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玩具兵大戰(zhàn):空襲 (Army. Men:Air Tactics)
- 更新:1999-01-12
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):3DO
- 發(fā)售:1998年
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:英文
《玩具兵大戰(zhàn):空襲(Army Men Air Tactics)》是由3DO制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,這是一款俯視角度的空戰(zhàn)系列模擬游戲,在這里玩家的角色任務(wù)主要是作為支援力量幫助薩基和其軍隊(duì)的取得戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利。游戲中的飛機(jī)不僅可以用纜繩來吊起重物或運(yùn)送重要部件,還可以降落來搭乘或卸下友軍。
紅色戰(zhàn)線 (Redline)
- 更新:1999-01-01
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Accolade, Inc.
- 發(fā)售:1999-01-01
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
《紅色戰(zhàn)線(Redline)》是一款由Accolade, Inc.制作Retroism,Nightdive Studios發(fā)行的第一人稱射擊類游戲,游戲的最大特點(diǎn)是能開戰(zhàn)車,有10種武器,12個(gè)經(jīng)典單機(jī)關(guān)卡,并且支持多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。
哆啦A夢(mèng)大富翁
- 更新:1998-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):智冠科技
- 發(fā)售:1998年
- 類型:桌面棋牌
- 語言:
哆啦A夢(mèng)大富翁,舊名為叮當(dāng)大富翁,是由香港智傲網(wǎng)絡(luò)游戲集團(tuán)(Gameone)于1998年12月推出,以哆啦A夢(mèng)及大富翁為藍(lán)本的電腦游戲。該游戲獲日本小學(xué)館授權(quán)并共同開發(fā)。因?yàn)樵搫?dòng)畫本來在香港已經(jīng)很受游戲歡迎,同時(shí)由TVB原班配音演員負(fù)責(zé)配音工作,游戲銷量超過10萬套,創(chuàng)香港單機(jī)游戲銷售紀(jì)錄。
漫畫:奧之細(xì)道
- 更新:1998-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Kairosoft
- 發(fā)售:2002-07-16
- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語言:簡(jiǎn)中
模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,玩家扮演一名新人漫畫家,通過不懈努力,爭(zhēng)取獲得各大出版社的漫畫獎(jiǎng)。
鐵甲風(fēng)暴 (Metal Knight & Metal Knight - Dark Front)
- 更新:1998-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):奧世工作室
- 發(fā)售:1997-07-16
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡(jiǎn)中
鐵甲風(fēng)暴是目標(biāo)軟件制作的一款以未來世界為背景的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲在1998年面世,幾乎與星際爭(zhēng)霸同時(shí)推出,在這種情況下,鐵甲風(fēng)暴最終銷量突破了30萬份,同時(shí)與臺(tái)灣光譜資訊正式簽約,游戲的繁體中文版在臺(tái)灣正式上市,英文版也于1999年銷往國(guó)外。
鐵甲風(fēng)暴主要從即時(shí)戰(zhàn)略游戲的角度描述了一場(chǎng)架空背景下未來世界的機(jī)甲戰(zhàn)爭(zhēng),玩家可操縱分別代表斯科特·懷特上校、總督克里格·安德森、吉姆·庫(kù)伯將軍的火鷹軍團(tuán)、帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)、聯(lián)邦部隊(duì)三方勢(shì)力之一進(jìn)行游戲。
完全中文界面,全程語音
華麗精美的SVGA畫面,最高支持1024X768分辨率
將近10分鐘的電影效果的3D開場(chǎng)動(dòng)畫
六十多個(gè)精心設(shè)計(jì)的單人任務(wù)
自由搭配生產(chǎn)的戰(zhàn)斗單位,三方共幾百種組合可能
值的做為精品收藏的CD音軌和極具魄力的音效
支持多種聯(lián)機(jī)游戲方式,最多八人網(wǎng)絡(luò)連線對(duì)戰(zhàn)
設(shè)計(jì)獨(dú)特,種類豐富的戰(zhàn)斗單位和建筑物
四種風(fēng)格迥異的地形,構(gòu)成復(fù)雜多變的關(guān)卡
此版是在“鐵甲風(fēng)暴”基礎(chǔ)上制作的,其中的“鐵甲風(fēng)暴”以前各版本中存在的BUG進(jìn)行了修正。同時(shí)加了許多新的游戲內(nèi)容,其中包括:
1.新類型的戰(zhàn)場(chǎng)地形 未來星球人工化的金屬地表帶來極強(qiáng)的科幻感覺。
2.新增20個(gè)全新的戰(zhàn)場(chǎng)和任務(wù) 繼續(xù)未完成的使命,在更加緊張刺激的戰(zhàn)半中證明你的指揮才能。
3.新增機(jī)器人部件 氣墊底盤、火鷹軍團(tuán)及帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)的新型機(jī)器人稱動(dòng)部件。能夠跨越淺灘及水面,裝甲厚度不大,速度中等,可用于有水面及有淺灘戰(zhàn)場(chǎng)中的機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)。
4.全新建筑物 高能電磁防塔――智能化的防御體系,能對(duì)來犯之?dāng)称鸬綇?qiáng)有力的阻擋作用,同時(shí)不會(huì)影響已方的調(diào)度和部署。
5.各方終極武器 火鷹軍團(tuán)的終極武器“黃金眼”
依靠地面的電磁加速器產(chǎn)生高能電磁波,并通過軌道衛(wèi)星反射攻擊并乾擾敵 人的通信指揮系統(tǒng),使其暫時(shí)癱瘓,從而為己方部隊(duì)進(jìn)攻提供有利時(shí)機(jī)。
帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)的終極武器“瞬時(shí)傳送平臺(tái)”通過最先進(jìn)的技術(shù)實(shí)現(xiàn)的時(shí)空控制制機(jī)。能夠?qū)⒉筷?duì)瞬時(shí)傳送到需要的位置。但由于能量消耗的限制,一次只能傳送少量的部隊(duì)。適用于各種偷襲任務(wù)及戰(zhàn)半支援。
地球聯(lián)邦的終極武器“轟炸支援”
地球聯(lián)邦的優(yōu)勢(shì)在于其強(qiáng)大的空軍力量,其終極武器也發(fā)揮這一優(yōu)勢(shì)的空中轟炸支援。通過地面的轟炸指揮塔呼叫轟炸飛船對(duì)制定的敵人目標(biāo)進(jìn)行地毯式空襲。作用簡(jiǎn)單而有效。
6.神秘的黑市交易飛船 不屬于任何一方的中立的軍火販子。在交戰(zhàn)地區(qū)來回游弋的交易飛船能夠給你帶來意外的收獲。想象一下購(gòu)買原本之屬于對(duì)手的武器裝備與其作戰(zhàn)的爽快感吧?
鐵甲風(fēng)暴攻略:
32世紀(jì),地球殖民星球阿多尼亞……
自從克里格·安德森被派到阿多尼亞任總督25年來,他…直苦心經(jīng)營(yíng),為鞏固自己的統(tǒng)治,想盡一切辦法排除異已,為獲得更多的資源,他決定向鄰近的屬于另一個(gè)中立的星際聯(lián)盟——澤普發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。種種行為引起了地球。聯(lián)盟和平下部隊(duì)的強(qiáng)烈不滿。聯(lián)盟決定撤換他,火鷹軍區(qū)(其手下精銳部隊(duì))對(duì)他也頗有微詞,伺機(jī) 推翻他。于是,三方在阿多尼亞上展開了一場(chǎng)大戰(zhàn)。
一 計(jì)巧篇
要占領(lǐng)盡可能多的居民點(diǎn),只有這樣,你才能保證整個(gè)戰(zhàn)斗中的資金來源。居民點(diǎn)分初級(jí)、中級(jí)和高級(jí),級(jí)別越高,供給的資金越多、越快。
派工程師(胖子)建工廠和科技中心,從事士兵的生產(chǎn)(用鼠標(biāo)點(diǎn)中自己的工廠,屏幕右側(cè)會(huì)顯示出當(dāng)前你所能生產(chǎn)的兵種,如果你已經(jīng)進(jìn)行過科技研究,你還可以用設(shè)計(jì)模扳設(shè)計(jì)出新的兵種)和武器的研究(工程師建造運(yùn)載科技中心、動(dòng)力科技中心、武器裝備科技中心,測(cè)量科技中心和裝甲科技中心,完成后,單擊它們 ,右側(cè)便會(huì)提示你該中心是否可以進(jìn)行研究,它們的研究頂分別可以提高士兵的移動(dòng)速度加身體部件種類和武器裝備、擴(kuò)大視野等)。游戲中士兵的裝配是由你自己來控制的。在每關(guān),可以通過研究中心的研究來提高士兵的生命值和戰(zhàn)斗力。在戰(zhàn)斗中,你可以隨時(shí)向你部隊(duì)中的每個(gè)士兵或自定義的軍團(tuán)下達(dá)任務(wù)。
最后要說的是:一定要保證戰(zhàn)斗中充足的電力供應(yīng)。如果電力不足,那么你的炮臺(tái)和許多軍事研究都將不能正常使用;所以在戰(zhàn)斗中多建幾個(gè)電站對(duì)你是沒有壞處的。對(duì)了,別忘了建雷達(dá)(如果胖子可以建的話),它可以把它周圍的地圖清楚地呈現(xiàn)在你眼前。 下面介紹每個(gè)地區(qū)居民點(diǎn)的分布。占領(lǐng),基地的防守,部隊(duì)的發(fā)展程度等情況。
二 任務(wù)篇之帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)
1 雷米根
戰(zhàn)斗終于打響了。抓緊時(shí)間占領(lǐng)居民點(diǎn),首先派一個(gè)士兵(火神1)向下走,遇到第一個(gè)上坡時(shí)右拐,便可占領(lǐng)第一個(gè)居民點(diǎn)。其次,把其它士兵全部選中,用CTRL +1 定義為第一集團(tuán)軍,向左上坡,占領(lǐng)第二個(gè)居民點(diǎn)后,其它士兵繼續(xù)向下走,遇見第一個(gè)下坡時(shí)左拐,經(jīng)過一個(gè)小山后再向下走,便可見到第三個(gè)居民點(diǎn)。占領(lǐng)此居民點(diǎn),讓其余的士兵原地待命,保護(hù)此居民點(diǎn)。在占領(lǐng)居民點(diǎn)的同時(shí),派兩個(gè)工程師(胖了)建造工廠,生產(chǎn)士兵;由另一個(gè)工程師造電站。在工程師建造武器科技中心后,武器科技中心可以研制出火神2,重新定義生產(chǎn)模板,你就會(huì)擁有攻擊力更強(qiáng)的機(jī)器人部隊(duì)。敵人的基地在我們第三個(gè)居民點(diǎn)的右下方,生產(chǎn)一定量的士兵后,留下一部分人防守,帶領(lǐng)其余士兵到對(duì)方基地掃蕩去!把他們趕出雷米根!
