您的位置:
單機(jī) >
游戲?qū)^(qū)
即將發(fā)布
-
真三國(guó)無(wú)雙:起源
2025-01-17ACT
-
奇異賢伴:愛達(dá)之歌
2025-01-24STG
-
最終幻想7:重生
2025-01-25RPG
-
漫威蜘蛛俠2
2025-01-31ACT
-
天國(guó):拯救2
2025-02-04RPG
-
文明7
2025-02-12SLG
近期大作
-
燕云十六聲
2024-12-27武俠
-
紙嫁衣6千秋魘
2024-12-20恐怖
-
奪寶奇兵:古老之圈
2024-12-09探險(xiǎn)
-
潛行者2
2024-11-20槍戰(zhàn)
-
勇者斗惡龍3:HD-2D重制版
2024-11-15奇幻
-
野狗子:Slitterhead
2024-11-09都市
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動(dòng)作游戲
- 冒險(xiǎn)游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時(shí)戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運(yùn)動(dòng)
- 模擬經(jīng)營(yíng)
- 音樂游戲
- 格斗游戲
- 動(dòng)作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動(dòng)作游戲
- 冒險(xiǎn)游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時(shí)戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運(yùn)動(dòng)
- 模擬經(jīng)營(yíng)
- 音樂游戲
- 格斗游戲
- 動(dòng)作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動(dòng)作游戲
- 冒險(xiǎn)游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時(shí)戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運(yùn)動(dòng)
- 模擬經(jīng)營(yíng)
- 音樂游戲
- 格斗游戲
- 動(dòng)作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動(dòng)作游戲
- 冒險(xiǎn)游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時(shí)戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運(yùn)動(dòng)
- 模擬經(jīng)營(yíng)
- 音樂游戲
- 格斗游戲
- 動(dòng)作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動(dòng)作游戲
- 冒險(xiǎn)游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時(shí)戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運(yùn)動(dòng)
- 模擬經(jīng)營(yíng)
- 音樂游戲
- 格斗游戲
- 動(dòng)作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
封神榜:英雄無(wú)敵
- 更新:2000-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):聯(lián)盟工作室
- 發(fā)售:2000年
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《封神演義》,一部把商周之爭(zhēng)神話化的小說(shuō),它成書于明代中葉許仲琳之手,內(nèi)容主線符合史實(shí),描寫殷商之滅亡,周武之崛起,一場(chǎng)轟轟烈烈的圣賢義士與旁門左道的爭(zhēng)斗,能人志士狐鬼靈妖各現(xiàn)神通,上演了一部令人蕩氣回腸的正邪之戰(zhàn)。書中出現(xiàn)的人物不下數(shù)百,人物塑造可謂生動(dòng)形象深入人心,雷震子、楊戩、哪吒...多少英雄傳奇流傳于市井之間。然而小說(shuō)終究是小說(shuō),并不能將商周之爭(zhēng)直觀地展現(xiàn)在人們面前,所以一部以《封神演義》為藍(lán)本的電腦游戲《封神榜之英雄無(wú)敵》應(yīng)運(yùn)而生。
《封神榜之英雄無(wú)敵》(以下簡(jiǎn)稱《封神榜》)沿襲史實(shí)中商紂王荒淫無(wú)道,一味寵幸妖后妲己,殘害忠良,以及文王被讒囚,釋放回西岐后訪求姜子牙,周武王拜將伐惡紂,之后開創(chuàng)周朝。另外又加入許多神話成分,使故事內(nèi)容豐富充實(shí),人物刻畫形象細(xì)膩。像黃飛虎在《封神榜》中是個(gè)重要人物,史實(shí)中雖然也提到,身份卻不同,情節(jié)也極為簡(jiǎn)略。趙公明在《封神榜》中神通廣大,史實(shí)中卻只是紂王手下一員普通將官,并無(wú)精彩故事。特別是姜子牙受元始天尊之命封神,是《封神榜》套用《封神演義》的精心杜撰,貫穿游戲全過(guò)程的主線,史實(shí)中卻只是有幾句話約略提及。至于闡、截二教反復(fù)較量的許多神幻有趣的故事,則完全套用《封神演義》作者的創(chuàng)造。在原文之中這些情節(jié)可以曲折地反映當(dāng)時(shí)民眾的心理狀態(tài),而在游戲中卻給玩家?guī)?lái)無(wú)窮樂趣?!斗馍癜瘛愤@款游戲分為兩大部分,玩家可以選擇武王去討伐商紂,拜將封侯建立西周大業(yè);也可以用紂王來(lái)抵御武王的進(jìn)攻,光復(fù)成湯五百年的基業(yè)。其實(shí)游戲的中心策略都是:發(fā)展自己,消滅敵人。
游戲從文王被釋又遭追殺,路遇其百子雷震子開始,一直到子牙封神,武王封疆開國(guó)為止,其中情節(jié)、人物、寶物等完全參照《封神演義》,所以與其說(shuō)以之為藍(lán)本,倒還不如說(shuō)是將《封神演義》搬上電腦.玩家可以通過(guò)《封神榜》了解部分史實(shí),亦可以貫通整部《封神演義》。 下面就讓筆者來(lái)詳細(xì)介紹一下這款游戲。
《封神榜》之所以稱之為"英雄無(wú)敵",因?yàn)樗挠螒蚰J酵耆7隆赌ХㄩT之英雄無(wú)敵》。所以它也是一款戰(zhàn)棋類回合策略游戲,其操作游戲的方式也與《魔法門之英雄無(wú)敵》極為相似,玩家所要做的就是完成每一關(guān)的任務(wù),與此同時(shí)還必須沿途收集各種資源和寶物,以及到農(nóng)舍中去招募新兵,資源用來(lái)發(fā)展已占領(lǐng)的城池,以便募集更多更高級(jí)的兵種;而寶物是用來(lái)壯大英雄自身實(shí)力的,以便在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。游戲的控制很簡(jiǎn)單,你只要點(diǎn)擊所要移動(dòng)的英雄再點(diǎn)擊目標(biāo)位置他就會(huì)自己移動(dòng)到目的地,但要注意的是在一天中每個(gè)英雄所能走的路程是有限的,千萬(wàn)不能浪費(fèi)。屏幕上被黑霧籠罩的地方需要英雄去探路,其間自然暗藏殺機(jī),險(xiǎn)境叢生。當(dāng)英雄遇上敵人時(shí)游戲?qū)⑦M(jìn)入戰(zhàn)斗模式,在戰(zhàn)斗模式中,玩家可利用網(wǎng)格線排兵布陣,可以施展法術(shù)和應(yīng)用寶物來(lái)攻擊敵人,你也可以讓電腦來(lái)控制自動(dòng)攻擊,當(dāng)然逃跑和投降也是被允許的但絕非明智之選。當(dāng)你取得一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利后,英雄就會(huì)得到一定的積分和經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到一定數(shù)值他就能升級(jí),在升級(jí)時(shí)英雄能學(xué)會(huì)一種技能和一種法術(shù)。在城池中,玩家可以建造不同的建筑(一天只能建一個(gè)建筑),其后還可以升級(jí)建筑,每一種建筑都有其獨(dú)特的作用,它們是王國(guó)發(fā)展的基礎(chǔ)。游戲每一關(guān)初始都只有幾個(gè)情節(jié)中出現(xiàn)的人物,如果需要更多的英雄就必須到城里去招募。當(dāng)英雄無(wú)法再前進(jìn),城鎮(zhèn)中無(wú)法再造建筑時(shí),你就應(yīng)該結(jié)束這一回合,開始新一天的征程。
游戲中,會(huì)給出英雄的一些屬性,包括經(jīng)驗(yàn)、等級(jí)、攻技、防技、法力、MP值和士氣,玩家必須根據(jù)這些屬性值來(lái)調(diào)兵遣將。英雄能學(xué)的技能有悟性、斗志、靈觀、箭術(shù)、技擊、回復(fù)與騎術(shù),這些技能可以提高英雄的某些屬性從而增加其戰(zhàn)斗力。筆者強(qiáng)烈建議玩家讓英雄盡量多掌握些法術(shù)和寶物,當(dāng)你的一支不算強(qiáng)大的部隊(duì)遇上敵人的主力部隊(duì)時(shí),只有依靠法術(shù)和寶物你才有獲勝的機(jī)會(huì)。游戲制定了數(shù)十種的法術(shù)和寶物,它們的作用也各不相同:有直接攻擊敵人的法術(shù),有加強(qiáng)自己實(shí)力的咒語(yǔ),還有限制敵人力量的妖術(shù)。各種寶物也應(yīng)有盡有,它們可以增強(qiáng)英雄的法力,使法術(shù)的效果加倍。令玩家在戰(zhàn)斗時(shí)可以大顯神通。
《封神榜》這款游戲有一個(gè)鮮明的特點(diǎn),就是其中的一切內(nèi)容在《封神演義》一書中都找得到依據(jù),這也是游戲設(shè)計(jì)者的初衷。就拿游戲的劇情來(lái)說(shuō),每一關(guān)的故事內(nèi)容都取自小說(shuō),而且都是小說(shuō)中的經(jīng)典情節(jié):文王夸官逃五關(guān),子牙兵伐崇侯虎,黃飛虎泗水大戰(zhàn)...而且事件發(fā)展的順序也絲毫不差,保證了游戲內(nèi)容的完整性和流暢性。此外游戲中出現(xiàn)的人物形象也力圖與原著所描寫的相符,玩家不妨留意一下游戲中四大天王的像貌是否與佛廟里大雄寶殿中的那四位一樣。人物的各種性能和特點(diǎn)都嚴(yán)格按照小說(shuō)來(lái)設(shè)計(jì),小說(shuō)中強(qiáng)大的人物,游戲中也有較高的屬性值;小說(shuō)中遭人鄙視的人物,在游戲中自然也不被青睞。但同時(shí)游戲給了玩家一個(gè)改變這一切的機(jī)會(huì),用商紂打敗武王也并非不可能。游戲中的各種寶物都是根據(jù)原著中人物使用的兵器演化而來(lái),魔禮青的青云劍、魔禮海的琵琶、魔禮紅的混元傘、魔禮壽的花狐貂、姜子牙的四不象、哪吒的乾坤圈、土行孫的捆仙索等等等等,我們不得不佩服游戲設(shè)計(jì)者的用心良苦??催^(guò)小說(shuō)的玩家能更快的上手,沒看過(guò)原著的玩家在游戲之后可能會(huì)對(duì)這本書增加一定的了解。
