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可汗:不朽的君王 (Kohan Immortal Sovereigns)
  • 更新:2001-09-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TimeGate Studios
  • 發(fā)售:2002-07-16
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
《可汗:不朽的君主》是一款蕩氣回腸的即時戰(zhàn)略游戲,融合了角色扮演和一些出類拔萃、令人癡迷的古典時尚品質(zhì)。而這些品質(zhì)也正是《魔法門英雄無敵》系列的精華奉獻(xiàn)。 目前,此款游戲暫訂于今年三月正式發(fā)售。慶幸的是,我們最近有機(jī)會玩賞了此款神奇帝國建造游戲的后期beta測試版。盡管經(jīng)我們測試的演示版僅提供了一些教程戰(zhàn)役和沖突戰(zhàn)斗模式,但是此款游戲友善精巧的設(shè)計(jì)已經(jīng)足已征服玩家,給我們留下美麗的印象。大功告成之日,《可汗》將在原創(chuàng)性和“實(shí)踐出真知”的RTS(即時戰(zhàn)略)要素之間到達(dá)近乎完美的平衡。 由衷而言,《可汗》與《魔法門英雄無敵》系列貌似神合。玩家全力以赴地建造城鎮(zhèn),因而可以從這個基地中派遣軍隊(duì),執(zhí)行探索和征服等任務(wù)。游戲世界不僅包含了無以計(jì)數(shù)的敵人和和平居民,而且還包括了供玩家探索的古代廢墟和許許多多別有趣味,五花八門的事物。此刻不僅有許多單人游戲已經(jīng)蓄勢待發(fā)了,而且多人游戲設(shè)計(jì)(正如沖突戰(zhàn)斗模式展示的那樣)確是一種固若金湯的RTS(即時戰(zhàn)略)體驗(yàn)。事實(shí)上,《可汗》的沖突戰(zhàn)斗采博采眾長,結(jié)合了《魔法門英雄無敵》游戲和微軟《帝國時代》游戲的諸多要素——非常出色的組合,可謂是魚與熊掌兼得。 與《魔法門英雄無敵》系列如出一轍,《可汗》中的英雄發(fā)揮著舉足輕重的作用。實(shí)事上,此款游戲的副標(biāo)題(《不朽的君主》)便是暗指在戰(zhàn)斗行動中蘊(yùn)藏的主題。在玩家們建造城鎮(zhèn),招兵買馬,以及踏上征服、探索新土地的過程中,他們將有可能找到散落在混沌世界中的可汗護(hù)身符。這些護(hù)身符使玩家能夠召喚遠(yuǎn)古世紀(jì)中的不朽英雄。正如玩家猜測的那樣,可汗英雄一般都具備特殊技能,能夠使軍隊(duì)在戰(zhàn)斗中所向披靡,無往而不勝。最重要的是,這些英雄是永生的,因此如果他們不幸在戰(zhàn)斗中泣血而亡,玩家通常僅需支付50個金幣,就能重新召回這些英雄(可以看作是一種復(fù)活服務(wù)費(fèi))。 但是在《可汗》中,英雄僅是龐大而復(fù)雜的軍隊(duì)系統(tǒng)中的一小部份。盡管玩家希望英雄能夠率領(lǐng)盡可能多的部隊(duì),但更重要的是懂得如何以巧計(jì)妙施的方式組建自己的部隊(duì)。每支部隊(duì)——換而言之,連隊(duì)——由指揮官、主體部隊(duì)和兩支支援小組構(gòu)成。如果已有可汗英雄聽從玩家調(diào)遣,那么玩家即可將其任命為一支連隊(duì)的指揮官。否則,一位普通的將軍將當(dāng)仁不讓地?fù)?dān)負(fù)指揮官職責(zé)。然后,玩家可以選擇每支連隊(duì)的側(cè)翼部隊(duì)的作戰(zhàn)單位類型。作戰(zhàn)單位類型從基本馬夫和偵察騎兵到更加強(qiáng)大的兵種,如:弓箭手、武士、投彈手以及重騎兵。當(dāng)玩家招募雇傭一支連隊(duì)時,在游戲世界中只出現(xiàn)兩個游戲人物:指揮官和主體部隊(duì)的第一名士兵。如果連隊(duì)在友好城邦附近駐扎的時間越長,那么這支部隊(duì)就會變得逾加強(qiáng)大。 這就是城鎮(zhèn)的供給區(qū)效應(yīng),即處于任何集居城鎮(zhèn)周圍區(qū)域的連隊(duì)會被不時地被補(bǔ)濟(jì)年輕壯丁。玩家能夠從屏幕分辨出城鎮(zhèn)周圍呈輻射狀分布的白色補(bǔ)給區(qū)。集居城鎮(zhèn)的規(guī)模越大,其補(bǔ)給區(qū)的范圍也就越廣。當(dāng)連隊(duì)處于補(bǔ)給區(qū)域時,其實(shí)力將會逐漸增長,直至到達(dá)玩家在連隊(duì)雇傭菜單設(shè)定的最大編制。一個連隊(duì)在戰(zhàn)斗中傷亡慘重時,相同的補(bǔ)給效果也能妙手回春。即便在連隊(duì)中只有一人幸存,只要玩家將部隊(duì)轉(zhuǎn)移至友好城邦補(bǔ)給區(qū)內(nèi),整個連隊(duì)最終也會恢復(fù)至滿員。 同時,《可汗》還采用了一些其它區(qū)域來影響游戲方式。比如:每支連隊(duì)都有各自的控制區(qū)域??刂茀^(qū)域決定了連隊(duì)的視野范圍和進(jìn)入戰(zhàn)斗,與對手軍隊(duì)交鋒的時機(jī)。特殊作戰(zhàn)單位類型能擴(kuò)大一個連隊(duì)的控制區(qū)域——具有遠(yuǎn)程觀察能力的偵察兵便是一個恰到好處的范例。當(dāng)一個連隊(duì)的控制區(qū)域與另一個敵對連隊(duì)的控制區(qū)域重疊時,兩支連隊(duì)就會陷入戰(zhàn)斗。與此相似,當(dāng)一支連隊(duì)的控制區(qū)域與一塊未曾探索過的古代遺跡相重疊時,此塊遺跡會被自動探索,并且其中所埋藏的任何財(cái)富(金幣、可汗護(hù)身符、或者某些有益科技或信息)將被自動添加到玩家戰(zhàn)果中去。 《可汗》中的戰(zhàn)斗非常驚險刺激,講究運(yùn)用戰(zhàn)術(shù),斗智斗勇。此款游戲提供了四種部隊(duì)陣形,并且部隊(duì)所處的位置與玩家排兵布陣的方式以及部隊(duì)的組成都同等重要。列隊(duì)陣形(最常規(guī)、最密集的陣形)非常不利于戰(zhàn)斗,雖然沖突和戰(zhàn)斗陣形更有助于克敵致勝,但往往會導(dǎo)致行動緩慢。幸運(yùn)的是,玩家能夠飛速地改變陣形,因此玩家可以以列隊(duì)陣形快速推進(jìn)軍隊(duì),在敵軍進(jìn)入視野時迅速改變成戰(zhàn)斗陣形。 可汗英雄們自己在戰(zhàn)斗中也發(fā)揮著事關(guān)生死的作用。玩家可以派遣他們?nèi)ブ笓]一支連隊(duì)或與敵人交鋒。在指揮模式中,可汗英雄能提高士氣和施魔法(如果可以的話),以便能夠增強(qiáng)整個連隊(duì)的作戰(zhàn)表現(xiàn)。當(dāng)被設(shè)置成交戰(zhàn)模式時,玩家英雄將會沖鋒陷陣,于千軍萬馬中取上將首級。由于每個可汗各有千秋,由此玩家必須針對每位英雄施用不同的戰(zhàn)術(shù)。武士可汗對近戰(zhàn)很有幫助,而施法可汗能夠進(jìn)行效果卓著遠(yuǎn)距離魔法攻擊。 在《可汗》中,興建城鎮(zhèn)是一項(xiàng)復(fù)雜繁瑣的工作——或者至少會花費(fèi)大量時間。游戲選項(xiàng)可謂簡單明了,玩家無需對任何居住區(qū)的日常運(yùn)轉(zhuǎn)進(jìn)行微觀管理,但需要接連不斷地升級和/或拓展城鎮(zhèn),這可是一項(xiàng)極富挑戰(zhàn)性的任務(wù)。多數(shù)居住區(qū)最初只是簡單的村莊,玩家只能在其中修建一個單一設(shè)施。其中包括木材加工廠、采石場、鐵匠鋪,以及其它諸如此類的設(shè)施。每項(xiàng)設(shè)施——驚喜、驚喜——都能為城鎮(zhèn)增添一種資源產(chǎn)出能力,而某些設(shè)施(如鐵匠鋪,和兵營)能夠使城鎮(zhèn)生產(chǎn)更多類型的軍事作戰(zhàn)單位。 在擁有特定數(shù)量的組成設(shè)施后,城鎮(zhèn)便可以以一定的價格被升級,而在某些情況下,城鎮(zhèn)的升級需在一種或多種組成設(shè)施升級后方能進(jìn)行??