2 恩代爾夫
本地區(qū)共有5個(gè)居民點(diǎn),戰(zhàn)爭(zhēng)初,敵人會(huì)以最快的速度占領(lǐng)幾個(gè),但是你不用著急,只要臨危不亂,勝利還是屬于你的。首先派兩個(gè)士兵向下走,到第一個(gè)山口時(shí),分路行走便會(huì)見到兩個(gè)居民點(diǎn)。用工程師造工廠,進(jìn)行動(dòng)力科技研究后,武器裝備同樣可以達(dá)到火神2。繼續(xù)制造士兵,定義一個(gè)集團(tuán)軍 ,車走過橋便可見到居民點(diǎn),留下兩個(gè)士兵防守,其余繼續(xù)向左下方行走,繞過一座小山后,便可見到另一個(gè)居民點(diǎn)。敵人基地便在此居民點(diǎn)左前方,當(dāng)部隊(duì)達(dá)到一定規(guī)模時(shí),沖進(jìn)敵人腹地便可將其打敗。
3 赫卡利亞
此關(guān)居民點(diǎn)共有四個(gè),其分布對(duì)我方來說比較有利,第一個(gè)居民點(diǎn)在基地左上方,上坡即到,派兩個(gè)士兵防守。第二個(gè)居民點(diǎn)在基地右下方,派士兵經(jīng)過一個(gè)山坡后,便可占領(lǐng),且尤需防守。第三個(gè)居民點(diǎn)沿基地向左直走便可見到,但由于此處在對(duì)方基地正上方半年派部分士兵駐守。最后一個(gè)居民點(diǎn)向左下方沿山底部行走 、遇到山坡后上坡,經(jīng)過一個(gè)上坡,在山上向左走便可見到最后一個(gè)居民點(diǎn),此處無需防守。在占領(lǐng)居民點(diǎn)的過程中,注意時(shí)間的把握,不能耽擱造兵,因?yàn)閿橙嗽谶@過程中有可能進(jìn)攻我們,所以不能忽略防守、派兵守住基地左邊便可達(dá)到防守目的,接下來的任務(wù)是造兵,因?yàn)榇岁P(guān)不能進(jìn)行科技研究,所以我們只要抓緊時(shí)間帶 領(lǐng)大隊(duì)人馬到對(duì)方基地一決勝負(fù)。另…寸中辦法可采取以逸待勞,但關(guān)鍵是控制好居民點(diǎn),不能讓時(shí)方占領(lǐng),切斷對(duì)方的財(cái)路,使其不能造兵。
4 科槽
當(dāng)戰(zhàn)斗開始時(shí),屏幕上在三個(gè)區(qū)域顯示著自己的部隊(duì),因?yàn)樵诒镜貐^(qū)你不能制造基地,所以立即把兩邊部隊(duì)向中間部隊(duì)調(diào)集,向下移動(dòng),摧毀遇到的第一個(gè)敵人基地。此關(guān)敵人共有兩個(gè)基地,先把敵人的士兵和工廠打掉,接著摧毀電站,然后帶領(lǐng)軍隊(duì)沿左側(cè)繞邊行走經(jīng)左下角向右,對(duì)敵人進(jìn)行游擊戰(zhàn),摸進(jìn)敵方腹部,再摧 毀敵人的電站及科技研究中心,讓附敵人的兵力不能增加,只需沿路尋找便可將其消滅。
5 圖曼沙
此地易守難攻、敵人只有兩條通路可以到達(dá)這里。派人守住基地上方的一條路,然后立即派兵從左方出口沿山角向左下方出擊。途中經(jīng)過一個(gè)居民點(diǎn),過河后沿下方向前行進(jìn)至山谷,向右再向左拐,便可見到另一個(gè)居民點(diǎn),此處要求是先造兵,因?yàn)榛靥幱谏较?,與外界聯(lián)系不便,所以必須擁有一定數(shù)量的兵,才能保住占 領(lǐng)所有的居民點(diǎn)。但我們又不能一味防守,必須抓緊時(shí)間充分利用資源建造武器科技中心、動(dòng)力科技中心進(jìn)行武器的研究。研究完畢后,頂級(jí)裝備如下:運(yùn)載工具為哈雷,身體部件為眼鏡蛇,武器裝備為刺客。只有這樣在穩(wěn)固防守的前提下,只要敵人來進(jìn)攻就把這里變?yōu)樗膲災(zāi)?。由于我軍的速度較快,而敵人的基地在我基地 的斜對(duì)角,路途較遠(yuǎn),敵人行動(dòng)較慢,只有利用這一優(yōu)勢(shì),從基地的上方路口出發(fā),沿邊線行走,偷襲敵人基地,在敵人還在做夢(mèng)的時(shí)候消滅他們。
6 阿里克森
基地位于地圖左上角的山丘上,是一個(gè)比較容易防守的地方。但是,仍須制造一些士兵。此時(shí),基地的基礎(chǔ)建筑物已經(jīng)有武器研究中心和運(yùn)載研究中心。在武器研究中心,需要依次研究行刑者和地獄火2運(yùn)載研究中心也要依次研究哈 雷、胖子和鱷。但是,只有這些是不夠的,還必須建造動(dòng)力研究中心,用來研究蟒,因?yàn)榈鬲z火2是一種重型武器,只有蟒才能扛得起來這種大家伙。用地獄火2,鱷和蟒組成的機(jī)器人,是保衛(wèi)居民點(diǎn)和終結(jié)戰(zhàn)斗的最佳武器。不過,其昂貴的造價(jià),迫使我們必須占領(lǐng)更多的居民點(diǎn)。
離基地最近的居民點(diǎn)就在山下。由下方出口下山。向左一拐,發(fā)現(xiàn)了嗎?占領(lǐng)它!只靠機(jī)器人來防守,可不是一個(gè)最好的方式。在居民點(diǎn)與下方路口之間建造炮,再派五, 六個(gè)刺客,這個(gè)以在山的邊緣,尤其是路口兩側(cè)的山上再建造幾個(gè)炮臺(tái),絕對(duì)可以讓你體會(huì)到高枕無憂的感覺。不過別忘了同時(shí)建幾座電站,因?yàn)闆]電的炮臺(tái)是“睜眼瞎”。
“資源不足!資源不足!”的確,一個(gè)居民點(diǎn)實(shí)在是太少了。派遣一個(gè)機(jī)器人從右方路口出發(fā),一直向前走,過橋后,會(huì)遇到一座小山,從山的左側(cè)繞過去,上山占領(lǐng)。奇怪的是敵人竟然很少去騷擾,開心吧!只要注意防守,它就是你的了。不過,龐大的開支仍然會(huì)計(jì)你陷入資源短缺的窘境。派出一個(gè)小分隊(duì),從基地一直向下,由靠地圖邊緣的一側(cè)繞過小山,經(jīng)過一場(chǎng)小戰(zhàn)斗,占領(lǐng)第三個(gè)居民點(diǎn),并加強(qiáng)防守,因?yàn)閿橙穗S時(shí)會(huì)反攻。再派出一個(gè)由重火力組成的分隊(duì),數(shù)量最好為兵力的一半,向地圖的中心地區(qū)進(jìn)發(fā),去占領(lǐng)那里的居民點(diǎn)。只要你堅(jiān)持到消滅前來進(jìn)犯的最后一個(gè)敵人,并得以鞏固,那么,你就空制了局面。勝利已經(jīng)不遠(yuǎn)了。戰(zhàn)爭(zhēng)還在繼續(xù),如果你的工廠一直沒有停止過工作,那么,現(xiàn)在的你起碼應(yīng)該有足夠的兵力進(jìn)行進(jìn)攻了。除留守部分兵力外,其他兵力由向地圖的右下方進(jìn)攻。一路上勢(shì)如破竹,直搗敵人的老巢,看到敵人基地旁邊的居民點(diǎn)了嗎?占領(lǐng)!去消滅所有的敵人吧!
7 勵(lì)森卡
首先,這一關(guān)是有時(shí)間限制的:30分鐘。但你千萬別過于受到時(shí)間這一因素的影響,因?yàn)檫@樣會(huì)影響到你的戰(zhàn)略步驟,從而導(dǎo)致失敗。
在基地的右側(cè)不遠(yuǎn)處就有一座居民點(diǎn),占領(lǐng)時(shí),千萬注意要從居民點(diǎn)的左側(cè)進(jìn)入,否則,迎接你的將是敵人建立在兩側(cè)山頭上炮臺(tái)的炮彈:同樣,派兵防守時(shí)也必須安置在居民點(diǎn)的左側(cè)。有了一定的資源基礎(chǔ),先別急于尋找其他的居民點(diǎn),空虛的基地很容易被敵人打垮,所以,一方面要制造一些刺客進(jìn)行防御,另一方面, 要建造測(cè)量科技中心,般為沒有測(cè)量科技中,乙就不會(huì)出現(xiàn)裝甲科技中心,沒有裝甲科技中心,裝甲就不會(huì)有上升20%的可能。還記得第六關(guān)的地獄火2嗎?這就是為什么要先研制的原因。之后從基地右上方的峽谷出去,在靠近地圖邊緣的地方,會(huì)有另一個(gè)居民點(diǎn)等待著你。用上六個(gè)地獄火2去防守,敵人就沒有奪回的可能了。再沿著這個(gè)居民點(diǎn)右上方的峽谷向上尋找第三個(gè)居民點(diǎn),繼續(xù)發(fā)揮地獄大的威力。積累到十丑至二十個(gè)地獄火L你就可以沖到敵人的陣營(yíng)中尋找你所要的東西了。從基地向右進(jìn)攻、當(dāng)發(fā)現(xiàn)有炮彈襲擊的時(shí)候,集中人力千掉右下角靠近敵方基地的炮臺(tái),殲滅敵人的基地后,不要去管另一個(gè)炮臺(tái),時(shí)間剩的不多了。 向右上方進(jìn)攻!途中會(huì)遇到一個(gè)居民點(diǎn),如果你的兵力損失過多的話,不要理它,上山向左,沿上方進(jìn)攻。從上向下打,不等你爽夠……“任務(wù)完成!”咳!