一款精心設(shè)計(jì)的游戲不但在故事內(nèi)容方面要吸引玩家,它在各方面都應(yīng)該有一定的特色。我們先來(lái)看一下《封神榜》的片頭動(dòng)畫:萬(wàn)馬奔騰,車輪滾滾;烽火連天,狼煙四起;兩軍對(duì)壘,嚴(yán)陣以待;刀戟相鳴,短兵相接;首身分離,天時(shí)懟怒,好一場(chǎng)驚天地泣鬼神的惡戰(zhàn),正好烘托這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的慘烈。只要知道一點(diǎn)《封神演義》故事的玩家就能從片頭中辯出姜子牙的形象,很自然的點(diǎn)明了游戲的背景。游戲的音樂著著很濃的中國(guó)古樂的色彩,同時(shí)又給人一種征戰(zhàn)沙場(chǎng)的緊張感,而且每一關(guān)都有不同的配樂,不致使人感到枯燥乏味。此外游戲的音效也很細(xì)致,英雄踏上征途時(shí)的馬蹄聲;戰(zhàn)場(chǎng)上刀劍相接的撞擊聲;士兵負(fù)傷時(shí)的慘叫聲無(wú)不形象逼真。游戲的畫面不算復(fù)雜,給玩家一種清爽的感覺,但絕不是單純的空白,畫面中有叢林草地,有山地丘陵,有河流道路也有房屋建筑,可以說(shuō)是一片大好的自然風(fēng)光,你怎能不心曠神怡,在激戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)上放松心情又別有一番情趣。在戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面中,當(dāng)英雄使用不同的法術(shù)和寶物時(shí)都會(huì)有不同的圖象效果。
前面筆者已經(jīng)提到過(guò),《封神榜之英雄無(wú)敵》的游戲模式是完全模仿《魔法門之英雄無(wú)敵》的,玩家或許會(huì)對(duì)這種模仿感到失望,一個(gè)沒有新意的游戲怎會(huì)好玩呢?這種想法可能是對(duì)的,但筆者要說(shuō)的是,這是一款地地道道的國(guó)產(chǎn)游戲,我國(guó)現(xiàn)在的軟件業(yè)尤其是游戲業(yè)的情況相信大家都很清楚,一切都在從零開始,我們沒有創(chuàng)新的基礎(chǔ),游戲設(shè)計(jì)者選擇模仿《魔法門之英雄無(wú)敵》這一經(jīng)典作品,其目的就在于從模仿中找差距,讓玩家告訴我們那里做的好那里做的不好,從而以求改變以求進(jìn)步,這正如嬰兒呱呱學(xué)語(yǔ),而絕非簡(jiǎn)單的鸚鵡學(xué)舌。或許這款游戲根本比不上《魔法門之英雄無(wú)敵》或《圣戰(zhàn)群英傳》這些經(jīng)典游戲,但其中所融入的中國(guó)特色還是很令人欣喜的,玩家不妨試試這款游戲,你一定會(huì)從中得到一些東西,或許中國(guó)的好游戲就從這里開始出現(xiàn)也未為可知。
鹿鼎記2 (SnowWolf Studio)
- 更新:2000-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):SnowWolf Studio
- 發(fā)售:2000年
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:繁中
《鹿鼎記2》為了和一代有個(gè)區(qū)分,游戲企劃大膽由一代劇情結(jié)束的地方,作為二代游戲的開場(chǎng),那便是由小寶護(hù)送建寧公主下嫁云南平西王府吳應(yīng)熊開始。玩家將可扮演金庸大師筆下這個(gè)最絕妙的小人物,沒有高強(qiáng)的武功,沒有滿口的仁義道德,卻巧妙的應(yīng)用本身滑不溜丟的手段,左右逢源!當(dāng)然在游戲中,玩家除了要搞好與皇帝康熙的關(guān)系,完成他所交付的各項(xiàng)敕令,另一方面還得盡心盡力的幫天地會(huì)反清復(fù)明。此外,身為神龍教白龍使的他,更要努力敷衍神龍教各大高手,當(dāng)然還要找齊各家誓言搶奪的四十二章經(jīng)。玩家將可盡嘗韋小寶周旋在各方勢(shì)力之中,還能盡情高唱「十八摸」。
在游戲中最多可有五名人物可以加入隊(duì)伍,除了主角小寶外,建寧公主、阿珂、蘇荃和蘇菲雅都是可加入的人物。怎麼去將這些美貌如花,武功又高強(qiáng)的美女騙到隊(duì)伍中,可得K咱們韋爵爺發(fā)揮個(gè)人強(qiáng)大的魅力才行喔!這些同伴不僅可以幫助你戰(zhàn)斗,當(dāng)小寶有搞不定的事情時(shí),還可以隨時(shí)切換不同的人物與游戲中其他人物交談,以獲得重要的情報(bào)與線索。
西元一六六一年,康熙幼年即位,時(shí)值大清帝國(guó)政局最為不穩(wěn)之時(shí),內(nèi)有鰲拜弄臣為亂,外有三藩為禍。鰲拜權(quán)傾一時(shí),手?jǐn)埑V大權(quán),三藩手持重兵不聽中央號(hào)令。康熙幸獲韋小寶之助,擒殺鰲拜。鰲拜雖已伏誅,三藩之勢(shì)依舊。清廷每年耗在三藩的軍餉,高達(dá)全國(guó)歲入之半。三藩深知清廷早有削藩之意,於是暗中醞釀造反??滴鯙榍箜樌贩瑢⒔▽幑飨录迏菓?yīng)熊,并令韋小寶送婚云南。
對(duì)了,這就是《鹿鼎記貳》的開場(chǎng),為了和一代有個(gè)區(qū)分,游戲企劃大膽由一代劇情結(jié)束的地方,作為二代游戲的開場(chǎng),那便是由小寶護(hù)送建寧公主下嫁云南平西王府吳應(yīng)熊開始。玩家將可扮演金庸大師筆下這個(gè)最絕妙的小人物,沒有高強(qiáng)的武功,沒有滿口的仁義道德,卻巧妙的應(yīng)用本身滑不溜丟的手段,左右逢源!當(dāng)然在游戲中,玩家除了要搞好與皇帝康熙的關(guān)系,完成他所交付的各項(xiàng)敕令,另一方面還得盡心盡力的幫天地會(huì)反清復(fù)明。此外,身為神龍教白龍使的他,更要努力敷衍神龍教各大高手,當(dāng)然還要找齊各家誓言搶奪的四十二章經(jīng)。玩家將可盡嘗韋小寶周旋在各方勢(shì)力之中,還能盡情高唱「十八摸」。
前面提到小說(shuō)中韋小寶是個(gè)武功極爛的人,但是既然是角色扮演游戲,武功與戰(zhàn)斗方式是非常重要的。為了讓玩家在游戲中享受戰(zhàn)斗,企劃小組特別設(shè)計(jì)了兩種不同的游戲方式。咱們的韋爵爺雖然功力不好,但是仍有許多的機(jī)會(huì)學(xué)得許多武功,像學(xué)自陳近南的凝血神抓、海大富的大慈大悲千葉手、如果拿到火槍的話,還有火槍連擊等高殺傷力的武功。玩家可以將韋爵爺?shù)倪@些武功練得很強(qiáng),讓小寶由三腳貓變成武功高強(qiáng)的高手。當(dāng)然啦,也許有些玩家會(huì)覺得如此玩法會(huì)喪失原著的精神,那麼玩家也可以選擇不練功、K著紅粉知己,一樣可以過(guò)關(guān)斬將,達(dá)成任務(wù)。
在游戲中最多可有五名人物可以加入隊(duì)伍,除了主角小寶外,建寧公主、阿珂、蘇荃和蘇菲雅都是可加入的人物。怎麼去將這些美貌如花,武功又高強(qiáng)的美女騙到隊(duì)伍中,可得K咱們韋爵爺發(fā)揮個(gè)人強(qiáng)大的魅力才行喔!這些同伴不僅可以幫助你戰(zhàn)斗,當(dāng)小寶有搞不定的事情時(shí),還可以隨時(shí)切換不同的人物與游戲中其他人物交談,以獲得重要的情報(bào)與線索。
談到這個(gè)還得提一下,這次游戲中的NPC角色除了看人說(shuō)話外,也會(huì)看對(duì)話者身上帶有什麼樣的東西來(lái)決定他的態(tài)度。例如如果你想在某人身上套線索,但身上卻裝備武器,他可會(huì)視你為敵人,不但可能不睬你,還可能刀劍相向,跟你大干一場(chǎng)呢!
KONUNG北方傳奇 (Konung The Legend Of The North)
- 更新:2000-12-18
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):1C Company
- 發(fā)售:2000-12-18
- 類型:動(dòng)作角色
- 語(yǔ)言:英文
游戲把你帶回到神秘的7世紀(jì)的斯堪的納維亞,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己身處一個(gè)傳說(shuō)般的世界,在那里到處是不朽的英雄、勇敢的武士、神奇的魔法。游戲融合了RPG、冒險(xiǎn)和戰(zhàn)略游戲元素,讓你置身于一個(gè)眼花繚亂的精彩世界。憑借生動(dòng)曲折的故事情節(jié)和無(wú)數(shù)開放的非線性分支任務(wù),這個(gè)壯觀的夢(mèng)幻世界足以吸引你的注意。
北方傳奇2:泰坦之血 (Konung 2: Blood of Titans)
- 更新:2000-12-18
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):1C Company
- 發(fā)售:2000-12-18
- 類型:動(dòng)作角色
- 語(yǔ)言:英文
故事的背景沿用《Konung:北方的傳說(shuō)》的世界觀,神話和傳說(shuō),不朽的大陸,符咒和巫術(shù),善惡顛倒的混亂世界。由于墮落的巫術(shù)的濫用,新的黑暗勢(shì)力染指這片大陸,只有六名勇敢的戰(zhàn)士可以站出來(lái)阻止黑暗勢(shì)力的蔓延,他們都是泰坦神的后裔,他們要利用他們的機(jī)智,勇氣和力量來(lái)?yè)魯⌒皭旱墓治铩P伦鞑坏^承了原作中傳統(tǒng)的游戲方式,還增加了大量的新鮮元素來(lái)提高游戲性,可以說(shuō)最新作完全是憑借自身獨(dú)特的魅力來(lái)提高受歡迎程度的。
Got Game公司的董事長(zhǎng)Howard Horowitz說(shuō):“這部最新作有著許多可以稱贊的地方,無(wú)論是人物的技能還是游戲的系統(tǒng)都是完美的。不僅如此,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也得到了強(qiáng)化,電腦的AI也變得更強(qiáng),多路線的任務(wù)設(shè)定,詳細(xì)的對(duì)話系統(tǒng)以及策略元素的加入都將會(huì)使這款游戲變成期待值很高的作品。”
英雄傳說(shuō)4:朱紅之淚 (The Legend of Heroes: A Tear of Vermillion)
- 更新:2000-12-07
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Falcom
- 發(fā)售:2000-12-07
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
英雄傳說(shuō)4:朱紅的淚(日文:英雄伝說(shuō)IV“朱紅い雫”繁體中文版譯:朱紅血,簡(jiǎn)體中文版譯:朱紅的淚)是日本Falcom公司最早于1996年發(fā)行的一款角色扮演游戲,后來(lái)被移植到多個(gè)平臺(tái)。它是英雄傳說(shuō)系列的第四部,和英雄傳說(shuō)3:白發(fā)魔女,英雄傳說(shuō)5:海之檻歌合稱為卡卡布三部曲。
世界觀
艾爾菲爾丁(El Phildin)大陸
傳說(shuō)中,艾爾菲爾丁是古代巴魯多斯神和歐庫(kù)托姆神大戰(zhàn)的場(chǎng)所,在神進(jìn)入長(zhǎng)眠之后,人類進(jìn)入了戰(zhàn)亂不斷的年代,之后密利根建立了一個(gè)統(tǒng)一的王國(guó),他本人在巴魯多斯教會(huì)的支持下登基為國(guó)王,定都菲爾丁城,從此這片土地就被稱為艾爾菲爾丁。艾爾菲爾丁主要分為三個(gè)部分,最靠東的是以王都菲爾丁為中心的諾特斯地區(qū),中部的博雷亞斯地區(qū),首府是巴諾亞,西部的杜西斯地區(qū)以大圣堂為中心。
信仰
艾爾菲爾丁人民的主要信仰是光之神巴魯多斯,而在大陸西側(cè)的大圣堂是信仰的中心,也是人們心目中的圣城,與此同時(shí)也存在信仰暗之神歐庫(kù)托姆的組織,他們被稱為歐庫(kù)托姆使徒,但是由于不受王家支持,基本上只能在暗處活動(dòng)。
劇情提要
(windows版劇情相對(duì)dos版有較大變動(dòng),以下均以windows版為準(zhǔn))
故事發(fā)生在卡卡布一側(cè)的艾爾菲爾丁大陸。
艾文和艾梅爾是一對(duì)從小父母雙亡的兄妹,他們被巴魯多斯教會(huì)最高導(dǎo)師艾斯佩利烏斯收養(yǎng),生活在大圣堂(Cathedral)。一天,大圣堂遭到了崇拜黑暗之神的歐庫(kù)托姆教派襲擊,大圣堂失陷,艾斯佩利烏斯為掩護(hù)大家撤離犧牲了,艾文和艾梅爾也從此失散,天各一方。此后,艾文跟隨賢者雷慕拉斯在大陸東端的烏爾特村學(xué)習(xí)和生活,在那里他和一個(gè)比他大一歲的男孩麥爾成為了好朋友。時(shí)光流逝,8年過(guò)去了,雷慕拉斯年事已高,撒手人寰。在臨終前他將一個(gè)神寶托付給艾文,讓他交給智者迪納坎。為了達(dá)成雷慕拉斯的遺愿,也為了尋找失散多年的妹妹,艾文就此和麥爾一同踏上了冒險(xiǎn)的旅途。