缛敫叩燃壍某擎?zhèn)將提供許多利益,包括更大的供給區(qū)、更多可建組成設(shè)施,以及更高的稅收。而另一方面,升級后的組成設(shè)施則不會帶來更多具體的好處。比如說,你可以將采石場升級為石料輸出場。這將產(chǎn)生額外收入,但卻限制了其它用途石料的供給資源。非此及彼,你也可以將采石場升級為采礦站,這種設(shè)施將產(chǎn)出更多石料,但不會帶來額外現(xiàn)金收益。各項(xiàng)設(shè)施的升級具有相互排斥性,因此玩家不能在同一座城鎮(zhèn)里同時建成石料輸出場和采礦站。在城鎮(zhèn)發(fā)展的進(jìn)程中,這一點(diǎn)將迫使玩家做出艱難取舍,有時玩家將不得不忍痛割愛,以低廉的價格賣出具有高度專業(yè)化的已升級過的設(shè)施,轉(zhuǎn)而選擇相對簡單的基礎(chǔ)性設(shè)施。 民兵是城鎮(zhèn)中另一個隨居住區(qū)規(guī)模的擴(kuò)大而逐漸改善的方面。一個城鎮(zhèn)的規(guī)模越大,聽從它調(diào)遣的民兵力量也就越為龐大。民兵或許算得上是《可汗》中最“酷”的特色,因?yàn)橥婕也槐卦俅筚M(fèi)周章,在自己修建或征服的居住點(diǎn)周圍派兵巡邏,民兵將自覺承擔(dān)這項(xiàng)任務(wù)。民兵通常由城鎮(zhèn)中最基本的游戲單位組成——比如,步兵——它會自動對付所駐守地區(qū)的任何敵對力量。因此,如果一隊(duì)敵軍已逼近你的城池,民兵將奮起殺敵,抗擊入侵者。在民兵的保護(hù)下,甚至連彈丸大小的城市也會受到很好的保護(hù),而一旦大城市遭到襲擊,一支令人望而生畏的強(qiáng)大部隊(duì)將保衛(wèi)領(lǐng)地。 《可汗》采用了基于子圖形的圖像,總體效果相當(dāng)不錯。單個作戰(zhàn)單位的動畫處理惟妙惟肖,雖然游戲的觀賞距離略遠(yuǎn),但單個部隊(duì)仍然較易辨認(rèn)。游戲中的地形錯落有致,效果出眾,當(dāng)玩家試圖率領(lǐng)部隊(duì)穿越深不可測的森林或翻山越嶺時,地形能夠恰到好處地為部隊(duì)移動增加難度,設(shè)置障礙。當(dāng)城市遭到損壞時便會燃起熊熊火焰,而在遭遇毀滅性打擊時則會付之一炬。死去的作戰(zhàn)部隊(duì)很快就會成為骷髏,然后慢慢化為烏有。從整體上講,《可汗》的視覺品質(zhì)可謂制作精良,使人印象至深。甚至連菜單按鈕的設(shè)計(jì)也是獨(dú)具匠心,安排合理,簡便易學(xué)。 此款游戲的教程模式,可能已經(jīng)完成或尚未完成,也制作得相當(dāng)出色。即便是目前演示版中的教程不加改動,初來乍到的新手也會暢通無阻地掌握《可汗》中的不同特色或眾多復(fù)雜變化。此款游戲還包括了一個地圖編輯器,這個工具使用起來極為順手,它提供了令人眼花繚亂,極具趣味性的東東,玩家可以隨心所欲地將這些物品放置在自己定制的多人游戲或沖突戰(zhàn)斗地圖中。 此款游戲中目前尚缺少的——而且是相當(dāng)關(guān)鍵的——一個要素就是單人戰(zhàn)役(或在某此情況下也許是,多個戰(zhàn)役)。但基于我們在目前的《可汗》預(yù)覽版中所看到的卓殊品質(zhì)推斷,這款游戲的單人版本將至少與目前的演示版持平。如果是這樣,確切無疑,這款游戲必將在眾多即時戰(zhàn)略游戲迷的硬盤上逗留多時。
8.0
天地傳說:魚美人
  • 更新:2001-08-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):智冠科技
  • 發(fā)售:2001年8月
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中
傳說中,天地間除了人界、神界,還有另一個神奇的魔幻世界,內(nèi)中所住都是修練千百年、即將成仙的精靈。小蓮便是其中一尾法力不高的鯉魚精,純潔無暇,俏皮可人,與母親寄宿在當(dāng)朝宰相金寵府內(nèi)后花園池底的魔幻世界中。她成天嘻笑悠游于荷花與荷葉之間,配合宰相之女牡丹的琴聲在水面旋舞,日子逍遙愉快。 然而好景不長,勢利的金寵夫妻竟然為了要攀權(quán)奪名,決定將獨(dú)生女牡丹嫁給當(dāng)朝顯貴的兒子蔣云飛,就此拆散了牡丹與自小指腹為婚、兩情相悅的張子游這一對戀人。精靈古怪的小蓮為了幫助牡丹,便幻化為人形顯現(xiàn)于凡間。孰料紅顏多薄命,牡丹卻在此時被妖怪害死。不忍心見到子游從此將孤身一人,善良的小蓮遂又化身成牡丹的嬌俏模樣與子游見面,更而在不知不覺中將芳心暗許一段不預(yù)期的相見,一份不綺意的柔情,就此掘出了人類與靈界之間無能跨越的鴻溝。 人與妖究竟能不能有美好的結(jié)局呢?不知大家是否有印象,很多中國傳統(tǒng)民間故事,人與仙、人與妖的下場不都是妻離子散收尾的么!魚美人只是其中的一則,只是這次,故事的結(jié)局卻不是我們能控制的,主角們?nèi)羰钦嫘南鄲?,或許可以打破傳說也不一定。 制作小組準(zhǔn)備三種不同的結(jié)局,并非多重結(jié)局!端視玩家如何來扮演子游,決定子游的下半輩子是不是幸福快樂的生活 動作使用先進(jìn)的Motion Capture技術(shù),讓中國武術(shù)動作能藉最新技術(shù)而真實(shí)重現(xiàn)于精心刻籣的典雅風(fēng)景中,讓淋漓細(xì)膩的人魔爭戰(zhàn)巧妙融合于柔美浪漫的場景。 1. 學(xué)習(xí)系統(tǒng):游戲中將有八本奇門異甲書供玩家尋找,分別是正門、奇門、風(fēng)動、符劍、策冰、煉火、遁甲跟養(yǎng)生八種。每裝備一種,主角就可藉由打怪中獲得該種綺驗(yàn)值(當(dāng)然,怪物也只會具備某幾種屬性綺驗(yàn)值)。累積該種綺驗(yàn)值,主角才能學(xué)會該門的獨(dú)特招式。也就是說,玩家只要找到越多的書,就可能學(xué)會更多的招式,而不再只是隨著等級增加絕招啰。 2. 會心一擊:疲勞值累積產(chǎn)生會心一擊的機(jī)率。每初見一種新怪物,累積的疲勞值最高,逐次增加熟悉度之后,主角越打越順手,疲勞值就不會那么容易累積了。 3. 強(qiáng)力攻擊:主角使用的武器,該武器三種屬性,破神、破體、破空若吻合敵手怪物種族的屬性,就會有發(fā)生強(qiáng)力攻擊的機(jī)率。 4. 合力技:戰(zhàn)斗中,當(dāng)其中兩人默契到達(dá)標(biāo)準(zhǔn)值,就會招喚合力大魔神出來幫忙,可以增加團(tuán)隊(duì)感情喔! 5. 調(diào)整戰(zhàn)斗位置:主角的戰(zhàn)斗位置是可以隨意調(diào)整的,玩家可以依角色的屬性強(qiáng)弱或個人喜好作配置。當(dāng)然,這項(xiàng)設(shè)計(jì)是有目地的,因?yàn)椴徽撌俏曳交驍撤剑笈哦疾豢纱?,?dāng)然,除非你有全體法術(shù)或特殊技。 6. 怪物群組:魚美人首先破除敵方固定位置的打法,怪物隨著出現(xiàn)的群組不同,配置位置也會有很大的差異,有時候,看起來就像是隨便站出來就打。怪物搭配不同的AI,打起來也會有不同的快感! 7. 戰(zhàn)斗中對話系統(tǒng):架構(gòu)玩家全新的體驗(yàn),訽來劇情也可以在戰(zhàn)斗中表達(dá)。也因此,魚美人的戰(zhàn)斗并不只是隨機(jī)產(chǎn)生戰(zhàn)斗那么單純,敵人們或許也是有血有淚的好漢子或是無惡不作的強(qiáng)盜土匪大怪物都不一定呢。
7.6
獨(dú)立戰(zhàn)爭2:混沌邊緣 (Independence War 2: Edge of Chaos)
  • 更新:2001-08-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Particle Systems
  • 發(fā)售:2001-08-22
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