8 洛肯
我們?cè)诨氐淖笙陆?,而士兵卻在地圖的左上角,這時(shí),如果馬上把士兵調(diào)集去基地,絕對(duì)是一個(gè)錯(cuò)誤的戰(zhàn)術(shù)。胖子留在原地,其他的戰(zhàn)斗部隊(duì)向地圖的右上角移動(dòng),發(fā)現(xiàn)敵方的發(fā)電站,摧毀后留在原地,消滅增援之?dāng)澈痛輾橙死^續(xù)建造的電站。然后再親自指揮胖子沖回基地。敵人粒子炮的人力太強(qiáng)大了,所以,一路上 必須沿河岸前進(jìn),當(dāng)走過三分之二路程時(shí),不顧一切地沖吧!總算是到家了。怎么?基地里除了總部什么都沒有?先派一個(gè)胖子占領(lǐng)居民點(diǎn),并將其升級(jí)。其他的馬上建造工廠。好在我們的工廠里兵種很多。勸你制造無數(shù)個(gè)動(dòng)力裝置為哈雷的刺客,這將是你勝利的基石。等制造出六個(gè)以上的刺客,立刻沿地圖的下方向右下角前 進(jìn),去消滅那里的敵人,并占領(lǐng)和守護(hù)那里的居民點(diǎn)。等待我們的工廠制造更多的刺客,當(dāng)擁有了四十個(gè)以上的戰(zhàn)斗力時(shí),敵人的滅亡近在眼前,發(fā)動(dòng)最后的總攻吧!
調(diào)集所有的兵力向右上方進(jìn)攻,如果遇到了敵人的粒于炮,一定要集中火力先把他乾掉。否則,我們士兵的傷亡速度會(huì)讓你大吃二驚。所以千萬記注,不要讓士兵自己行動(dòng),必須組織他們各個(gè)擊破敵人的建筑物和防御設(shè)施。
9 霍克域
要想進(jìn)攻,就要有堅(jiān)實(shí)的后盾。讓工廠制造一批靈活機(jī)動(dòng)的戰(zhàn)斗部隊(duì)用來保衛(wèi)基地和占領(lǐng)居民點(diǎn)。在基地上方的山上就有居民點(diǎn),占領(lǐng)后最好馬上升級(jí),可免受日后資源不足之苦。右側(cè)山上還有一個(gè)居民點(diǎn),派一個(gè)人進(jìn)入就可以了,其他戰(zhàn)斗力量集結(jié)在右側(cè)居民點(diǎn)山下路口附近。再派出兩三個(gè)士兵到地圖右下角占領(lǐng)一個(gè)居 民點(diǎn)。有了比較豐富的資源,一方面制造士兵,一方面發(fā)展科技,動(dòng)力科技中心、測(cè)量科技中心、裝甲科技中心的建造,鱷、蟒和地獄火的研制,當(dāng)戰(zhàn)斗部隊(duì)達(dá)到一定數(shù)量后,再派出一個(gè)有六到八人的小分隊(duì),去占領(lǐng)基地上方的另一個(gè)居民點(diǎn)。那里已被敵軍占領(lǐng),而且還有粒子炮,繞過炮的射程,從居民點(diǎn)的左側(cè)進(jìn)入和防守。 為了加強(qiáng)防御力量,有必要在敵人進(jìn)攻路線兩側(cè)的山上建立炮臺(tái)配合山下的守軍。數(shù)個(gè)地獄火和大批哈雷刺客之間的協(xié)同作戰(zhàn),大規(guī)模進(jìn)攻、集中人力的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)足以摧毀敵人的粒子炮。而失去粒子炮支持的敵人,也幾乎喪失了抵抗能力。
10 海比托爾
最初我軍的基地在右上角,而我們的士兵和工程師在右下角,把他們調(diào)到我們的基地右上角,這中間會(huì)遇到敵人的一個(gè)粒子炮,必須將其消滅,然后回到基地防守。接下來的任務(wù)是一邊造工廠,一邊找居民點(diǎn),派一刺客和毒針沿基地向下直走、上山后便可用刺客占領(lǐng)一居民點(diǎn),同時(shí)調(diào)毒針到山的左邊直接攻擊敵人的另一粒 子炮,等粒子炮被滅掉后,用你的工廠制造6名刺客,同原來的士兵一同開赴剛消滅的敵人粒子炮那兒,用兩名刺客占領(lǐng)居民點(diǎn),其余的留下防守。接下來的工作是造兵和搞研究,在保證資金的前提下,武器可以達(dá)到地獄火正和毒針,運(yùn)載工具可以是鱷或龍。當(dāng)部隊(duì)已初具規(guī)模時(shí),派一部分人沿基地向左前進(jìn),因?yàn)槟抢镉袛橙说碾娬竞蛢蓡柫G?,你完全可以乾掉它,這時(shí)敵人會(huì)調(diào)集部隊(duì)前未支援,我們便派其余人馬沿基地下行,到達(dá)下邊后再左拐,可見到敵人的基地,必須先消滅敵人的兩個(gè)粒子炮,然后再消滅工廠。與此同時(shí),自己的工廠也應(yīng)不斷造人,并且把它們不斷的調(diào)來參予進(jìn)攻,等敵人派出的部隊(duì)趕回來后,它的基地已經(jīng)面目全非,再?gòu)幕卣{(diào)一部分部隊(duì)到這幾會(huì)合,便可徹底消滅敵人。
11 威利斯
這一關(guān),第一件要做的事情是制造幾個(gè)胖子。 基地的上、左、右三面各有一個(gè)居民點(diǎn),占領(lǐng)后應(yīng)留有小股部隊(duì)守護(hù),防止敵人的潛入。制造出胖子了嗎?讓他們一半去建造還沒有的研究中心,一半在建筑物之間再建造幾個(gè)防空炮。有了中心,先不要急于研究,多造一些靈活的哈雷刺客保護(hù)好基地。再制造大約十個(gè)刺客,讓他們由地圖右下角的橋過河,沿河岸向左去占 領(lǐng)河邊的一個(gè)居民點(diǎn),防守位置應(yīng)在居民點(diǎn)的右側(cè),否則,會(huì)遭到炮火襲擊。資源有了積累,研究出鱷、美杜莎、巫師的組合體,其威力是任何一種機(jī)甲所無法比擬的。 為了減少敵人的資源,在保證基地安全的前提下,可以派出一路小分隊(duì)去增援河邊的居民點(diǎn),然后合二為一,摧毀下方敵人山上的炮臺(tái),占領(lǐng)那里的居民點(diǎn)。占據(jù)敵人炮臺(tái)的位置,這樣,不僅可以同時(shí)守護(hù)兩個(gè)居民點(diǎn),還可以此為據(jù)點(diǎn),發(fā)起對(duì)左下角敵人的致命一擊。
12 萬博
在這一關(guān),敵人共有兩個(gè)基地,一個(gè)在我軍的左上方較遠(yuǎn),另一個(gè)在我軍的右上方且較近有飛機(jī)。我們的首要任務(wù)是防守,第一是建空防炮,第二是派兵重防我基地的右上方,同時(shí)派兩個(gè)刺客分另占領(lǐng)我軍左前方和右上方的兩個(gè)居民點(diǎn),還要派兵去同敵人搶奪居民點(diǎn),有了充足的后盾,才能放心大膽的投入戰(zhàn)斗。另一個(gè)重 要問題是,我軍不能長(zhǎng)期防守,最終這對(duì)我方是極為不利的,所以要盡快的研究武器、身體部件各運(yùn)載工具。本關(guān)在保證資金的前提下,武器可達(dá)到頂極巫師,在加快速度的前提下,派出10名左右巫師攻擊右上方基地,力爭(zhēng)把對(duì)方的飛機(jī)場(chǎng)消滅。并且我們還應(yīng)派第二梯隊(duì)接應(yīng)第一隊(duì),當(dāng)一舉把那個(gè)基地滅掉后,派刺客占領(lǐng)基地 右上方居民點(diǎn),此時(shí)敵方的居民點(diǎn)正處于休眠期,,如果兵力足夠,便可趁機(jī)把其完全消滅。
13 森克城
本關(guān)你一定要擅長(zhǎng)打游擊戰(zhàn)。開始把所有的士兵定義成一個(gè)軍團(tuán),然后出山口沿小河向上過橋,向右下方前進(jìn),途中可能會(huì)遇到幾個(gè)敵人,斃之,繼續(xù)前進(jìn),可到達(dá)敵方的一個(gè)基地。最初一定要盡量離山遠(yuǎn)點(diǎn),我們從山的上方進(jìn)攻,記住選中軍團(tuán)后,直接攻擊敵方電站。電站消滅后,對(duì)方炮臺(tái)已經(jīng)失去作用,這時(shí)再其余敵 人和工廠。此時(shí)應(yīng)立即向左下方前進(jìn),下山后過橋,此處敵人無炮臺(tái),只需消滅對(duì)方士兵,再摧毀電站,使對(duì)方的炮臺(tái)失去作用,這時(shí)我們才能摧毀對(duì)方基地??傊谶@一關(guān)中,首先要抓緊時(shí)間,其次是掌握好攻擊敵方的先后順序,只有這樣你才有可能險(xiǎn)度此關(guān)。
14 海恩第諾