主要角色
艾文(Avin)(17歲):男主人公。擅長(zhǎng)劍和黑魔法,有時(shí)候比較沖動(dòng),對(duì)感情比較遲鈍。為了尋找自幼失散的妹妹踏上了穿越艾爾•菲爾丁大陸的旅途。非常喜歡妹妹艾梅爾,以致于似乎對(duì)妹妹有過(guò)保護(hù)的傾向。
麥爾(Mile)(18歲):艾文的幼時(shí)玩伴和好朋友,性格溫和,比艾文年長(zhǎng)一歲,和艾文相比比較深思熟慮。因?yàn)閾?dān)心艾文而陪他一起尋找他的妹妹。擅長(zhǎng)回旋鏢和白魔法。
艾梅爾(Eimelle)(15歲):艾文從小失散的妹妹,故事開始時(shí)已經(jīng)成長(zhǎng)為亭亭玉立的少女。性格溫柔,一直思念著哥哥。她的身上懷著某個(gè)關(guān)系重大的秘密。
露蒂斯(Rutice)(16歲):女主人公,開始時(shí)作為歐庫(kù)托姆使徒的頭目,以艾文敵人身份出現(xiàn)的少女。后來(lái)對(duì)自己的人生信念產(chǎn)生了疑惑并逐漸和艾文走到了一起。
露琪亞絲(Lucias)(23歲):劍圣卡斯特爾的弟子,著名的女劍士,她的拔刀術(shù)相當(dāng)高明,人稱“藍(lán)寶石眼(Sapphire Eye)”。作家卡拉姆斯曾經(jīng)以她的經(jīng)歷為基礎(chǔ)寫過(guò)一部小說(shuō)《女劍士沙菲》,在艾爾•菲爾丁非常流行。對(duì)自己的師兄道格拉斯行為很不滿,屢次拒絕他的追求,但是內(nèi)心深處還是很關(guān)心他的。
道格拉斯(Douglas )(28歲):劍圣卡斯特爾的弟子,著名的劍客,人稱“疾風(fēng)的道格拉斯”。性格豪爽。一直在追求自己的師妹露琪亞絲,但從未成功。
穆紫(Muse)(18歲):真實(shí)身份是艾爾•菲爾丁王國(guó)的長(zhǎng)公主,“muse”是她全名首字母的縮寫。因?yàn)閰捑霟o(wú)聊的宮廷生活而經(jīng)常偷偷逃出王宮而結(jié)識(shí)了艾文等人。武器是鞭子,會(huì)使用精靈魔法。
雅契姆(archem)(15歲):和祖父一同生活在精靈之森的少女,可以和大自然中的動(dòng)物們溝通。對(duì)艾文抱有好感。擅長(zhǎng)使用白魔法。
瑞爾(Rael)(13歲):魔法學(xué)校的學(xué)生,對(duì)黑魔法相當(dāng)有天分。但是很任性,經(jīng)常逃課,令老師們非常頭疼。
埃蕾諾亞(Elenoa)(26歲):魔法學(xué)校的老師,很關(guān)心瑞爾,但是對(duì)他頑皮的個(gè)性非常頭疼。擅長(zhǎng)精靈魔法。
康洛特男爵(Baron Canrod)(32歲):巴諾亞的領(lǐng)主。為了保護(hù)自己領(lǐng)下人民的安全一直在努力戰(zhàn)斗。有一個(gè)漂亮的妻子,兩人非常恩愛。武器是長(zhǎng)柄斧。
馬提(Martie)(24歲):以成為一名官員為人生目標(biāo),一直為了通過(guò)官員選拔考試而努力學(xué)習(xí)。后來(lái)成為穆紫的副官。學(xué)識(shí)淵博,為人也非常忠厚。
米契爾(Michel)(28歲):來(lái)自另一個(gè)世界的魔法師,雖然年紀(jì)輕輕,不論魔法還是見識(shí)都非常高明。在卡卡布三部曲中都有出場(chǎng)。
葛維(Gawaine)(61歲):三賢者之一,人稱“力之賢者”。在大圣堂遇襲時(shí)保護(hù)了艾文和艾梅爾兄妹,并將艾文送交給雷慕拉斯。值得尊敬和信賴的長(zhǎng)者。
夏濃(Shannon)(17歲):一個(gè)天真無(wú)邪的的女孩,由于被麥爾從匪徒手中搭救出來(lái)而把他當(dāng)作自己的白馬王子,堅(jiān)持不懈的麥爾追求者。性格自然直率,認(rèn)準(zhǔn)了目標(biāo)后絕不輕易放棄。 [收起簡(jiǎn)介↑]
冷血?dú)⑹? (In Cold Blood)
- 更新:2000-12-07
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Revolution Software
- 發(fā)售:2000-12-07
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
《冷血?dú)⑹帧罚↖n Cold Blood)是UBI開發(fā)的一個(gè)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,在游戲中你扮演的是一位名叫John Cord的英國(guó)軍情六處的特工——就是著名的特工007的同事。很不幸,你在調(diào)查一個(gè)前蘇聯(lián)的將軍非法開采鈾礦的過(guò)程中被抓住了,因此游戲的目的就是逃跑并掌握那個(gè)犯罪集團(tuán)的證據(jù),將他們繩之以法。
海狗 (Sea Dogs)
- 更新:2000-11-04
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Akella
- 發(fā)售:2000-11-04
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
17世紀(jì)初期,歐洲歷史上赫赫有名的“海盜時(shí)代”,大西洋上的加勒比群島以物產(chǎn)豐富而聞名于整個(gè)歐洲大陸,西班牙、英國(guó)和法國(guó)都想將自己的勢(shì)力范圍延伸到這些群島上,以獲得更多的黃金收入。這是一個(gè)充滿傳奇色彩的年代,也是游戲制作者們所熱衷的題材,Bethesda即將發(fā)布的新作《海狗》(Sea Dogs)的故事背景正是發(fā)生在這個(gè)年代里。這是一款結(jié)合了AVG和RPG元素的游戲,在今年E3大展上曾經(jīng)引起過(guò)業(yè)界人士的極大興趣,現(xiàn)在玩家們的期待很快可以變成現(xiàn)實(shí)了,Bethesda在11月上旬就會(huì)正式推出這款航海大作。
在游戲中你將扮演一位年輕的船長(zhǎng),在英國(guó)、法國(guó)、西班牙這三個(gè)集團(tuán)中任意選擇一個(gè)來(lái)作為自己的所屬,然后你將從一個(gè)全3D的城鎮(zhèn)中開始自己的冒險(xiǎn)生涯。游戲有一條故事主線,你要做的事情有雇用船員,接受任務(wù),貿(mào)易、尋寶等等,當(dāng)然,作為一個(gè)海盜生涯中的攻擊和掠奪過(guò)往商船、騷擾破壞其他國(guó)家的海上貿(mào)易也是必不可少的。一開始當(dāng)然只能擁有一艘小船和少量船員,如果你征服了足夠多的海島,擁有屬于自己的龐大地盤時(shí),那么你就可以考慮拜托自己和歐洲強(qiáng)國(guó)們的協(xié)議,做一個(gè)天馬行空的自由海盜,這種成就感是非凡的,我想這對(duì)每一個(gè)玩家來(lái)說(shuō)都是充滿誘惑的選擇。
游戲的畫面非常出色,在3D加速卡的支持下提供高分辨率的3D圖像,在第一人稱的視角下,你可以觀察到從半透明的藍(lán)色海水到沿岸景色、城堡村莊都非常真實(shí)和細(xì)致,在游戲中還會(huì)出現(xiàn)日夜交替和天氣變化,而且這將會(huì)影響到船的航行。在游戲中出現(xiàn)的戰(zhàn)艦超過(guò)了20種,這些戰(zhàn)艦的模型構(gòu)造都來(lái)自于真實(shí)的史料,甚至從了望鏡中觀察遠(yuǎn)方的戰(zhàn)艦桅桿樣式就可以對(duì)其進(jìn)行分辨,游戲制作者們的確是相當(dāng)?shù)恼J(rèn)真。
游戲的地圖相當(dāng)之大,可以說(shuō)這是一張真實(shí)的南大西洋海圖,在地圖上有著大大小小的島嶼,藏著各式各樣的寶藏。對(duì)于不同的玩家來(lái)說(shuō),航海經(jīng)商或者做個(gè)燒殺擄掠的海盜都是不錯(cuò)的選擇,不要小看做一個(gè)商人,合理的經(jīng)營(yíng)一樣的能賺大錢。和《大航海時(shí)代》一樣,游戲中有著各式各樣的NPC,他們會(huì)帶來(lái)各種不同的任務(wù)或者道具,當(dāng)然,從他們那里收集信息和情報(bào)是推動(dòng)游戲發(fā)展的重要環(huán)節(jié)。在補(bǔ)給小鎮(zhèn)中的各個(gè)商店可以為你補(bǔ)充彈藥、修理船只、升級(jí)某個(gè)重要零件等,栩栩如生的NPC們?cè)诘貓D上自由的行動(dòng),看起來(lái)是那么的真實(shí)。
在本游戲中的海戰(zhàn)具有很重要的地位,海戰(zhàn)情景堪稱是氣勢(shì)宏大,令人身臨其境。當(dāng)然傳統(tǒng)的海戰(zhàn)方式是用火炮射擊,裝備的火炮數(shù)量越多、口徑越大在戰(zhàn)斗中越占優(yōu)勢(shì),根據(jù)敵人的情況變化來(lái)選擇四種炮彈類型是必須的。當(dāng)然,戰(zhàn)斗中兩船相接后就會(huì)發(fā)生肉搏戰(zhàn),水手們拔出腰刀沖上敵艦,攻占后這艘敵艦就歸你管理了。影響到一場(chǎng)海戰(zhàn)勝負(fù)的還有船長(zhǎng)的相關(guān)技能高低,比如炮手技能和水手技能值將對(duì)海戰(zhàn)的射擊瞄準(zhǔn)精度和航海操控起到一個(gè)關(guān)鍵的作用。
對(duì)于喜愛大航海時(shí)代,胸中埋藏著一個(gè)船長(zhǎng)夢(mèng)想的玩家來(lái)說(shuō),《海狗》是一款不可錯(cuò)過(guò)的大作。
勁爆極限滑板2 (Tony Hawks Pro Skater 2)
- 更新:2000-10-24
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Activision Inc.
- 發(fā)售:2000-10-24
- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 語(yǔ)言:英文
極限特點(diǎn)
這次游戲提供更多的特技動(dòng)作和控制功能,多種連線模式(Trick Attack、Graffiti和Horse),50多種品牌的滑板、工具,
以及由Rage Against the Machine、Papa Roach和Naughty by Nature樂隊(duì)制作的20多種Hip Hop風(fēng)格的音樂。夠眩么???游戲
時(shí)不時(shí)聽見美妙音樂,然后做出精彩的動(dòng)作,擺個(gè)POST,照張相吧!
滑板公園
這次游戲還提供了多達(dá)9個(gè)滑板公園,包括一個(gè)你自己設(shè)計(jì)的一個(gè)公園。并且每個(gè)公園都設(shè)計(jì)的十分完美,都有各個(gè)公園的特
色產(chǎn)品。像是在洛杉磯的學(xué)校里公園的長(zhǎng)凳,紐約的滑板公園,地鐵通道等。并且每個(gè)公園都很寬廣,有一種一游未盡的感覺。
玩家可以在這些公園里尋找快樂,發(fā)揮你的潛能。
自制的公園賽道
極限滑板2中帶有自制關(guān)卡選項(xiàng),可以讓您在其他公園玩夠了的情況下做出自己的關(guān)卡。你能看懂3D模型么?那就沒問題嘍!
模型簡(jiǎn)單易懂,但是和其他東西混合起來(lái),顯得難度就很大了。有沒有感覺玩膩了?不要緊趕快發(fā)揮一下自己的想象吧!但是如果
你喜歡還可以作為兩人記分來(lái)當(dāng)賽道。
個(gè)性鮮明的人物
游戲中提供了多達(dá)12個(gè)人物:Tony hawk ,Bob burnqusit, Steve caballero,Elissa steamer……其中還包括一個(gè)女性選手
,這樣使游戲的樂趣性大大提高。并且對(duì)女性玩家來(lái)說(shuō),也是個(gè)好事。而且每個(gè)選手的服飾和面貌都有自己的特點(diǎn)。很有趣的是
,游戲中提供兩種穿著模式,選手還可以光著身子在場(chǎng)上表演絕技。這時(shí)你肯定會(huì)問,那女選手呢???她會(huì)????呵呵,買
來(lái)到時(shí)自己看吧。(編者:游園創(chuàng)意你有點(diǎn)低級(jí)趣味了....)
自制人物
游戲中也可以自己制造個(gè)人物,可以是自己,可以是朋友,也可以制出本次大賽沒有的選手。作為自己精心制作出的人物玩
起來(lái)更加有趣!