在這個新游戲中,我們所扮演的是一個名叫Cal Johnson的青年,他來自遙遠(yuǎn)的外太空的一個小星球,他的父親是一名星際礦工,慘遭一個犯罪集團(tuán)的殺害。當(dāng)時Cal僅僅只有12歲,之后他便被迫追隨殺害他父親的那個集團(tuán)頭目,并被迫要在他手下做30年的苦工。在做了15年的苦工之后的某一天,Cal和其他一些受奴役的苦工終于有了一個逃離這個地方的機(jī)會,于是他便和其他人一起毫不猶豫地逃了出來。Cal在逃脫了這個勞工“監(jiān)獄”之后的第一件事就是盜得一艘戰(zhàn)艦,和他在監(jiān)獄中的伙伴一起組成了一個星際海盜艦隊(duì)。 獨(dú)立戰(zhàn)爭2中的戰(zhàn)艦,定制起來也要容易得多。在你剛剛成形的基地中,你的戰(zhàn)艦被包在一個框架里面。當(dāng)它們進(jìn)到船塢中時,你就可以給它們配備不同的武器、計(jì)算機(jī)系統(tǒng)、防御措施等等這類的東西。除了“海燕”之外,你可以給任何一艘戰(zhàn)艦配備兩個炮塔戰(zhàn)士,因?yàn)椤昂Q唷庇凶约汗潭ǖ呐谒蛘呤怯性趹?zhàn)斗中能變成自由攻擊的炮塔戰(zhàn)士。即使你還沒有完成定制,你也能從下面四個電腦已經(jīng)配備好的戰(zhàn)艦?zāi)J街刑暨x一個——標(biāo)準(zhǔn)型、突襲型、秘密行動型和電子對抗型(ECM)。因此,這就使得很多不愿自己動手,而只想趕快選一架戰(zhàn)艦投身到戰(zhàn)斗去的玩家能節(jié)省很多時間。 另外,游戲還給玩家提供了很多關(guān)于戰(zhàn)艦的操作。Particle系統(tǒng)能通過一個更為直觀的界面向你提供更多的控制,《獨(dú)立戰(zhàn)爭2:混沌邊緣》將有一個方便快捷的菜單,你可以通過鍵盤上的熱鍵來進(jìn)行操作。這是個給你的戰(zhàn)士們發(fā)布非戰(zhàn)斗命令的方便途徑,而且在激戰(zhàn)中還能及時地向你的戰(zhàn)士發(fā)布象“進(jìn)基地”、“自我保護(hù)”、“攻擊目標(biāo)”等命令。不需要很多復(fù)雜的熱鍵,只是簡單的向上、向上、向右,你的戰(zhàn)士就能執(zhí)行你的命令了。 雖然游戲性得到了改進(jìn),Particle系統(tǒng)的工作組也沒有放棄圖形上的努力。新的流量圖形引擎看起來十分絢麗多采,《獨(dú)立戰(zhàn)爭》的太空景象有點(diǎn)單調(diào),在《獨(dú)立戰(zhàn)爭2:混沌邊緣》的背景中就加進(jìn)去了成千上萬的行星和厚厚的、多姿多采的星云。太空景象被做成了3D的效果,因此,你可以飛到任何一個你想要飛到的地方。游戲中一共有幾百個星系可供瀏覽,每一個星系都有大約十幾個行星,因此,你可以想象一下這個游戲的活動范圍是多么的廣闊。戰(zhàn)艦?zāi)P椭谱鞯梅浅1普妫珊芎駥?shí)的金屬外表、閃閃發(fā)光的駕駛員坐艙和微型推進(jìn)器組成,在你發(fā)動戰(zhàn)艦的時候,這個微型推進(jìn)器還會和現(xiàn)實(shí)中一樣噴出火苗來。
9.9
奧秘:蒸汽與魔法 (Arcanum)
  • 更新:2001-08-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Troika Games
  • 發(fā)售:2001-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
奧秘是一款有著豐富的故事情節(jié)和非線性、開放式角色扮演系統(tǒng)等許多特點(diǎn)的傳統(tǒng)幻想類角色扮演游戲。但是游戲的龐大結(jié)構(gòu)也帶來了讓你不能輕易過關(guān)的主要問題。奧秘的制作過程用了三年的時間,是Troika Games的第一部作品。Troika Games是一個有1997年輻射(Fallout)開發(fā)小組中的幾名關(guān)鍵成員組成的小型工作室,而輻射則是Interplay的一款有著高度游戲性,令人難以忘記的角色扮演游戲。 奧秘和輻射有許多相似之處。就像它的前輩一樣,游戲中開放性的世界給另了玩家足夠的自由-這種自由性可以讓你使用不同的方法來處理游戲中的問題,而且這種方法可以相當(dāng)文明也可以非常野蠻。 不幸的是,奧秘有著一些相當(dāng)嚴(yán)重的問題,包括游戲潤飾的全面缺乏,對于某些玩家來說這個問題造成的對游戲的失望經(jīng)常要超過游戲帶來的樂趣。這些問題給游戲中充滿魅力和內(nèi)涵的角色扮演體驗(yàn)蒙上了一層陰影。 奧秘中最值得注意的方面可能是它的設(shè)定:游戲的故事發(fā)生在一個正在經(jīng)歷一場工業(yè)革命的幻想的世界中,非常類似19世紀(jì)末維多利亞時期的美國?;疖嚕娏挽莅l(fā)槍突然闖入了這個以前有劍與魔法所控制的世界。在這期間,整個社會關(guān)系變得越來越緊張-像以前精靈,矮人,侏儒和半獸人這些被孤立的種族都試圖在新建的大都市中共存。這是一個相當(dāng)不錯的概念,它與輻射的設(shè)定有著異曲同工之處。 奧秘有著博得之門2(Baldur's Gate II),暗黑破壞神2(Diablo II)這類游戲相似的視角。像其他決大部分角色扮演游戲一樣,你在奧秘中的大部分時間都花在從一個地方到另一個地方, 進(jìn)行大量的戰(zhàn)斗和與不同的非玩家角色的交談上。在冒險開始前創(chuàng)造你自己的角色(或者從眾多已經(jīng)定制好的角色中挑選一個)是非常有趣的。那些有著特別設(shè)定的典型幻想種族的介紹制作地相當(dāng)出色-你將會懷著濃厚的興趣翻看所有角色的手繪肖像。 在奧秘中不存在角色職業(yè)這個概念-你可以熟練掌握各種戰(zhàn)斗技能、社交技能那個和偷竊技能;而且你還能學(xué)習(xí)許多不同派系的魔法(在游戲中被稱為"magick")和掌握不同類型的科學(xué)技術(shù)。 奧秘中的主題之一是魔法和科技間的沖突。這種沖突不斷的在游戲中出現(xiàn),例如精通魔法的角色不會有效的利用科學(xué)技術(shù),而有了熟練的技術(shù)卻會變成一個不善魔法的人(當(dāng)這樣的角色使用魔法的時候常常會失?。?。除了可以選擇走魔法之路還是科技之路(或者兩者都不選)以外,你甚至還可以為你的角色選擇一個背景(有僧侶撫養(yǎng)長大的,出賣了自己的靈魂,從馬戲團(tuán)中逃跑等等),而且這些會從不同方面影響他或她的屬性數(shù)據(jù)。設(shè)定完所有的選項(xiàng),你將會對創(chuàng)造游戲中角色的最初階段感到非常欣賞,即使一開始會讓人有些繁瑣的感覺。 由于游戲中的任務(wù)都相當(dāng)?shù)募?,而且不同類型的角色可以有不同的解決方法,所以在很多情況下你要面對各種戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗是奧秘的非常重要的一部分,而且大部分戰(zhàn)斗都不簡單。你可以選擇回合制戰(zhàn)斗還是即時戰(zhàn)斗,而且這兩者之間有著相當(dāng)緊密的聯(lián)系,但是沒有一種戰(zhàn)斗方式是讓人覺得滿意的。采用即時戰(zhàn)斗的時候所有的隊(duì)員都會陷入死戰(zhàn)直到死亡為止,這使得場面顯得相當(dāng)混亂。 有時候,過快的動作使奧秘的戰(zhàn)斗看上去相當(dāng)?shù)幕?人物的僵硬動作使戰(zhàn)斗場面看上去好像是2倍速度播放的電影。不幸的是,這種效果好像不是有意產(chǎn)生的,因?yàn)樵趭W秘中找不到其他諸如過時圖像、畫面停頓、低解析度之類的問題。由于即時戰(zhàn)斗實(shí)際上是無法控制地, 所以你不得不選擇回合制戰(zhàn)斗?;睾现茟?zhàn)斗是一個缺乏有效戰(zhàn)術(shù)的非常基本的系統(tǒng),你對敵人的攻擊次數(shù)要受到你總的行動點(diǎn)數(shù)的限制。如同輻射一樣,盡管你能給隊(duì)伍中的其他成員下達(dá)一些基本的戰(zhàn)斗命令,但是你不能直接控制他們。 