這里的地形對(duì)我們來說還說得過去:在以河分界的地圖上,在我方一則有三個(gè)居民點(diǎn)(用工廠先生產(chǎn)出火神1探路和占領(lǐng)居民點(diǎn)),不是非常有利。因?yàn)楹拥膶?duì)岸有五個(gè)居民點(diǎn),并且其中四個(gè)是高級(jí)居民點(diǎn)。在河上,僅有兩個(gè)通道:兩座橋。在占領(lǐng)我方一側(cè)的居民點(diǎn)同時(shí),把六到八個(gè)攻擊和生命值較高的機(jī)甲部隊(duì)調(diào)到東側(cè)的橋頭設(shè)防。讓他們?cè)跂|側(cè)的橋頭修建電漿炮和加農(nóng)炮(各3個(gè))。這樣,防守基本穩(wěn)定廠來了。這時(shí)我的研究中心在不停地報(bào)告:研究完畢,研究完畢。讓他們接著乾直到?jīng)]什么可以研究的為止。對(duì)方有鐳射炮塔和導(dǎo)彈炮臺(tái)作為他的防護(hù)武器。這兩種東西尤以鐳射炮塔可怕:再厚的裝甲只要讓它的光柬照兩下,就一命嗚呼了。這種武器的弱點(diǎn)是它對(duì)電能的依賴太人,發(fā)射鐳射光束的時(shí)間間隔長(zhǎng)。抓住這些弱點(diǎn),就能較輕松地將西側(cè)的敵方基地推毀,這樣西部的大片土地和兩個(gè)高級(jí)居民點(diǎn)就被我們完全據(jù)為己有了?,F(xiàn)在我們有已夠的錢來研究和制造頂級(jí)武器:由巨蟹扛著的巫師,雖然終極武器非常好用,但它的射高有限,我們必須生產(chǎn)例如攜帶鎖鏈的快速部隊(duì)。我們首先要用快速部隊(duì)徹底破壞敵方東部基地的電力供應(yīng)系統(tǒng)一一懸崖旁邊的四個(gè)超級(jí)電站。待把它們的四個(gè)超級(jí)電站消滅掉后就可以發(fā)動(dòng)大規(guī)模的反擊了。這時(shí)的敵人已不堪一擊,最后的勝利正等待著我們。
15 托普頓
這關(guān)的地形對(duì)我軍十分不利,并且敵方已擁有空中打擊力量不斷地對(duì)我方進(jìn)行騷擾,同時(shí)我方的居民點(diǎn)也不是很好控制,幸虧電漿炮可以在很大程度上對(duì)付空中的來犯者。我還要建更多的超級(jí)電站,以及在小島的邊緣建立更多的電漿炮。在一切條件都具備后,我還要把裝備有巫師的巨型頂級(jí)機(jī)甲制造出來,讓他們作為我最 得力的防守和進(jìn)攻部隊(duì)。敵人在這關(guān)中有兩個(gè)基地,一個(gè)在小島右側(cè)相鄰大陸的中下部;另一個(gè)在小島正北方的一個(gè)大島上。我們?cè)诶庙敿?jí)機(jī)甲防守的同時(shí)還要制造出裝備有較高射程鎖鏈的快速部隊(duì)。利用他們可以繞行到大陸的最右端,在那里可以將敵人大陸上的基地供電廠全部消滅掉。如果沒有了電廠,敵人的電磁炮,加 農(nóng)炮以及粒子炮全部成為一堆廢鐵。這時(shí)我們的重型機(jī)甲就到了該進(jìn)攻的時(shí)候,我們可以一舉拿下大陸上的敵人基地。同時(shí)生產(chǎn)出幾個(gè)最廉價(jià)的機(jī)甲去占領(lǐng)原本不是我們的居民點(diǎn),這樣我們的財(cái)政就不再會(huì)有困難了。別忘了在敵人的原有基地處建造我們自己的總部,并圍繞著它把新的基地發(fā)展起來,并注意防空?,F(xiàn)在剩下的只 有等待了:等待著我們積蓄足夠的力量去徹底掃平敵人,把他們?nèi)珰⒐?!一旦擁有兩支?shù)量均為十,并配備有巫師的巨型機(jī)甲部隊(duì),敵人的死期就到了。
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秘技
在游戲中按Enter,輸入
luckybirdT 完成任務(wù)
pitybird 任務(wù)失敗
thunderbird 我方生產(chǎn)加速
magicbird 選中部隊(duì)無敵
magicbird 取消無敵
richbird 加錢10000
tomgog 交電腦托管
amitofo 選中部隊(duì)加血
sunshine 地圖全亮
luckybird 過關(guān)
在任務(wù)關(guān)中有些是限時(shí)任務(wù),只要存儲(chǔ)進(jìn)度再調(diào)出就會(huì)發(fā)現(xiàn),時(shí)間限制又恢復(fù)初始值了
守護(hù)者之劍 (Guardian‘s Sword: Alpha Era)
- 更新:1998-12-25
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):TGL
- 發(fā)售:1998-12-25
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
這是TGL公司于1998年夏天推出的角色扮演類游戲。游戲表現(xiàn)出TGL一貫的精美畫風(fēng),制作這個(gè)游戲的風(fēng)雷小組雖然隸屬于日本TGL公司,不過這個(gè)小組的成員和這個(gè)游戲可以說是完全是國(guó)人自制的作品。游戲中的戰(zhàn)斗采用的是時(shí)下最流行的即時(shí)戰(zhàn)斗制,除魔法種類繁多外,還加入了蓄怒值后進(jìn)行特殊攻擊的系統(tǒng),就連普通攻擊隨著等級(jí)的提升也會(huì)改換招式。 在確定主角的戰(zhàn)斗指令后,下一回合便會(huì)依照這個(gè)指令或是攻擊敵人,或是防衛(wèi)我方的伙伴,甚至還有人工智能作戰(zhàn)系統(tǒng),因此如果戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用得當(dāng),就可坐在椅子上欣賞戰(zhàn)斗演出。畫面中主角隊(duì)伍與人物采用近似真人比例造型,配色鮮明,還加有人物獨(dú)特的小動(dòng)作。背景采用多層卷軸技術(shù),有的場(chǎng)景甚至超過5層,因此雖然不是3D游戲,卻有相當(dāng)起初的立體感。場(chǎng)景美侖美奐,如蜿蜒曲折的地底熔巖迷宮、雄偉壯觀的大型神殿、熙熙攘攘的市鎮(zhèn)、浩翰無際的沙漠等,都讓人賞心悅目。配樂采用電影式手法,并用CD音軌全程制作,隨著主線的發(fā)展會(huì)出現(xiàn)與之相配的音樂。特別錄制的震撼音效也讓人耳目一新。
創(chuàng)世紀(jì)戰(zhàn)外傳2:暴風(fēng)雨 (THE WAR OF GENESIS)
- 更新:1998-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):SOFTMAX CO.,LTD.
- 發(fā)售:1995-07-23
- 類型:角色扮演
- 語言:日文 | 其他
二代的故事仍發(fā)生在安歷他大陸上,主人翁是『西風(fēng)狂詩(shī)曲』中極富神秘色彩的怪俠莎倫哈斯特,他曾幫助過希羅尼(『西』片中的主角)完成他的復(fù)仇使命。在二代中,這位蒙面怪俠謎一般的身世將完全揭曉,原來,他便是番迪來建王國(guó)的王子克勒杰比,由于身為武斯特國(guó)王和特呂國(guó)公主之子,其異族血統(tǒng)一直受到番迪來建王國(guó)皇室的排斥,后來父親、祖父相繼過世,番迪來建王國(guó)陷入丑惡的政權(quán)爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,克勒杰比被排擠的情況更為嚴(yán)重,孤立無援的他最后離開王室,在王國(guó)邊境的「英雄冢」長(zhǎng)住下來。克勒杰比于祖父在世期間,曾奉命幫助凱西爾帝國(guó)的反抗軍而化身為怪俠,因而結(jié)識(shí)了希羅尼班史頓,并得到希羅尼的劍術(shù)真?zhèn)骷澳Α赴⑿蘖_」,成為一代劍俠。
當(dāng)克勒杰比黯然隱居在英雄冢時(shí),鄰國(guó)偉力安王國(guó)也正遭逢巨變,在國(guó)王駕崩之后,小人得志,謀奪了王位,偉力安兩位公主伊莉莎白與瑪連也展開流亡生涯。后來兩位公主和女仆逃到了英雄冢,在克勒杰比的幫助下開始學(xué)習(xí)武術(shù),希望能以堅(jiān)強(qiáng)的實(shí)力,收復(fù)偉力安王國(guó)。
游戲以英雄冢為主要的舞臺(tái),玩家所扮演的怪俠將在此對(duì)公主們展開特訓(xùn),而在過程中,將有許多其他的角色陸續(xù)加入您的陣容,例如身世坎坷卻精通火藥的女仆;美麗而個(gè)性剛烈的女劍士凱薩琳;勇敢沉靜的凱西爾帝國(guó)女飛官安妮;患有憂郁癥的魔法少女奧菲莉;仁慈卻又精打細(xì)算的見習(xí)修女瑪露蓮;活潑開朗的富家大小姐莎德等,共計(jì)八名美少女將圍繞在您的身旁,所謂英雄難過美人關(guān),隨著游戲的推展,您也將和這些美少女產(chǎn)生復(fù)雜的感情糾葛,主角究竟情歸何處?答案就等玩家自己來探索了。
『西風(fēng)狂詩(shī)曲2-暴風(fēng)雨』,沿襲了前作嚴(yán)謹(jǐn)?shù)拿佬g(shù)風(fēng)格,畫面采640X480高解析度顯示,利用3D Studio MAX配合強(qiáng)力的2D修圖軟體來繪制游戲的場(chǎng)景,并且創(chuàng)造出如倒影、迷霧等各種精細(xì)的效果?!罕╋L(fēng)雨』總計(jì)有超過百?gòu)堃陨系膽?zhàn)場(chǎng)背景圖,包括綠意盎然的森林、歐式風(fēng)格的城堡花園、維多利亞時(shí)代的大教堂...等,將呈現(xiàn)出更精致迷人的19世紀(jì)歐洲風(fēng)貌。
值得一提的是,為了進(jìn)一步提升游戲的美術(shù)水準(zhǔn),SOFT-MAX還將所有的人物造型設(shè)定交由專業(yè)的日本公司制作,進(jìn)入游戲之后玩家將能感受到濃厚的日式畫風(fēng),不但人物的肖像更加利落活潑,連戰(zhàn)斗時(shí)的Q版小人都有可愛的造型和生動(dòng)的表情動(dòng)作哦!