宙斯:奧林匹斯之主 (Zeus: Master of Olympus)
- 更新:2000-10-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Impressions Games
- 發(fā)售:2000-10-22
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
自從Maxis推出"模擬城市"系列以來(lái),模擬經(jīng)營(yíng)類游戲便如雨后春筍般開花結(jié)果,迅速在游戲市場(chǎng)之中占領(lǐng)了一席之地,得到了廣大玩家的支持?!赌M城市》系列亦在其明快的現(xiàn)代建筑風(fēng)格和經(jīng)營(yíng)理念,成為該類游戲中的絕對(duì)經(jīng)典和眾人效仿的目標(biāo)。這種局面直到Sierra公司與Impressions公司合作推出了同類型但不同風(fēng)格的模擬經(jīng)營(yíng)游戲--《愷撒大帝》系列之后,才有所改變。一連三集的《愷撒大帝》系列,以其獨(dú)特的異國(guó)風(fēng)情和華麗古老的建筑體系,吸引了無(wú)數(shù)玩家的目光。此后,Impressions又相繼制作了《法老王》(Pharaoh)以及其資料片《埃及艷后》(Cleopatra),也同樣贏得了玩家的好評(píng),從而使Sierra看到了該系列的種種優(yōu)點(diǎn),于是與Impressions再接再厲,繼續(xù)制作推出了此系列的最新作--《宙斯:奧林匹斯之王》,將那些留連于強(qiáng)盛的羅馬帝國(guó)和神秘的古埃及的玩家,帶回到人類藝術(shù)的起源地--古希臘。從游戲的名稱可以看出,《宙斯》并不象《法老王》和《愷撒大帝》那樣,以建設(shè)現(xiàn)實(shí)的歷史社會(huì)為目標(biāo),它為玩家定下的任務(wù)就是--創(chuàng)造神話般的完美都市。從整體風(fēng)格上看,它依然保持了該系列的一貫特點(diǎn)--在各種地形地貌上修建城市,吸引越來(lái)越多的人來(lái)這里定居,持續(xù)發(fā)展直到達(dá)成所有目標(biāo)--玩家必須時(shí)刻維護(hù)城市居民的良好生活環(huán)境和工作條件,為他們建造完備的供水系統(tǒng)、娛樂業(yè)、餐飲業(yè)、教育文化以及軍事國(guó)防等基礎(chǔ)設(shè)施。表面上,這些都與以往的游戲類似,但是由于文化背景的差異,使得游戲的進(jìn)行方式發(fā)生了改變,同時(shí),各種建筑物的造型也都換成了獨(dú)特的古希臘式風(fēng)格,特別是教育文化和軍事國(guó)防設(shè)施,更是洋溢著神話的色彩。
在《宙斯》中,宗教宗拜同樣占據(jù)著特殊而重要的地位,但是卻不象愷撒和法老王那樣是由一個(gè)主宰者說(shuō)了算的。游戲中將出現(xiàn)多達(dá)12位的希臘神祗,他們是:宙斯及他的妻子赫拉、戰(zhàn)神阿瑞斯、美神阿弗洛狄特、太陽(yáng)神阿波羅、月亮與狩獵女神阿爾特彌斯、智慧女神雅典娜、海神波塞冬、冥王哈迪斯、匠神狄奧尼西奧斯、競(jìng)技神赫爾墨斯以及人見人愛的愛神丘比特。由于他們?cè)谙ED的經(jīng)濟(jì)、政治及軍事上,起著相同重要的作用,因此,出于一種相互競(jìng)爭(zhēng)的心態(tài),這12位主神都急切地盼望能夠成為玩家所管理的城市的守護(hù)神。為了說(shuō)服玩家為他們建立紀(jì)念碑和廟宇,他們甚至?xí)?jīng)常以人類的形態(tài)出現(xiàn)在玩家的城市中,或巧言利誘--為城市的發(fā)展施加自己的獨(dú)特影響力,或武力恐嚇--在玩家的街道中使用各自的法術(shù)一較高下,制造不大不小的災(zāi)難以顯示自己的力量。為了防備受到眾神的詛咒,玩家必須尋找一位對(duì)你最有幫助的神來(lái)看護(hù)你的城市,例如選擇戰(zhàn)神阿瑞斯作為守護(hù)神,那么在他的庇護(hù)下,玩家的軍隊(duì)將獲得更高的戰(zhàn)斗力。當(dāng)然,玩家對(duì)神的尊重與膜拜也不能僅僅停留在口頭上,一旦玩家選擇城市的守護(hù)神,那么就必須大興土木為其修建雄偉的神殿以充分滿足他們的虛榮心。不過(guò)有得必有失,在希臘神話中諸神之間通常是矛盾重重,互不買帳,甚至有些還是死對(duì)頭,比如雅典娜和阿瑞斯就是一對(duì)冤家。因此,當(dāng)玩家選擇其中一位作城市的守護(hù)神之后,那么肯定就會(huì)得罪另一位,從而招致報(bào)復(fù)。
游戲中,憤怒的神明通常會(huì)派遣一些兇猛的怪獸來(lái)侵襲騷擾玩家的城市,使得居民人心惶惶,而且更難辦的是這些怪獸由于具有神靈的庇護(hù)使得玩家利用普通的武力根本無(wú)法將其制服,這樣一來(lái)玩家就不得不期待英雄的出現(xiàn)。這里要奉勸大家千萬(wàn)不可信奉什么"重賞之下,必有勇夫"之類的陳詞濫調(diào),因?yàn)槟菢訉⒂肋h(yuǎn)無(wú)法找到真正的勇者,正確的方法應(yīng)該是為英雄的出現(xiàn)制造必要條件--建造"英雄墻",有了它玩家就可以隨時(shí)掌握英雄的動(dòng)向,并被斷地告知為吸引英雄的到來(lái)而必須滿足的條件,只有滿足這些條件,英雄才會(huì)在玩家最需要他的時(shí)候出現(xiàn),并毫不猶豫地承擔(dān)起斬妖除魔的重任。
雖然作為一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲,在進(jìn)行游戲的大部分時(shí)間里玩家的主要精力將放在城市的規(guī)劃和經(jīng)濟(jì)建設(shè)上,但同時(shí)也不得不防備敵對(duì)勢(shì)力可能發(fā)動(dòng)的軍事入侵,因此在城市初具規(guī)模以后,建立完備的軍事國(guó)防設(shè)施就勢(shì)在必行。而游戲《宙斯:奧林匹斯之王》在軍事建筑上取消了過(guò)去傳統(tǒng)的堡壘和兵營(yíng)的設(shè)置,取而代之的是一種名為"精英屋"(Elite Housing)建筑設(shè)施,有了它玩家就可以實(shí)現(xiàn)全民皆兵,也就是說(shuō)在和平時(shí)期玩家的城市里無(wú)需保留任何常備軍,而一旦戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)城市里的居民可以很快動(dòng)員起來(lái)披掛上陣。
星際迷航:艦隊(duì)指揮官 (STAR TREK?: STARFLEET COMMAND)
- 更新:2000-10-13
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):14° East
- 發(fā)售:2000-10-13
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
星際迷航系列,也許早就為廣大玩家所熟悉了,因?yàn)槲覀冊(cè)?jīng)多次接觸到了這一系列的游戲,比如說(shuō)最早的《星際迷航:艦隊(duì)指揮官》,到最近的《星際迷航:克林貢學(xué)院》。其實(shí),這一系列的游戲代表著國(guó)外一種所謂的“星際迷航”文化。文化的背景是從1966年Gene Roddenbery所寫的一部科學(xué)幻想小說(shuō)而來(lái)。小說(shuō)以二十三世紀(jì)的星艦企業(yè)號(hào)(ENTERPRISE)為主軸, 描述它在廣闊宇宙中探尋各種文明與各種未知生命形式的奇妙旅行。而隨著小說(shuō)的慢慢延伸,就被改編成了電視劇,電影等等。直到現(xiàn)在,這一系列的故事已經(jīng)發(fā)展到了第四代。而推出了星際迷航系列游戲,則在八十年代左右。第一部Star Trek游戲在Interplay公司研發(fā)成功,取名為“Star Trek:25th Anniversary”,由于Star Trek系列的版權(quán)是非常嚴(yán)格的,所以每一集的劇情都有不同的版權(quán),游戲也都是按照自己公司所購(gòu)買的版權(quán)內(nèi)容而開發(fā)的。目前主要有四家公司擁有Star Trek 不同各集的版權(quán),分別是:Interplay,Simon&Schuster,Microprose和Activition。但是老實(shí)說(shuō),直到《星際迷航:艦隊(duì)指揮官》上市,Star Trek游戲才算是真正地漸入佳境,而在游戲界成為了一種品牌。
近距離作戰(zhàn):諾曼底登陸 (CLOSE COMBAT V: Invasion Normandy)
- 更新:2000-10-09
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Atomic Games
- 發(fā)售:2000年
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
內(nèi)容簡(jiǎn)介: 前所未有的戰(zhàn)爭(zhēng)體會(huì),真實(shí)感最強(qiáng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,這就是《近距離作戰(zhàn)V:諾曼底登陸》,近距離作戰(zhàn)系列的最新力作。它在前作基礎(chǔ)上增加了海灘登陸地圖,海軍炮火支援以及新的防御陣地。另外你還可以自行調(diào)配戰(zhàn)略資源,統(tǒng)帥百余種武器、車輛和兵種,使你猶如身臨其境一般。 經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略游戲系列中的最新力作重演諾曼底風(fēng)云! 近距離作戰(zhàn):諾曼底登陸 展現(xiàn)二戰(zhàn)末期發(fā)生在法國(guó)北部的這一場(chǎng)最經(jīng)典的登陸戰(zhàn),讓你有機(jī)會(huì)率領(lǐng)盟軍,或者德軍作戰(zhàn),來(lái)決定整個(gè)歐洲的命運(yùn)。 游戲特點(diǎn): l 設(shè)計(jì)精良的會(huì)戰(zhàn)系統(tǒng)讓你可以在科湯坦半島的戰(zhàn)略地圖上控制所有部隊(duì)的移動(dòng)。 l 絕對(duì)真實(shí)的戰(zhàn)斗環(huán)境:由戰(zhàn)地心理學(xué)家設(shè)計(jì)的士兵士氣和精神狀況變化系統(tǒng);按實(shí)物設(shè)計(jì)的武器和車輛模型;完全符合歷史的天氣情況。 l 戰(zhàn)斗單位的AI設(shè)計(jì)出眾,士兵會(huì)根據(jù)實(shí)際情況自動(dòng)選擇最合適的武器戰(zhàn)斗。 l 簡(jiǎn)單易用的戰(zhàn)役編輯器,讓你設(shè)計(jì)自己的戰(zhàn)役和會(huì)戰(zhàn)。 l 任何一場(chǎng)戰(zhàn)斗的成敗都將對(duì)整個(gè)會(huì)戰(zhàn)產(chǎn)生直接影響。
遠(yuǎn)征奧德賽2:永恒的小夜曲 (Farland Odyssey 2)
- 更新:2000-09-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):TGL
- 發(fā)售:2000-09-22
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
德爾特利亞歷16年。自從魔法王國(guó)赫因加魯越過(guò)大海大舉來(lái)犯之后,德爾特利亞大陸再度進(jìn)入兵荒馬亂的時(shí)代。面對(duì)魔法力與軍事力量均處于絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的赫因加魯?shù)蹏?guó)軍,雖浴血奮勇抵擋,然而局限于魔術(shù)協(xié)議的影響,在赫因加魯?shù)膽?zhàn)略魔術(shù)下始終處于劣勢(shì)。結(jié)果,帝國(guó)軍在初次交兵之戰(zhàn),旋即以位于大陸南方的梭賽利亞為中心,亦即大陸的1/5遭受電擊式的制壓,苦吞難堪的大敗仗……
開戰(zhàn)后半年,帝國(guó)軍好不容易將戰(zhàn)局帶至一進(jìn)一退的膠著狀態(tài)。為了洗刷蒙受的奇恥大辱,決意實(shí)行奪回光復(fù)梭賽利亞的跳板——夏魯肯碉堡的作戰(zhàn)。在派遣陽(yáng)動(dòng)部隊(duì)直攻碉堡正面加上出其不意由背后突襲的作戰(zhàn)中,集結(jié)了由全大陸精選出的精銳戰(zhàn)士,來(lái)到夏卡爾平原。其中,有一位以傭兵為生業(yè),名叫優(yōu)妮的少女……
【游戲劇情】
二代的劇情規(guī)模比起前作龐大數(shù)倍,完整交代德爾特利亞與赫因加魯之間錯(cuò)綜復(fù)雜的戰(zhàn)史。初代奧德賽描寫的是以德爾特利亞大陸為舞臺(tái),為爭(zhēng)奪“禁斷之書”所引發(fā)一連串國(guó)內(nèi)的爭(zhēng)斗,而二代則敘述敵國(guó)赫因加魯由別的大陸前來(lái)襲擊德爾特利亞。女主角優(yōu)妮受雇于德爾特利亞作為戰(zhàn)斗部隊(duì),卻見到傭兵們被國(guó)家官員們當(dāng)成棋子,沒有利用價(jià)值后即被舍棄,刻畫出戰(zhàn)役中起伏無(wú)奈的心路歷程。
不久后德爾特利亞與赫因加魯簽訂和平協(xié)議。隸屬德爾特利亞羅特斯教團(tuán)的莉緹亞接受特殊任務(wù),前往圣堂院進(jìn)行調(diào)查,不料撞見赫因加魯方面派出的黑衣人集團(tuán)!即使和平降臨,各地區(qū)仍彌漫著動(dòng)蕩不定的空氣。同時(shí)又有名為銀十字軍的謎樣團(tuán)體登場(chǎng),故事從一開始即處于撲朔迷離且疑云滿布的態(tài)勢(shì)之中。
游戲初期優(yōu)妮雖與巴茲在一起,其后兩人卻因故個(gè)別行動(dòng)。除了優(yōu)妮扮演的暗殺角色,同時(shí)莉緹亞在別處會(huì)與和尚相遇,出發(fā)前往帝都。本作的主要角色們究竟在何種時(shí)機(jī)之下結(jié)識(shí),并結(jié)為同伴呢?另外,片頭動(dòng)畫中出現(xiàn)過(guò)的初代奧德賽人物們,什么時(shí)候會(huì)在二代中登場(chǎng)?其后的故事發(fā)展令人相當(dāng)感興趣。值得一提的是,這部作品雖是二代,但為了未玩過(guò)初代奧德賽的玩家著想,在序章及劇情交代的部分都承接得相當(dāng)完善,沒玩過(guò)也可安心。在旅途中遇見前作的主角雅克及團(tuán)隊(duì)成員萱卡、凱因之后,若想知道更多關(guān)于他們的事,再回頭玩玩前作,相信會(huì)有一番不同的感受!
