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冒險2 (Risk II)
  • 更新:2000-02-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):MicroProse Software Inc.
  • 發(fā)售:2000-02-29
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
說到電腦版的棋盤游戲,它們往往都難以給人地道的感覺。電腦版的會和正宗的味道相去甚遠,又或者是千篇一律。幸運的是,有一個出自戰(zhàn)略家之手的戰(zhàn)略游戲的續(xù)集則屬例外,它不僅忠實于原作的玩法,還在《冒險》(Risk)的經(jīng)典規(guī)則上增加了些出色的創(chuàng)意。 《冒險2》(Risk II)包含有Parker Brother的經(jīng)典棋盤游戲的3種變異版本。經(jīng)典模式:采用棋盤游戲的規(guī)則;實時模式:取消了回合制,各玩家能同時出手;競技場模式:由一系列的經(jīng)典和實時模式游戲組成,完成任務(wù)會得到一定分數(shù)。 實時模式基本上是一全新的玩法。雖然地圖和規(guī)則差異不大,但就是這些微細的差別就足以讓玩《冒險》的頂級高手為之一震?;睾现票环侄蔚膶崟r方式所取代。每一段你都能組織軍力并展開進攻,只要發(fā)出了開戰(zhàn)的命令,沖突就會開始。在這段時間內(nèi),外出攻擊的兵力算是在途中而不能守衛(wèi)家園。因而,進攻兵力要注意部署,如果傾巢出動,那你的國家就會不堪一擊。另外,多個鄰國也可以乘機合擊一個國家,顯示出聯(lián)盟的力量。 實時模式的《冒險》的骰子已從6面改為12面,投得的數(shù)字與攻守雙方的軍力有關(guān)。這種12面“戰(zhàn)爭骰子”分5種等級,從白到黑。白色的骰子會投得2.6左右的數(shù)值,而黑色的則有4.5。這樣結(jié)果往往是“人多力量大”。顏色不僅決定你軍隊的強弱,還決定在戰(zhàn)爭中損失的人數(shù)。這新系統(tǒng)當(dāng)然是很有趣,但這樣通常會是“一面倒”,而Rambo式的以寡敵眾的場面則基本是一去不返了?,F(xiàn)在顯然是“先下手為強”,因為防守方再也難以靠平局來取勝。作為補償,實時的《冒險》版的規(guī)則限制了地區(qū)防守的人數(shù)。不幸的是,這規(guī)則也很叫人討厭,因為你總是部隊多到邊界領(lǐng)土放不下,浪費人力,特別是當(dāng)前沒有威脅的時候。結(jié)合了這些變數(shù),實時版比經(jīng)典版節(jié)奏更快,更冷血。而且,如果沒有電腦對所有的細節(jié)進行跟蹤這一輔助,則絲毫沒有生存的希望。 每種游戲模式都有相當(dāng)多的選項讓游戲的風(fēng)格來個大變臉。你可以設(shè)置取勝條件――從統(tǒng)治世界到某些單獨任務(wù)。也有一些勝利目標(biāo)讓人想起曇花一現(xiàn)的《城堡冒險》(Castle Risk)游戲:首都冒險(Capial Risk),它讓你把你的一個國家定為首都。勝利條件是占領(lǐng)你自己的及至少另外2名玩家的首都。有3種方式?jīng)Q定起始位置:按書本規(guī)矩,輪流選擇國家,或使用“房屋規(guī)則”把領(lǐng)土紙牌在游戲開始時分配給各玩家,這是以隨機進行的,第3種領(lǐng)土分配方法是全新和稍微麻煩些的。各玩家在游戲初時有一定的影響點數(shù),在領(lǐng)土拍賣時競投使用。拍板成交則玩家的會付出點數(shù)換取領(lǐng)地。 如果你周圍找不到人跟你玩,你也可以用本地網(wǎng)或上Internet連線對戰(zhàn)。你也可以在16個電腦控制的將軍中選擇你的對手,他們的風(fēng)格相異。不過,這些將軍功夫平平,一般都很容易打贏。 《冒險2》相對于真實的棋盤游戲的強項,除了新的游戲模式外,還有非常好的視覺效果。有多種的視覺模式已供選擇,例如全球模式或用不同顏色來表示不同程度的威脅及標(biāo)記出有威脅的邊界的視覺模式。此外,當(dāng)你的軍隊交戰(zhàn)時,地圖會馬上放大到戰(zhàn)場處,包括山脈、海灘、和大小對應(yīng)于實際數(shù)量的軍隊。放大效果十分出色,可以說“永不過時”。微細的畫面接觸,例如士兵中彈落馬,爆炸,和真實的投影都看得出制作人員為了讓《冒險2》在眾多很悶的電腦棋盤游戲中脫穎而出花了大量的功夫。 《冒險2》既保存了原來游戲的原味,又能帶來新意,這點的確是做得很好。如果玩厭了經(jīng)典《冒險》游戲的玩家會在實時玩法中享受全新的感覺,而經(jīng)典模式也是原來的棋盤游戲的一極佳的演繹。Hasbro 能把《城堡冒險》融合到《冒險2》,這當(dāng)然是個喜訊,但即使沒有這部分,《冒險2》仍會是個魅力四射的游戲。
7.6
魔法門8:毀滅者之日 (Might and Magic 8: Day of the Destroyer)
  • 更新:2000-02-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):3DO
  • 發(fā)售:2000-02-29
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
 故事發(fā)生在Jadame,一個神秘而偏遠的大陸。Jadame不是人類統(tǒng)治的世界,大陸上居住著河怪,黑暗精靈,牛頭怪,龍等各種生物,這些生物有它們自己的城鎮(zhèn)和社會。與前兩代游戲發(fā)生的所在地Enroth大陸和Erathia大陸相比,Jadame大陸遠遠談不上有什么文明可言,是一個被人遺忘的世界,而且大陸上還沒有一個種族能形成真正的統(tǒng)治力量,各個種族之間矛盾沖突不斷。人類勢力在大陸上僅存在于Necromancer's Guild和The Temple of the Sun,他們之間更是因為魔法信仰的不同而勢如水火,彼此之間經(jīng)常大動乾戈。除此而外,Jadame大陸上還存在著一伙臭名昭著的Regnan海盜了,他們也經(jīng)常會給你制造麻煩。 某天,災(zāi)難降臨在Jadame大陸中心重鎮(zhèn)Ravenshore。一個神秘的Planeswalker Escaton來到了這里,這個水晶巨人從天而降,他打開了大陸四角與代表水、火、空氣和泥土的元素空間相連接的大門,本不屬于這個世界的元素們開始在整個大陸上肆虐橫行,一個古老而恐怖的預(yù)言正在慢慢變?yōu)楝F(xiàn)實:如果四種元素在匯聚水晶處匯合,便是大陸徹底毀滅之時,Jadame、Enroth 和 Erathia將不再存在。而這一天被稱為毀滅者之日。 在災(zāi)難發(fā)生的同時,靠近泥土元素空間的Dagger Wound島的周圍海域里的海底火山不斷地噴發(fā),來往于大陸和島嶼之間的航運完全停止,更糟糕的是巨大的火山熔巖從天而降,將連接島嶼與大陸的陸上橋梁悉數(shù)擊斷,一夜之間Dagger Wound島就與世隔絕成為一座孤島。故事就開始在這個名叫Dagger Wound的小島上。我們故事的主角正是接受了一位黑色妖精族的商人的雇傭,護送一批貨物前往位于Dagger Wound島上的蜥蜴人村莊,而剛踏上這片土地,蜥蜴人就遭到了海盜的入侵……
7.2
玩具兵大戰(zhàn):世界大戰(zhàn) (Army Men:World War)
  • 更新:2000-01-12
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):3DO
  • 發(fā)售:1998年
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《玩具兵大戰(zhàn):世界大戰(zhàn)(Army Men World War)》是由3DO制作的一款即時戰(zhàn)略類游戲,第一部“世界大戰(zhàn)”主題《玩具兵大戰(zhàn)》游戲,游戲主要圍繞在塑料世界的戰(zhàn)爭。其情節(jié)模仿了第二次世界大戰(zhàn)如搶灘登陸等經(jīng)典情節(jié)。這是唯一一部沒有中士出現(xiàn)的游戲(游戲中沒有中士概念所以部隊可以作戰(zhàn)到剩下最后一人)。
7.2
狂島浴血:六部合集 (Battle Isle 6 Games Pack)
  • 更新:2000-01-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Blue Byte Studio
  • 發(fā)售:2000-01-02
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 育碧出品的經(jīng)典戰(zhàn)略游戲《狂島浴血(Battle Isle)》系列的六部游戲合集,包含以下6部游戲:   Battle Isle 1 Battle Isle 2 Battle Isle 3 Battle Isle 4 Battle Isle Historyline Battle Isle The Andosia War
7.6
三國孔明傳 (Sangokushi Koumeiden)
  • 更新:1999-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):暫無
  • 發(fā)售:2012-08-07
  • 類型:模擬器類
  • 語言:日文