除此之外,『西風(fēng)狂詩(shī)曲2-暴風(fēng)雨』也在游戲中穿插了大量動(dòng)畫,除了片頭及片尾的AVI動(dòng)畫,還有游戲間的串場(chǎng)小動(dòng)畫,而令人驚嘆的是,當(dāng)玩家千辛萬苦將三大片游戲玩完之后,制作小組還制作了一整片光碟,約四十分鐘的結(jié)束動(dòng)畫來回饋玩家!很過癮吧!
『西風(fēng)狂詩(shī)曲2-暴風(fēng)雨』在整個(gè)游戲結(jié)構(gòu)上也做了革命性的改變,除了角色扮演的元素之外,新游戲還加入了養(yǎng)成和RSLG的特色。
游戲一開始玩家將扮演身兼王子與怪俠兩職的莎倫.哈斯特,您將在英雄冢迎接二位流亡的偉力安公主,并且擔(dān)任她們的導(dǎo)師,磨練她們的劍術(shù)及魔法,使其有能力推翻篡位者,恢復(fù)王權(quán)。整個(gè)訓(xùn)練過程可概括分為屬性培養(yǎng)和戰(zhàn)斗升級(jí)兩部分,在培養(yǎng)屬性部份,不同于一般排課程的養(yǎng)成法,『暴風(fēng)雨』設(shè)計(jì)了一套獨(dú)特的『塔羅牌』來培養(yǎng)人物的屬性,每張塔羅牌都代表了不同的屬性,您的門徒將藉由學(xué)習(xí)這些塔羅牌來提升自己的能力。
而除了塔羅牌之外,玩家也可以選擇在實(shí)戰(zhàn)中獲得寶貴的經(jīng)驗(yàn)值來提升等級(jí),在這部份采取RSLG的方式進(jìn)行,玩家可以在此充份發(fā)揮平時(shí)累積的實(shí)力,以及練習(xí)戰(zhàn)略布置的能力。游戲過程中還會(huì)發(fā)生一些特殊事件,玩家也有機(jī)會(huì)從中得到一些意想不到的魔法和寶物來加強(qiáng)功力哦!
狂飆飛車2 (Carmageddon 2: Carpocalypse Now)
- 更新:1998-12-14
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Stainless Games Ltd
- 發(fā)售:1998-12-14
- 類型:賽車游戲
- 語言:英文
《狂飆飛車2(Carmageddon 2: Carpocalypse Now)》是由Stainless Games Ltd制作的一款賽車競(jìng)速類游戲,配備可移動(dòng)的汽車零件變形模型的時(shí)候,更逼真的凹痕和崩潰。車輛可以在半彎曲,讓他們用較少的車輪在地面上,甚至可以被剪了一半,造成的損害是不可修復(fù)的退休從比賽前車接觸地面。它也能夠保存一個(gè)QuickTime影片的動(dòng)作重放模式為特色。
重返克朗多 (Return to Krondor)
- 更新:1998-11-30
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):PyroTechnix
- 發(fā)售:1998-11-30
- 類型:角色扮演
- 語言:
《重返克朗多》的引擎是第三人稱視角的,并提供了在事先給好的2d背景中產(chǎn)生3d角色,看起來十分的寫實(shí)可信:當(dāng)你與他們說話時(shí),你是可看到他的嘴唇在抖動(dòng)。當(dāng)然,這意味著游戲?qū)?cǎi)用direct 3d帶來的軟體3d加速 。
在游戲的對(duì)話中,你所採(cǎi)用的選擇將會(huì)影響你的搜索。例如,在游戲中你有一個(gè)機(jī)會(huì)揭露或者默許一個(gè)間諜陰謀。每一種選擇都會(huì)隨機(jī)帶來一個(gè)后果:揭露間諜的陰謀將會(huì)帶來戰(zhàn)爭(zhēng),相反默許或許會(huì)導(dǎo)致一個(gè)孩子的死亡。有時(shí),你既可以給酒店居民一定的賄賂,又可以狂揍一頓來讓他們顛倒事實(shí)。角色的對(duì)話總體上十分的精彩,依仗于角色模型背后的技術(shù),角色依他們對(duì)話來產(chǎn)生即時(shí)行動(dòng),創(chuàng)造出了一個(gè)十分廣大的冒險(xiǎn)空間。
上帝也瘋狂:開天辟地 (Populous: The Beginning)
- 更新:1998-11-30
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Bullfrog Productions
- 發(fā)售:1998-11-30
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《上帝也瘋狂:開天辟地》(Populous: The Beginning)是Populous系列的第三代,由牛蛙公司在1998年開發(fā)。在1999年被移植到PlayStation上。
與前兩代的Populous有所不同,在這一代中玩家扮演的是祭司(原始部落的女首領(lǐng)),女祭司要征服24個(gè)星球,每一關(guān)最多有三個(gè)部落為玩家的敵人(紅色:Dakini;綠色:Matak;黃色:Chumara;玩家的顏色是藍(lán)色)。在最后關(guān)中祭司成為了神,可以任意消滅對(duì)她不忠的人。
在游戲中祭司是最重要的主力,但也是最脆弱的(不過由于游戲設(shè)定上,祭司生命值回復(fù)速度很快,所以除了武士外,其他信徒單對(duì)單都無法戰(zhàn)勝祭司)。祭司在游戲中靠施法術(shù)來發(fā)揮其重要作用,在前24關(guān)中施展任何法術(shù)都是有范圍的,在25關(guān)中由于祭司成為了神,則可以在星球的任何地方施展法術(shù)。此游戲有三個(gè)俯視視角和360度的旋轉(zhuǎn)視角,并可使玩家旋轉(zhuǎn)地球儀一樣來查看整個(gè)星球的戰(zhàn)況。可在游戲畫面左側(cè)的面板看到祭司的狀態(tài),可建造的建筑物,可施展的法術(shù)和每一個(gè)信徒的狀態(tài)。
上帝也瘋狂3:開天辟地 (Populous: The Beginning)
- 更新:1998-11-30
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Bullfrog
- 發(fā)售:1998-11-30
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
Bullfrog(牛蛙)小組總是能給玩家?guī)硪恍┮庀氩坏降暮糜螒?。像《主題醫(yī)院》,把多少人拉到醫(yī)院當(dāng)治死人不賠命的“半瓶醋”院長(zhǎng);《地下城守護(hù)者》又讓諸位“正人君子”過了回當(dāng)大壞蛋的癮。今年正當(dāng)玩家翹首期盼《地下城守護(hù)者Ⅱ》到來的時(shí)候,牛蛙卻給玩家上了一道游戲大餐,這就是下面要介紹的——《上帝也瘋狂Ⅲ》(Populous:The Beginning)。
游戲中玩家扮演的角色,是混沌初開后一群尚未開化的原始人敬奉的上帝,如何教化這些只會(huì)用含混不清的嘟囔聲來表達(dá)自己思想的“人”,保護(hù)他們免受其他部落侵犯而使之安寧地生活下去。
真3D的即時(shí)戰(zhàn)略游戲
說牛蛙是當(dāng)今最有創(chuàng)意的游戲制作小組恐怕沒人會(huì)反對(duì)。正當(dāng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲混戰(zhàn)不堪,拼命追求氣勢(shì)不凡的宏大場(chǎng)面,把戰(zhàn)爭(zhēng)從地球一直延伸到外太空之際,牛蛙偏偏反其道而行之,來他個(gè)“返璞歸真”,將游戲地點(diǎn)安排在一個(gè)個(gè)四面環(huán)水的小島上。玩家指揮的也不是常見的坦克大炮飛船之類,而是只會(huì)拳打腳踢的野蠻人。如此邪乎的點(diǎn)子,大概也只有牛蛙才能想得出來。
一部游戲沒有好的創(chuàng)意不行,光有好的創(chuàng)意也不行。畫面音效已經(jīng)是老生常談了,可不論介紹哪部游戲,都必須把它們放在重要的位置,就好像一個(gè)人的外貌留給人的印象非常重要。畫面音效就是游戲的外貌,要是第一印象就令人望而生厭,自然等于全盤失敗。牛蛙的游戲畫面向來口碑甚佳,幽默滑稽的風(fēng)格在歐美游戲廠商中可說是只此一家。而技術(shù)方面同樣絲毫也不遜于他人。愛趕時(shí)髦的牛蛙在《上帝也瘋狂Ⅲ》中采用了3D引擎,只見地形錯(cuò)落有致,建筑物輪廓分明,視角轉(zhuǎn)換自如,真實(shí)感非常強(qiáng)。游戲畫面基于Direct3D技術(shù),支持多種3D加速卡,并支持軟加速,沒有3D卡同樣也可以流暢地進(jìn)行游戲,只是畫面效果要粗糙許多??赡苁怯捎?D技術(shù)在即時(shí)戰(zhàn)略游戲上的應(yīng)用尚不太成熟的緣故,游戲中玩家視野不可避免地受到限制,視角轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去的讓人有些不大適應(yīng),不如精美的2D畫面看著舒服。記得當(dāng)初玩《神話》時(shí)也受到相似問題的困擾,不過隨著3D技術(shù)的飛速發(fā)展,相信這些瑕疵在以后的游戲中肯定會(huì)逐漸消失。游戲中音效還可以,特別是戰(zhàn)斗時(shí)咚咚的鼓聲和嘈雜的吶喊聲頗有原始風(fēng)味,但總體感覺不如《地下城守護(hù)者》音效營(yíng)造出的恐怖氣氛那么棒。