【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
1.以團(tuán)隊(duì)攻擊來(lái)欺負(fù)敵人!
在戰(zhàn)斗方面承襲了前一代易于上手的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)也致力于追求華麗的法術(shù)效果,游戲開始階段就能朝著敵人放出如附圖般的巨大火鳥魔法。規(guī)則上采取傳統(tǒng)的回合制系統(tǒng),然而與無(wú)畫面切換的初代奧德賽最大的不同,是二代會(huì)在切換為45度視角后才進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)面。而且同時(shí)導(dǎo)入了創(chuàng)新的團(tuán)隊(duì)實(shí)時(shí)攻擊模式。所謂團(tuán)隊(duì)實(shí)時(shí)攻擊,就是在攻擊時(shí)一旦為角色們?cè)O(shè)定好攻擊方式,一聲令下只見所有團(tuán)隊(duì)成員會(huì)同時(shí)飛也似地沖向敵人陣中,同時(shí)展開進(jìn)攻。這種有別于傳統(tǒng)回合制的戰(zhàn)斗方式不但節(jié)省時(shí)間,更能讓玩家得到廝殺敵人的快感。在魔法的表現(xiàn)上更是令人激賞,這次將頗具特色的咒術(shù)與特技融入團(tuán)隊(duì)攻擊之中,玩家可選擇單純物理攻擊、咒術(shù)攻擊、特技攻擊、抑或是咒術(shù)加特技同時(shí)合體攻擊,如此一來(lái)在單一回合中就能同時(shí)使用超華麗的咒術(shù)與震撼整個(gè)畫面的特技。團(tuán)隊(duì)全員下指令以元素(魔法)攻擊時(shí),可以兩人同時(shí)詠唱,兩系統(tǒng)的元素效果同時(shí)在畫面上顯現(xiàn),使得戰(zhàn)斗更加緊湊有趣等等,這些均是在戰(zhàn)斗方面的與眾不同之處。
2.元素自訂系統(tǒng)
眾所周知,奧德賽系列的魔法均有其屬性之別,共由炎、冰、風(fēng)、雷、圣、闇等六大屬性構(gòu)成。每種以0~20點(diǎn)的數(shù)值來(lái)表示。數(shù)值以10點(diǎn)為基準(zhǔn),越接近0代表對(duì)該屬性越弱,越接近20代表對(duì)該屬性越強(qiáng)。此屬性效果對(duì)攻擊‧防御時(shí)均會(huì)發(fā)生影響。屬性相克雖是現(xiàn)代RPG不可或缺的流行要素,但能做到全體自由增減倒相當(dāng)值得高興。元素點(diǎn)數(shù)可自由分配,可用各屬性分配表上的“+”“-”符號(hào)來(lái)做增減。全體點(diǎn)數(shù)數(shù)量,可用道具“E寶石”來(lái)增加。同時(shí),每種屬性均存在著“炎冰”‧“風(fēng)雷”‧“圣闇”的關(guān)系。配合團(tuán)隊(duì)構(gòu)成人員來(lái)變更元素的分配,可組成一支具個(gè)性的團(tuán)隊(duì),或配合出現(xiàn)的敵人來(lái)改變?cè)胤峙洌嗫蓜?chuàng)造利于己方的戰(zhàn)斗。
?。保梗梗衬辏裕牵坦景l(fā)行了膾炙人口的《神奇?zhèn)髡f(shuō)》第一作。在出到《神奇?zhèn)髡f(shuō)2》后,TGL公司又發(fā)表了其旁支《遠(yuǎn)征奧德賽》。經(jīng)過(guò)苦苦的等待,《遠(yuǎn)征奧德賽2 永恒的小夜曲》中文版終于出現(xiàn)在我們面前。
一代的故事是描寫以德爾特利亞大陸為舞臺(tái),為爭(zhēng)奪禁斷之書所引發(fā)一連串國(guó)內(nèi)的爭(zhēng)斗。而二代則是8年后,敵國(guó)赫因加魯由別的大陸前來(lái)襲擊德爾特利亞。故事圍繞女主角優(yōu)妮的心路歷程,描寫了一個(gè)宏大如史詩(shī)般的故事。
在旅途中會(huì)不時(shí)有一代人物穿插進(jìn)來(lái),游戲并對(duì)他們8年間的生活交代了一番,使玩過(guò)一代的玩家背感親切。但沒玩過(guò)一代的玩家也無(wú)須擔(dān)心,雖然是二代,但游戲在序章及劇情上都交代的很清楚,沒玩過(guò)一代也可放心玩二代。
日本游戲的美工是有口皆碑的,而TGL的美工更是卓越。游戲的原畫設(shè)定由TGL招牌作品《戰(zhàn)國(guó)美少女》的原畫佐佐木郁子負(fù)責(zé)。一進(jìn)入游戲,會(huì)發(fā)現(xiàn)四周全是由3D繪成。玩家操縱的2D角色在廣大的3D場(chǎng)景活動(dòng)可謂獨(dú)樹一格。
游戲的音樂、音效與游戲配合的很好。先說(shuō)音樂,既然游戲叫做永恒的小夜曲,那自然就不能寒酸。不管是片頭CG的主題歌,還是游戲里或歡快或激昂的音樂都做的很好聽。相比之下,游戲的音效就略略遜色。魔法的效果音、刀劍相交聲都很一般。不過(guò)值得一提的是游戲的配音。各主要角色都有專屬聲優(yōu)配音,每當(dāng)劇情發(fā)生時(shí)都會(huì)出現(xiàn)。聽著配音,可以更容易讓玩家融入游戲當(dāng)中,去體驗(yàn)游戲角色的喜怒哀樂。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是重頭戲。在45度斜角的畫面下進(jìn)行傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗系統(tǒng)除了強(qiáng)調(diào)人性化操作外,同時(shí)也致力于追求華麗的法術(shù)特技效果。所有的法術(shù)、特技都以16BIT?。龋桑牵龋茫希蹋希页尸F(xiàn)。不管是召喚獸攻擊還是強(qiáng)大的特技攻擊都十分華麗;而且在施展的過(guò)程中,游戲角色都會(huì)喊出其相應(yīng)名稱。不過(guò)這些還不是重要的,游戲真正標(biāo)榜的是所謂的“團(tuán)隊(duì)實(shí)時(shí)攻擊”。在選擇了團(tuán)隊(duì)實(shí)時(shí)攻擊后,可看到畫面上團(tuán)隊(duì)全員同時(shí)使用魔法攻擊或特技攻擊。此舉使得戰(zhàn)斗變的更為緊湊。還有所謂的“元素系統(tǒng)”,這是在一代系統(tǒng)的基礎(chǔ)上改良而來(lái)。屬性分為炎、冰、風(fēng)、雷、圣、暗這六種,每種皆相生相克。而且配合團(tuán)隊(duì)人員及戰(zhàn)斗,可以自由變更元素的分配。
游戲在一些小的細(xì)節(jié)上做的很體貼。比如可以在道具店購(gòu)買道具“白地圖”。在每個(gè)迷宮中使用,都會(huì)以水印方式自動(dòng)描繪出走過(guò)的路線及完成的百分比。而且在完成率達(dá)到百分百后,還可以拿到隱藏商店去變賣。
游戲的存盤系統(tǒng)不能不說(shuō)。和一代一樣,都需要到旅館或指定地點(diǎn)才可以存盤。適時(shí)存盤系統(tǒng)是由PS等家用游戲機(jī)發(fā)展過(guò)來(lái)的。由于家用游戲機(jī)的功能限制,所以發(fā)展出了適時(shí)存盤。而PC機(jī)硬盤越做越大,游戲里卻還限制存盤,這點(diǎn)不知該說(shuō)好還是不好。然而當(dāng)玩家急著存盤退出卻四處找不到存盤點(diǎn)時(shí),此舉恐怕會(huì)適得其反。
作為優(yōu)秀游戲的續(xù)做,《遠(yuǎn)征奧德賽2 永恒的小夜曲》可說(shuō)是做的很好。當(dāng)你進(jìn)入游戲的那一刻,相信你會(huì)迷失在游戲所創(chuàng)造的氣氛中不可自拔。
重金屬:FAKK2 (Heavy Metal:F.A.K.K.2)
- 更新:2000-07-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Ritual Entertainment
- 發(fā)售:2000-07-31
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:英文
說(shuō)起《重金屬:F.A.K.K.2》電影和游戲的編劇Kevin Eastman,國(guó)內(nèi)恐怕沒有幾個(gè)人知道他是何許人也,可我要提到《忍者神龜》,肯定會(huì)喚起許多人塵封已久的回憶。個(gè)人認(rèn)為,《忍者神龜》無(wú)愧于美國(guó)經(jīng)典卡通片之一,那四位以歷史名人命名的海龜忍者曾經(jīng)是一代兒童心目中的偶像,Kevin Eastman恰恰正是它的編劇之一。顯然這個(gè)消息會(huì)增強(qiáng)玩家對(duì)游戲的期待之情,事實(shí)上《重金屬:F.A.K.K.2》電影和游戲的腳本來(lái)自于1993年的一本漫畫,作為漫畫作者之一的
Eastman早就想拍攝一部包含一位強(qiáng)壯女主角和一個(gè)邪惡反派人物的史詩(shī)式幻想電影,時(shí)至今日終于得償所望,甚至還衍生出一部當(dāng)時(shí)他本人都可能沒有想到的作品--電腦游戲。
在游戲中,玩家將控制Aka Julia,一位勇敢的女星際行者,她的家園面臨著太空海盜"Gith"的入侵,這些海盜們乘坐著先進(jìn)的太空船橫行于星際間,肆無(wú)忌憚的燒殺搶掠,無(wú)惡不作。在Gith發(fā)現(xiàn)了Aka所在星球的時(shí)候,災(zāi)難降臨了,為了拯救自己的家園和人民,是該我們的女主角抄起她拿手的四管機(jī)關(guān)槍的時(shí)候了。
雖然宣傳的很邪,其實(shí)游戲玩法與我們熟知的《古墓麗影》如出一轍:第三人稱視角,冒險(xiǎn)和動(dòng)作成份各半。通常認(rèn)為,同《古墓麗影》、《龍女之烈焰令》一樣,制作者之所以選擇第三人稱視角不過(guò)是為了炫耀他們迷人的女主角罷了,但實(shí)際上還有一個(gè)更深層次的原因:這樣更便于體現(xiàn)雙手持武器進(jìn)行戰(zhàn)斗。一手持遠(yuǎn)程槍械另一手持肉搏武器同時(shí)開打的感覺絕對(duì)是玩家以前從未體驗(yàn)過(guò)的,究竟該用"酷斃"還是"爽呆"來(lái)形容看你自己的了。那么,這樣會(huì)不會(huì)帶來(lái)游戲鍵位過(guò)多,難于上手,戰(zhàn)斗起來(lái)手忙腳亂的弊病呢?要真是那樣可就弄巧成拙了。好在制作者信誓旦旦的表示這種問題絕不會(huì)出現(xiàn),你可以為自己控制的角色同時(shí)裝備上劍和槍,并一齊使用它們,以《勇敢的心》式的砍殺方式給敵人帶來(lái)巨大沖擊。左手右手的攻擊鍵位十分簡(jiǎn)單,制作者花了很大力氣對(duì)玩家必須掌握的鍵位做了最大程度的簡(jiǎn)化。這當(dāng)然是個(gè)好消息,不過(guò)大家也別高興得太早,游戲策劃Steve Hutchins曾經(jīng)"不懷好意"的說(shuō)過(guò)這樣一句話:"你會(huì)’感謝’我們的--當(dāng)你進(jìn)入游戲發(fā)現(xiàn)自己將要同時(shí)面對(duì)多少敵人時(shí)",這句話的真正含義或許只有殺戮狂才能理解吧。
呼嘯戰(zhàn)神 (Warlords Battlecry)
- 更新:2000-07-09
- 平臺(tái):掌機(jī)
- 開發(fā):Strategic Studies Group
- 發(fā)售:2000-07-09
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《呼嘯戰(zhàn)神》是Infinite Interactive的巨作,在大陸地區(qū)的發(fā)行名稱為《戰(zhàn)神-狂神天威》,是一款《魔獸爭(zhēng)霸3》與《暗黑破壞神2》完美結(jié)合的RPG戰(zhàn)略游戲。