奧秘中有許多魔法-魔法師可以在超過十二種的不同魔法派系中選擇五種魔法學(xué)習(xí)。使用魔法會增加你的疲勞指數(shù)-但療傷可以降低你的疲勞指數(shù)。在你體力透支的時候,你會躺在地上不省人事。所以不計(jì)后果地使用全部能量施展魔法對付敵人不僅會讓自己氣喘吁吁,而且非常容易受到攻擊(幸運(yùn)的是,喝下治療藥水或者做簡單的休息后可以非??斓鼗謴?fù)疲勞指數(shù))。魔法師除了可以使用戰(zhàn)斗魔法以外,還可以使用一系列其他類型的魔法,例如可以避免戰(zhàn)斗和產(chǎn)生更多障礙來援助同伴。在這種情況下,魔法師可能是游戲的所有角色中最具柔性的。 任何角色都可以學(xué)習(xí)各種基本的偷竊技巧,或者專攻這種技巧,包括巡游、扒手、解除陷阱和解鎖。每個角色還可以學(xué)習(xí)如何使用陰險的手段來給敵人造成更大的傷害-對于那些移動迅速的角色來說這是一種非常有用的技能。 角色還可以熟練掌握砍價和說服這樣的技能。 無論你選擇什么類型的角色,游戲控制的方法都非常的簡單明了。在游戲中,你所能滾動查看的畫面會受到限制,這可能是基于你角色的視野而做的設(shè)定。這種設(shè)定不僅使你所能看到的畫面受到限制,而且給人相當(dāng)不舒服的感覺,因?yàn)槟阋煌5氖褂面I盤的方向鍵來滾動屏幕,同時還要使用鼠標(biāo)來移動你的角色。再加上大量其他沒有經(jīng)過很好安排的界面占據(jù)了屏幕的很大一部分,使得整個系統(tǒng)相當(dāng)缺乏靈活性。游戲中缺少幫助說明和教學(xué)模式意味著你不得不在最初的時候經(jīng)常翻看用戶手冊,但你可能不會介意這一點(diǎn),因?yàn)槭謨灾谱鞯倪€是相當(dāng)出色的。 除了控制和界面上的問題以外,游戲中處理問題的方法也沒有太多的選擇性,盡管游戲本身是鼓勵你采用不同的方法去處理問題的。如果你不按照次序去完成一定的任務(wù)或者沒有按照設(shè)計(jì)者希望的那樣完成任務(wù),那么奧秘會出現(xiàn)一些奇怪的bug。在你進(jìn)行游戲的時候,你總會遭遇到各種各樣的bug和問題,它們中的大部分會讓你感到不舒服(例如,一些對話會循環(huán)出現(xiàn)),但還不至于火冒三丈(游戲中死機(jī),或者存盤文件被破壞)。也許這些bug造成地最壞情況是讓你自己的判斷變得毫無價值-為了能讓游戲能順暢的運(yùn)行下去,你總會去選擇"對"的事情去做。 盡管圖像相當(dāng)?shù)拇植?,但游戲在對話運(yùn)行的時候仍舊不夠流暢,即使你有著相當(dāng)好的硬件配置,你仍將會不時地感到減速和停頓。 奧秘中你所能達(dá)到的不同區(qū)域往往看上去非常的相似,這要"歸功"于游戲的非常一般的畫面。游戲中不同地牢和地下墓穴的設(shè)計(jì)相當(dāng)簡單和乏味。奧秘是一個需要相當(dāng)長時間來進(jìn)行的游戲,在你熟悉了游戲以后,你很難在找到能留下什么深刻印象的地方和人物。相反,你會發(fā)現(xiàn)以不同的方法來進(jìn)行游戲的體驗(yàn)可能是最能讓人記住和最有價值的東西了。游戲?yàn)榱诉m應(yīng)你的風(fēng)格而進(jìn)行的調(diào)整給人留下非常深刻的印象,如果你選擇不同的角色來進(jìn)行游戲,將會有不同的體驗(yàn)。你會注意到非玩家角色會根據(jù)你的種族、面容、智力、交談的態(tài)度和性別而產(chǎn)生不同的反應(yīng)。戰(zhàn)斗不僅具有挑戰(zhàn)性而且具有一定的難度。 上鎖的門可能是一個非常困難的障礙, 或者只是一個小小的把戲。根據(jù)你的情況,不同的任務(wù)會有不同的解決方法。 奧秘的背景音樂也是令人難忘的。音樂使用了大量的樂器來演奏,而且很好的烘托了某些場景的氣氛。不幸的是,背景音樂就那么幾首,而且老是重復(fù)播放著--到了游戲后期,你可能會感覺到有些乏味。盡管偶爾出現(xiàn)的語音(只有和關(guān)鍵人物交談的時候會出現(xiàn))對話非常出色,但是游戲簡單的簡單音效根本不值得相信評說。非常希望有更多的角色能夠配上語音。 也許奧秘的某些部分看上去已經(jīng)過時了。那些能忍受游戲單調(diào)表現(xiàn)的玩家會發(fā)現(xiàn)游戲還是有著不少獨(dú)特的設(shè)定、開放型的游戲性和重復(fù)性很高的單人冒險旅程這類的優(yōu)點(diǎn)。除了這些之外,奧秘還有一些其他有趣的特性,例如命運(yùn)指數(shù)。在游戲中,你很難提高得這些寶貴的指數(shù),因?yàn)樗梢詻Q定你做事情的成功機(jī)率和欺騙能力。 游戲甚至還有一個模塊化的多人游戲模式(其中內(nèi)建了一個游戲服務(wù)器瀏覽器)和一個可以讓玩家自己創(chuàng)造新的地牢, 城鎮(zhèn)等等東西的關(guān)卡編輯器。這些特性都能很大程度上延長奧秘的生命。 奧秘不會掩蓋它的真正實(shí)力,它的故事情節(jié)和人物也不是特別吸引人。游戲中像戰(zhàn)斗這樣重要的部分存在著明顯的缺陷,而且沒有可圈可點(diǎn)之處。因此,如果你只是像對待其他游戲一樣只是簡單的玩了一下,你可能體會不到把整個游戲結(jié)束時的那種感覺。從另一方面說,如果你對角色扮演游戲的要求相當(dāng)嚴(yán)格-嚴(yán)格到可以忽視游戲的圖形, 只要游戲能讓你沉浸在一個不同的世界中進(jìn)行不斷的冒險-那么奧秘絕對不會辜負(fù)你花費(fèi)的時間、金錢和精力。 正像它那非比尋常的故事設(shè)定一樣,奧秘也是一款與眾不同的游戲,所以絕對值得去玩一下。
9.2
代號伊甸 (Project Eden)
  • 更新:2001-08-15
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Core Design
  • 發(fā)售:2001-08-15
  • 類型:
  • 語言:
就象故事里說的那樣,在未來,生命變得渺茫,微不足道起來?;蛟S整個娛樂業(yè)都有一種強(qiáng)烈的悲觀主義腔調(diào),不過媒體向我們展示的未來生活十有八九不盡如人意?;蛘哒f,就象代號伊甸里所表現(xiàn)的那樣,壓抑沮喪、毫無希望可言。 和所有頹廢派所想的一樣,未來的生活在不斷膨脹的人口和漸漸縮減的土地問題中顯得愁苦不堪。人性必須在日漸增高的大廈中,克服幽閉恐懼癥以及特權(quán)階級腐敗所帶來的一切不良影響。居住空間的狹窄以及社會分化,你只要看看《第五元素》和艾薩克·阿西莫夫的《鋼窟》就能想象出來。 還是回到那個灰蒙蒙的世界吧。在社會的底層,或者說也是在樓房的底層,到處都是被污染的空氣,終日不見陽光。然而這里正是低層階級的住所。他們處在金字塔的底端,為少數(shù)社會高層賣著命。而顯然,貧富不均的惡性循環(huán)自然不會讓達(dá)官貴人們聽見來自下層的聲音。于是這里也變成了罪犯和流亡者的快樂天堂。 在這樣岌岌可危的政治環(huán)境里,一家非人工肉類工廠的故障,為蓄謀以久的變革揭開了序幕。高層人士很自然地就會想到工廠的機(jī)器運(yùn)作不良,是否就是謠傳的起義以及其他的不穩(wěn)定因素在起著對自己不利的影響。而之后一隊(duì)被派遣前去調(diào)查此事的工程小組失蹤之后,就更加證實(shí)了這種猜測。作為特別行動部隊(duì),城市保護(hù)機(jī)構(gòu),又稱UPA,自然也就開始了調(diào)查工作。當(dāng)玩家看見四個披掛整齊、渾身裝甲閃閃發(fā)亮的角色正在等候自己的指示的時候就會明白,游戲就從他們開始了。 也許我說Core Design一度面臨著和游戲中人類一樣的困境,一點(diǎn)也不會過分。事實(shí)上作為古墓麗影的開發(fā)商,他們所做的不僅是在動作游戲中制造了一顆璀璨的明星,還帶領(lǐng)著整個游戲界步入了三維世界。然而在其后的幾年里,我們不能說他們在這方面成效不豐,因?yàn)樗麄兏揪褪亲陨娇???赡苁情L期的壓抑給他們帶來了前所未有的動力,也可能是腰包的貧匱提醒了制作者們生活的現(xiàn)實(shí)。