上帝也能玩瘋狂
上面說過,這回玩家當(dāng)上了上帝,既然是上帝就要有個(gè)上帝的樣兒,如果再像地下城的大魔頭那樣連小鬼的吃喝拉撒等都要事必躬親,似乎與身份不符。所以牛蛙特意為各位上帝安排了一位在人間的代言人,名叫Shaman,就是巫師的意思。要知道,巫師在原始人心目中的地位可跟神沒什么區(qū)別,被她教化的野人對(duì)她敬畏到了極點(diǎn),一見到她就頂禮膜拜。而Shaman也煞有介事地戴上印第安式面具,拿根小棍四處巡查,風(fēng)光至極。只是光膜拜解決不了什么問題,安居樂業(yè)還得靠大家齊動(dòng)手,每關(guān)開始應(yīng)該首先招呼部落里的人伐木建房。茅屋可以容納很多人,使子孫繁衍下去,還能為Shaman積聚魔法能量;武士訓(xùn)練室可以訓(xùn)練專門用于打仗的武士,戰(zhàn)斗力是普通人的三倍;神廟能培養(yǎng)身懷神秘力量的祭司,別看他整天抱本書讀呀讀的,可真要打起仗來,憑著三寸不爛之舌,只消一會(huì)兒就能把對(duì)方士兵說得倒戈投降,充分體現(xiàn)了智慧的力量;其它建筑還有用于觀察敵情的哨塔等等。最令人高興的是《上帝也瘋狂Ⅲ》不像別的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,必須挖空心思去占領(lǐng)資源,除了建房需要伐木外,其它資源一概省略,玩家只管專心游戲就行了。
游戲中的原始人打仗很有意思,大家在一起,上面一招野球拳,底下一記掃堂腿(細(xì)看竟有些中國(guó)功夫的神韻),戰(zhàn)團(tuán)里還時(shí)不時(shí)有連滾帶爬的人被揍飛出去。除了建造特殊建筑升級(jí)村民的辦法外,聰明的Shaman還可以修煉多種威力驚人的法術(shù),像把野人感召為自己子民的轉(zhuǎn)換術(shù);將海中孤島連接起來的填海術(shù);打擊敵人的火球、雷電等法術(shù);更厲害的是龍卷風(fēng)、火山、死亡天使等法術(shù),在敵方人員建筑密集的地方施用一次足以使那里片瓦無存,只是千萬小心別惹火燒身,燒到自己頭上喲。在前兩關(guān),憑Shaman一人用法術(shù)單挑就足可將對(duì)方輕松擺平。那么,這些法術(shù)該怎樣學(xué)習(xí)呢?在小島上,經(jīng)常會(huì)有一些神像、金字塔之類的東西,大約相當(dāng)于我們常說的“圖騰”吧,Shaman到此一拜祭,就會(huì)學(xué)到新的建筑方法或法術(shù)。注意神賜的法術(shù)雖然威力大,但有時(shí)會(huì)限制使用次數(shù),無法靠村民積蓄能量,故一定要珍惜。在戰(zhàn)斗中Shaman要是不幸陣亡,你大可不必驚慌失措,只要部落里還有一人一屋存在,一段時(shí)間后,Shaman就會(huì)在祭壇內(nèi)復(fù)活,而且以前的法術(shù)技能全部保留。
感受神的力量!體驗(yàn)這獨(dú)一無二的戰(zhàn)略-動(dòng)作游戲的魅力, 緊握自然的無敵神力于掌握之中。將您萬能無敵的神力加諸于迷幻的三維世界之上!發(fā)揮您非凡的潛能,將無法計(jì)數(shù)的野人頃刻間轉(zhuǎn)變成您忠實(shí)的信徒,讓您的敵人在從天而降的火球下痛苦的呻吟。從天堂俯瞰人世令人嘆為觀止的風(fēng)光,或?qū)⒁暯且平蕾p災(zāi)難降臨時(shí)的壯觀景象。建造工事、征服敵人、成為《上帝也瘋狂》戰(zhàn)略游戲中萬能宇宙的統(tǒng)治者。
征服25個(gè)獨(dú)特的、令人著迷的世界,讓您全能的策略日漸成熟完美。
建造自己神秘繁榮的城市,再出發(fā)將反對(duì)者們?nèi)繗纭?
對(duì)那些愚蠢的反對(duì)者可施展多達(dá)26種毀滅性的法術(shù),包括火山爆發(fā)術(shù)、地震術(shù)和龍卷風(fēng)術(shù)等。
球狀地形畫面引擎使您無論在天上還是身處動(dòng)態(tài)的戰(zhàn)場(chǎng)之中,都可欣賞得到整個(gè)星球的全貌。
在免費(fèi)的Populous.net 的Internet特定服務(wù)器上,或通過調(diào)制解調(diào)器、局域網(wǎng),和多個(gè)玩家一同體驗(yàn)權(quán)力之爭(zhēng)的最后激戰(zhàn)。 產(chǎn)品特色:
豐富的全3D人物、建筑物和場(chǎng)景,支持當(dāng)今流行的3D加速卡
美妙絕倫的游戲畫面、返樸歸真的背景音樂以及眼花繚亂的戰(zhàn)斗場(chǎng)面
360度可任意切換的全景視角
多達(dá)二十六種的神秘魔法讓你隨心所欲
可通過局域網(wǎng)和Internet網(wǎng)進(jìn)行多玩家游戲
詳盡的教學(xué)課程及百科全書使您通曉游戲的每個(gè)細(xì)節(jié)
上帝也瘋狂--功略
1 The Journey Begins(旅程的開始)
派一個(gè)信徒到石頭像前去朝拜,巫師就可以學(xué)到魔法“Land Bridge”,用這種魔法將三座小島連接起來。鄰島上的就是 DAKINI部落,我們的目標(biāo)就是消滅部落的巫師,最簡(jiǎn)單的過關(guān)方法是在中間的島上朝拜石像,學(xué)會(huì)電擊術(shù),一次便可將敵人巫師擊斃。
2 Night Falls(夜幕降臨)
先叫巫師到山中洼地旁的圖騰柱前朝拜,這樣可以得到幫助。到部落對(duì)岸的石像那兒,朝拜三次石像后得到龍卷風(fēng)三次。建造一個(gè)武士訓(xùn)練室,將所有的勇士全部訓(xùn)練成武士,然后再向敵部落進(jìn)攻。在敵部落的知識(shí)塔內(nèi)可求得蜂群術(shù),對(duì)殺敵很有幫助。
3 Crisis of Faith(信任危機(jī))
在敵人的領(lǐng)地里有一座知識(shí)塔,朝拜它之后可以學(xué)到建造神廟的能力。一開始敵人并不強(qiáng)大,讓勇士在部落里發(fā)展,巫師去知識(shí)塔朝拜,在敵部落的入口處有一個(gè)祭司,注意用火球?qū)⑺w后再行動(dòng)。當(dāng)你有二十位武士時(shí)就可以發(fā)起進(jìn)攻,當(dāng)然,等到我方祭司出來再打也無妨。
4 Combined Forces(合作的力量)
首先到附近的石像及知識(shí)塔進(jìn)行朝拜,可以學(xué)會(huì)建造哨塔和魔法轉(zhuǎn)換術(shù)。注意要充分利用四次轉(zhuǎn)換術(shù)。在原地迅速建立兩到三個(gè)訓(xùn)練室,對(duì)所有的信徒進(jìn)行訓(xùn)練,然后同巫師一道進(jìn)攻。在敵人部落的周圍有祭司,叫巫師進(jìn)行攻擊。武士戰(zhàn)斗期間巫師朝拜另一座知識(shí)塔,獲得電擊術(shù).
5 Death of Above(超時(shí)便是死亡)
朝拜圖騰柱可以獲得通往對(duì)岸之路,然后再朝拜石像可獲得轉(zhuǎn)換術(shù)魔法。回到出發(fā)點(diǎn),下方是—個(gè)孤島,上面有許多野人,朝拜所獲得的轉(zhuǎn)換術(shù)有了用武之地。集合所有的勇士到訓(xùn)練室訓(xùn)練,巫師則進(jìn)行連接陸地的工作。我們的目標(biāo)是敵人部落里的一座翼龍形的雕像,需要巫師對(duì)其朝拜并喚醒。用武士擋住敵人,然后巫師獨(dú)自去朝拜。
6 Building Bridges(建筑橋)
在我們所在的島嶼和鄰島上有敵人的兩個(gè)部落,實(shí)力較強(qiáng)!朝拜圖騰后可以獲得轉(zhuǎn)換術(shù)及沼澤術(shù),在海邊有一群野人,盡可能用轉(zhuǎn)換術(shù)把他們變?yōu)槲曳降挠率俊`弽u的部落會(huì)自己建造陸地來進(jìn)攻,注意我方哨塔的建造。多派些祭司去游說會(huì)有好的效果。
7 Unseen Enemy(未見的敵人)
其實(shí)這關(guān)較為簡(jiǎn)單,我方部落所處的地形并不是很好,只需建立一座房子和訓(xùn)練室就行了,然后巫師到海邊去召集信徒(使用轉(zhuǎn)換術(shù)),然后再來訓(xùn)練。此時(shí)巫師把通往敵部落的道路架好,在石像的前方,等戰(zhàn)士訓(xùn)練好后就可進(jìn)攻了!
8 Continental Divide(被隔的大陸)
朝拜后可以學(xué)到龍卷風(fēng)及魔法盾兩種魔法,這對(duì)勝利來說很重要。因?yàn)閿橙顺霈F(xiàn)了火戰(zhàn)士,當(dāng)他們進(jìn)攻時(shí),用受魔法盾保護(hù)的祭司去游說,就可以讓這些火戰(zhàn)士加入我方。在敵人部落附近有一座知識(shí)塔,在那里可以學(xué)到建造火戰(zhàn)士訓(xùn)練室。注意,一定要有足夠的兵力方可進(jìn)攻.