沙丘魔堡3000之君王 (Emperor: Battle for Dune)
- 更新:2000-06-12
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Westwood Studios
- 發(fā)售:2000-06-12
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
過(guò)去15年多的時(shí)間里,Westwood Studios設(shè)計(jì)和開發(fā)了幾乎跨越整個(gè)傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)游戲類型的眾多作品。盡管這個(gè)位于拉斯維加斯的開發(fā)商在過(guò)去已經(jīng)發(fā)行了許多角色扮演游戲、冒險(xiǎn)游戲、和動(dòng)作游戲,但是Westwood公司最受歡迎的還是其成功的戰(zhàn)略游戲,特別是《命令與征服》系列。1995年發(fā)行的《命令與征服》定義了即時(shí)戰(zhàn)略游戲的基本規(guī)則,即使到了今天它仍舊影響著
最近許多RTS游戲。雖然這個(gè)游戲受到了廣泛的歡迎(而且將繼續(xù)保持下去),但是很少有人知道最初是Westwood公司的《沙丘魔堡2》為《命令與征服》鋪設(shè)了基礎(chǔ)?!渡城鹉П?》最初的計(jì)算機(jī)版本發(fā)行于1992年,當(dāng)時(shí)Westwood嘗試著通過(guò)制作一個(gè)集成新的游戲性理念并且仍然能夠吸引廣泛玩家群的游戲來(lái)推廣普及相對(duì)弱小的戰(zhàn)爭(zhēng)類型。無(wú)疑Westwood獲得了成功,在今天這個(gè)游戲被公認(rèn)是即時(shí)戰(zhàn)略類型的先鋒?,F(xiàn)在,接近8年過(guò)去了,Westwood正全力開發(fā)《沙丘魔堡2》的真正續(xù)作:《帝王:浴血沙丘》。
《帝王:浴血沙丘》將Westwood的制作理念帶到了3D即時(shí)戰(zhàn)略類型的世界中。這個(gè)游戲?qū)⒊浞掷?D即時(shí)戰(zhàn)略游戲的優(yōu)勢(shì),同時(shí)保持了《命令與征服》或《紅色警報(bào)2》容易上手的特點(diǎn)。但是《帝王:浴血沙丘》絕不只是《命令與征服》的3D版本,和幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng))一樣,《帝王:浴血沙丘》將會(huì)提供一個(gè)戰(zhàn)略層次,玩家進(jìn)入每場(chǎng)戰(zhàn)斗之前可以在更廣闊的層次管理自己的軍隊(duì)。玩家還可以從八個(gè)不同的派系中選擇作戰(zhàn)單位、在四個(gè)完全不同的世界中戰(zhàn)斗、以及以在線方式進(jìn)行整個(gè)戰(zhàn)役。這的確是一個(gè)雄心勃勃的壯舉.現(xiàn)在就讓我們來(lái)看看《帝王:浴血沙丘》的詳細(xì)情況:
故事情節(jié):
《帝王:浴血沙丘》發(fā)生在與以前這個(gè)系列同樣的沙丘世界,這個(gè)世界最初是由Frank Herbert創(chuàng)造的,后來(lái)David Lynch于1984年拍攝的電影對(duì)其普及功不可沒。沙丘世界由一些貴族統(tǒng)治著,他們通過(guò)武力和高壓或者只是道德約束控制著自己的帝國(guó)。這些政治性的派系相互之間存在著很大的差異,除了控制Arrakis行星(更普通的說(shuō)法就是沙丘)的永恒渴望。Arrakis的綽號(hào)來(lái)自于行星上面貧瘠的荒漠和無(wú)止境的沙丘——這是一個(gè)閃亮的天空下危機(jī)四伏的死亡星球。但是Arrakis卻擁有整個(gè)宇宙都為之垂涎的財(cái)富:一種稱為Melange的香料。
Melange是一種非常容易令人上癮的藥品,它的使用者不僅會(huì)獲得無(wú)限的智慧和延長(zhǎng)的生命,而且還能夠擁有折疊宇宙空間的能力,這將使星際旅行變得可能。無(wú)需多說(shuō),控制了Melange的家族就控制了整個(gè)宇宙。在過(guò)去,君主Fredrick四世和他占統(tǒng)治地位的家族控制者Arrakis行星,并且為自己覺得合適的其他不同家族提供采礦的權(quán)力。當(dāng)然還不止與此,他利用自己高高在上的位置鼓動(dòng)這些家族互相斗爭(zhēng),惹起小規(guī)模的沖突和政治暗殺以便削弱敵人的力量而讓自己和其家族更加強(qiáng)大。但是現(xiàn)在,也就是公元10190年,這位君主死去了,宇宙中的所有家族開始為了霸占Arrakis和他的王座而斗爭(zhēng)?!兜弁酰涸⊙城稹穼淹婕?guī)У竭@個(gè)充滿了欺騙、背叛和戰(zhàn)爭(zhēng)的世界中。
在游戲中總共有三個(gè)可玩的派系:Atreides、Harkonnen、和Ordos。Herbert小說(shuō)的愛好者們肯定能夠立刻分辨出前面兩個(gè)派系,這是因?yàn)锳treides和Harkonnen在小說(shuō)中扮演著重要的角色。第三個(gè)家族Ordos是比較朦朧的一方,它是在Ace Publishing公司以前出版的Dune Encyclopedia(沙丘百科全書)中被創(chuàng)造出來(lái)的。玩家要扮演的角色是這個(gè)三個(gè)家族之一的戰(zhàn)場(chǎng)指揮官,你的目標(biāo)是奪取整個(gè)Arrakis行星、領(lǐng)導(dǎo)自己的帝國(guó)達(dá)到全面勝利、控制香料的來(lái)源、并且任命一個(gè)君主來(lái)統(tǒng)治整個(gè)宇宙。和以前Westwood公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣,玩家在游戲開始的時(shí)候可以選擇其中一個(gè)派系來(lái)完成整個(gè)戰(zhàn)役。一旦完成游戲之后,還可以回到起點(diǎn)選擇其他兩個(gè)派系進(jìn)行游戲。另外,玩家在游戲中任何時(shí)刻都可以同其他5個(gè)派系(或者說(shuō)是子家族)結(jié)成聯(lián)盟。同樣是最初沙丘小說(shuō)的一部分,這些較小的派系包括Ix家族、Fremen、Sardaukar、Guild、和Tleilaxu家族。同這個(gè)5個(gè)較小的家族之一結(jié)盟之后,玩家就可以使用他們的私有技術(shù)和獨(dú)特的作戰(zhàn)單位,這樣就有許多不同的方式來(lái)定制最初選擇的派系。
主導(dǎo)家族:
《帝王:浴血沙丘》中的三個(gè)主要家族都擁有15到20個(gè)獨(dú)特的單位,各個(gè)派系的建筑彼此也存在很大的差異。游戲中三個(gè)家族的共同之處只有他們的建設(shè)廠、資源采集車和基本的步兵單位。另外在游戲戰(zhàn)役模式中的任何時(shí)刻玩家都可以同5個(gè)子家族中的最多兩個(gè)建立聯(lián)盟。這樣玩家就可以使用每個(gè)子家族的單位,每個(gè)同盟都可以給你額外的5種車輛或者建筑物。因此《帝王:浴血沙丘》有大量的可重玩價(jià)值,每次玩游戲的時(shí)候你都可以創(chuàng)造出一支不同的家族、子家族混合力量。
新的戰(zhàn)略層次:
即時(shí)戰(zhàn)略游戲一直著重于戰(zhàn)術(shù)游戲性而不是實(shí)際的戰(zhàn)略。雖然Blizzard嘗試著在Warcraft III(魔獸爭(zhēng)霸3)中結(jié)合普通的RTS規(guī)則和角色扮演元素,但是Westwood提出了一個(gè)不同的發(fā)展方向,公司將在主要聚焦于戰(zhàn)術(shù)的這個(gè)類型中增加一個(gè)新的戰(zhàn)略層次。這個(gè)增加的表現(xiàn)形式是行星界面。在進(jìn)入一個(gè)任務(wù)之前,玩家需要先在一個(gè)Arrakis的俯視地圖上進(jìn)行戰(zhàn)略決策,這個(gè)地圖被分割成不同色彩的區(qū)域,每個(gè)彩色的區(qū)域代表了一個(gè)被游戲中三個(gè)家族之一占據(jù)的地區(qū)。從顯示的屏幕上玩家可以控制自己的主要軍隊(duì)(由一個(gè)圓形圖標(biāo)表示)和兩支預(yù)備軍隊(duì)(由一個(gè)棒狀的圖標(biāo)表示)。玩家的目標(biāo)是成功地侵入和占據(jù)敵人在Arrakis上連通他們各自家園的兩道空間跳躍門。如何去完成這個(gè)目標(biāo)完全由玩家自己決定。每個(gè)回合玩家只能移動(dòng)一次,但是在這個(gè)界面中,玩家可以指揮自己的軍隊(duì)進(jìn)行攻擊或者撤退、對(duì)主要前線的軍隊(duì)再次補(bǔ)給、使用預(yù)備軍隊(duì)或者將他們保留到以后的緊要關(guān)頭、還可以從側(cè)面切入或者包圍一個(gè)區(qū)域等等。
每次移動(dòng)都會(huì)侵入臨近的地區(qū),只需要用鼠標(biāo)加亮一個(gè)地區(qū)玩家就會(huì)收到相關(guān)的信息,例如軍隊(duì)動(dòng)向和沙蟲的活動(dòng)等等。然后就可以決定是否能夠?qū)⒆约旱能婈?duì)移動(dòng)到這個(gè)區(qū)域,或者說(shuō)是否應(yīng)當(dāng)繼續(xù)等待環(huán)境更為有利的時(shí)刻。決定了行動(dòng)方針之后,玩家就會(huì)投身到即時(shí)戰(zhàn)斗中,根據(jù)任務(wù)完成的結(jié)果,戰(zhàn)略地圖會(huì)相應(yīng)地變化。另外,每一個(gè)小地區(qū)都是一個(gè)隨機(jī)生成的任務(wù)。因此雖然一個(gè)給出的任務(wù)目標(biāo)可能是收集大量的Mealnge香料,但下次玩這個(gè)任務(wù)的時(shí)候目標(biāo)可能會(huì)變得截然不同。
玩家進(jìn)入任務(wù)之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)完全由3D多邊形渲染而成的世界。游戲強(qiáng)大的新3D引擎可以讓玩家隨意縮放視角、圍繞任何地區(qū)或者單位進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、以及調(diào)整攝像機(jī)傾斜的角度。雖然似乎很復(fù)雜,但這些攝像機(jī)功能的操作非常簡(jiǎn)單,只需要玩家滑動(dòng)鼠標(biāo)滾輪和按住鼠標(biāo)右鍵就可以了。每個(gè)單獨(dú)的單位都是由大量的多邊形構(gòu)成,并且有各式各樣的行走、攻擊和待命動(dòng)畫。另外,每個(gè)單位和建筑物都會(huì)在周圍環(huán)境中投下他們的影子,爆炸和聚光之類的特殊效果將會(huì)制造出動(dòng)態(tài)的光線,這為游戲增加了視覺上的真實(shí)性。這個(gè)引擎和游戲其他幾個(gè)部分是Westwood和位于倫敦的Intelligent Games公司合作開發(fā)的,值得一提的是1998年的Dune 2000就是由這家公司制作的。盡管現(xiàn)在還沒有最終的特點(diǎn)列表,但Westwood聲稱游戲的3D引擎將會(huì)對(duì)流行的技術(shù)和API提供廣泛的支持。
最后的想法:
《帝王:浴血沙丘》的最佳部分將是外觀同《命令與征服》一樣的控制界面,實(shí)際情況是否如此還有待論證,但是這個(gè)界面的直觀布局和容易使用的特點(diǎn)得到了廣泛的稱贊。雖然游戲?qū)⒁匀?D方式體現(xiàn),但是《帝王:浴血沙丘》的控制機(jī)構(gòu)仍舊遵循了經(jīng)典的Westwood風(fēng)格的界面。大多數(shù)建造選項(xiàng)都位于屏幕的右邊,右上方顯示了一幅3D的雷達(dá)地圖。這個(gè)地圖看上去很象一幅周圍環(huán)境的手繪作品,但實(shí)際上它是用3D建模方式制作出來(lái)的,而且還將摹擬玩家主攝像機(jī)視角的旋轉(zhuǎn)。步兵、車輛和建筑物的圖標(biāo)位于建造列表的左側(cè)而不是上方,這是更傳統(tǒng)的位置。兩個(gè)位于建造列表上方的按鈕是用于升級(jí)建筑物和請(qǐng)求通過(guò)星際艙運(yùn)來(lái)支援單位。星際艙是運(yùn)輸機(jī)的美稱,他們可以傳送任何玩家可以正常建造的單位,唯一的差異是玩家可以立刻得到這些單位,而不是必須等待正常的建造過(guò)程。然而,通過(guò)星際艙訂購(gòu)的單位要比傳統(tǒng)方式建造的單位昂貴一些。游戲中的建筑物都是模塊化的,可以通過(guò)升級(jí)獲得額外的功能。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),精煉廠有兩個(gè)可以連接上的附加部件,升級(jí)之后的采集車不需要多加排隊(duì)等待就可以立刻卸下收集的香料。
最后還有四個(gè)顯示在建筑升級(jí)和星際艙按鈕上方的圖標(biāo)。這些是用于賣出建筑物、修理建筑物、命令自己的單位防守一個(gè)指定的目標(biāo)或者地區(qū)、和下達(dá)撤退指令。同《命令與征服》一樣,玩家可以為自己的單位設(shè)置多個(gè)路標(biāo)以便自定行進(jìn)路線、將不同類型的單位編成一個(gè)組、以及給任何一個(gè)生產(chǎn)車輛的建筑物設(shè)定集合地點(diǎn)。我們所玩的版本沒有編隊(duì)的控制功能,但是《帝王:沙丘血戰(zhàn)》的最終版本將會(huì)集成這個(gè)特點(diǎn)。最后,也就是控制界面的最后一個(gè)部分,貨幣計(jì)數(shù)器位于屏幕最右上角,也就是雷達(dá)地圖的上方。
游戲中的唯一資源就是地面上橙色區(qū)域表示的Melange香料。雖然管理唯一一種資源使得游戲相對(duì)比較簡(jiǎn)單,但是我們有趣得發(fā)現(xiàn)所有的香料都位于Arrakis行星上的沙丘上而不是巖石地區(qū)。Dune的愛好者們一定知道沙丘是巨大的沙蟲的家園,它們會(huì)突然從地面下鉆出來(lái)吞掉任何沒有察覺的單位。這個(gè)游戲有三種類型的沙蟲,本質(zhì)上就是小型、中型、和大型,如果同F(xiàn)remen結(jié)成同盟,玩家就能夠召喚和駕馭一些沙蟲為自己服務(wù)。
這個(gè)游戲總共有33個(gè)區(qū)域和100多個(gè)隨機(jī)生成的任務(wù)供選擇。故事情節(jié)將通過(guò)即時(shí)生成的動(dòng)作和預(yù)先渲染的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫慢慢展開,這和許多典型的Westwood游戲是一樣的。目前已經(jīng)簽約扮演《帝王:浴血沙丘》中主要角色的演員包括Star Trek的主角Michael Dorn、 Drop Dead Gorgeous中的Michael McShane、Fast Times at Ridgemont High中的Vincent Schiavelli和The Cell中的Lucita Vander。
除了單人部分之外,《帝王:浴血沙丘》還將包含兩種多人模式:一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的skirmush模式和一個(gè)雄心勃勃的多人戰(zhàn)役模式。在后面的模式中,最多三個(gè)玩家可以通過(guò)局域網(wǎng)或者Internet連接進(jìn)行整個(gè)戰(zhàn)役。只有開始戰(zhàn)役的玩家可以儲(chǔ)存游戲的進(jìn)度——以后其他玩家可以再次加入這個(gè)游戲繼續(xù)進(jìn)行戰(zhàn)役。從現(xiàn)在的情況看,這個(gè)游戲可以在一臺(tái)266MHz的Pentium II系統(tǒng)上正常運(yùn)行,但是最終的系統(tǒng)需求可能會(huì)提升到一臺(tái)Pentium III,而且游戲可以支持高達(dá)1600x1200的分辨率。
無(wú)疑Westwood正在試圖通過(guò)在它最新的即時(shí)戰(zhàn)略游戲中集成許多新的特點(diǎn)而推進(jìn)這個(gè)類型的發(fā)展。雖然其中一些特點(diǎn),例如3D引擎的應(yīng)用,其他廠商都已經(jīng)進(jìn)行過(guò)嘗試,但是其他一些,例如戰(zhàn)略地圖,幾乎是RTS類型中全新的設(shè)計(jì)。這個(gè)游戲給我們留下了很深的第一印象,Westwood公司如何將新的3D技術(shù)集成到容易上手的游戲風(fēng)格中本身就是非常有趣的事情?!?
工人物語(yǔ)3:終極收藏版 (Settlers 3: Ultimate Collection)
- 更新:2000-06-01
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Blue Byte Studio
- 發(fā)售:2000-06-01
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
工人物語(yǔ)III 是一款由Blue Byte Software開發(fā)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
和前作工人物語(yǔ)I、工人物語(yǔ)II一樣,在工人物語(yǔ)III中玩家必須先發(fā)展經(jīng)濟(jì)用于擴(kuò)張軍事,以抗擊敵人。和前兩代相比道路更少了,所有人物單位變得更加自由,包括搬運(yùn)工搬運(yùn)貨物,可以自由的行走了。簡(jiǎn)化了定居者的建筑, 至此僅顯示建筑物間相關(guān)的距離。軍事單位也并非直接被控制,戰(zhàn)斗更像命令與征服或帝國(guó)時(shí)代,而非本系列的前兩代作品。
煉金術(shù)士瑪莉
- 更新:2000-04-28
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Gust
- 發(fā)售:2008-12-20
- 類型:模擬器類
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
薩爾布魯克王立魔法學(xué)校的煉金學(xué)院,創(chuàng)校迄今已經(jīng)數(shù)十年了。瑪莉是該校的學(xué)生,學(xué)習(xí)的是煉金術(shù)。據(jù)說(shuō)世間有所謂的“元素”這樣的東西,而世界上一切的物質(zhì)均為“元素”所排列組合而成?!盁捊鹦g(shù)”就是研究這些元素的組合與調(diào)配,來(lái)創(chuàng)造出全新物質(zhì)的技術(shù)。這樣的技術(shù)理所當(dāng)然需要纖細(xì)致密的神經(jīng)、靈巧的雙手、以及更不可或缺的忍耐力。不幸的是,以上特質(zhì)瑪莉無(wú)一具備,她那粗心大意大而化之加上漫不經(jīng)心的豬頭性格,使她無(wú)論做什么都只有失敗的份。終于,她“光榮”地成為了學(xué)校創(chuàng)立以來(lái)的最差成績(jī)紀(jì)錄保持者。實(shí)在是看不下去的英格麗老師,給了她一個(gè)提議。“瑪洛娜,我給妳5年的時(shí)間,和一間店鋪,以及為數(shù)不多的金錢。妳必須在5年期間內(nèi)以?shī)叺哪Х芰χ谱鞒鲆患髌方唤o我。我會(huì)以那件作品來(lái)評(píng)斷妳是否具備作為煉金術(shù)士的能力?!?
今天就是這項(xiàng)考驗(yàn)的第一天。攸關(guān)瑪莉命運(yùn)的5年,終于在此開展……。
獨(dú)闖天涯 (Du Chuang Tian Ya)
- 更新:2000-03-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā): 創(chuàng)意鷹翔科技
- 發(fā)售:2000-03
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《獨(dú)闖天涯》是由創(chuàng)意鷹翔科技制作發(fā)行的一款俯視角動(dòng)作解謎游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)獨(dú)特,并不是普通的殺怪升級(jí),而是結(jié)合視野、氣味、食物、隱藏點(diǎn)等因素與敵人勾心斗角,而角色能力的提高,也是通過(guò)戰(zhàn)勝對(duì)手之后,獲得敵人的裝備,通過(guò)變身,來(lái)獲取不同的能力使用目的。
游戲背景:
隨著工業(yè)化的進(jìn)程、人口暴增、以及戰(zhàn)爭(zhēng)等諸多因素的影響,地球環(huán)境越來(lái)越惡劣。聯(lián)合國(guó)際計(jì)劃署在征求了所有成員國(guó)的同意之后,準(zhǔn)備在外太空建造人類的宇宙居民點(diǎn)。這個(gè)計(jì)劃于公元2641年開始實(shí)施,來(lái)自全球的一大批優(yōu)秀的科學(xué)家參與了這個(gè)計(jì)劃。在前期工作進(jìn)展了30年之后,第一個(gè)外太空人類居民點(diǎn)宣告落成,人類似乎看到了希望,參觀、旅游者絡(luò)繹不絕,但由于太空居民點(diǎn)本身設(shè)計(jì)缺陷及基礎(chǔ)研究不足等原因,宇宙居民點(diǎn)事故頻發(fā),在修修補(bǔ)補(bǔ)又維持十幾年之后,終于宣布放棄了這個(gè)曾給多少人帶來(lái)憧憬和希望的宇宙居民點(diǎn)。
守護(hù)者之劍2:伊格麗亞之章 (Guardian‘s Sword 2: Egria)
- 更新:2000-03-29
- 平臺(tái):
- 開發(fā):風(fēng)雷小組
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
在原始設(shè)定中提到的其余的四個(gè)章節(jié)則完整收錄在這次的作品中?!妒刈o(hù)者之劍》的故事也會(huì)在這次有一個(gè)完整的結(jié)局?!妒刈o(hù)者之劍II》完全延續(xù)一代的劇情,劇情較前作至少長(zhǎng)四倍,完整演出《守護(hù)者之劍》的龐大世界觀;許多玩家在一代中不解的疑問在二代中都能獲得解答,而且整個(gè)故事將在二代真正邁向“大結(jié)局”;至于結(jié)局是什么,筆者也只能稍微提示各位玩家“主角人物傷亡慘重,請(qǐng)各位節(jié)哀”,至于細(xì)節(jié)嘛----先賣個(gè)關(guān)子,下次再告訴各位吧!談到登場(chǎng)人物,目前所知,除了一代中的主角如修特、雪麗、柯娜會(huì)繼續(xù)活躍之外,二代還將新增許多強(qiáng)力角色,至于人氣極旺的貓女小珍,原著中已不會(huì)再登場(chǎng)。
二代除了完整的故事外,“游戲性”將是這次表現(xiàn)的重點(diǎn),據(jù)風(fēng)雷小組透露:二代在制作前參考了來(lái)自于玩家數(shù)千份的回函,發(fā)現(xiàn)“游戲性與劇本”是玩家最希望風(fēng)雷改進(jìn)的地方,因此守二除了游戲的本質(zhì)和內(nèi)涵極度強(qiáng)化之外,聲光效果與畫面也力求能突破以往制作上的瓶頸。二代故事雖然是單線的,但是旅途中會(huì)遭遇數(shù)十個(gè)關(guān)鍵劇情事件點(diǎn),這時(shí)玩家必須做出一些抉擇,雖然這些抉擇不影想劇情發(fā)展,但是卻影響結(jié)局的演出方式!
