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《虛擬網(wǎng)球2009》發(fā)球上網(wǎng)打法詳細教程

時間:2009-07-20 14:16:50
  • 來源:az1989az
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian
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      Virtua Tennis 2009上手兩周,感覺目前還不錯。平衡性更強了,主要的是——古老的發(fā)球上網(wǎng)技術(shù)又可以發(fā)揚光大了!~~~~~看過前面有人寫過上手的教程,我就隨便補充點發(fā)球上網(wǎng)的打法。同樣,老手就不用看了……反正很多人肯定也很熟悉,就讓新手了解一下。當然,如果你是老手但是仍舊頭疼接發(fā)球的問題,你也可以看一下……如果你是VT3 的玩家,你同樣可以看一下(因為這套打法就是從VT3里面總結(jié)的)

      注意:本文所有方向以玩家球員在屏幕下方為標準。

      先介紹一下發(fā)球上網(wǎng)型技術(shù)(沒辦法,Sampras退役后這世界就沒有頂尖的發(fā)球上網(wǎng)高手了……天王除外)。發(fā)球上網(wǎng)技術(shù),顧名思義,重心傾向于強力發(fā)球和精妙的網(wǎng)前技術(shù)。關(guān)于這項技術(shù)的詳細資料請回顧雄霸90年代的桑普拉斯大神~~~~140MPH的發(fā)球哈……

      言歸正傳?,F(xiàn)實網(wǎng)球中超過115MPH的發(fā)球就可以稱作強力發(fā)球,125MPH以上就等于機器了,而且此類發(fā)球只要扣在發(fā)球區(qū)的角上就相當難接。通過運用強力發(fā)球壓制對手然后在網(wǎng)前尋找機會得分的打法就是發(fā)球上網(wǎng)。這種打法的目的就是快速解決戰(zhàn)斗,對于體力較差的選手來說是首選。

      在VT09里面,發(fā)球上網(wǎng)這種打法因為游戲本身的特性而被改編成了“Chip-and-Charge”,也就是接發(fā)球(削球)后迅速上網(wǎng)的打法。下面來詳細說明。

      VT09里面,強力發(fā)球——尤其是面對Very Hard難度的對手的時候——基本等于沒用,因為本作大幅度強化了一名球員對來球的控制能力。比如你用Andy Roddick發(fā)出134MPH的發(fā)球,哪怕這球壓在角上,電腦對手也會很輕松地將其回擊。幸運的話,你還能有機會碰到削球或者不是很強力的上旋回球。如果不幸的話,碰上遠角的Flat Shot……您就等著看著自己的球員跌跌撞撞地去救球,然后對手拉出大角度正/反手得分吧……

      所以,在己方發(fā)球時,發(fā)球的力量可以作為次要條件考慮。VR網(wǎng)球里面有兩種最常見的發(fā)球方式,分別是上旋發(fā)球(Top Spin鍵)和下旋發(fā)球(Slice和Lob鍵)。前者的速度要遠勝后者,但是在發(fā)球區(qū)彈起后呈直線,所以只要站位好就很容易接回。后者速度慢,但是彈起后會向左劃出一道弧線,來擾亂對方的站位。由于在VT09里面站位極為重要,所以下旋發(fā)球的效率往往要好過上旋發(fā)球。(但是請不要追求Ace……最高難度下Ace數(shù)我從來都是0……)

      不過需要注意的是,由于球路往左偏移,所以右手型選手站在底線左側(cè)向右側(cè)發(fā)球時球會往球場中心偏移。這種情況下,如果不想讓對手完成大力回球的話,可以使用一種非常規(guī)的Underarm發(fā)球(箭頭下鍵+Lob鍵同時按住后松開,按住的時間不要超過半秒)。這種發(fā)球會使得球像放小球一樣發(fā)出,迫使對手不得不上網(wǎng)(不過弱點是VH的對手經(jīng)常有可能已經(jīng)準備好上網(wǎng))從而放棄強力回擊。要注意的是面對速度特別快的選手或者發(fā)球上網(wǎng)型選手時最好不要使用這種發(fā)球方法,因為前者會很快到位并且輕松地回擊,而后者……無異于邀請對方得分。

      發(fā)球就說到這里。對于簡單的對手,多變的發(fā)球可以折磨得他們在一開始就處于劣勢,從而打下良好的基礎(chǔ)。不過對于困難的對手,發(fā)球再出色也沒有用……那么,我們就需要準備好接球了。同樣的是,電腦如果發(fā)球強悍,那么你也需要在一開始就準備好接大力的擊球……這就輪到“Chip-and-Charge”出場了。

      Chip-and-Charge是職業(yè)發(fā)球上網(wǎng)選手在接發(fā)球時最常用的方法,目的是讓自己能以最快的速度到達網(wǎng)前,從而避免在底線拉鋸造成的劣勢。最后一個最常用這種方法的選手是VT四朝元老Tim Henman……

      “Chip”就是切削的意思,也就意味著在這一部最佳的選擇是削球(當然在VT09里面這一部分還可以使用上旋球)。

      先來說關(guān)于接發(fā)球。普通難度下,電腦的發(fā)球不會達到最滿格,球速自然也不會超過 120MPH。這種情況下,回球就相對容易許多。但是在最高難度下,電腦的每一次發(fā)球都是滿蓄力的。如果你的對手是納達爾還好。如果碰上Andy Murray, Andy Roddick和Roger Federer的話,他們的發(fā)球基本每一球都是125MPH以上(羅迪克是131MPH以上),這時候,接發(fā)球就變得異常困難。這時候,如果你想要在第一拍不處于劣勢,接發(fā)球就變得至關(guān)重要。這里強調(diào)兩點:站位+反應。