不管怎么說,當(dāng)這么一個側(cè)重于解迷和策略而不是火爆動作的第三及第一人稱射擊游戲被公布的時候,雖然其夸張的頭銜未免有點(diǎn)歇斯底里,但還是給了人們?nèi)碌南M? 事實(shí)上代號伊甸并非那些濫竽充數(shù)之作,其原因也就在于它真的不止將所有的游戲類型疊加在一起那么簡單。作為UPA的四名成員:類似于機(jī)械戰(zhàn)警琥珀,巨大的重型武器專家、半機(jī)器人;首腦人物卡特;游戲中唯一的女性角色、電腦專家米諾克;以及萬能機(jī)修工阿德爾,團(tuán)隊(duì)精神和策略性是他們需要首先考慮的……或者說,大部分時間需要首先考慮的。舉個例子,UPA隊(duì)員身處在某個房間,而在下一個地區(qū)他們將遭到眾多敵人的阻擊。當(dāng)然你也可以挺著重型武器,吶喊著往里面沖:這是肌肉多過腦漿的人的典型做法。顯然,你也可以進(jìn)行一番勘探和調(diào)查。如果你沒有瞄一眼就能準(zhǔn)確報出敵人數(shù)目、位置以及手持武器型號的本領(lǐng),那就不得不利用游戲中的遙控相機(jī)——一種具備推進(jìn)系統(tǒng)的小型球狀偵察工具,來了解敵情。 聽上去沒有什么,然而和以往的游戲不同,代號伊甸中的敵人不會傻乎乎地瞧著偵察球在腦殼上飛過而無動于衷。相反,一旦他們發(fā)現(xiàn)了這個小家伙,甚至一旦偵察球進(jìn)了屋子,你就會聽到參差不齊的開保險和上膛聲。再給那些暴力主義者上一課:游戲中常??梢猿霈F(xiàn)一種耗子,而玩家常常喜歡見了這些小家伙們就把自己的子彈傾瀉在它們身上,不過這次它們一旦被激怒常常就會迅速變成類似恐龍般巨大且可怕的大塊頭,而我們常??梢詫λ鼈冎弥焕恚虼艘簿陀貌恢3;〞r間來應(yīng)付這些友情贈送的敵人了——盡管連制作者們都保證,為了觀看它們變身時的動畫而自找麻煩,絕對值得。同時,代號伊甸也和遵守物質(zhì)不滅基本定理的游戲一樣,不會給你無限量的便攜式軍火庫。比如使用偵察球以及其他的物品,都會消耗角色的能量:你可以決定是使用該物品而用掉百分之三十的能量,也可以把物品回收,從而把百分之二十的能量重新劃歸你的體內(nèi)。事實(shí)上,這些能量在某種程度上也就代表了你的生命值。這樣一來,喜歡沒事就把隨身物品拿出來把玩把玩的玩家,不得不謹(jǐn)慎一點(diǎn)。幸好游戲允許你用左鍵激活它們,而用右鍵彈出一個足以滿足你好奇心的解釋文檔。 此類的策略性還可以往團(tuán)隊(duì)精神上追溯?;蛟S你會認(rèn)為四個身負(fù)絕跡的家伙窩在一起就叫做團(tuán)隊(duì)合作。事實(shí)上有時候你需要米諾克解除警戒系統(tǒng),與此同時阿德爾則負(fù)責(zé)開啟一扇要命的電子門,而琥珀和卡特則解決一些“力”所能及的問題。也就是說隊(duì)員落單的機(jī)會,比起同類游戲來要大得多。而一旦他們受到了攻擊,你就必須決定是靠他一個人的力量殺出重圍好呢,還是全體返回進(jìn)行營救好,抑或是派遣一名隊(duì)員接應(yīng)更好。所幸當(dāng)這些角色不受玩家直接控制的時候,他們的人工智能并不比那些要命的敵人差。隊(duì)員可以自己找掩護(hù),對敵人進(jìn)行反擊,而不是傻兮兮地一邊跑回大部隊(duì),一邊讓敵人的炮火盡情地往自己身上鑲嵌。不過在情非得已的情況下,你也可以切換到這些隊(duì)員上,命令他們進(jìn)行撤退:用鼠標(biāo)和方向鍵的結(jié)合,輕松地一邊后退一邊開火,將傷亡減到最小。 說到傷亡,這可能是所有射擊游戲玩家最為頭痛的問題。尤其是在這樣一個側(cè)重戰(zhàn)術(shù)的游戲中,傷亡常常就意味著重新讀盤,而重新讀盤往往也就是長時間等待的代名詞。幸運(yùn)的是,我們可以用能量分享的方式,讓陣亡的隊(duì)員重新出現(xiàn)在上一次接觸到的復(fù)活點(diǎn)上。這個利用隊(duì)友能量值(也就是通常的生命值)而重生的角色,則會盡快地趕上來,讓玩家在更短的時間內(nèi)重新投入游戲。至少,這比那些令人厭煩的讀盤要好上很多。 毫無疑問,很多人依然對在午餐時間將敵人統(tǒng)統(tǒng)解決掉毫無興趣,他們還是傾向于直接沖到對方面前扣動火箭炮的扳機(jī)。對于這些玩家來說,一張武器列表就能讓他們愛不釋手。從最簡單的激光手槍,所有的隊(duì)員都有自己一套獨(dú)特的武器裝備。比如說平口炮,可以僅僅發(fā)射一片扁平的能量盤;而其副開火方式則可以讓能量盤在墻壁之間進(jìn)行反彈。此外還有時間震蕩裝置,可以讓敵人的動作都慢下來——制作人員坦稱,他們之所以最喜歡這玩意無非是因?yàn)橹灰寧俾夏敲匆稽c(diǎn),立刻就能重現(xiàn)駭客帝國中的經(jīng)典場面。有些武器連激光都能折射,這樣你就能讓這些在完成反射前其能量就能擊碎普通鏡片的殺傷性光束繞過各種物體和梁柱,直接照在敵人的腦門子上。甚至連基本的武器諸如地雷,都有常規(guī)雷和感應(yīng)雷之分,確保戰(zhàn)爭狂們永無止境的渴望得以滿足。 當(dāng)然,在這么絕妙的構(gòu)思下,代號伊甸將會呈現(xiàn)一個非常完美的后現(xiàn)代三維世界。不僅僅是因?yàn)檫@里充斥著朋克主義的頹廢氣息,更是由于場景的變化是如此多端,陰冷的高科技工廠一下子就會變成明亮的城市廣場、地鐵站和醫(yī)院。以至于連制作者都擔(dān)保說,每個角色都帶著一大包的面包屑,保證他們順利地回到親愛的外婆家,而絕不會在廣闊的場景中迷路。
7.2
晴空 (Air)
  • 更新:2001-07-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Key
  • 發(fā)售:2001-07-27
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
這是游戲制作公司Key在Kanon之后的第二作,故事講述一個跨越千年的故事。 一位懂“法術(shù)”的、以表演人偶為生的青年國崎往人,一天來到一個海邊小鎮(zhèn),遇上了主角的神尾觀鈴而展開的故事。國崎往人和他的祖先們一直都在找一位在天空中飛行有翼的女孩子,而在和觀鈴一路相處之下,観鈴可能就是他要尋找的女孩子。 在古日本有位背上長上一對翅膀的女孩子(稱為翼人)翼人一直也是古日本的兵器,最后一個翼人神奈備命,被視為接近神的人一直被當(dāng)作求神賜予糧食的工具,因?yàn)槿绱?,令外界對她又愛又怕,視為不祥又視為神圣。后來遇上了被派來“保護(hù)”她的柳也,和女官里葉一起去尋找母親(八百比丘尼)曾為兵器而受著死后士兵的咀咒。尋找到母親后,不久母親就被弓兵射死,神奈是在空中被弓兵亂箭射死和被降魔咒所傷??墒撬篮笏龥]有掉下來,而是在空中飄浮著,并且受到詛咒,墮入無限的輪回,一直被困在悲傷的夢中。里葉和柳也為了幫助神奈,決定為了替神奈解咒,要誕下后代來替自己完成心愿。1000年后也就變成了翼人傳說。 能承繼翼人千年之夢的觀鈴就是繼承翼人的女孩,往人(和其祖先)則是柳也他們的后代,而原作中出現(xiàn)的佳乃和美凪則是和從翼人的翼掉下來的羽毛所影響的人物。故事的重心是“家族愛”(親情)。
7.2
文化:完全版(1-4合集) (Cultures Complete)
  • 更新:2001-07-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Funatics Development
  • 發(fā)售:2001-07-25
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 語言:英文
 《文化》系列是結(jié)合城市經(jīng)營與角色扮演元素的策略仿真游戲,游戲舞臺涵蓋全世界,玩家可親身經(jīng)歷不同文明的洗禮,一路從北歐、中歐、南歐、非洲,發(fā)展到中東,建立橫跨歐亞非的文化帝國。這次續(xù)作除了加快游戲步調(diào),最大特色是將城市經(jīng)營與角色扮演兩大元素巧妙地融合,除了傳統(tǒng)經(jīng)營類游戲首重的資源管理、貿(mào)易、軍事、外交、探索與建設(shè)之外,還加入了角色互動元素.  