在《三國孔明傳》中,所有的戰(zhàn)斗設(shè)計都是圍繞著“五行相生相克”這一規(guī)則而設(shè)計的,所謂的五行相生相克,也就是“金克木、木克土、土克水、水克火、火克金、水生木、木生火、火生土、土生金、金生水”。 在《三國孔明傳》中,主要有兩大系統(tǒng):兵種、術(shù)法。而相生相克系統(tǒng)則貫穿于這五大系統(tǒng)中。首先是兵種部分,每類兵種按照“金、木、水、火、土”分類,都有其相應(yīng)的屬性,而屬性的不同,就決定了兵種之間的相生相克性。例如:劍兵屬金、錘兵屬木、斧兵屬火,按照“金克木、火克金”的規(guī)則,在同等級的情況下,斧兵打擊劍兵所造成的殺傷力會遠遠大于打擊其他兵種所造成的傷害力,而錘兵打擊劍兵所造成的殺傷力會遠遠小于打擊其他兵種所造成的傷害力。又如:輔助性法師屬水、錘兵屬木,按照“水生木”的規(guī)則,那么在同等級的情況下,輔助性法師使用輔助性術(shù)法時,對錘兵的效果遠遠強于對其他兵種的輔助加成。其次是術(shù)法,術(shù)法同樣的按照“金、木、水、火、土”五行來進行分類,而術(shù)法的屬性就決定了其在進行攻擊和輔助時,必然也會和兵種的屬性產(chǎn)生關(guān)系。所以,以相克屬性的術(shù)法攻擊敵人,往往會事半功倍,而以屬性相生的術(shù)法對己方進行輔助,也能夠起到額外的效果。反之,如果術(shù)法使用不當(dāng),則會導(dǎo)致攻擊或者輔助的效率大打折扣。如此的相生相克規(guī)律貫穿于游戲之中,使得游戲的策略性大為增加。
8.9
圣眼之翼 (Saint Eyes)
  • 更新:1999-12-31
  • 平臺:
  • 開發(fā):TGL
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 日文
故事里的主人翁少女艾絲特來自一個純樸與世無爭的村落,受雷斯塔神官長之請,救援臨近村莊飽受盜賊騷擾的利薩村而帶隊出征討伐,開始踏上她有生以來首次踏出村外的旅程,在剿滅山賊回到村莊時正巧遇上加勒底亞王國使者與神官長正因為王國受到巴爾塔帝國的侵略,請託自治區(qū)的神官長率軍前往王國助戰(zhàn),而艾絲特此刻決定代替年長的神官長出戰(zhàn),艾絲特也因此逐漸找到了自己的天命,成為王國的守護神,然而在無數(shù)次戰(zhàn)役之后,艾絲特一行人也慢慢的察覺因為戰(zhàn)爭牽引出人類丑陋的爭奪,然而這時大量出現(xiàn)的魔物所隱藏的巨大陰謀,正悄悄的一步一步在王國與帝國還有艾絲特的人類世界中展開。 ◆游戲介紹 這是一款由TGL1999年左右所制作發(fā)行的即時戰(zhàn)略游戲,游戲世界是類似15-16世紀(jì)時期的歐洲火砲時代,主要講述主人翁在故事中是如何發(fā)現(xiàn)自己就是傳說中將世界帶往和平的《神之使者》,游戲過程中主要強調(diào)的部分就是故事劇情和即時戰(zhàn)略的戰(zhàn)斗,以現(xiàn)在的游戲相較之下是比較不花俏的,甚至有種樸實的感受,卻能令人仔細去感受游戲進行時的節(jié)奏和游戲里所陳訴的內(nèi)容。 ◆即時戰(zhàn)略 不同於世紀(jì)帝國建筑建物生產(chǎn)單位,這款游戲是在劇情戰(zhàn)役的間利用購買單位,然后在戰(zhàn)役中培育單位角色等級經(jīng)驗等,雖然兵種只有戰(zhàn)士、騎士(鐵甲武士)、弓箭兵、魔法師、僧侶、偵察兵、火砲兵等,但是在戰(zhàn)役過程中已經(jīng)是綽綽有餘,充分發(fā)揮兵種相剋相生的原則,AI在游戲中雖然并不理想,有時候敵人都已經(jīng)殺掉了旁邊的士兵了還呆呆的站在原地等命令,所以在等級培養(yǎng)的壓力下,若不步步為營的推進很容易在游戲的初期開始被圍剿,因此在游戲戰(zhàn)役進行時必須利用編隊按部就班的控制兵種各個擊破,才不會到中期了好不容易培育起來的角色不小心又要重新培育。 ◆戰(zhàn)史紀(jì)錄 每一場戰(zhàn)役結(jié)束后,除了劇情對話之外還有一個選項可以觀看到前一場戰(zhàn)役的紀(jì)錄和劇情,這不但可以了解劇情對話中的大鋼,了解戰(zhàn)役目的以外,還記錄了攻略時間和最高戰(zhàn)果及殺敵數(shù),雖然這個功能沒有像某些游戲設(shè)定上可以重新游玩這個地圖,以訓(xùn)練軍隊的等級能力,也沒有像世紀(jì)帝國II戰(zhàn)役結(jié)束時的清單那樣豐富,但是在這種游戲改革的時期有這種設(shè)計,不但能在游戲時充分了解故事內(nèi)容,也可以讓玩家更多時間去思考即時戰(zhàn)略上的安排。 以目前市面的游戲觀點來說,這款游戲是很舊的作品,有很多需要改進的地方,但是不可否認的是在即時戰(zhàn)略游戲逐漸流行的初期這款游戲能夠有這樣的表現(xiàn),是非常值得讚賞學(xué)習(xí)的,尤其是為何一款沒有華麗招式聲光效果,自由度也不高的游戲能夠讓不少玩家一再拿出來熱機,是值得現(xiàn)下許多游戲參考的,只可惜TLG已經(jīng)被合并,這個游戲也只能算是一款令人懷念的古董了。 圣 眼 之 翼 自人類出世以來,無數(shù)個黑暗降臨人間。新興國家巴爾塔帝國對其他國家的侵略,使大陸陷入戰(zhàn)亂之中。斗爭產(chǎn)生憎恨,憎恨引起斗爭。五十年的戰(zhàn)亂麻痹了人的心靈,戰(zhàn)亂連綿不斷,日益擴大。整個世界彌漫著死亡、痛苦、憎恨的氣氛。在絕望當(dāng)中,人們帶著疲憊、悲傷、苦悶之心與世別離。人們之間的斗爭永繼不止。正當(dāng)世界瀕臨末日之際,此時有位少女將所有的期望寄托于“劍”,持著誠信之心,展開她的世界冒險之旅。 第一章 襲卷隆德貝爾大陸的戰(zhàn)亂,已經(jīng)延續(xù)了五十年之久。不過,就在八年前,位居這這場大戰(zhàn)核心的兩大強國巴爾塔帝國和加勒底亞王國,在國鏡間展開一場大規(guī)模決戰(zhàn)以來,整個戰(zhàn)局因此而平靜下來。在這一戰(zhàn)里,兩國的領(lǐng)導(dǎo)者先后因病不起,兩方軍隊自然進入了休戰(zhàn)狀態(tài)??墒前蜖査蹏鴧s暗中調(diào)兵譴將,逐漸朝四方周邊國家伸出了侵略的魔手。此外,巴爾塔帝國的新皇帝—漢神,趁著鎮(zhèn)壓南方反抗勢力的機會,再次對加勒底亞王國展開全面的進攻。負責(zé)指揮帝國進攻軍的是人稱“帝國最強武將”的皇帝之帝—羅薩利歐將軍。另一方面,加勒底亞王國國內(nèi)卻因為貴族勢力彼此相互爭斗,讓王國的未來布滿了動蕩混沌的因子。新一任的王位繼承者—克里斯王子,因為目前仍未成年,無法循例正式即位,而在先代國王死去之時就有輔政之職的攝政王—亞當(dāng),欲以手中的大權(quán)為己牟利,壟斷整個國家大政。貴族們因而分成“王政派”與“貴族派”兩邊。他們完全沒注意到即將逼近的危機,只顧著加入國內(nèi)日益擴大的權(quán)力斗爭風(fēng)暴。人民歷經(jīng)了長年戰(zhàn)亂,已經(jīng)疲憊不堪;但另一陣充斥著不安、絕望與混亂的陰影,正準(zhǔn)備籠罩王國全鏡。從帝都出陣的龐大帝國的精英部隊,輕易打敗了王國的邊鏡警備隊,全面從加勒底亞王國的邊鏡地帶的安峽高原入侵,朝著王國首都日夜進軍。王國內(nèi)部至此才察覺到事態(tài)的嚴重,緊急派譴王國騎士團前往東方應(yīng)戰(zhàn)?,F(xiàn)在,將隆德貝爾大陸一分為二的無邊戰(zhàn)亂,又將要展開全新的一章。 1、夏羅慕山道之戰(zhàn) 應(yīng)土洛村神官長—雷斯塔之請,艾絲特率隊前往報受山賊侵害所苦的利薩村,展開救援行動。跟著加入隊伍的村中好友萊伊、迪妮壓斯,與身經(jīng)百戰(zhàn)的傭兵—翰朗等實力堅強的伙伴一起,艾絲特率領(lǐng)著土洛村的戰(zhàn)士團,展開了有生以來首次踏出郡外的旅程。 在前往利薩村中途的夏羅慕山道上,受到山賊們襲擊的艾絲特一行人,在半驚半疑之中打贏了第一場勝仗。 2、林中廢村 到達利薩村的艾絲特一行人,繼續(xù)朝著山賊們的根據(jù)地——一個荒廢于林間的村落前進。由一些殘兵敗卒組成的山賊團,對戰(zhàn)斗早已習(xí)以為常。在與實力意外強大的山賊團一番激戰(zhàn)之后,艾絲一行人終于順利將他們擊退,保住了利薩村的安寧。 3、羅吉茲平原 艾絲特一行人光榮回到土洛村之際,加勒底亞王國的使者來到了郡上的神殿。 加勒底亞王國抵抗巴爾塔帝國的侵略,全面陷入苦戰(zhàn),戰(zhàn)力嚴重缺乏的王國,于是譴使要求土洛村戰(zhàn)士團一并出戰(zhàn)。自古以來,土洛村是擁護王國政權(quán)的自治區(qū),因為戰(zhàn)禍蔓延,此時王國希望土洛村派譴友軍出戰(zhàn)。神官長考慮到,如果加勒底亞王國戰(zhàn)敗的話,同樣會禍及土洛村,于是接受了王國的請求。此刻艾絲特決定代替年長的神官長,率兵前往加勒底亞王國。 來到加勒底亞王國王宮的艾絲特,雖然雙眼所見盡是腐敗懦弱的宮庭習(xí)氣,但在克里斯王子展現(xiàn)一國之君的器量下,艾絲特允諾率兵助戰(zhàn)。 帝國軍兵分兩路,同時朝西部的達爾西亞城、與東部的安峽高原展開攻擊。各地諸侯此時據(jù)兵不動,只求自保。為支援戰(zhàn)力嚴重欠缺的加勒底亞王國軍,艾絲特一行人前往安峽高原。就在行軍到羅吉茲平原的小道時,遭遇到帝國軍的先譴部隊。 4、安峽高原 雖然加勒底亞王國軍在安峽高原全面布陣,想借此防止帝國軍入侵,但在帝國軍的分兵奇襲戰(zhàn)術(shù)之下,分別遭到帝國軍的各個擊破,戰(zhàn)況十分危急。 到達安峽高原上王國軍陣地的艾絲特部隊,在騎士團長索拉將軍的命令下,負責(zé)聯(lián)絡(luò)在夏諾山谷布陣王國軍分隊的傳令任務(wù)。 