9 Fire in The Mist(薄霧中的火光)
星球表面籠罩著一層薄霧,在手下的信徒進(jìn)行建造時(shí),巫師必須去探路。其實(shí)敵人就在我們部落的后方,隔海相望。派巫師小心地混入敵人內(nèi)部,在海邊的船廠旁找到知識(shí)塔,獲得建造船廠的能力。再搶一艘敵船,到海中心孤島的石像那兒學(xué)到地震術(shù)!
10 From The Depths(深刻的啟示)
十萬火急,我方部落的地表在飛快地下沉,快速將巫師及四個(gè)信徒帶上船,前往前方的孤島。干掉孤島上的守衛(wèi),朝拜圖騰柱可獲得一個(gè)部落。敵人的實(shí)力這時(shí)不是太強(qiáng),抓緊時(shí)間進(jìn)攻!你必須留四分鐘的時(shí)間來攻擊敵人.
11 Treacherous Souls (出賣靈魂)
首先應(yīng)該把攻擊重點(diǎn)放在本島上,對(duì)岸的敵人先別管。但要注意,對(duì)岸的敵人會(huì)坐船過來進(jìn)攻,主要有祭司,多建幾個(gè)哨塔并將火戰(zhàn)士放置其內(nèi)對(duì)付他們會(huì)有好的效果。此關(guān)可以學(xué)到轉(zhuǎn)換術(shù),對(duì)成群的敵人要多加利用,還有就是千萬別錯(cuò)過眾多的野人。
12 At Easy Target(容易的目標(biāo))
敵人在各地建立了三個(gè)部落,且一個(gè)比一個(gè)強(qiáng)大,最要緊的當(dāng)然是先作好防御。快速在各制高點(diǎn)建立哨塔,達(dá)到四個(gè)時(shí)再派火戰(zhàn)士進(jìn)駐,就可放心發(fā)展了。前方的一個(gè)敵人部落要用最快的時(shí)間去進(jìn)攻,占領(lǐng)知識(shí)塔后得到建造間諜訓(xùn)練室的能力。有了間諜后,先去破壞敵人的哨塔,然后再慢慢去破壞其它建筑物。
13 Aerial Bombardment(空襲)
此關(guān)的朝拜點(diǎn)較多,可獲得一些強(qiáng)大的魔法,如火山術(shù)等,值得一提的是我方可以制造熱氣球了.一開始叫巫師到敵人部落朝拜知識(shí)塔,那時(shí)敵人還很弱,把巫師送到天上去進(jìn)攻更是別有一番趣味。此關(guān)時(shí)間不要拖得大久,否則敵人會(huì)強(qiáng)大得無懈可擊。
14 Attacked From All Sides(全面進(jìn)攻)
首先必須把我方的四周填為平地,以建造更多的建筑物。建造各種訓(xùn)練室,應(yīng)該多訓(xùn)練一些間諜。招收周圍的野人作巫師,越多越好。前方的紅色部落較容易進(jìn)攻,而綠色部落由于地形原因,應(yīng)最后進(jìn)攻。注意哨塔里的崗哨也許會(huì)是敵人的巫師,她的閃電術(shù)所達(dá)到的距離是很遠(yuǎn)的。這關(guān)求得的降火術(shù)威力巨大,應(yīng)好好利用,以對(duì)付成群的敵人和建筑群。
15 Incarcerated(監(jiān)禁)
我們的巫師被監(jiān)禁,在有限的時(shí)間內(nèi)必須將她救出來。將十名勇士訓(xùn)練成間諜,乘坐兩艘小船到監(jiān)禁處。這時(shí)你會(huì)看到有三個(gè)哨塔呈三角形監(jiān)視著監(jiān)獄,派一個(gè)間諜分別點(diǎn)燃三個(gè)哨塔(不會(huì)被發(fā)現(xiàn)),與此同時(shí)用兩個(gè)間諜將旁邊的十幾棵樹燒掉(否則敵人會(huì)用木材來維修監(jiān)獄),然后再進(jìn)攻監(jiān)獄。注意進(jìn)攻路線,不能讓沙灘上的敵人發(fā)現(xiàn)你。救出巫師后用一次降火術(shù),干掉沙灘上的敵人,再?gòu)娜撬蟮没鹕叫g(shù),在山脊上用一次足以讓村里的敵人全部完蛋。
16 Bloodlust(血腥鎮(zhèn)壓)
由于地形的開闊,我們的處境顯得很危險(xiǎn),敵人就在旁邊,發(fā)展時(shí)小心點(diǎn)吧!從提示得知,從沙漠中可以獲得不少的魔法,這就全靠巫師了。在部落的附近,可以找到最近的石像,就地召集野人進(jìn)行朝拜,可以獲得刺激術(shù),作用強(qiáng)大。另外在海中間的一個(gè)孤島上可以學(xué)會(huì)最終級(jí)的魔法:死亡天使。發(fā)展期間不時(shí)地用間諜破壞敵人部落會(huì)有事半功倍的效果。
17 Middle Ground(中陸)
此關(guān)的地形很對(duì)稱,每個(gè)部落占領(lǐng)一角,中間是一個(gè)石像,朝拜后可以獲得最強(qiáng)之魔法:哈米吉多頓。注意在朝拜時(shí)要用魔法盾保護(hù)勇士,因?yàn)樵谶@里朝拜是一個(gè)漫長(zhǎng)的過程,敵人常常會(huì)來偷襲。
18 Head Hunter(領(lǐng)頭獵手
前方紅色的敵部落強(qiáng)大無比,不時(shí)會(huì)對(duì)你發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。我方要快速地建造九個(gè)哨塔,擋在前方敵人來進(jìn)攻的必經(jīng)之路上,在上面放上火戰(zhàn)士或祭司。另外巫師則作填海的工作,現(xiàn)有的陸地是不夠的。后方是黃色的部落,較易進(jìn)攻,在學(xué)得火山術(shù)后方可進(jìn)攻紅色的部落,應(yīng)先利用間諜破壞敵人的哨塔,巫師用火山術(shù)時(shí)最好能站在高處.
19 Unlikely Allies(虛假同盟)
雖然CHUMARA部落在以前對(duì)我們不太友好,但這次還是要幫助它,共同反對(duì) DAKINI部落。在我們所屬的這塊陸地上有石像,在那里朝拜可以獲得傳送術(shù),但使用次數(shù)有限。
20 Archipelago(千島戰(zhàn)役)
其實(shí)此關(guān)很簡(jiǎn)單,敵人的唯一部落就在前方,首先派間碟破壞他們的哨塔,然后派巫師去學(xué)會(huì)死亡天使魔法。訓(xùn)練到三十個(gè)左右的火戰(zhàn)士時(shí)就一定能過關(guān)。
21 Fractured Earth(破碎的地表)
我們所處的位置很不穩(wěn)定,地表會(huì)不時(shí)地出現(xiàn)一些裂口,所以應(yīng)先在附近的圖騰塔拜祭,以獲得平地術(shù)。這是一場(chǎng)實(shí)力的較量,敵人的分布并不很密,應(yīng)該各個(gè)擊破.從山頂下去,帶領(lǐng)二十個(gè)火戰(zhàn)士,與敵人對(duì)戰(zhàn),不必管建筑物,只殺敵人就行了。還有在此關(guān)可以學(xué)得火山術(shù),坐在熱氣球上使用它效果最好。
22 Solo(獨(dú)戰(zhàn))
雖然此關(guān)只有巫師一人,但仍顯得很簡(jiǎn)單。首先攻擊同島的紅色部落,只用雷擊術(shù)即可.然后再對(duì)付對(duì)岸的黃色部落,注意,有一個(gè)熱氣球是空的,坐上它再用雷擊術(shù)會(huì)更加簡(jiǎn)單,途中再用一些其它魔法,如降火術(shù)等.
23 Inferno(地獄)
敵人同我們—樣,都是從最基礎(chǔ)的民房開始發(fā)展,但如果你膽子大,可以用最快的時(shí)間,讓巫師—人沖到對(duì)岸紅色部落前將其徹底擊潰。之后可以在那里求到多次的降火術(shù),這種法術(shù)一定要在熱氣球上使用。以后的戰(zhàn)斗是漫長(zhǎng)的,剩下的部落發(fā)展得已很強(qiáng)大,最好是集合所有的兵力一次性進(jìn)攻,隨意去破壞敵方的一個(gè)建筑 物是毫無用處的,敵人的建造速度很快。
24 Journey’s END(結(jié)束)
已經(jīng)到了最后決戰(zhàn)的時(shí)候,敵人做好了充分的準(zhǔn)備,隨時(shí)等待著我們的行動(dòng)。作好防御是不變的道理,勇敢的敵人會(huì)在初期就來進(jìn)攻。以前戰(zhàn)斗的經(jīng)驗(yàn)對(duì)于現(xiàn)在非常寶貴。這關(guān)沒有新的魔法可以得到,只有硬拼才不會(huì)輸。
25 The Beginning(降臨)
終于,HEMAN征服了世界,作為神,她有能力征服那些不服從她的異教徒.這關(guān)將是神與魔的較量.