為了誓言而踏上的尋劍之旅,一段因友情交織而成的冒險(xiǎn)故事。
波瀾壯闊的冒險(xiǎn)旅程。
改編“守護(hù)者之劍”40萬(wàn)字原著小說(shuō),完整呈現(xiàn)“守護(hù)者之劍”遼闊的冒險(xiǎn)舞臺(tái)。如史詩(shī)般令人蕩氣回腸的情節(jié)與撼動(dòng)人心的大結(jié)局,搭配游戲中大量的語(yǔ)音動(dòng)畫。
氣勢(shì)磅礡的游戲配樂。
首度邀請(qǐng)活躍于電影、廣告、唱片界,的知名配樂團(tuán)體合作。并聯(lián)合“守護(hù)者之劍”“無(wú)盡的宿命”“仙劍奇?zhèn)b傳”等,多位資深音樂制作人耗時(shí)一年打造。30余首配樂全程采用高品質(zhì)CD音軌錄制。
可自由組合的戰(zhàn)斗隊(duì)伍。
除了一般攻擊、個(gè)人絕技,如魔法、劍技外,角色必須另外學(xué)習(xí)充滿個(gè)人風(fēng)格的“奧義”,這是可以藉戰(zhàn)斗提升其強(qiáng)度的特別技能,并可與其它角色交換使用。您必須十分善于組合這些要素,創(chuàng)造屬于自己風(fēng)格的戰(zhàn)斗隊(duì)伍。
故事提要
為了取得能使未婚妻復(fù)活的“許愿之劍”,主角“修特”遠(yuǎn)從家鄉(xiāng),踏上尋劍之旅,途中結(jié)識(shí)了女主角雪麗與柯娜,三人于梅羅消滅“使徒”路法后,決定結(jié)伴東行至費(fèi)柏斯山。找尋傳說(shuō)中的神劍和探索雪麗的身世之謎。在未知的旅途上,等待著主角們的,會(huì)是完美的旅程?或無(wú)奈的宿命糾葛?雪麗身上的星之石藏著什么不為人知的秘密?修特真的能取得傳說(shuō)中的“許愿之劍”嗎?
一段誤解的傳說(shuō)
一把能實(shí)現(xiàn)愿望的神劍
無(wú)休止的轉(zhuǎn)世之謎和一個(gè)為誓言而流浪的人
在這塊大陸上
他們開始渴望.....
平凡的生命......
綜合以上原因,并且由于98年夏季發(fā)行的《守護(hù)者之劍》一代只描述完第一章“命運(yùn)的相會(huì)”,所以風(fēng)雷小組蟄伏一年后的最新力作——《守護(hù)者之劍2伊格麗亞之章》的開發(fā)工作正如火如茶地進(jìn)行,在原始設(shè)定中提到的其余的四個(gè)章節(jié)則完整收錄在這次的作品中?!妒刈o(hù)者之劍》的故事也會(huì)在這次有一個(gè)完整的結(jié)局?!妒刈o(hù)者之劍II》完全延續(xù)一代的劇情,劇情較前作至少長(zhǎng)四倍,完整演出《守護(hù)者之劍》的龐大世界觀;許多玩家在一代中不解的疑問在二代中都能獲得解答,而且整個(gè)故事將在二代真正邁向“大結(jié)局”;至于結(jié)局是什么,筆者也只能稍微提示各位玩家“主角人物傷亡慘重,請(qǐng)各位節(jié)哀”,至于細(xì)節(jié)嘛----先賣個(gè)關(guān)子,下次再告訴各位吧!談到登場(chǎng)人物,目前所知,除了一代中的主角如修特、雪麗、柯娜會(huì)繼續(xù)活躍之外,二代還將新增許多強(qiáng)力角色,至于人氣極旺的貓女小珍,原著中已不會(huì)再登場(chǎng)。
二代除了完整的故事外,“游戲性”將是這次表現(xiàn)的重點(diǎn),據(jù)風(fēng)雷小組透露:二代在制作前參考了來(lái)自于玩家數(shù)千份的回函,發(fā)現(xiàn)“游戲性與劇本”是玩家最希望風(fēng)雷改進(jìn)的地方,因此守二除了游戲的本質(zhì)和內(nèi)涵極度強(qiáng)化之外,聲光效果與畫面也力求能突破以往制作上的瓶頸。二代故事雖然是單線的,但是旅途中會(huì)遭遇數(shù)十個(gè)關(guān)鍵劇情事件點(diǎn),這時(shí)玩家必須做出一些抉擇,雖然這些抉擇不影想劇情發(fā)展,但是卻影響結(jié)局的演出方式喔!
in the world 在這世上
every soulful story 每個(gè)動(dòng)人的傳說(shuō)
always have a beatiful ending ... 都有一個(gè)完美的結(jié)局.
命令與征服2:烈火風(fēng)暴 (Command and Conquer 2:Firestorm)
- 更新:2000-03-08
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Westwood Studios
- 發(fā)售:2000-03-08
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
喜歡玩實(shí)時(shí)策略的玩家,對(duì)《C&C》一定不會(huì)陌生。而Westwood也會(huì)替每一集的C&C出資料片的,當(dāng)然最新的《Tiberian Sun》也不會(huì)例外。而今次資料片的名字是《Firestorm》(以下簡(jiǎn)稱《FS》)。《FS》一如以往有新的任務(wù)、對(duì)戰(zhàn)地圖、兵種、武器加入。而《FS》的故事是發(fā)生在NOD敗在GDI之后,NOD誓要復(fù)仇。
喜歡玩實(shí)時(shí)策略的玩家,對(duì)《C&C》一定不會(huì)陌生。而Westwood也會(huì)替每一集的C&C出資料片的,當(dāng)然最新的《Tiberian Sun》也不會(huì)例外。而今次資料片的名字是《Firestorm》(以下簡(jiǎn)稱《FS》)?!禙S》一如以往有新的任務(wù)、對(duì)戰(zhàn)地圖、兵種、武器加入。而《FS》的故事是發(fā)生在NOD敗在GDI之后,NOD誓要復(fù)仇。
WDT模式和新武器
World Dominstion Tour
World Dominstion Tour(WDT)是在FS中最新的對(duì)戰(zhàn)型式。進(jìn)入前你先要選擇加入GDI或NOD的陣營(yíng),接著便看到美國(guó)地圖被劃分為三十個(gè)省份。很清楚的看到GDI和NOD的占領(lǐng)地。而戰(zhàn)區(qū)就只有四個(gè),當(dāng)一個(gè)省份被其中一方陣營(yíng)攻下后,便到輸方的其中一個(gè)省份成為戰(zhàn)區(qū)。
Drop Pod Node 和 Elite Infantry Drop Pod(GDI)
當(dāng)你建好Upgrade Center后,你就發(fā)覺不只有Ion Cannon Uplink和Seeker Control可以加上去,在《FS》里還可以在Upgrade Center加上Drop Pod Node,只要加蓋Drop Pod Node后就可以放出Elite Infantry Drop Pod,但和Ion Cannon一樣要等他load的。可以讓你生產(chǎn)出5-8個(gè)星級(jí)的機(jī)關(guān)槍或手榴彈兵,空降在地圖上任何地方,甚至是雷達(dá)見不到的地方也可以,但只可以在Multiplayer模式出現(xiàn)。其實(shí)這種空降的士兵大家早在《Tiberian Sun》見過(guò),大家還記得在GDI的第一關(guān)開始時(shí)有數(shù)名士兵空降下來(lái),今次在《FS》出現(xiàn)會(huì)令GDI的戰(zhàn)術(shù)增加。
Limpet Drone(GDI&NOD)
當(dāng)Limpet Drone插在地上后,如果附近有敵軍出現(xiàn),就會(huì)附在敵方機(jī)體的身上,可以清楚看到周圍的地方,亦可將隱形部隊(duì)現(xiàn)形,而且還可以減慢敵人的速度。當(dāng)然最好附在敵方的Harvester身上,因?yàn)榭梢詼p低對(duì)手采礦速度也可以幫你探索對(duì)手的位置。
Mobile War Factory(GDI)& Fist of NOD(NOD)
War Factory的流動(dòng)版,但不知道為什么在GDI和NOD在的陣營(yíng)各用了不同的名稱。這種車只能生產(chǎn)一架,要被毀壞后才能再次生產(chǎn)。始終調(diào)動(dòng)大批軍隊(duì)住敵方背后比神不知鬼不覺將Mobile War Factory放在對(duì)方背后更難,Mobile War Factory對(duì)戰(zhàn)局影響非常大。
Mobile EMP(GDI)
EMP Cannon的流動(dòng)版,能夠發(fā)射出EMP能量,將指定范圍內(nèi)所有機(jī)械暫時(shí)停止機(jī)能,每用完一次需要Reload才可再使用,有效范圍比EMP Cannon較細(xì)。當(dāng)碰見的不是戰(zhàn)車而是兵士的話,唯一可以做的就只有逃走。
Juggernaut(GDI)
由Titan再改造的新型武器,裝有三枝投射炮。其命中率非常低很難打中移動(dòng)中的敵人,但其威力是不容忽視的,而且射程比NOD的Artillery遠(yuǎn)。(順帶一提:在《Tiberian Sun》中Artillery的命中率可以說(shuō)是100%,但在《FS》中Artillery的命中率卻降低了很多。)
Cyborg Reaper(NOD)
新型的Cyborg,樣子像蜘蛛一樣。裝有強(qiáng)力的火箭,一次發(fā)三枚火箭,對(duì)付生物時(shí)還會(huì)噴射出像蜘蛛網(wǎng)的東西將敵人停止才加以攻擊,而且會(huì)自動(dòng)修復(fù)。在所有《FS》新兵種里唯一有對(duì)空能力,相信會(huì)成為NOD的攻擊主力。但當(dāng)攻擊目標(biāo)時(shí)附近出現(xiàn)其它部隊(duì)(不論己方或敵方)發(fā)射出來(lái)的三枚火箭有可能會(huì)打錯(cuò)其它部隊(duì)的,不過(guò)最少也會(huì)有一枚打中目標(biāo)。
Mobile Stealth Generator(NOD)
流動(dòng)版Stealth Generator,可以將靠近的我方部隊(duì)隱形,可以帶著整隊(duì)部隊(duì)安全地深入敵人的基地!有效范圍比Stealth Generator細(xì),但不像Stealth Generator消耗大量電力。如果在地圖各處放置Mobile Stealth Generator那么在什么地方你的部隊(duì)都會(huì)維持隱形狀態(tài),但仍然會(huì)被Sensor Array探測(cè)出來(lái)的。
GDI破關(guān)心得
GDI第一關(guān)
勝利條件:找出被雷電擊落的Kodaik,再將在Kodaik的Tacitus運(yùn)走。
心得:
這關(guān)是給各位玩家熱身,開始時(shí)你會(huì)擁有數(shù)架Titan、Wolverine、Engineer、APC和一架貨車。一開始全軍向下行,很快便到達(dá)一個(gè)正被NOD攻擊的城鎮(zhèn)。救了他們之后他們會(huì)告訴你在東方發(fā)現(xiàn)Kodaik,之后沿著地圖的下方繞到東方就會(huì)發(fā)現(xiàn)Kodaik。派出Engineer修理Kodaik,再用貨車接近Kodaik的前方就能得到Tacitus。
此時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)上方的對(duì)岸會(huì)出現(xiàn)一架運(yùn)兵機(jī),你只要向左便能找到往運(yùn)兵機(jī)的路。最后只要將貨車接近運(yùn)兵機(jī),便能順利過(guò)關(guān)。