在到達山谷之前,帝國軍先行發(fā)現(xiàn)了艾絲特部隊的行蹤,于是展開了阻止其傳令任務(wù)的攻擊行動。 5、夏諾山谷 當(dāng)艾絲特部隊突破帝國軍阻礙,到達夏諾山谷時,原本在谷中布陣的王國軍分隊已經(jīng)慘遭殲滅。雖然分隊長—利貝爾率領(lǐng)少數(shù)騎士突圍而出,一路輾轉(zhuǎn)逃到了谷口,但帝國軍的追擊部隊已從后方逼近。艾絲特為救出這些幸存的王國騎士,立刻決定率軍迎擊帝國軍的追擊部隊。 從帝國軍的進軍動向,翰朗得知襲向安峽高原的只是帝國軍的一小部分。雖然翰朗立勸艾絲特放棄高原的大本營,直接與其他地方的王國軍會合,但艾絲特卻主張回大本營待命。 6、安峽沼澤 當(dāng)艾絲特從夏諾山谷回到高原大本營時,王國騎士團本陣正遭到帝國軍的猛烈攻擊。在索拉將軍被殺,王國軍失去領(lǐng)導(dǎo)之際,艾絲特決定對敵將—席恩司將軍所在的本隊展開攻擊。原本席恩司所受領(lǐng)的任務(wù),僅是以少數(shù)部隊來牽制安峽高原上的王國大軍。突然遭受到攻擊的席恩司將軍,認為自己的部隊既已達成作戰(zhàn)目標(biāo),就決定不勉強應(yīng)戰(zhàn),全速度退兵。于是,一連串苦戰(zhàn)下來,王國軍終于免除了被全數(shù)殲滅的危機。 但是,在同一時間內(nèi),西部的達爾西亞城已經(jīng)被羅薩利歐率領(lǐng)的帝國軍本隊給攻陷了。 第二章 占領(lǐng)了進攻加勒底亞王國據(jù)點——達爾西城的帝國軍,正以如火如之勢進軍至王國全境。由戴米多夫?qū)④娐暑I(lǐng)的帝國第二師團,陸續(xù)占領(lǐng)了達爾西亞保壘周邊的市街,幾乎襲卷王國西半部的所有領(lǐng)地。但另外一方面,一直遲遲未見有反擊準(zhǔn)備的王國軍,現(xiàn)在終于開始展開了行動。 7、卡西那村 雖然入侵安峽高原的帝國軍終被擊退,但另一方面守衛(wèi)王國國鏡的最大要塞—達爾西亞城已被帝國軍整個攻陷了。于是帝國軍便以達爾西亞城為椐點,繼續(xù)展開侵略王國領(lǐng)土的行動。 王子此時決定,將兵力分散各處的帝國軍各個擊潰,與是全面展開奪回各地被占領(lǐng)城鎮(zhèn)的作戰(zhàn)計劃。艾絲特的部隊也加入了此次的作戰(zhàn),負責(zé)擔(dān)任各地的機動支援。 所接到的第一個任務(wù),就是前去請十年前戰(zhàn)爭時間相當(dāng)活躍,如今隱退鄉(xiāng)野的名軍師—夫拉多再度出馬。艾斯特一行人到達夫拉多所在的卡西那村時,剛好發(fā)現(xiàn)帝國軍部隊包圍了整個村落,于是便全力將其擊退。 8、盧摩斯鎮(zhèn) 得到名軍師—夫拉多允諾出馬協(xié)助艾絲特的部隊,又獲得夫拉多的女兒—迪安娜的加入。接下來的任務(wù),是要奪回帝國軍占領(lǐng)的盧摩斯鎮(zhèn)。 盧摩斯鎮(zhèn)的領(lǐng)主在帝國軍入侵之前,早已襲卷所有可用的物資先行逃亡了。帝國軍因而被迫放棄這個毫無戰(zhàn)略價值的據(jù)點。進攻盧摩斯鎮(zhèn)的艾絲特部隊擊潰了帝國軍的慘留部隊,順利將被占領(lǐng)的盧摩斯鎮(zhèn)奪回。 9、吉爾歐拉鎮(zhèn) 奪回盧摩斯鎮(zhèn)的艾絲特部隊,立刻率軍朝著下一個目的地吉爾歐拉鎮(zhèn)進攻。在擊潰由趁亂逃獄的囚犯們組成的兇暴斗士隊之后,只見一個焦原便地、慘遭破壞的廢墟城鎮(zhèn)出現(xiàn)在眼前。艾絲特一行人強烈感受到了戰(zhàn)爭中人門所犯的無比罪業(yè)。 10、吉爾歐拉鎮(zhèn) 眼前一幕幕悲慘的光景,如同在嘲笑著艾絲特一行人一般;沒想到,在此時竟然又出現(xiàn)了前所未有的可怕魔物。一大群形狀丑惡、目的不明、不知哪兒冒出來的神秘魔物,朝著艾絲特一行人侵襲過來。艾絲特等人好不容易在慌亂驚訝中將這群魔物消滅,心中卻留著無比的困惑與不安…… 在無法查明魔物真相的疑惑籠罩下,艾絲特部隊準(zhǔn)備前往王國騎士團進攻路線上的沙爾亞姆平原,與王國軍本隊會合。 11、苗爾茲橋 在收復(fù)吉爾歐拉鎮(zhèn)之后,艾絲特部隊來到了王國中央的沙爾亞姆平原,準(zhǔn)備與計劃攻打達爾西亞城的王國騎士團本隊會合。此時騎士團團長藍德羅夫?qū)④?,正?zhǔn)備著與正前方逼近的帝國軍第6師團展開戰(zhàn)斗。 另一方面,艾絲特一行人察覺到布陣在加勒底亞王國北方的帝國軍部隊有所行動,于是自愿前去北方進行探查。沿著從林中廢棄步道全速前進的艾絲特部隊,與行進中的帝國部隊不期而遇。原來帝國軍正打算利用此道,兵分兩路給王國軍來個前后夾擊。艾絲特部隊利用當(dāng)?shù)鬲M窄橋梁的優(yōu)越守,撤底痛擊了帝國軍部隊。 12、舊山道 艾絲特部隊雖然順利將帝國軍先行部隊擊潰,但還必須面對后方強大的帝國軍本隊的威脅。 依據(jù)先前幾場克敵致勝的經(jīng)驗,艾絲特一行決定利用復(fù)雜的地形,惡劣的氣候,給帝國軍部隊來次出其不意的突襲。缺少警戒防備的帝國軍部隊遭此突如其來的攻擊,陣形為之大亂,還來不及組織反擊,就被撤底擊潰了。 行軍比本隊稍慢的帝國將軍戴米多夫,遭遇此次出乎意料的敵襲,只有倉皇逃往北方城鎮(zhèn)里頭。 13、蓋那修鎮(zhèn) 艾絲特部隊一路追擊敗退的敵軍,來到蓋那修鎮(zhèn)。 遭到追擊的帝國將軍戴米多夫,收到友軍第6師團就在附近的報告,便決定放棄這個根據(jù)點。在確定回收完所有戰(zhàn)利品后,戴米多夫?qū)④娂绰暑I(lǐng)本隊撤往達爾西亞城。在完全擊潰留在蓋那修鎮(zhèn)上的帝國殘余部隊之后,艾絲特部隊未經(jīng)激烈的抵抗,便完全收復(fù)王國北方的失土。 14、沙爾亞姆平原 擊退北方入侵帝國軍的艾絲特部隊,為支援與歐普奧將軍所率領(lǐng)帝國軍第6師團陷入苦戰(zhàn)的藍德羅夫?qū)④姴筷?,全力趕赴兩軍決戰(zhàn)場—沙爾亞姆平原。 尚未知悉挾擊作戰(zhàn)失敗的帝國軍隊,此刻突然反遭王國軍挾擊包圍,戰(zhàn)況瞬時為之逆轉(zhuǎn),艾絲特部隊更進一步擊殺了敵軍大將歐普里奧將軍。 15、沙爾亞姆平原 因為出乎意料打了場大勝仗,全員士氣正旺的王國軍,在全面進攻達爾西亞城之前稍事休息。 但是,就在夜里,于吉爾歐拉鎮(zhèn)遭遇過的可怕的魔物,再次出現(xiàn)在王國軍陣前。而被迫在黑夜中與魔物群開戰(zhàn),艾絲特一行人只有拼盡全力。在眾人力戰(zhàn)一夜后,終于不見魔物的蹤影。但殘留于人心中的,卻是更深一層的不安與恐懼。 16、塔尼斯森林 艾絲特部隊與王國大軍,已經(jīng)逐漸逼近了達爾西亞城 為了阻止王國軍繼續(xù)前進,帝國軍在堡壘前的塔尼斯森林里嚴陣以待。但終究無法抵御王國軍士氣高昂的威猛進擊。 17、達爾西亞城 不愿意放棄手中戰(zhàn)功的帝國將軍戴米多夫,雖然極力主張死守達爾西亞城,但席恩司將軍卻擔(dān)心繼續(xù)在不利的形勢下苦戰(zhàn),只會消耗更多的兵力而已。結(jié)果,帝國軍終于決定全面撤退。戴米多夫?qū)④姙闋幦〕吠说臅r間,命令失去主將的第6師團殘存兵力死守堡壘。 艾絲特部隊由堡壘正面強行進攻,全力鎮(zhèn)壓正門前反抗兵力,確保了王國騎士團的結(jié)果路線。經(jīng)過此戰(zhàn),主力盡失的帝國軍倉皇退回帝國領(lǐng)土。 艾絲特部隊幾經(jīng)苦戰(zhàn),終于將強大的帝國軍逼退,成功奪回王國所有的失土。 第三章 因“神之使者”的奮戰(zhàn),將帝國軍擊退的加勒底亞王王國,整座首都四處皆沉浸在充滿歡聲雷動的無比喜悅中。然而,另外一個全新陰謀,開始蠢蠢欲動了。但是,陶醉在無邊喜悅里的人們,絲豪查覺不到這股新的暗潮逐漸成形,全都興高采烈沉醉在久尾的和平中。 18、瑪?shù)劾麃嗘?zhèn)廢墟 一番苦戰(zhàn)之后,王國好不容易擺脫巴爾塔帝國的入侵威脅。可是,國內(nèi)又有全新的陰謀正在擴展著。王國各地頻傳魔物出現(xiàn),人們再度陷入苦難之中。為探查魔物的真面目,艾絲特部隊前往受魔物侵襲的瑪?shù)劾麃嗘?zhèn)進行調(diào)查。但整個鎮(zhèn)上已被魔物破壞殆盡。 當(dāng)一行人正因慘況而驚訝時,不知不覺已被魔物群給團團包圍。 19、梨凱爾鎮(zhèn) 艾絲特此行并未查知魔物的真面目,回師首都之后,馬上又被卷入另一個陰謀當(dāng)中。艾絲特本人被指控為邪教派來的使者,而被帝蘭穆圣教騎士團給押走了。 謀奪王國政權(quán)的攝政王亞當(dāng),與其率領(lǐng)的貴族派一干貴族們,正謀劃著如何將克里斯王子給驅(qū)逐出國的計策。而領(lǐng)軍戰(zhàn)勝帝國,匯聚無比人望的勝利女神艾絲特,自然也成為貴族派的頭號目標(biāo)。與帝蘭穆圣教聯(lián)手的攝政王亞當(dāng),暗中集結(jié)貴族派的兵力,企圖一舉出兵,謀奪執(zhí)掌王國的大權(quán)。查覺謀叛之意的克里斯王子,幾番掙扎之下,終于聽從軍師夫拉多的建議,率領(lǐng)部隊先逃出首都。萊伊等人將艾絲特從大牢里救出之后,為前往與王子部隊會合的地點—耶爾蒙特森林,必須先突破貴族派軍隊的包圍網(wǎng)。 20、耶爾蒙特森林 逃往耶爾蒙特古城的艾絲特一行人,不久就遭到貴族派大軍的團團包圍。為了讓克里斯王子能順利逃出,藍德羅將軍自愿率隊誘引敵軍主力,全力阻擋貴族派大軍的進攻。艾斯特一行人從古城的地下秘道逃往森林中,突破敵軍包圍網(wǎng)中較為薄弱的一方。終于順利突圍而出。 軍師建議克里斯王子暫先逃離王國等待時機,一行人于是朝著南方邊鏡的迪爾瑪平原前進。 21、路桀爾森林 自耶爾蒙特森林逃出的艾絲特一行人,日夜兼程朝著南方的迪爾瑪平原前進,不料帝蘭穆圣教騎士團早已在前方布陣等待了。