7.2
世紀(jì)企業(yè)大亨 (The Corporate Machine)
  • 更新:2001-07-14
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Stardock Entertainment
  • 發(fā)售:2001-07-14
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 語言:英文
《世紀(jì)企業(yè)大亨(The Corporate Machine)》是一款由Stardock Entertainment制作并發(fā)行的模擬經(jīng)營類游戲,游戲中你的目標(biāo)是征服整個世界的航空業(yè)、汽車業(yè)、計(jì)算機(jī)業(yè)。 你從經(jīng)營一個公司開始,在每一天的緊張工作中應(yīng)付各種事件,將你的企業(yè)擴(kuò)張到世界各地,消滅每一個競爭對手。然后你就能在政治、經(jīng)濟(jì)、文化等各個領(lǐng)域中征服世界。但實(shí)際做起來并不是那么容易的,因?yàn)槟愕母偁帉κ謺褂萌魏问侄蝸碜璧K你,必要的時候你要學(xué)會心狠手辣……
7.2
永恒傳說:奇幻水晶緣
  • 更新:2001-07-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):GAMEONE
  • 發(fā)售:2001-08-05
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《永恒傳說》的故事背景是發(fā)生在一個地球上不知名的幻想時空里面(RPG經(jīng)典的開頭),這里架構(gòu)出的是一個如夢如幻的世界,魔法和機(jī)器共存(這里比較吸引)。主角卡爾的父親從小禁止他練習(xí)劍術(shù),甚至?xí)驗(yàn)樗殑Χ蟀l(fā)雷霆。一天,卡爾因父親被妖精襲擊受了重傷,于是主角不得不離開自己的村莊,和青梅竹馬好朋友"奈麗"及一只可愛無比的寵物"立立"踏上征途,去尋找大賢者來救自己的父親??柛赣H千叮萬囑他要小心保管胸前的水晶,但不幸他在旅途受到蛇妖的攻擊,破裂的水晶從此亦丟失了,而卡爾亦從此踏入了自己從沒想過的神奇冒險中 為了尋回這顆重要的水晶,主角和青梅竹馬的好友奈麗一同往智慧老人處查探水晶的下落,在尋找智慧老人的途中,不斷的遇上無法預(yù)期的阻礙,例如卷入了山賊的事件中、掉落在可怕的陷阱中、三角愛情的抉擇、真真假假的人性對抗,也遇上了為尋親而四處游歷的莉迪亞,而智慧老人的徒弟玲瓏也加入一行人的冒險旅程,最后經(jīng)過重重險阻,卡爾竟然發(fā)現(xiàn)這個幻影水晶在皇妃愛德萊德的手上。為何水晶會在皇妃的手上,到底這個水晶對卡爾來說有何重要性、為了替父親治病,最后牽扯出一連串錯綜復(fù)雜的關(guān)系及另外一段主角探索自我的冒險歷程的開始。讓我們一齊來感受這其中精彩的故事吧! 傳說環(huán)境: 在游戲的整個故事架構(gòu)下,《永恒傳說》采用了類似西方中古世紀(jì)的背景,對于喜愛角色扮演的玩家來說,再也熟悉不過了,GAMEONE另外還將游戲中加入了東方的神秘場景和建筑,以更適應(yīng)大家的口味。以GAMEONE一向高質(zhì)量的畫質(zhì),相信大家也是比較有信心的。此外,迷宮對于角色扮演游戲來說,不論是原本的平面2D以至到現(xiàn)在的完全3D,都是不可或缺的,而這部作品中在迷宮這個部份,由于3D技術(shù)的進(jìn)步,迷宮也是采用了即時3D繪圖的方式表示,因此在迷宮中看到的光影都是及時呈現(xiàn)的,而為了保持游戲的統(tǒng)一性,在3D貼圖部份,繪圖員就使用了手繪的方式,將卡通與童話的感覺得以保留,藉以營造出特別的氣氛,手繪的背景以及貼圖,再加上在《永恒傳說》中所有的角色,都是用3D仔細(xì)制作出來,在游戲中即時運(yùn)算的可愛角色,自然的3D角色動作以及貼圖的技術(shù),可以說是達(dá)到了較高的造旨。 戰(zhàn)斗系統(tǒng): 在GAMEONE公司的主頁中,有一段動畫展示游戲,其中的主題正是戰(zhàn)斗場景,其中的魔法施放及特別光線效果讓我留下了較深的印象,大家有興奮可以下載來看看,而從技術(shù)上分析,游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所采用的最新技術(shù)是以即時3D來完成的,除了我方角色的攻擊招式之外,特殊招式也是游戲設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之一,每個角色都會學(xué)習(xí)到自己的特殊招式,施展的時候會有炫麗的招式動畫,讓玩家目不暇接。而戰(zhàn)斗的鏡頭會隨著招式的施展作不同角度的切換,就好似看電影一樣。 在戰(zhàn)斗部分,我方敵人的戰(zhàn)斗會以浮動回合制進(jìn)行,浮動回合制在整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)擔(dān)當(dāng)了一個非常重要的角色。所謂浮動回合制,就是操控著角色行動次序的一個系統(tǒng)(有點(diǎn)像FF8)。在游戲中,每個角色都有 Time Bar(時間條),戰(zhàn)斗時會從零開始以不同的速度上升,首先滿檔的人便可選擇行動指令,當(dāng)指令完成后,Time Bar 便會重置為零并重新開始上升,直至再滿檔時角色便可再次選擇行動指令,如此類推,直至戰(zhàn)斗結(jié)束為止。 當(dāng)我方選擇行動指令時,所有其他角色的 Time Bar 會暫停上升,目的是減低玩家在操控上的壓力。而對應(yīng)的角色速度系統(tǒng),就是指角色的 Time Bar 回復(fù)率(TP)之高低。如角色的 TP 為 20 時,即代表這個角色的回復(fù)率是每秒回復(fù) 20%。在正常的情況下,所有角色的 TP 均會在 10%-50% 之間,這決定了作戰(zhàn)的速度。 戰(zhàn)斗會在一個戰(zhàn)斗地形內(nèi)進(jìn)行,戰(zhàn)斗時我方會作出攻擊、防守、使用魔法、使用物品等招數(shù)。只要玩家利用不同的技巧來完成戰(zhàn)斗,就可以讓故事繼續(xù)發(fā)展下去。在戰(zhàn)斗期間,如果我方隊(duì)員全部不能作戰(zhàn),就會視為失販并GAME OVER,亦即是游戲結(jié)束了。 要想在戰(zhàn)斗中取勝,當(dāng)然要使用很有效的攻擊手段,我們不會想單靠拳頭就能取得優(yōu)勢吧,畢竟我們還有強(qiáng)大的魔法,在游戲中,魔法系統(tǒng)可說是另一個重頭項(xiàng)目,當(dāng)玩家施展這些超級魔法時,除了欣賞到順暢的3D魔法動畫外,還必須思考到特殊的戰(zhàn)斗策略的運(yùn)用,因?yàn)樵谀Хㄏ到y(tǒng)當(dāng)中有一類叫"陷阱魔法"的東西,它們在使用后不會即時發(fā)生效能,但只要在一定時間內(nèi)有角色觸動陷阱魔法,魔法就會時時發(fā)生效能在觸動角色身上,例如主角在敵人身上施放了A陷阱魔法,觸動條件是當(dāng)該敵人回復(fù)HP,效能則是中毒,因而若敵人在該場戰(zhàn)斗中回復(fù)了HP,將會連帶地中毒。而且,游戲中的魔法可分為(紅、黃、藍(lán)、綠)四個系列,而每一個系列的魔法中又有不同的魔法,但在同一個系中魔法的魔法屬性是相同的,例如: 分別有兩個不同效能的魔法使出,但她們都是由藍(lán)色系列魔法所使出的,所以她們都屬于藍(lán)色屬性。但玩家切記游戲中的不同屬性是會克制的,具體是: 紅克綠、綠克黃、黃克藍(lán)、藍(lán)克紅。總的來說,魔法的效果、顯示都是十分華麗的!
