《亞瑟王》三系技能分析與推薦加點(diǎn)組合(個人心得,更新部分技能效果圖)
- 來源:3DM-jxst525920
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian
之前有朋友要我發(fā)一下技能詳解……這著實(shí)難著我了,這游戲技能非常多而且系統(tǒng)比較復(fù)雜(主要指語言問題- -|||||),游戲進(jìn)度打到現(xiàn)在,技能已經(jīng)出了一半左右了(主要是路線限制問題),現(xiàn)在就將個人的一些心得分享,希望能對大家有所幫助。
個人以為這游戲里的技能主要分為三個系別(被動技能歸至增幅)即:傷害,控制,增幅(囧……跟網(wǎng)游似的……)先將個人的一些體會以及搭配組合分享下:
藍(lán)框是兩支技能系統(tǒng),左邊的是連鎖技能,需要投點(diǎn)較多,只能靠個人傾向選擇,右側(cè)是單個技能學(xué)習(xí),除了人物初始給的選擇有所不同外,個人生涯路線的發(fā)展所解鎖的技能也由這里顯示(包括Old Faith + Rughtful路線發(fā)展到高端時出現(xiàn)的閃電風(fēng)暴技能),所有技能都可以加到4級(裝備提升除外),所以技能點(diǎn)閑置不可怕,一時沒有好的技能可以加的話技能點(diǎn)就留著,否則垃圾技能加多了沒有被動加成到后期終極技能也沒點(diǎn)加就欲哭無淚了。
正所謂藝貴精不貴多,技能雖然多,但技能點(diǎn)終歸有限,個人推薦的英雄加點(diǎn)模式分為三種:
(注:圖中技能因?yàn)槿宋锍跏家蛩赜绊懖⒉皇菄?yán)格的個人推薦的三路線,僅以說明技能)
統(tǒng)帥型:
顧名思義,一般由部隊(duì)總指揮英雄(好囧的稱謂 ……)學(xué)習(xí),技能主要包括全部單位型被動增幅技能(因?yàn)楸粍蛹寄苡性S多針對性較強(qiáng),整個系統(tǒng)很繁雜,所以不做解釋,有興趣的朋友可以找翻譯工具對查),主動區(qū)域性增幅技能,控制技能。
推薦搭配:除了被動技能按個人的兵種構(gòu)成進(jìn)行選擇外,主動技能主要選擇 紅圈標(biāo)志1 ,這是區(qū)域性增幅技能,將它加滿時覆蓋范圍可達(dá)250米,如果加上裝備的兩級加成則可達(dá)到6級,覆蓋范圍350米,持續(xù)時間210秒,冷卻60秒,攻防加成20%,除去其本身的攻防加成外,將兩個分支技能加滿怎可額外得到攻防各120%的加成,堪稱部隊(duì)廝殺時最逆天的物理系技能之一了,這是作為一軍之統(tǒng)帥必修的王道;持續(xù)回血的技能我加到2級使用效果不明顯,因而不推薦;紅圈標(biāo)志2 是所有類型英雄都可選擇的傷害型技能……別問我為什么,主要是它實(shí)在太BT太暴力了,“閃電風(fēng)暴”(亂起的名字 )4級時傷害達(dá)到800~3000,耗魔90,施法距離400米,覆蓋半徑15米,處于基本可以籠罩一個部隊(duì)的范圍,屬于那種初中期部隊(duì)一律秒殺,末期部隊(duì)……看RP了……傷害搖得高的話還是很有可能秒滴……不過單看天上一道巨大的閃電嘩啦啦劈下來,怎么著不死也得尿褲子不是,惟一遺憾的是輻射范圍太小,基本只滅單個部隊(duì),要是能像光榮《三國志》系列中落雷那樣…… ……
至于控制技能,紅圈標(biāo)志4 是減速,紅圈標(biāo)志5 是冰凍,冰凍是必須強(qiáng)烈推薦的?。?!尤其是對走弓箭流的朋友,這簡直就是新世紀(jì)福音啊?。?!冰凍初期耗魔高,但它是隨等級升高而下降的,4級時耗魔才40,冰凍時間120秒,冷卻45秒,堪稱弓箭對重甲騎兵的極限流操作必備技能!至于減速……我沒用過,所以只能靠大家去想象……呃……去體驗(yàn)了。