為了避免遭到貴族派追兵的前后夾擊,艾絲特部隊全力突擊眼前的圣教騎士團。 戰(zhàn)斗結(jié)束后,夫拉多暫時離開艾絲特一行人,留在王國策劃下一步的反擊準(zhǔn)備工作。艾絲特部隊留下夫拉多一人后,繼續(xù)朝南方全速前進。 22、天瀨山丘 艾絲特一行人已行至離迪爾瑪平原不遠的國鏡地帶。不料,因前次與圣教騎士團的戰(zhàn)斗延誤了行程,在目的地前不遠處竟被貴族派追擊部隊追上。在形勢急迫、無從回避的狀況下,艾絲特部隊決定于天瀨山丘的城塞遺跡來迎擊貴族派追兵。 第四章 自從攝政王亞當(dāng)帶領(lǐng)貴族起兵叛亂,已經(jīng)過了一個月。王子的失蹤被當(dāng)權(quán)派說成“因害怕帝國入侵而逃”但是,誰都知道這等宣稱只是一派胡言。掌握大權(quán)的亞當(dāng),正計劃將王政派人士給一并肅清的陰謀;而各地的貴族們也爭先搶奪無人管理的王子直轄領(lǐng)地,彼此之間時有摩擦沖突,隱然就要引發(fā)全面性的爭奪戰(zhàn)火。 23、天瀨山丘 逃至迪爾瑪平原的艾絲特一行人,受到邊鏡原住民阿魯那微族上賓的歡迎款待。阿魯那微族人們稱艾絲特為“神之使者”,并允諾全力協(xié)助王子復(fù)國。 在邊鏡荒野養(yǎng)精蓄銳一個月之后,留在加勒底亞王國里的軍師夫拉多傳來訊息。艾絲特一行人為了前去與夫拉多會合,再次越過國鏡,回到了天瀨山丘,同時也和嚴陣以待的帝蘭穆圣教騎士團展開遭遇戰(zhàn)。 24、路桀爾森林 將圣教騎士團擊退的艾絲特一行人,終于順利與夫拉多會合。夫拉多告知目前貴族派各大勢力為了爭權(quán)奪力,反目沖突的事時有發(fā)生。同時,夫拉多也建議王子把握眼下的時機,展開反擊。 在一舉擊潰布陣于路桀爾森林的貴族派警備部隊后,艾絲特一行人開始朝著首都堂堂進軍。 25、巴捷爾鎮(zhèn) 勝利女神艾絲特與克里斯王子率軍回國的消息傳開之后,一心想支持正統(tǒng)王室的貴族們,與受到“神之使者感召的群眾,通通不辭千里來到王師面前大舉會師。 獲得全新戰(zhàn)力加入的艾絲特一行人,決定先行攻下反擊首都的據(jù)點—巴捷爾鎮(zhèn)。 26、布爾申處刑場 正當(dāng)順利攻下巴捷爾鎮(zhèn)的艾絲特一行人,一路進軍攻向首都的路上,探子突然傳來急報。貴族派即將對日前兵敗的王國將軍藍德羅夫,舉行公開處刑的儀式。雖然明知此為一大陷井,艾絲特部隊還是決定盡速前往布爾申處刑場進行救援。 歷經(jīng)一番苦戰(zhàn),終于順利將藍德夫?qū)④娋瘸?,不料貴族派的增援部隊竟將處刑場重重包圍。就在此危機時刻,遲來一步的阿魯那微族展開威力強大的火炮攻擊,將艾絲特一行人從無比險鏡中解救出來。 第五章 從貴族派手中將首都奪回來的克里斯王子,馬上宣布就任加勒底亞國王,正式接掌王位大統(tǒng)。巧合的是巴爾塔帝國的新皇帝羅薩利歐,也幾乎在同一時間之內(nèi)宣布繼任皇帝帝位。雙雙獲得領(lǐng)導(dǎo)者的兩大國,似乎正準(zhǔn)備迎接全新一幕的戰(zhàn)斗。 27、加勒底亞王國首都 克服了貴族派重重奸計的阻撓,艾絲特與克里斯王子一行人終于回師首都。而敵對的貴族派因內(nèi)部分裂。崩潰在即,已是強弩之末。此刻亞當(dāng)集結(jié)最后的戰(zhàn)力進行抵抗,也已經(jīng)挽不回局勢了。 在攝政王亞當(dāng)帶著殘存的兵力逃出首都后,克里斯王子,順利重掌王國大權(quán),并正式宣布繼任王位。網(wǎng)國人民也在恭賀新王即位。并贊頌帶來勝利的“神之使者”的喜悅狂熱中,歡欣鼓舞的慶祝著。 28、羅吉茲山道 就在加勒底亞王國全國上下沉浸在一片歡欣鼓舞的同時,巴爾塔帝國也上演著領(lǐng)導(dǎo)權(quán)交替的劇情。 羅薩利歐將軍在將皇兄漢神皇帝與其黨羽鏟除之后,自己立刻宣布繼任帝國皇帝。羅薩利歐皇帝誓言要將整片大陸統(tǒng)一在帝國名下,隨即再次展開入侵加勒底亞王國的行動。收到探子急報的加勒底亞王國,也立刻送出與帝國和談的使者,同時進行防御作戰(zhàn)的準(zhǔn)備。另一方面,王國為了免除后顧之憂,也繼續(xù)追討逃亡的亞當(dāng)一派。應(yīng)克里斯王之托,艾絲特部隊接著前往貴族派殘黨據(jù)守的特洛海慕鎮(zhèn)。 在羅吉茲山道上待命的貴族派士兵們,早已是戰(zhàn)意喪失,潰不成軍。 29、特洛海慕鎮(zhèn) 被一路追擊、倉皇逃串的亞當(dāng)部隊,現(xiàn)在已經(jīng)所剩無幾。在市街戰(zhàn)中被擊潰的敵軍,趕忙豎起投降的白旗。擔(dān)任亞當(dāng)身邊護衛(wèi)也害怕與艾絲特部隊交戰(zhàn),于是供出了亞當(dāng)逃亡的下落。至前日為止,有人見到他被手下追殺著,逃進了附近的森林里。 30、特洛海慕森林 艾絲特部隊一路追綜著亞當(dāng)?shù)南侣?,結(jié)果出現(xiàn)眼前的、是數(shù)具冰涼的尸體。 尸體當(dāng)中,赫然發(fā)現(xiàn)了亞當(dāng)?shù)纳碛啊>驮诎z特等驚訝不已,尚未回神之際,可怕的魔物已經(jīng)大群近逼過來。好不容易將魔物全數(shù)擊退之后,出現(xiàn)在艾絲特眼前的是帝蘭穆圣教神官酋正。 酋正告知艾絲特,魔物的產(chǎn)生全是因為人類心靈的丑惡腐敗,并預(yù)言再過不久,將有無數(shù)魔物不斷生成,布滿世界各個角落。 31、達爾西亞城前 心中布滿疑惑的艾絲特還來不及思索酋正的話語,又有一場全新的戰(zhàn)爭在等著她了。 克里斯王子親自出馬與帝國進行和談,卻無功而返,巴爾塔隨即展開全面進攻王國的行動。艾絲特提出主張,希望同屬人類的兩國之間不該再行自相殘殺,一定要盡早結(jié)束所有的戰(zhàn)爭。軍師夫拉多也計劃退出達爾西亞城任帝國軍占領(lǐng),再派軍出其不意突擊進駐堡壘的帝國軍本隊,以最短時間制服羅薩利歐皇帝,來結(jié)束整個戰(zhàn)爭。 在帝國軍中計進占了無人的達爾西城后,艾絲特立即率軍冒險向堡壘突擊。 32、達爾西亞城 王國軍主力部隊的王國騎士團,以及阿魯那微族的炮擊部隊雙面引誘帝國軍出擊,分散了帝國軍的戰(zhàn)力。 趁著大多數(shù)帝國兵力攻向王國軍之際,突襲帝國軍本隊的艾絲特部隊,成功突破了保壘的外圍防線。在前有守備軍強力抵抗,后有帝國追兵猛烈攻擊的危險狀況下,艾絲特突破重重包圍,來到了帝國皇帝面前。羅薩利歐皇帝眼見艾絲特置生死于度外的無比勇氣,不由得真心佩服,于是應(yīng)允了艾絲特的停戰(zhàn)之請。 至此,兩大國終于避免了爆發(fā)全面戰(zhàn)爭的危機。 第六章 由于加勒底亞王國奇跡般發(fā)日用兵取勝,終于有驚無險地避開了與巴爾塔帝國全部沖突的危機。可是,人與人之間的爭戰(zhàn)依然未能有結(jié)束,而每個戰(zhàn)士當(dāng)然也不允許擁有片刻的休息,疲備不堪的人們,還是接受一次撤底清算。自身所犯錯誤的最終考驗。 33、帝蘭穆教國 阿爾卡那市 為了征討酋正,艾絲特一行人來到了帝蘭穆教國。但眾人眼前所見的,盡是一片慘絕人寰的景象。遭到教國各方百般指責(zé),教皇之位即將不保的雷歐路教皇,竟瘋狂命令圣教騎士團屠殺所有反對的群眾,連街坊手無寸鐵的平民百姓都不例外。艾絲特一行人好不容易殺出已化為魔物巢穴的市街,繼續(xù)朝市郊的圣教神殿前進。 34、阿爾卡那神殿前 受到眾多魔物的威脅,接近崩潰的雷歐路教皇,率軍死命占據(jù)著阿爾卡那神殿,同時命令圣教騎士團,不準(zhǔn)任何人靠近神殿一步,否則格殺勿論。 受魔物侵襲的民眾們?yōu)閷で笃ㄗo,想前往神殿請求教團援手,沒想到竟遭到圣教騎士團慘無人道的屠殺。擊潰了不分青紅皂白攻擊過來的圣教騎士團之后,艾絲特一行人繼續(xù)往酋正所在的圣教神殿前進。不料神殿之中并未發(fā)現(xiàn)酋正的蹤影,而雷歐路則被涌入神殿的魔物群亂牙咬死。 正當(dāng)艾絲特一行人被大群魔物包圍之際,由帝國軍、王國軍、阿魯那微族共同組成的連合部隊及時趕到,將眾人眼前的魔物暫時擊退。 35、山頂參道 一切事件的元兇酋正,就在帝蘭穆圣教的圣地—米多亞山頂上。 艾絲特部隊以登上米多亞山頂,與酋正全面對決為目標(biāo),從不斷涌來的大群魔物中全力突圍前進。 36、米多亞山頂 艾絲特一行人終于來到了米多亞山頂見到了酋正。酋正說正是因為人性的丑惡帶來災(zāi)難,他是來審判這個世界的,艾絲特怎么勸也沒用。愛絲特部隊消滅了一群魔物再次來到了酋正的面前。與此同時,越來越多的魔物把帝國軍和王國軍都全全包圍了起來。面對著酋正所做的一切,艾絲用自己的心靈去鼓勵所有的人不要放棄,連酋正也聽見了。酋正似乎不對這世界抱有希望,自己也化成了巨魔。經(jīng)過一番惡戰(zhàn),艾絲特等人終于把酋正殺死了。 結(jié)局: 羅薩利歐皇帝羅薩利歐決定把帝國治理得更富強,不再以侵略為理想。加勒底亞王國的國王克里斯也要重建家園。翰郎更好玩連招呼也沒給艾絲特打就走了。艾絲特也告別了克里斯,和同伴們回土洛村去了。
9.3
虛擬樂團 (Virtual Orchestra Studio)
  • 更新:1999-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Hanseul Soft
  • 發(fā)售:1999年
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 語言:英文
VOS全稱:"Virtual Orchestra Studio",經(jīng)典的單機PC音樂游戲, 與其它音樂游戲一樣,根據(jù)游戲中下落音符 ,同時點擊鍵盤上的按鍵,就可以簡單演奏出悅耳的旋律.