7.6
魔法門傳說 (Legend Of Might And Magic)
  • 更新:2001-06-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):3DO
  • 發(fā)售:2001-06-18
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 英文
New World Computing開發(fā),由名作《Might & Magic》系列衍生出來的《Legend of Might & Magic》現(xiàn)在又有新消息了:《Legend of Might & Magic》將是一個隊(duì)列制式的動作游戲。玩家可從6種職業(yè)重選擇一種,而這六種職業(yè)各隸屬正義或者邪惡一方。正義的有:Crusader、Druid、Sorceress;而邪惡的有Warrior、Cleric、Archer。每種職業(yè)都有自己獨(dú)特的武器,而武器合共有18種,分Might和Magic兩類。 游戲中包含了四種形式:Sword in the Stone,其實(shí)就是奪旗模式;Rescue the Princess:拯救人質(zhì);Warlord Escape:保護(hù)要人;Slay the Dragon:屠龍模式
7.2
帝王:沙丘戰(zhàn)爭 (Emperor: Battle for Dune)
  • 更新:2001-06-12
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Westwood Studios
  • 發(fā)售:2001-06-12
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
過去15年多的時間里,Westwood Studios設(shè)計(jì)和開發(fā)了幾乎跨越整個傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)游戲類型的眾多作品。盡管這個位于拉斯維加斯的開發(fā)商在過去已經(jīng)發(fā)行了許多角色扮演游戲、冒險游戲、和動作游戲,但是Westwood公司最受歡迎的還是其成功的戰(zhàn)略游戲,特別是《命令與征服》系列。1995年發(fā)行的《命令與征服》定義了即時戰(zhàn)略游戲的基本規(guī)則,即使到了今天它仍舊影響著最近許多RTS游戲。雖然這個游戲受到了廣泛的歡迎(而且將繼續(xù)保持下去),但是很少有人知道最初是Westwood公司的《沙丘魔堡2》為《命令與征服》鋪設(shè)了基礎(chǔ)?!渡城鹉П?》最初的計(jì)算機(jī)版本發(fā)行于1992年,當(dāng)時Westwood嘗試著通過制作一個集成新的游戲性理念并且仍然能夠吸引廣泛玩家群的游戲來推廣普及相對弱小的戰(zhàn)爭類型。無疑Westwood獲得了成功,在今天這個游戲被公認(rèn)是即時戰(zhàn)略類型的先鋒?,F(xiàn)在,接近8年過去了,Westwood正全力開發(fā)《沙丘魔堡2》的真正續(xù)作:《帝王:浴血沙丘》。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen002.jpg   《帝王:浴血沙丘》將Westwood的制作理念帶到了3D即時戰(zhàn)略類型的世界中。這個游戲?qū)⒊浞掷?D即時戰(zhàn)略游戲的優(yōu)勢,同時保持了《命令與征服》或《紅色警報2》容易上手的特點(diǎn)。但是《帝王:浴血沙丘》絕不只是《命令與征服》的3D版本,和幕府將軍:全面戰(zhàn)爭)一樣,《帝王:浴血沙丘》將會提供一個戰(zhàn)略層次,玩家進(jìn)入每場戰(zhàn)斗之前可以在更廣闊的層次管理自己的軍隊(duì)。玩家還可以從八個不同的派系中選擇作戰(zhàn)單位、在四個完全不同的世界中戰(zhàn)斗、以及以在線方式進(jìn)行整個戰(zhàn)役。這的確是一個雄心勃勃的壯舉.現(xiàn)在就讓我們來看看《帝王:浴血沙丘》的詳細(xì)情況:   故事情節(jié)   《帝王:浴血沙丘》發(fā)生在與以前這個系列同樣的沙丘世界,這個世界最初是由Frank Herbert創(chuàng)造的,后來David Lynch于1984年拍攝的電影對其普及功不可沒。沙丘世界由一些貴族統(tǒng)治著,他們通過武力和高壓或者只是道德約束控制著自己的帝國。這些政治性的派系相互之間存在著很大的差異,除了控制Arrakis行星(更普通的說法就是沙丘)的永恒渴望。Arrakis的綽號來自于行星上面貧瘠的荒漠和無止境的沙丘——這是一個閃亮的天空下危機(jī)四伏的死亡星球。但是Arrakis卻擁有整個宇宙都為之垂涎的財(cái)富:一種稱為Melange的香料。Melange是一種非常容易令人上癮的藥品,它的使用者不僅會獲得無限的智慧和延長的生命,而且還能夠擁有折疊宇宙空間的能力,這將使星際旅行變得可能。無需多說,控制了Melange的家族就控制了整個宇宙。在過去,君主Fredrick四世和他占統(tǒng)治地位的家族控制者Arrakis行星,并且為自己覺得合適的其他不同家族提供采礦的權(quán)力。當(dāng)然還不止與此,他利用自己高高在上的位置鼓動這些家族互相斗爭,惹起小規(guī)模的沖突和政治暗殺以便削弱敵人的力量而讓自己和其家族更加強(qiáng)大。但是現(xiàn)在,也就是公元10190年,這位君主死去了,宇宙中的所有家族開始為了霸占Arrakis和他的王座而斗爭?!兜弁酰涸⊙城稹穼淹婕?guī)У竭@個充滿了欺騙、背叛和戰(zhàn)爭的世界中。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen012.jpg   在游戲中總共有三個可玩的派系:Atreides、Harkonnen、和Ordos。Herbert小說的愛好者們肯定能夠立刻分辨出前面兩個派系,這是因?yàn)锳treides和Harkonnen在小說中扮演著重要的角色。第三個家族Ordos是比較朦朧的一方,它是在Ace Publishing公司以前出版的Dune Encyclopedia(沙丘百科全書)中被創(chuàng)造出來的。玩家要扮演的角色是這個三個家族之一的戰(zhàn)場指揮官,你的目標(biāo)是奪取整個Arrakis行星、領(lǐng)導(dǎo)自己的帝國達(dá)到全面勝利、控制香料的來源、并且任命一個君主來統(tǒng)治整個宇宙。和以前Westwood公司出品的即時戰(zhàn)略游戲一樣,玩家在游戲開始的時候可以選擇其中一個派系來完成整個戰(zhàn)役。一旦完成游戲之后,還可以回到起點(diǎn)選擇其他兩個派系進(jìn)行游戲。另外,玩家在游戲中任何時刻都可以同其他5個派系(或者說是子家族)結(jié)成聯(lián)盟。同樣是最初沙丘小說的一部分,這些較小的派系包括Ix家族、Fremen、Sardaukar、Guild、和Tleilaxu家族。同這個5個較小的家族之一結(jié)盟之后,玩家就可以使用他們的私有技術(shù)和獨(dú)特的作戰(zhàn)單位,這樣就有許多不同的方式來定制最初選擇的派系。   主導(dǎo)家族   《帝王:浴血沙丘》中的三個主要家族都擁有15到20個獨(dú)特的單位,各個派系的建筑彼此也存在很大的差異。游戲中三個家族的共同之處只有他們的建設(shè)廠、資源采集車和基本的步兵單位。另外在游戲戰(zhàn)役模式中的任何時刻玩家都可以同5個子家族中的最多兩個建立聯(lián)盟。這樣玩家就可以使用每個子家族的單位,每個同盟都可以給你額外的5種車輛或者建筑物。因此《帝王:浴血沙丘》有大量的可重玩價值,每次玩游戲的時候你都可以創(chuàng)造出一支不同的家族、子家族混合力量。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen011.jpg   新的戰(zhàn)略層次   即時戰(zhàn)略游戲一直著重于戰(zhàn)術(shù)游戲性而不是實(shí)際的戰(zhàn)略。雖然Blizzard嘗試著在Warcraft III(魔獸爭霸3)中結(jié)合普通的RTS規(guī)則和角色扮演元素,但是Westwood提出了一個不同的發(fā)展方向,公司將在主要聚焦于戰(zhàn)術(shù)的這個類型中增加一個新的戰(zhàn)略層次。這個增加的表現(xiàn)形式是行星界面。在進(jìn)入一個任務(wù)之前,玩家需要先在一個Arrakis的俯視地圖上進(jìn)行戰(zhàn)略決策,這個地圖被分割成不同色彩的區(qū)域,每個彩色的區(qū)域代表了一個被游戲中三個家族之一占據(jù)的地區(qū)。從顯示的屏幕上玩家可以控制自己的主要軍隊(duì)(由一個圓形圖標(biāo)表示)和兩支預(yù)備軍隊(duì)(由一個棒狀的圖標(biāo)表示)。玩家的目標(biāo)是成功地侵入和占據(jù)敵人在Arrakis上連通他們各自家園的兩道空間跳躍門。如何去完成這個目標(biāo)完全由玩家自己決定。