猛將型(這名字更囧):
喜歡近戰(zhàn)暴力玩家的最愛……其實(shí)我也是暴力黨,最愛重劍狂戰(zhàn)類型的= =|||||……這類英雄特點(diǎn)是力量高得嚇?biāo)廊?,因?yàn)檫@游戲兵種的屬性是隨近衛(wèi)英雄力量屬性的高低而決定加成的,因此這類英雄的近衛(wèi)軍往往屬性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過同兵種甚至能達(dá)到二至三倍的屬性- -|||||所以一旦在沒有強(qiáng)力魔法的情況下和這種英雄交手…………沒有其他可能了,年度最悲情人物竇娥獎非你莫屬,這種血牛+狂戰(zhàn)的張飛式人物堪稱森林、大霧、暴雨或夜戰(zhàn)的群架流氓之王。紅圈標(biāo)志3 是猛將突襲、救援的必備技能“瞬移”,作用我想就不用解釋了,用過的都知道(這句話怎么這么耳熟呢…… ……)
推薦搭配:單體被動技能如針對對方英雄近衛(wèi)隊(duì)的傷害性技能等,主動性機(jī)能選擇,紅圈標(biāo)志6 這是樸實(shí)無華的技能,但從它的說明和效果可以看出這套技能已臻大巧若拙、返璞歸真的境界,4級時耗魔60,持續(xù)45秒,冷卻60秒,每次攻擊相當(dāng)于攻擊5次,兩個分支被動技能則分別給它加攻速和范圍,滿級應(yīng)該能達(dá)到+60%攻速和+25米傷害范圍半徑……話說有很多裝備都有給這個技能加成,如果收集給它頂?shù)?級那這個技能漢化時就可以直接考慮翻譯成“獨(dú)孤九劍”了哇嘎嘎嘎嘎 ……恩……原來這款游戲的作者是個外籍金庸迷 ……紅色標(biāo)志7 是一招“火龍斬”,這是清兵的絕學(xué),傷害非常令我滿意,推薦必修,紅圈標(biāo)志8 這個是分支技能出的話會出2個主動,金色翅膀那個是增加回避攻擊次數(shù),白色翅膀是區(qū)域削減敵人攻速和移動速度,這兩個技能是分開的,并非同一技能支流。
法師型(我已經(jīng)實(shí)在沒有什么別的詞匯了……):
這個貌似無需多說
推薦搭配: 請容我先做個超度……這職業(yè)沒別的,只加主動技能……沒辦法,魔忒多了,跟暴發(fā)戶似的……恩,這種職業(yè)的選手一般不是山西挖過煤就是夜里做過賊,魔力富得流油,魔傷高得嚇人,往往交戰(zhàn)之前就已經(jīng)開始一頓亂放……然后對面鬼哭狼嚎,挺漂亮的閱兵方陣立馬變成國民黨潰逃殘兵,也不怕遭天譴…………
控制類技能中減速(紅圈標(biāo)志4)和冰凍(紅圈標(biāo)志5)是首選,之前我加過一個黑乎乎的技能,貌似跟放煤氣似的 放出一大團(tuán)黑煙,實(shí)踐證明,除了對弓箭手有些傷害,其他統(tǒng)統(tǒng)無視……垃圾,鄙視之……傷害技能一定要夠傷害,別怕費(fèi)魔,咱干的就是這賣命豪賭的行當(dāng),閃電風(fēng)暴(紅圈標(biāo)志2)和龍卷風(fēng)、冰刃突刺是不二之選(龍卷風(fēng)的圖標(biāo)就是綠色背景+黑色龍卷風(fēng)柱,冰刃突刺是一排冰山,很好認(rèn))。
以上是個人淺見,希望對大家有益。
祝各位游戲愉快。
附略:
技能效果:
閃電風(fēng)暴:
冰刃突刺:
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論