9.9
信長之野望8:烈風(fēng)傳
  • 更新:1999-12-16
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:1999-12-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 日文
1999年,《烈風(fēng)傳》面世了,它給人的感覺,是《將星錄》的極大完善版本?!段拿鳌奉愋偷膬?nèi)政系統(tǒng),終于成熟化,將城市覆蓋格數(shù)減少,使煩瑣程度大為降低,但突出了金山的作用,游戲性反而更加突出了。雖然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一級別上來,而不象前代那樣,只是在戰(zhàn)斗中影響防御力的特殊地形罷了。 《烈風(fēng)傳》在最初開始游戲時只有三個劇本可選,即風(fēng)云桶狹間(1560年5月)、信長包圍綱(1570年9月)、本能寺事變(1582年10月),但當(dāng)以任一劇本統(tǒng)一日本,看完劇終動畫后,再返回初期設(shè)定,就會發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)一個新劇本——“信長元服”,時間大概在1546年3月,這一劇本包含許多“桶狹間合戰(zhàn)”劇本所見不到的早期優(yōu)秀人物。如齋藤道三、島津貴久、織田信秀、陶晴賢等名將。 在武將設(shè)定中,出現(xiàn)以前沒有的“采配、素性”兩項,經(jīng)筆者研究發(fā)現(xiàn),“兵裝品”可以提高“采配”值,而“采配”值高的武將在拼殺中,兵力減員數(shù)比“采配”值低的武將少,所以可理解“采配”為“抵抗力”。“素性”則表示武將間的親子關(guān)系。在武將“忠誠”值設(shè)定上,《烈風(fēng)傳》顯得并不重要,忠誠低的武將“出走”是隨機的,只要他不在前線的城里呆著無事可乾,就不會出什么意外。 關(guān)于官職,信長只要攻下“室町御所”城并入住,一月后就會得到“征夷大將軍”之職。而官位則可以不斷向朝延獻上金錢,不斷申請就可以得到。 《烈風(fēng)傳》為每個大名設(shè)了一項威信值,每打一次勝仗長1-2點,每占領(lǐng)一座城池、每發(fā)生一次歷史事件、每成功一次外交任務(wù)等都會提高威信值,反之就會降低威信值。威信值直接影響大名的聲譽,在外交活動中起著重要的作用。 《烈風(fēng)傳》采用超大鳥瞰圖作為主地圖,其尺寸約為七代的兩倍。與以往不同的是,國界線將日本分為64個傳統(tǒng)小國,如尾張、美濃等。每個國家的都城由游戲設(shè)定,控制范圍為4x4面積。其他支城的控制范圍為3x3面積,玩家可隨意建造,但總數(shù)不超過四個。同時,只有擁有都城的群雄才可以當(dāng)大名,只擁有幾座支城的在游戲中稱為幾個“獨立勢力”,這使游戲很好地解決了“多城池”與“少君主”的矛盾。獨立勢力之間各自為政,互無關(guān)聯(lián)。在筆者看來,他們的“命令”只有三條:登錄武將、抵御進攻和歸附周圍強大勢力。 [收起簡介↑]
9.6
創(chuàng)世紀(jì)戰(zhàn)3:第一篇章 (THE WAR OF GENESIS)
  • 更新:1999-12-15
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):SOFTMAX CO.,LTD.
  • 發(fā)售:1995-07-23
  • 類型:角色扮演
  • 語言:日文 | 其他
“他們神秘的出現(xiàn),他們神秘的消失,他們是這片大陸上最神秘的組織,他們是善良人們唯一的希望——‘月影西藩刃’,騎著神秘龍型生物‘阿基達哈克’的戰(zhàn)士?!? 處心積慮的勃文特大公,唯利是圖的海思庭斯。在圖勒帝國內(nèi)亂時機,他們同時展開對帝國的吞食,妄圖建立屬于自己的王朝,而對方的出現(xiàn)使自己的如意算盤落空。為了自身利益,雙方開始了長久的戰(zhàn)爭,使整個帝國陷入常年的戰(zhàn)火中。 帝國空軍少尉克里斯汀昂,無意中接獲情報員冒死送回的情報,一張寫著[CyIH217]的紙條。追尋紙條上的線索,克里斯汀昂發(fā)現(xiàn)了一場意圖謀殺帝國皇帝的陰謀,而策劃整個陰謀的正是自己的哥哥,悲劇由此開始…… 整個游戲由以上三個故事構(gòu)成,表面獨立但內(nèi)在卻有很大的聯(lián)系,象個三部曲,每部的任何一個出場人物都會有其復(fù)雜的歷史背景和故事作用。玩家將經(jīng)歷整個帝國的建立,動亂和平復(fù)三個時期,其間會以不同的角色出現(xiàn)在游戲中,多角度欣賞整個游戲,并體驗不同角色之間的游戲性。而在整個游戲的結(jié)尾處,玩家將會發(fā)現(xiàn)三部曲之間的微妙聯(lián)系和曲折感人的故事。同時,作為三個看似獨立的故事結(jié)尾又會出現(xiàn)微妙的變化,這是該游戲與以往角色扮演游戲單一主線,多點分支所不同的設(shè)計,Softmax在本質(zhì)上使整個游戲的結(jié)局具有了多變性。 CG與畫面 華美的震撼 作為一款在全球發(fā)售的巨作,《創(chuàng)世紀(jì)戰(zhàn)3》同樣沒有忽視CG動畫的重要性,為此Softmax特地請專人設(shè)計人物造型,并使用專業(yè)圖形工作平臺制作開場CG,以求達到震撼效果。而游戲中的畫面全為專人手繪制而成,以華麗為主要元素,配以人物表情的細微變化,達到塑造人物細膩情感,最大程度體現(xiàn)角色豐滿度的目的。 劍與魔法 奇幻的配合 游戲中的魔法將以全景效果展現(xiàn),配之不同人物的特殊釋放方式,制作者在此花費了較大心思,使魔法不再如以往游戲那樣一塵不變。而如同前作一樣,游戲保留了魔法族系的概念,并設(shè)計了一些持久攻擊的魔法,使戰(zhàn)斗中魔法的使用更富有戰(zhàn)術(shù)性和獨特性。而作為持劍的戰(zhàn)士,游戲給予其特殊的攻擊屬性,對不同狀態(tài)的對手能產(chǎn)生不同的攻擊方式和攻擊效果,并且設(shè)計了能選擇力量的特殊必殺技,使估測戰(zhàn)場情況不再只是一則空話。 電腦戰(zhàn)友 我的坐騎和雇傭兵 在游戲中的各個城市都有雇傭兵協(xié)會可供玩家雇用戰(zhàn)士上戰(zhàn)場幫助打仗,而且雇傭兵的種類和等級都是不同的。擁有雇傭兵后,戰(zhàn)斗中將會多出“軍隊指令”這一新的選項。在此玩家可以設(shè)計團隊攻擊時的技巧和戰(zhàn)術(shù)。靈活的使用雇傭兵將是游戲獲勝的關(guān)鍵。而龍型坐騎“阿基達哈克”在游戲中將扮演重要角色,擁有超高行動能力的它們不僅能為主角在戰(zhàn)斗中提供極高的機動力,還可以同主角配合搭載強大的火力裝置共同攻擊目標(biāo),獲得特殊攻擊效果。 半策略 自由與緊密 游戲的故事發(fā)展遵循傳統(tǒng)角色扮演模式由玩家展開,而戰(zhàn)斗時將使用半既時回合制來完成。每場戰(zhàn)斗玩家都會被告知獲勝條件和失敗條件,并從己方隊伍選擇8人應(yīng)戰(zhàn)。由于每個角色屬性的不同,戰(zhàn)斗技能的不同和戰(zhàn)斗需要的不同,玩家的正確選擇將是戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵。該點設(shè)計摒棄了那些練級狂們無味的游戲方式,將戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略放在了游戲戰(zhàn)斗的第一位。 無疑Softmax為我們設(shè)計了一款極富娛樂性和游戲性的作品。作為擁有良好傳統(tǒng)的《創(chuàng)世紀(jì)戰(zhàn)》系列的最新力作《創(chuàng)世紀(jì)戰(zhàn)3》,我對其能引起得轟動效應(yīng)不持任何懷疑,現(xiàn)在所要做的就是拭目以待。
6.3
英雄傳說5:海之檻歌 (The Legend of Heroes: A Cagesong of the Ocean)
  • 更新:1999-12-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Falcom
  • 發(fā)售:1999-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