      站位:在面對對方的發(fā)球的時候,以底線為基準向后退兩步至三步,然后向球場中心稍微移動一點(不超過一步)即可。也許很多人看這個接發(fā)球法很熟悉——沒錯,就是VT3里面我們偉大的Duke和King的接發(fā)球法!這個站位專門對付電腦的強力發(fā)球,原因也很簡單:在電腦發(fā)球的時候,他們永遠都會采用強力的上旋發(fā)球(偶爾會發(fā)一個Underarm)。這時,發(fā)出的球力量大而且落點深,所以彈起后的球會在飛過底線后一段距離才會達到最高點。鑒于Asherhoa已經(jīng)說明了最高點擊球的好處,可以想象如果你能在對方發(fā)球后以最舒服的方式回擊會多么有效。所以這個站位能夠保證你在最短的時間內(nèi)用最舒服的方式回擊對方的大力發(fā)球。當然,這些還不夠,所以就用上下一步了——反應。

      反應:這個不是預判,純粹是對方發(fā)球后對于落點的第一反應。需求也很簡單,就是反應速度。如果你能夠判斷出對方發(fā)球的落點(這一點對手發(fā)球后實際上就很明顯),那么,在對方將球發(fā)出后的一瞬間,將你的球員向球的落點方向移動,直到你的球員的控制區(qū)和球的軌跡重合(關(guān)于這些東西清參考Asherhoa的教程)。這樣你的球員就處于回球的最佳位置了。這種情況下的回球能完全避免飛身救球,并且最大限度地加強回球的力度。

      說了這些,還有一個角度問題。對角度的控制同樣出于反應,一般情況下是沿邊線回球——除非電腦發(fā)瘋般地向邊線跑,這時再回對角球。在站好位置后,按下回擊鍵的同時,加上方向即可。這點不是很難,只是不要按錯方向!因為電腦一旦站好位,無論多大力的回球,他們都能完美回擊(除非你能保證把他們騙到滑倒)。

      以上這些完全適用于使用上旋球鍵回球的玩家,用削球的方法同樣如此。

      “Chip”完了,如果球路回擊很好的話電腦也應該已經(jīng)重心不穩(wěn)了,下一步就是“Charge”。

      “Charge”也就是沖上網(wǎng)。不過在最高難度下我不推薦"Chip"后立刻這么做,因為電腦仍舊有可能對你的沖擊有所戒備。而且在VT09里面,穿越球的威力雖然有所減弱,但是仍舊有效,而且電腦還有一照無敵Lob可用,所以接下來一步應該是一邊防守一邊上網(wǎng),這就要求玩家用大角度的削球和上旋球來調(diào)動對手,然后在每次Charge時盡量走上1/4的距離。而且防守的時候,如果發(fā)現(xiàn)不能夠保證上網(wǎng)后位置最好就要立刻退回底線,然后再次尋找機會上網(wǎng)。攻擊性太強的上網(wǎng)最后很有可能被對方利用Lob或者穿越球得分。

      如果不是最高難度,那么就盡情地沖吧!得分就在眼前。但是無論什么難度都要切忌貼在網(wǎng)上!最低難度的話,對手的Lob也許就是給你扣殺,但是一旦你養(yǎng)成習慣,到了最高難度你會發(fā)現(xiàn)電腦的Lob又高又快又深……到時候哭都來不及的。

      Volley Time!這也是最后的一部分!

      沖到網(wǎng)前了,對手還沒放棄?如果是普通難度,你可以用上旋球和削球鍵所制造的Volley折磨對手。如果是最高難度……小心!這時對于按鍵的選擇就要格外注意。假設對方的回球開始變快……放棄削球鍵,利用方向鍵+上旋球把Volley的力量和角度控制在最大。如果對方打出Lob的話——快往回跑!要知道那個Lob可不是好玩的,不要一味追求Smash Hit……不是每次都能成功。

      所以,在網(wǎng)前的站位,我的建議是站在網(wǎng)和發(fā)球區(qū)底線的中間。這個位置能夠保證你不會被對方的Lob氣瘋(因為他們不會再用),也不會讓你失去主動。

      當然,網(wǎng)前也講究站位+反應:網(wǎng)前的站位,既簡單又難。簡單是因為你一旦掌握主動,電腦的回球?qū)⑹邪司盘幵谀愕目刂品秶隆ky的地方是:稍微長一點的回球就容易讓你的球員做出難看的網(wǎng)前攔截——猶如要摔倒的芭蕾舞演員……所以你需要在對方回球的一瞬間,結(jié)合反應以最快的速度移動球員到最完美的接球地點,然后回擊。這和Chip沒有太大的區(qū)別,不同的是你是優(yōu)勢一方。所以千萬不要犯錯!不然的話,丟分可能會變大。

      至此,上網(wǎng)打法告一段落。只要沖到網(wǎng)前,三個回合內(nèi)解決戰(zhàn)斗是很有可能的事情。難就難在”Chip-and-Charge”不是每一次都能達到理想效果的。

      有什么問題的話也可以問我。我習慣了All-Round打法,所以底線和網(wǎng)前技術(shù)都是有一定鉆研的。希望這貼能幫到新手和對于VH難度發(fā)球頭疼至極的玩家。

      補充:如果你能保證每個球都發(fā)在發(fā)球區(qū)的角上的話,那么用上旋發(fā)球也無妨。至于下旋發(fā)球和上旋發(fā)球在發(fā)球時按住方向鍵的時間長短也是不一樣的,這個要小心點。

8.0
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  • 類型:體育運動
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2009-06-30(PC)
  • 開發(fā):SEGA
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3 Wii
  • 標簽:合作,網(wǎng)球

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