神偷系列1-3合集 (Thief 1-3)
- 更新:1998-11-30
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Looking Glass Studios
- 發(fā)售:1998-11-30
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
《神偷系列1-3合集(Thief 1-3)》是一款由Looking Glass Studios制作Square Enix發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,本作為《神偷》系列1-3的GOG版合集,包含以下3部游戲:
Thief Gold
Thief 2: The Metal Age
Thief 3: Deadly Shadows
極限G2 (Extreme:G2)
- 更新:1998-11-17
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Acclaim Cheltenham
- 發(fā)售:1998-11-17
- 類型:賽車游戲
- 語言:英文
《極限G2(Extreme-G 2)》是一款由Acclaim Cheltenham制作,Throwback Entertainment Inc發(fā)行的一款摩托車競(jìng)速類游戲,游戲除了畫面有些復(fù)古外,玩法和操作都很出色。游戲提供了10輛未來的摩托車,通過改造裝備火箭、磁性地雷等武器,另外還有隱藏的摩托車和角色等待玩家解鎖。
魔法大帝:特別版 (Civizard Majutsu no Keifu)
- 更新:1998-11-07
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):暫無
- 發(fā)售:2012-08-07
- 類型:模擬器類
- 語言:日文
這是由Sierra On-Line旗下的Impressions公司所推出的SLG+即時(shí)戰(zhàn)斗游戲。游戲采用了“幻想空間”的手法,故事發(fā)生在意想不到的神話般的大地,夢(mèng)一樣的國(guó)度。游戲的戰(zhàn)略地圖已經(jīng)不是2D畫面,而是有即時(shí)光影的3D場(chǎng)景,有親臨現(xiàn)場(chǎng)之感。游戲還提供了一個(gè)地圖編輯器(Map Editor),能輕而易舉地自定義(Custom)10種3D地形、25種山、樹及動(dòng)物骨骼等場(chǎng)景點(diǎn)綴物和25種特殊建筑??梢孕攀挚刂频匦蔚母叨扰c紋理貼圖,創(chuàng)造一個(gè)無邊無際的游戲世界。然后,可將新編的地圖存成以.SCH為后綴的地圖文件,接著便可以在自定義選項(xiàng)中調(diào)用定制地圖展開戰(zhàn)爭(zhēng)。
游戲的音響、艷麗逼真的場(chǎng)景,火爆激烈的戰(zhàn)斗畫面都不失為一家大公司的產(chǎn)品。游戲在形式上類似于《魔法門英雄傳》,但即時(shí)戰(zhàn)斗又獨(dú)具一格。游戲在回合制中遇敵后,立即轉(zhuǎn)為即時(shí)戰(zhàn)斗方式的戰(zhàn)斗畫面,打起來就緊張刺激多了。但是,進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面后,部隊(duì)都被預(yù)先布署在戰(zhàn)場(chǎng)中的特定位置,有時(shí)甚至是非常“弱智”的隊(duì)形布署,在指揮部隊(duì)時(shí)感覺很不順手。但是在每次戰(zhàn)斗中允許隨時(shí)暫停戰(zhàn)斗,根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)上的形式安排自己部隊(duì)的作戰(zhàn)方式,從而減少部隊(duì)的傷亡。電腦的人工智能水平相當(dāng)高,在戰(zhàn)斗中經(jīng)常是最先攻擊防御力極低的魔法師,然后集中優(yōu)勢(shì)兵力攻擊領(lǐng)主或領(lǐng)隊(duì)。游戲也可省略戰(zhàn)斗過程(用鼠標(biāo)點(diǎn)擊屏幕右下角的電腦圖標(biāo)),不過大多數(shù)玩家玩的還是戰(zhàn)場(chǎng)上廝殺的那股勁。
游戲采用了黑影技術(shù),當(dāng)玩家率領(lǐng)部隊(duì)探索未知的領(lǐng)域后,那里山川河流雖然顯示在地圖上,但被一層薄霧籠罩著,無法得知那里敵人的動(dòng)態(tài)。不像其他游戲那樣探索過的地方便是一目了然,各種情況都在掌握之中。因此在這個(gè)游戲中很難判斷敵人什么時(shí)候從黑影中殺出,在追擊敵人時(shí),又常眼睜睜地看著他們消失在黑影中。
血祭1+2 (Blood I+II)
- 更新:1998-10-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Monolith Productions
- 發(fā)售:1998-10-31
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
血祭1:
《血祭1(Blood: One Unit Whole Blood)》是Atari制作發(fā)行的一款第一人稱射擊類游戲,這款游戲的畫面十分的經(jīng)典采用了像素風(fēng)格,游戲中加入了恐怖的主題使得游戲更加有氣氛!
這款游戲在各個(gè)方面都可以稱的上是部頂極作品,在游戲中為玩家們展現(xiàn)了血腥的場(chǎng)景。游戲講述了Cable曾經(jīng)是一個(gè)西部荒野的快槍手,為了他所愛的女人Ophelia,他后來拋棄了自己的血腥生涯,因此Cable的生活受到了很大的危險(xiǎn)。在一次祭祀中他們把Ophelia奪走了,之后他走上了復(fù)仇的道路。在這過程中會(huì)受到各種不同的危險(xiǎn),那么Cable會(huì)有什么樣的結(jié)局呢》那就讓我們拭目以待吧!
血祭2:
《血祭2:惡夢(mèng)等級(jí)》的故事是開始于前作之后的2028年,一個(gè)黑暗,陷落的城市里。黃沙猛烈地?fù)錆M天空,大地的引力似乎也失去了引力,一個(gè)末來的人在利用金屬管道在空中架起了一座城市......而Caleb,這個(gè)病懨懨的反抗英雄,在地球上旅行了一百多年的光陰后,試圖去尋找三個(gè)重要的伙伴:Ophelia, Gabriella, 和Ishmael,期望籍由他們的幫助奪回從前的武力,成為Cabal組織的最高首腦。
LSD:夢(mèng)境模擬器 (LSD:Dream Emulator)
- 更新:1998-10-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Asmik Ace Entertainment
- 發(fā)售:1998-10-22
- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 語言:英文 | 日文
《LSD:夢(mèng)境模擬器(LSD:Dream Emulator)》是由Asmik Ace Entertainment于1998年10月22日在日本 Sony PlayStation開發(fā)和出版的超現(xiàn)實(shí)主義探索視頻游戲。在LSD中,玩家通過夢(mèng)幻世界。這個(gè)想法只是在一個(gè)夢(mèng)幻的環(huán)境中散步,探索事物。如果玩家在游戲中碰到墻壁或其他物體,則通過稱為“連接”的系統(tǒng),它們將被即時(shí)地運(yùn)送到最通常的環(huán)境中。碰到人,動(dòng)物或特殊物體通常會(huì)導(dǎo)致更加超現(xiàn)實(shí)的環(huán)境。
富山莊:移動(dòng)裝甲 (Shogo: Mobile Armor Division)
- 更新:1998-10-15
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Monolith Productions
- 發(fā)售:1998-10-15
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《富山莊:移動(dòng)裝甲(Shogo: Mobile Armor Division)》是由Monolith Productions制作的一款第一人稱射擊類游戲,游戲中你將扮演一位隸屬于聯(lián)合組織議事會(huì)(UCA)的保安部隊(duì)機(jī)甲戰(zhàn)士馬卡比(Sanjuro Makabe),你的任務(wù)就是追緝叛軍首領(lǐng)葛布列(Gabriel)。
當(dāng)然,故事的發(fā)展遠(yuǎn)非如此單純,其中還牽扯到有如親情、愛情、軍事謀略等錯(cuò)蹤復(fù)雜的問題。至于故事內(nèi)容則是透過一連串的無線通訊與片段的剪接場(chǎng)景來轉(zhuǎn)達(dá)給玩家,技巧可說是相當(dāng)高明。在游戲中,共有超過18種武器供玩家在普通模式或者機(jī)甲模式中使用。最值得注目的是四種超大型機(jī)動(dòng)戰(zhàn)甲(MCA機(jī)器人),你可以從中任選一種,它們有超猛的火力配備如雷射炮、火箭、飛彈等等。游戲中有5種不同的難度可供選擇.游戲本身包含標(biāo)準(zhǔn)的多人連線選項(xiàng)(同時(shí)支持局域網(wǎng)、串口、網(wǎng)絡(luò)連線),支持多達(dá)16個(gè)玩家同時(shí)進(jìn)行游戲,而且在多人連線的方式下,所有游戲的特性依然存在.
紀(jì)元1602 A.D. (Anno 1602 A.D.)
- 更新:1998-09-24
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Ubisoft
- 發(fā)售:1998-09-24
- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語言:英文 | 多國(guó)
紀(jì)元系列的第一部,與現(xiàn)在的紀(jì)元游戲很類似,有著一股濃濃的田園氣息,可以自訂地圖(島嶼大小、初始資源、勢(shì)力多少和任務(wù)目標(biāo))。
無效文件 (the Feeble Files)
- 更新:1998-09-15
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Adventure Soft
- 發(fā)售:1998-09-15
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
Adventure Soft制作發(fā)行,1998年發(fā)售的一款經(jīng)典的卡通風(fēng)格冒險(xiǎn)游戲。
古文明霸王傳
- 更新:1998-09-15
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):U&J TECHNOLOGY CO., LTD.臺(tái)灣宇峻科技股份有限公司
- 發(fā)售:1998-08-15
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中
克拉罕大陸上,千年歲月孕育出以人類為中心的兩大文明。
三百年前,西方的奧爾本王史無前例的結(jié)合西方大陸上所有的人類勢(shì)力,一起向生性兇殘,嗜殺好斗的獸人族開戰(zhàn),獸人族也不甘勢(shì)弱地召喚地獄的魔軍前來助陣,一場(chǎng)空前慘烈的惡戰(zhàn)就此展開。 這場(chǎng)持續(xù)了數(shù)年的大戰(zhàn)撼動(dòng)整個(gè)大陸,卻也同時(shí)奠定奧爾本王國(guó)在西方稱霸的基石,后世稱之為奧爾本的光榮戰(zhàn)爭(zhēng)。 奧爾本的光榮傳奇隨著奧爾本王死去與歲月流逝而逐漸凋零,三百年后的今日,奧爾本的天空彌漫著異樣的氣氛,古老的封印之地傳出詭譎的低吟......
雙主線式劇情,玩家可選擇兩位不同文化背景與陣營(yíng)的主角(分別為東方正義以及西方邪惡),在游戲中會(huì)碰見十名女性角色,并與她們產(chǎn)生不同的結(jié)局。豐富的美術(shù)設(shè)定與精致的高解析3D畫面表現(xiàn)。