在卡卡布將大地分割之前,三個世界仍然合而為一的那個時代的記憶,已經(jīng)沒有人記得了。被遺忘在大地的罪惡傷痕……。人們從何時開始背負這個罪呢?”   說起日本的“FALCOM”公司,大家一定不會陌生。該公司出品的《伊蘇國》系列和《英雄傳說》系列游戲,在國內(nèi)是耳熟能詳。尤其是《英雄傳說》系列,它的三代《白發(fā)魔女》和四代《朱紅血》以其鮮明的人物形象、曲折動人的故事,贏得了不少的玩家的一致好評。經(jīng)過了幾年的沉寂之后,該系列的最新作《英雄傳說5-海之檻歌》終于推出,在這次的作品中“FALCOM”加入了不少新的創(chuàng)意,使這一系列游戲的魅力再次得到了延伸,其在日本一經(jīng)推出便得到了很好的風(fēng)評。值得廣大國內(nèi)玩家興奮的是上海依星公司正式引進了該款游戲,并作了完全的漢化,相信各位一定可以更好的理解并融入這個游戲中了。   《海之檻歌》的故事發(fā)生在三代《白發(fā)魔女》的時代(992年)的49年前,四代《朱紅血》的(937年)6年以后,這三款游戲發(fā)生在同一個世界背景之下,構(gòu)成了一部完整的《卡卡布三部曲》,該作是《三部曲》的最后一部。三款作品構(gòu)成了一個壯闊多姿的歷史畫卷。如果玩家已經(jīng)接觸過系列中的三代和四代的話,可以在這個游戲中對整個三部曲的歷史和背景會有更深的理解,而如果您是第一次接觸《英雄傳說》系列的話,相信您也會被該游戲的背景和人物深深打動!      在《海之檻歌》中,玩家所扮演的角色是別具特色的。男主角弗特.馬克貝因是樂團六弦琴的演奏者,在獨奏會中獲得準(zhǔn)優(yōu)勝,是一個希望能成為像祖父一樣能夠演奏出感動人心樂曲的音樂家;女主角烏娜.馬克貝因樂團的短笛演奏者,與弗特是青梅竹馬,心中羞澀的暗戀著弗特.馬克貝因。馬克貝因樂團的手琴演奏者兼團長,也是弗特的祖父,具備深厚道德感及洞察力的旅行演奏家。過著恬適生活的三人,為了追尋著名音樂家雷歐涅所傳唱的古代水底旋律“幻之樂章”而展開一場巡回演奏的旅程,創(chuàng)造了各種的事蹟,寫下屬于自己的一曲英雄傳說。   《海之檻歌》所表達的內(nèi)容重點,就是在于追尋雷歐涅所留下之水底的旋律,為了使幻之樂章能夠原音重現(xiàn),而譜下這首屬于你個人冒險的英雄傳說,因此音樂的演奏表現(xiàn)在游戲中有著舉足輕重的重要地位;不論是主角的六弦琴獨奏、女主角的短笛吹奏、或是鋼琴的彈奏、以及樂團間各種樂器的重奏等,都演奏的相當(dāng)動聽;雖然每首樂曲都是蠻簡短的,可是曲風(fēng)表現(xiàn)的相當(dāng)輕快幽雅,非常能夠符合游戲的意境,在戰(zhàn)斗時的緊湊旋律、隨著劇情進入高潮時的激昂樂風(fēng),在在都詮釋表現(xiàn)的相當(dāng)好,能夠使玩家有耳目一新的感覺。 在這一代中的作戰(zhàn)方式是采用一種半自動的方式戰(zhàn)斗,你可以事先在作戰(zhàn)前安排好每個角色在戰(zhàn)斗中所要采行的基本行動,設(shè)定每個人的作戰(zhàn)區(qū)域是采行全區(qū)攻擊或是后方攻擊,安排攻擊的方式是以武器砍殺或是以魔法優(yōu)先攻擊,還有在作戰(zhàn)中人物輔助性回復(fù)魔法的設(shè)定;當(dāng)進入戰(zhàn)斗中你就可以看到你的隊員會依照預(yù)設(shè)的行為,自動的采行各種進攻行動,省去了許多的配置等待時間,對于玩家而言是非常方便的;不過在這方面的人工智慧設(shè)計似乎還是偏低了一些,例如電腦所操縱的人員,對于某些不怕物理性傷害的敵人,還是只會一昧的使用刀槍砍殺而不會采取魔法攻擊,而且當(dāng)某些魔法失效時也不會加以變換,經(jīng)常只會使用相同的攻擊模式,造成攻擊上的徒勞無功;幸好在戰(zhàn)斗中玩家可以隨時使用手動操作,決定你所要采取的下一步行動,配合不同的敵人與戰(zhàn)況采行不同的策略,否則完全交由電腦控制的話,一定會全軍覆沒的。   “英雄傳說”系列中,最吸引人的地方并不是在精致的畫面或是優(yōu)美的音樂,而是在于它細膩而完整的內(nèi)容設(shè)定,以及引人入勝的故事情節(jié);《海之檻歌》的整個故事的劇情由初期時馬克貝音樂團展開一場場地尋找共鳴石巡回演奏之旅,逐漸一步步地將整個故事導(dǎo)入劇情的核心,它完整的故事敘述、緊湊的故事架構(gòu)會使玩家容易玩得忘了時間的存在,想要更進一步去探索整個故事的真相。個人覺得角色扮演游戲吸引人之處,并不是一昧地去砍殺敵人練功賺取經(jīng)驗值,而是在于游戲的故事情節(jié)與玩家感情間的互動交流,“英雄傳說”系列之所以能吸引人也就是在于此;《海之檻歌》它能夠充分發(fā)揮故事劇情與玩家的互動交流,玩家能夠?qū)⒏星槿谌肫渲?,獲得另一番嶄新的娛樂性與成就感,它可以說是將游戲的故事魅力提昇至另一番境界的感人作品,這種精彩的故事情節(jié)與深刻的世界觀,表現(xiàn)更是深深的感動人心。   《海之檻歌》詮釋最成功的地方就是在于故事內(nèi)容與音樂劇情充分結(jié)合,玩家們在深入探索游戲情節(jié)之余,還能聆聽到動人優(yōu)美的音樂,這種音樂與故事間深刻結(jié)合的表現(xiàn)是最能感動人心的;誠如游戲手冊一開始所提及的:優(yōu)美的旋律能夠洗滌人的心靈,哀傷的樂曲能夠使人熱淚盈框,在某些時候音樂會對我們產(chǎn)生更大的影響。個人在此推薦給不在意華麗聲光效果而是喜好游戲故事內(nèi)涵的玩家,不妨去嘗試看看這款能夠洗滌人心的感人作品。順道一提的是本游戲除了游戲片本身外還附贈了“卡卡布動畫三部曲THE MOVIE”與“卡卡布配樂精選三部曲”,對于喜好“英雄傳說”系列的玩家是蠻值得收藏的。
9.2
人偶情緣 (人偶情緣)
  • 更新:1999-11-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Microcabin
  • 發(fā)售:1999-11-21
  • 類型:養(yǎng)成游戲
  • 語言:簡中
那是一個科技高度發(fā)達的時代,各類酷似人類的機器人被成批地生產(chǎn),廣泛運用于各行各業(yè)。當(dāng)然,與此相聯(lián)系的,便是機器人的研究和制造的風(fēng)行。人偶技師成為人們崇拜和羨慕的對象,也是最熱門的職業(yè)。當(dāng)時的人偶技術(shù)權(quán)威是美麗出眾的美雪。而你,親愛的玩家,就是美雪的弟子,一個立志要成為日本最出色人偶技師的青年。 一天,你漫步在代表人偶領(lǐng)先科技的光沙街道上,突然聽到遠處傳來一聲聲微弱的呼喚:“救。。。救。。。我。請。。。幫。。。助。。。我。”那聲音是如此的無助,如此可憐,你忍不住聞聲找去,在街角一只紙箱里發(fā)現(xiàn)了一個殘缺不全的人偶。這是一個被人遺棄的女性人偶,漂亮而清純,但除了頭部,已破損得不成人形。 你于心不忍,決定將人偶帶回修復(fù)。在美雪的幫助下,你白天堅持上班,晚上回家為破難不堪的人偶修修補補。半年之后,這只人偶終于恢復(fù)了她的本來面目。 這天,你和美雪決定給人偶通電,讓她重新站起來。在按下開關(guān)的一瞬間,你的手竟然有一些顫抖,心也在“咚咚咚”地狂跳。。。。。。 一陣“???”的電流聲響過,人偶終于站了起來,對你叫了一聲:“你好!小主人?!? 為了彌補人偶所受的創(chuàng)傷,讓她重新感受到人類情感的關(guān)懷,美雪決定讓你與人偶一起生活半年,慢慢溫暖她那破碎的心。你當(dāng)然責(zé)無旁貸地接下了這一任務(wù)。沒想到,一段奇妙的人偶情緣就此展開。。。。。。
8.6
天龍戰(zhàn)機2000 (Tyrian 2000)
  • 更新:1999-11-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Eclipse Productions
  • 發(fā)售:1999-11-30
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
  Tyrian 2000是一款經(jīng)典的縱版的STG游戲,玩家控制太空戰(zhàn)機穿梭在宇宙中和各種的敵人進行戰(zhàn)斗,游戲中可以通過擊墜敵人來獲得金錢進行武器升級,整個游戲節(jié)奏緊湊,可玩性很高!
7.6
勁爆極限滑雪 (Supreme Snowboarding)
  • 更新:1999-11-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Infogrames
  • 發(fā)售:1999-11-26
  • 類型:體育運動
  • 語言:簡中 | 英文
游戲介紹:   是由Infogrames為迎接千禧年而推出的一款極限運動模擬游戲,她不僅是世界上第一款極限滑雪模擬游戲,同時也是目前唯一的一款極限滑雪模擬游戲.該游戲融合了曾經(jīng)在PS上銷售達300萬的極限滑雪模擬游戲系列的游戲性,和同樣在N64上銷售達150萬的極限滑雪模擬游戲的操控性,同時還具備了這兩款游戲所不可能具備的PC游戲的特性,如真實高清晰的畫面,眼花繚亂的光影效果,動感的音樂,最新的3維技術(shù)等等.該游戲還未推出,便被國外一些知名游戲網(wǎng)站評為99年E3首席體育游戲提名.   游戲的制作組Housemarque多年來一直致力于街機游戲的設(shè)計,因而他們把街機游戲刺激、興奮、簡捷等特點帶入到這款PC游戲中.如果你追求那種風(fēng)馳電掣般的速度感,那么游戲的速度賽將最大限度地滿足你.不知你是否想象得到,在阿爾卑斯山脈那充滿了急速下降、危險懸崖和突如其來的急轉(zhuǎn)彎的狹窄雪道中翹首前行時,在叢林里那覆蓋著薄冰的地面上穿過密布的樹樁和黑洞洞的隧道時,在村鎮(zhèn)中鋪滿著厚厚積雪的屋頂上掠過,滑上臺階邊的扶手,把橫在路邊阻擋你前進的卡車遠遠地拋在后面時,那種無時無刻不洋溢在你身邊的興奮和刺激的感覺.   如果你不適應(yīng)速度賽時的緊張心情,更向往一些輕松的、更具觀賞性的比賽項目,那么空中花樣賽和極限滑雪特有的半管賽將會把這項運動的全部魅力展現(xiàn)給你.當(dāng)你從一個又陡又長的雪坡上急速滑下,掌握好時機利用最后的跳臺,在飛躍那深不見底的懸崖的一瞬間,舒展自己的四肢,做出讓人眼花繚亂的1080°旋轉(zhuǎn)和各種不可思議的抓板動作(結(jié)合起來共有16大類具有具際命名的動作組合),用自己的身體語言去表現(xiàn)對大自然的熱愛時,你會有什么感受?當(dāng)你在半管賽道那類似切成了一半的大管道的底部,以鐘擺似的運動方式前進,并利用管道兩邊的坡度跳躍到空中,吹著口哨做出各種花哨時髦的動作時,我相信你的熱血一定在沸騰, 你的運動神經(jīng)一定在跳動.   現(xiàn)在,如果你開始懷疑這款游戲可能會和那些賽車游戲一樣,需要半個鍵盤的鍵位才能控制好的話,請不要忘記街機的操作簡單、上手容易同樣是這款游戲的最大特點之一.事實上只需要4個方向鍵和3個控制鍵,你就可以做出你所能想象的全部特技滑雪動作.也正是因為這款游戲具備了PS上銷量達3000000的"Coolboar ders"系列的游戲性,和N64上銷量達1500000的的操控性,SEGA公司才同意這款游戲與一起成為目前DreamCast上僅有的兩款極限滑雪游戲之一.   游戲的樂趣只能在親身玩過之后才能充分體會到,而游戲第一眼能讓你感受到的則是它驚人的畫面效果.雖然游戲需要PⅡ233和3D加速卡才能表現(xiàn)出那種漂亮的畫面,但這種配置要求是完全值得的.游戲提供了包括白天、黃昏、夜晚和陰 天在內(nèi)的4種光影效果和包括晴天、霧天、雪天在內(nèi)的3種天氣效果.如果你沒有在晴空萬里下運動的習(xí)慣,那么在夕陽西下的黃昏和寂靜的夜晚也是相當(dāng)不錯的選擇.在這時,你感受到的將不僅僅是運動的喜悅,更多的則是對那些在夕陽時分朦朧的光暈下,或者是深夜里藍色、白色、紅色等各種燈火交織中,所能看到的獨特、美麗的自然風(fēng)景的驚嘆.而這些完全是由電腦即時演算出來的光影效果.   漂亮的效果需要以真實的畫面為襯托,令人欣慰的是做到了這一點.每屏400000個多邊形把游戲中的所有物體都表現(xiàn)得栩栩如生.不僅是所有的物體,包括滑雪板滑過后的滑痕和后面揚起的一層雪霧都清晰可見.而且游戲中所有可供選擇的角色都采用了人物骨骼模型,如果你觀察仔細,可以看到當(dāng)他們滑行時,無論是蹲下、跳躍、轉(zhuǎn)彎還是作空中花樣、甚至于不慎摔倒時,動作都十分和諧自然.說到這里,我想插著介紹一下游戲中可供選擇的六個人物.他們當(dāng)中有身體輕盈、動作靈活的日本女性Akiko;技術(shù)一流的瑞典女性Ulrika;下坡時具 有魔鬼般速度的英國男子Keith;曾經(jīng)是體操運動員的法國男子Vincent;同時愛好極限滑冰和極限滑雪的美國小孩Mike;以及極限滑雪運動的元老級人物——德國的Karl.由于他們的身高、體重和力量個不相同,擅長的技術(shù)也不盡相同,所以在進行不同的比賽時,適當(dāng)?shù)倪x取人物,再配合游戲提供的十余種在轉(zhuǎn)彎、速度和彈性上完全不同的真正的國際名牌滑雪板,你就能獲得意想不到的效果.   另外一個可圈可點的地方則是它的音效和音樂.首先說一說游戲的音效,大家都知道,物體在雪面上摩擦與冰面上摩擦所發(fā)出的聲音是完全不同的,而且一般來說雪的形態(tài)還有兩種,一種雪花大,堆積在地面十分松軟; 另一種狀似小顆粒,落在地面如同粉塵一般.滑雪板在這些地面上滑行時發(fā)出的聲音是完全不同的.而且即使在同樣的地面,滑行速度的不同,發(fā)出的聲音也不會相同.游戲中把這些聲音都真實地表現(xiàn)了出來,如果你是一名真正的高手,只需要聽聲音便可以知道自己的速度如何.   同真實的音效相對應(yīng)的是更加出色的音樂,極限滑雪運動是一項年輕人的運動,如果你經(jīng)常看體育臺的電視節(jié)目,就會發(fā)現(xiàn)所有這類運動的表演都配的是動感、刺激的音樂,同樣如此.包括電子樂、說唱樂和非主流搖滾在內(nèi)的多首節(jié)奏快、現(xiàn)代感強的音樂,將把這種刺激、激烈的運動氣氛烘托至極至.   我還想說的是游戲的人工智能.同我熟悉的那些賽車類游戲完全不同,< 勁爆極限滑雪>中的電腦對手聰明、有技術(shù),但也會犯錯,同時絕對不會作弊,那種一人遙遙領(lǐng)先,其他人故意同你糾纏在一起的情況是肯定看不到的.中每一條賽道都超過兩英里長,滑雪場面超過4000000平方米,與現(xiàn)實情況一樣的是,游戲中每條賽道都有無數(shù)的路徑可以通向終點,那些電腦對手都會選取各自喜愛的道路,分道揚鑣.同樣,你甚至可以從賽道的圍欄外滑向終點,唯一的限制是必須滑行在地上有雪的地方.我在這可以告訴大家一個小秘密,如果你滑的時間長了,很可能會發(fā)現(xiàn)一些連電腦都不知道的捷徑.   說了這么多,我差點忘了提游戲提供的比賽模式.提供了包括街機模擬、錦標(biāo)賽模式、表演賽模式和訓(xùn)練賽模式在內(nèi)的4種游戲模式.在這里最重要的是錦標(biāo)賽模式,因為只有在這里晉升到相當(dāng)?shù)乃?所有難度列為最難,但卻是最好玩的賽道才會出現(xiàn),當(dāng)然要想讓所有漂亮的滑雪板都出現(xiàn)的話,這也是唯一的方法.   游戲的表演賽模式是專門進行空中花樣賽和半管賽地方(當(dāng)然在街機模式 中也有).這兩種比賽都是要被評分的,其中空中花樣賽要根據(jù)你跳躍的高度和所做出的花樣動作的難度進行評分,筆者所得的最高分是18.98分,所做的動作是"10 80°Double flick Frontside Shifty".   半管賽要相對復(fù)雜一些,評分的標(biāo)準(zhǔn)有4項,包括非轉(zhuǎn)動部分得分、轉(zhuǎn)動部分得分、跳躍高度分和技巧分,筆者這項比賽不甚擅長,得分么,就不說了.另外,該游戲支持最多8個人進行速度賽.   總的來說,這款游戲無論從畫面、聲音還是游戲性來看,都是相當(dāng)值得一玩的游戲.實際上,它也是目前PC上第一款,也是目前唯一的一款極限滑雪模擬游戲.如果你想體驗一下什么是已經(jīng)列入了冬季奧運會比賽項目的極限滑雪運動,那么這款游戲?qū)⑹悄阕罴训倪x擇. 按鍵功能: 左箭頭  向左轉(zhuǎn) 右箭頭  向右轉(zhuǎn) 上箭頭  加速 Shift   急轉(zhuǎn)彎 Ctrl    跳躍鍵 Alt   技巧鍵 ESC  暫停游戲,進入游戲中菜單 F1,F2  切換視角 +,-  增加或降低重放的速度 可以組合按鍵,如:Shift+左箭頭 游戲秘技: 1.密碼: siipiveikkoliitelee 激活"困難"賽道 hiihtoope 激活新賽手 ope 激活新賽手 imhotepmaailmojentuhoaja 調(diào)試模式(在游戲中按E) seivaavideograbbi 拍一張照 exterminaattori 未知
8.0
狩魔獵人3:圣魔血祭 (Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of th)
  • 更新:1999-11-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Sierra
  • 發(fā)售:1991-11-18
  • 類型:休閑益智
  • 語言:英文
 《狩魔獵人3:圣魔血祭(Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned)是Sierra制作的一款冒險解謎類游戲,該款游戲游戲的畫面十分精致,在游戲中讓我們一起展開冒險之旅吧!   該款游戲擁有2D畫面,同時它的音樂和對話都是十分不錯的,會讓玩家在游戲中十分過癮!游戲講述了書店老板驚險的故事,在這過程中出現(xiàn)一個命中注定的狩魔獵人,在這里而展開的冒險故事。在這里你會遇到很多不可預(yù)知的事情,你需要利用自己的智慧來進行解謎,那么在游戲中究竟會有怎樣的結(jié)局呢?那就讓我們拭目以待吧!
7.2
頭號奴隸 (Slave Zero)
  • 更新:1999-11-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Infogrames
  • 發(fā)售:1999-11-17
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
體驗駕駛機動戰(zhàn)士的真實感受   從有漫畫和卡通片以來,以機器人為主角的故事就從來沒有間斷過,這些巨大的機器人總是以滿腔熱血及先進的武器與惡勢力搏斗,無畏無懼的守護著世界和平,使得不知有多少人為這些幻想中的鋼鐵巨人著迷;從《麥克星1號》到《高達》、《EVA》,片子中那些駕駛著機動戰(zhàn)士保衛(wèi)地球和平的少年一直是我們兒時心中得英雄。在今天,由北京天下華彩網(wǎng)絡(luò)軟件有限公司代理發(fā)行的Slave Zero終于能夠讓大家實現(xiàn)長久以來的夢想,用自己的雙手操縱這臺巨大威猛的機動戰(zhàn)士去維護世界的和平,保衛(wèi)自己的家園了!   故事發(fā)生在不久的未來,一個名為SovKhan的家伙創(chuàng)造了半人、半機械的生化巨人(Slave),這些生化巨人有著人類一般的敏捷度,以及比坦克還強的攻擊力與防御力,SovKhan藉由鋼神們的力量統(tǒng)治著當(dāng)時最繁榮的都市S-19,并施以恐怖的高壓政策,所有S-19的人民都生活的苦不堪言,而一部分有勇氣的人們組成了反抗軍,想要推翻SovKhan的獨裁,在歷經(jīng)無數(shù)的犧牲之后終于偷到一臺機動戰(zhàn)士,反抗軍將之命名為“零號機”Slave Zero,而你的使命正是駕馭這臺機動戰(zhàn)士,打倒所有的敵人,讓S-19的人民們能夠得到睽違已久的和平。   世界最先進的3D畫面及音效技術(shù)   游戲的制作小組對于本游戲投入了相當(dāng)大的心血,呈現(xiàn)給玩家一個無法置信的驚異畫面,整個由3D模塊建構(gòu)而成的世界,完美表現(xiàn)出未來都市中灰暗、雜亂的一面,讓玩家能夠很輕易的融入游戲之中。而畫面上所有的對象,看起來都非?!盎睢薄送婕宜倏氐牧闾枒?zhàn)士外,為了讓路上的行人、馬路上流動的車輛、空中的飛行器以及來襲的敵人都不流于規(guī)律化的死板動作,制作小組特別開發(fā)了一套名為“Ecstasy”的程序引擎來賦予所有對象自己的生命,因此畫面中所看到的任何飛玩家角色都各自擁有獨立、順暢的動作,除此之外,不論光源投射、陰影效果、爆炸特效、鏡面、水面等各種效果都將3D加速卡的功能完全發(fā)揮到目前的最高標(biāo)準(zhǔn);在音效方面,制作小組特別請專業(yè)錄音室針對游戲中各種爆炸、撞擊等等特效錄制逼真的音效,而且本游戲還支持目前最新的3D定位音效,讓玩家能在游戲中清楚的辨別由上下左右來襲的敵人;當(dāng)筆者第一次進入游戲時,深深為機動戰(zhàn)士那地動山搖的腳步聲所震撼,頭腦中立刻浮現(xiàn)出機動戰(zhàn)士“高達”影片中的場景;無可挑剔的畫面再加上快節(jié)奏、帶有金屬搖滾味的音樂,使整場作戰(zhàn)沉浸在一股迷幻、刺激的氣氛中,給予玩家的是一種似虛還真的感覺,閉上眼睛,彷佛可以聞到汽油與金屬混和的味道…真是動作游戲的最高享受。   超高精密度的游戲動作   整個游戲是以第三人稱進行,因此玩家們能夠靈活的操縱自己的機動戰(zhàn)士,輕易掌握任何方向來襲的敵人。除了跑、跳、攻擊等基本動作之外,你的機動戰(zhàn)士還能做出猛力跺地和發(fā)出震耳欲聾的怒吼,這些動作不但精密的就像人類一般,而且還帶有一種無以倫比的震撼力道。當(dāng)你操縱機動戰(zhàn)士做出跳躍動作時,身體先會向前俯仰、開動背后的噴射筒、然后向上奮力一躍,最后著地時地板發(fā)出砰然巨響、整個畫面為之震動,像這樣柔軟度、力道與機械味結(jié)合的動作不斷在你所操縱的機動戰(zhàn)士身上出現(xiàn),已經(jīng)不是一個“酷”字可以形容了。而游戲中對于各種細節(jié)的設(shè)定已經(jīng)精致到匪夷所思的地步了,當(dāng)機動戰(zhàn)士大搖大擺出現(xiàn)在街道上時,先是路上行人會發(fā)出驚恐的大叫,迎面而來車輛紛紛急轉(zhuǎn)彎閃避、而相撞的車輛會翻車、冒煙,若是車中的乘客逃出一劫,還會從車中爬出來、一邊慘叫一邊逃走,而玩家可以用AVR-9復(fù)仇者輕機槍把路人打爛,若是一腳踩下去,會先看到一個人“扁”在地板上,然后鮮血漸漸由身上泊泊流出,當(dāng)筆者看到這一幕時,當(dāng)場瞠目結(jié)舌,因為實在是太酷、太讓人佩服制作小組的用心了。而游戲中出現(xiàn)的敵人的動作張數(shù),也是多到要用“駭人聽聞”,當(dāng)你看到對面一個敵人的機動戰(zhàn)士想要以肩上的火箭發(fā)射器來攻擊你,首先它會將身子放低,一手扶住發(fā)射器,穩(wěn)住重心后再射出火箭,你甚至可以看到敵人因為射擊的后座力,而猛然向后仰的情況,所有動作就如流水般自然而連貫。   聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)功能,讓你體驗更高的對抗性   現(xiàn)在大多數(shù)游戲都非常重視網(wǎng)絡(luò)功能的開發(fā),Slave zero當(dāng)然也不例外。游戲中除了提供劇情模式外,還提供了局域網(wǎng)對戰(zhàn)的功能。如果你覺得電腦的AI太低打起來不過癮的話,就找?guī)讉€朋友一起來挑戰(zhàn)吧!雖然游戲支持8人以上聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),但是筆者個人認為一對一的挑戰(zhàn)更有樂趣。感覺和《高達》動畫片中的比武大會如出一轍,無論你是《高達》類卡通片的熱心觀眾還是動作射擊類游戲的愛好者,《Slave zero》這款游戲都是你的最佳選擇,因為它實在是太酷了!
7.2
奧米克?。河位暌肮? (Omikron: The Nomad Soul)
  • 更新:1999-11-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Quantic Dream
  • 發(fā)售:1999-11-02
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
  Quantic Dream制作,Square Enix發(fā)行的一款角色扮演類游戲。
7.2
法老王和埃及艷后 ( Pharaoh and Cleopatra)
  • 更新:1999-10-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): Impressions Games
  • 發(fā)售:1999-10-31
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 語言:簡中 | 英文
 宏偉的金字塔、浪漫的獅身人面像、神秘的木乃伊、迷人的尼羅河以及纏繞其中的種種猜測和傳奇故事早已深入人心,《法老王和埃及艷后》正是基于這個神秘瑰麗的古埃及文明為背景而制作的。這款策略游戲是大名鼎鼎的《愷撒大帝》三部曲原班人員的力作,再加上取材于令每個世人神往的埃及文明,時間跨越埃及古王朝、中王朝及新王朝達2000余年,所以《法老王和埃及艷后》能讓你用自己的創(chuàng)造力、商業(yè)頭腦、軍事和組織才能重現(xiàn)這段輝煌而又神秘的歷史!    《法老王和埃及艷后》的時間設(shè)定在西元前兩千九百年至西元前七百年間。在世界史商,埃及進入所謂的古風(fēng)時期(Archaic Period),而這二千二百年間,也正是埃及歷經(jīng)古王國(dKingdom)、中王國(Middle Kingdom)以及新王國(New Kingdom)三大時期的階段,這三大時期也代表埃及從小帝國拓展成世界文明的歷程。玩家從《法老王和埃及艷后》中所得到的將不只是玩游戲的樂趣而已,也將親身經(jīng)歷及了解遠在地球另一面的埃及文明的興起史。
9.1
魔法門之十字軍 (Crusaders of Might and Magic)
  • 更新:1999-10-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):The 3DO Company
  • 發(fā)售:1999-10-30
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
  《魔法門之十字軍》是魔法門系列的一部作品,不過這款游戲并不是策略或者RPG類型的,而且充滿了冒險、解謎元素的動作游戲。
8.0
創(chuàng)世傳說:塞普特拉戰(zhàn)記 (Septerra Core: Legacy of the Creator)
  • 更新:1999-10-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Valkerie Studios/TopWare
  • 發(fā)售:1999-10-30
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
  早在1996年就知道要在PC上出一款與《最終幻想VII》極其相似的游戲了,時至今日,《最終幻想VII》的PC移植版早已面世,甚至連它的第八代PC版都露出了端傀,我們才終于看到這款讓 人期待已久的角色扮演游戲----《塞普特拉戰(zhàn)記:創(chuàng)世傳 說》,應(yīng)該說這是一款風(fēng)格獨特、動感十足的游戲,但這款姍姍來遲的《塞普特拉戰(zhàn)記》到底如何呢?讓我來為大家細細評說一番吧! 情節(jié)與角色:   《塞普特拉戰(zhàn)記》是一個日式風(fēng)格濃郁的角色扮演游戲,因此它在人物的描寫和故事的情節(jié)上具有很強的表現(xiàn)力。與《最終幻想VII》的故事背景類似,都充滿著科幻、離奇的色彩。然而《最終幻想VII》的故事基本上是從頭講到尾。而《塞普特拉戰(zhàn)記》則不然。整個游戲由十五個章節(jié)組成,圍繞著一個傳說已久的故事而展開。在游戲中玩家有著短期和長期有目標(biāo),每一章節(jié)都由獨立的一個故事自成一體,而把氖章節(jié)拼合在一起又構(gòu)成了整個的完整故事。隨著每一個章節(jié)的鋪開,整個塞普特世界所包含的秘密也會逐漸明朗。盡管游戲是單線的,然而劇情的發(fā)展卻需要玩家在每個章節(jié)中盡量多完成一些副線任務(wù),也只有這樣,玩家才可以更加深入地了解塞普特拉?!度仗乩瓚?zhàn)記》中的故事神話色彩更加濃厚,世界背景的變化很大。從第一殼層到核心部分,每個殼層都有其獨特的地理環(huán)境和人文特征。如果說《最終幻想VII》的世界設(shè)定還算標(biāo)準(zhǔn)的話,《塞普特拉戰(zhàn)記》的世界就用豐富多采來形容了。
9.9
魔鬼英豪 (REVENANT)
  • 更新:1999-10-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Cinematix Studios
  • 發(fā)售:1999-10-26
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
  在《魔鬼英豪》這款游戲中,最有看頭的應(yīng)該是它的世界背景了。主角所在的烏爾大陸,已經(jīng)經(jīng)過相當(dāng)漫長時間的災(zāi)荒。帝國之間彼此相戰(zhàn),軍閥之間互相敵對,就連神也在互相較勁。在這樣的世界之中,人民的日子相當(dāng)?shù)睦Э?,也產(chǎn)生了許多的“歸來者”(Revenant)。什麼是歸來者呢?就是指一度踏過生死線的人,這群人多半因為過度的驚嚇而記憶全失,但也因著如此,這些人幾乎都被當(dāng)時的貴族訓(xùn)練為沒有任何情感的死士。為了報答救他們一命的宗主,歸來者們將自己的全力奉獻出來,完成宗主所交代的一切任務(wù)。上面所說的那位主角,就是歸來者的其中一名。
7.6