每個回合玩家只能移動一次,但是在這個界面中,玩家可以指揮自己的軍隊(duì)進(jìn)行攻擊或者撤退、對主要前線的軍隊(duì)再次補(bǔ)給、使用預(yù)備軍隊(duì)或者將他們保留到以后的緊要關(guān)頭、還可以從側(cè)面切入或者包圍一個區(qū)域等等。   每次移動都會侵入臨近的地區(qū),只需要用鼠標(biāo)加亮一個地區(qū)玩家就會收到相關(guān)的信息,例如軍隊(duì)動向和沙蟲的活動等等。然后就可以決定是否能夠?qū)⒆约旱能婈?duì)移動到這個區(qū)域,或者說是否應(yīng)當(dāng)繼續(xù)等待環(huán)境更為有利的時刻。決定了行動方針之后,玩家就會投身到即時戰(zhàn)斗中,根據(jù)任務(wù)完成的結(jié)果,戰(zhàn)略地圖會相應(yīng)地變化。另外,每一個小地區(qū)都是一個隨機(jī)生成的任務(wù)。因此雖然一個給出的任務(wù)目標(biāo)可能是收集大量的Mealnge香料,但下次玩這個任務(wù)的時候目標(biāo)可能會變得截然不同。   玩家進(jìn)入任務(wù)之后就會發(fā)現(xiàn)一個完全由3D多邊形渲染而成的世界。游戲強(qiáng)大的新3D引擎可以讓玩家隨意縮放視角、圍繞任何地區(qū)或者單位進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、以及調(diào)整攝像機(jī)傾斜的角度。雖然似乎很復(fù)雜,但這些攝像機(jī)功能的操作非常簡單,只需要玩家滑動鼠標(biāo)滾輪和按住鼠標(biāo)右鍵就可以了。每個單獨(dú)的單位都是由大量的多邊形構(gòu)成,并且有各式各樣的行走、攻擊和待命動畫。另外,每個單位和建筑物都會在周圍環(huán)境中投下他們的影子,爆炸和聚光之類的特殊效果將會制造出動態(tài)的光線,這為游戲增加了視覺上的真實(shí)性。這個引擎和游戲其他幾個部分是Westwood和位于倫敦的Intelligent Games公司合作開發(fā)的,值得一提的是1998年的Dune 2000就是由這家公司制作的。盡管現(xiàn)在還沒有最終的特點(diǎn)列表,但Westwood聲稱游戲的3D引擎將會對流行的技術(shù)和API提供廣泛的支持。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen012.jpg   最后的想法   《帝王:浴血沙丘》的最佳部分將是外觀同《命令與征服》一樣的控制界面,實(shí)際情況是否如此還有待論證,但是這個界面的直觀布局和容易使用的特點(diǎn)得到了廣泛的稱贊。雖然游戲?qū)⒁匀?D方式體現(xiàn),但是《帝王:浴血沙丘》的控制機(jī)構(gòu)仍舊遵循了經(jīng)典的Westwood風(fēng)格的界面。大多數(shù)建造選項(xiàng)都位于屏幕的右邊,右上方顯示了一幅3D的雷達(dá)地圖。這個地圖看上去很象一幅周圍環(huán)境的手繪作品,但實(shí)際上它是用3D建模方式制作出來的,而且還將摹擬玩家主攝像機(jī)視角的旋轉(zhuǎn)。步兵、車輛和建筑物的圖標(biāo)位于建造列表的左側(cè)而不是上方,這是更傳統(tǒng)的位置。兩個位于建造列表上方的按鈕是用于升級建筑物和請求通過星際艙運(yùn)來支援單位。星際艙是運(yùn)輸機(jī)的美稱,他們可以傳送任何玩家可以正常建造的單位,唯一的差異是玩家可以立刻得到這些單位,而不是必須等待正常的建造過程。然而,通過星際艙訂購的單位要比傳統(tǒng)方式建造的單位昂貴一些。游戲中的建筑物都是模塊化的,可以通過升級獲得額外的功能。舉個例子來說,精煉廠有兩個可以連接上的附加部件,升級之后的采集車不需要多加排隊(duì)等待就可以立刻卸下收集的香料。   最后還有四個顯示在建筑升級和星際艙按鈕上方的圖標(biāo)。這些是用于賣出建筑物、修理建筑物、命令自己的單位防守一個指定的目標(biāo)或者地區(qū)、和下達(dá)撤退指令。同《命令與征服》一樣,玩家可以為自己的單位設(shè)置多個路標(biāo)以便自定行進(jìn)路線、將不同類型的單位編成一個組、以及給任何一個生產(chǎn)車輛的建筑物設(shè)定集合地點(diǎn)。我們所玩的版本沒有編隊(duì)的控制功能,但是《帝王:沙丘血戰(zhàn)》的最終版本將會集成這個特點(diǎn)。最后,也就是控制界面的最后一個部分,貨幣計(jì)數(shù)器位于屏幕最右上角,也就是雷達(dá)地圖的上方。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen010.jpg   游戲中的唯一資源就是地面上橙色區(qū)域表示的Melange香料。雖然管理唯一一種資源使得游戲相對比較簡單,但是我們有趣得發(fā)現(xiàn)所有的香料都位于Arrakis行星上的沙丘上而不是巖石地區(qū)。Dune的愛好者們一定知道沙丘是巨大的沙蟲的家園,它們會突然從地面下鉆出來吞掉任何沒有察覺的單位。這個游戲有三種類型的沙蟲,本質(zhì)上就是小型、中型、和大型,如果同F(xiàn)remen結(jié)成同盟,玩家就能夠召喚和駕馭一些沙蟲為自己服務(wù)。   這個游戲總共有33個區(qū)域和100多個隨機(jī)生成的任務(wù)供選擇。故事情節(jié)將通過即時生成的動作和預(yù)先渲染的過場動畫慢慢展開,這和許多典型的Westwood游戲是一樣的。目前已經(jīng)簽約扮演《帝王:浴血沙丘》中主要角色的演員包括Star Trek的主角Michael Dorn、 Drop Dead Gorgeous中的Michael McShane、Fast Times at Ridgemont High中的Vincent Schiavelli和The Cell中的Lucita Vander。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen005.jpg   除了單人部分之外,《帝王:浴血沙丘》還將包含兩種多人模式:一個標(biāo)準(zhǔn)的skirmush模式和一個雄心勃勃的多人戰(zhàn)役模式。在后面的模式中,最多三個玩家可以通過局域網(wǎng)或者Internet連接進(jìn)行整個戰(zhàn)役。只有開始戰(zhàn)役的玩家可以儲存游戲的進(jìn)度——以后其他玩家可以再次加入這個游戲繼續(xù)進(jìn)行戰(zhàn)役。從現(xiàn)在的情況看,這個游戲可以在一臺266MHz的Pentium II系統(tǒng)上正常運(yùn)行,但是最終的系統(tǒng)需求可能會提升到一臺Pentium III,而且游戲可以支持高達(dá)1600x1200的分辨率。   無疑Westwood正在試圖通過在它最新的即時戰(zhàn)略游戲中集成許多新的特點(diǎn)而推進(jìn)這個類型的發(fā)展。雖然其中一些特點(diǎn),例如3D引擎的應(yīng)用,其他廠商都已經(jīng)進(jìn)行過嘗試,但是其他一些,例如戰(zhàn)略地圖,幾乎是RTS類型中全新的設(shè)計(jì)。這個游戲給我們留下了很深的第一印象,Westwood公司如何將新的3D技術(shù)集成到容易上手的游戲風(fēng)格中本身就是非常有趣的事情?!?
7.2
異塵余生戰(zhàn)略版:鋼鐵兄弟會 (Fallout Tactics: Brotherhood of Steel)
  • 更新:2001-03-15
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Interplay Productions
  • 發(fā)售:2001-03-15
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:繁中 | 英文
Brotherhood of Steel這個在一代中“橫行霸道”的組織相信一定給一代的玩家留下了極其深刻的印象,而在二代中由于神秘原因,他們退居幕后,戲份原沒有一代中那么重,這對于老玩家來說一定是一件極不過癮的事情??纯幢咀鞯臉?biāo)題……,哈哈,這下一定了壞不少人了。 故事發(fā)生在一代與二代之間,在本作中,你將扮演Brotherhood of Steel一個為了將世界重建以前繁榮而不惜一切手段的組織中的一員,在這片經(jīng)過核子洗禮的世界里,運(yùn)用手中的“史前”科技去掃清前面的一切敵人。 在單人任務(wù)中你最多可以同時控制六個人,而他們在多人游戲中可以編組為一個小隊(duì)和其他人一起游戲。當(dāng)然殺敵,賺取經(jīng)驗(yàn)值,升級學(xué)會新的技能這一老傳統(tǒng)是少不了的,還有什么?9大種族,45種各不相同的npc和奇異生物,5種交通工具,130種武器,3大場景共計(jì)22場戰(zhàn)役,還等什么,讓我們將它一網(wǎng)打盡!
8.0
致命武力 (FatalForce)
  • 更新:2001-03-13
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):漢堂國際
  • 發(fā)售:2001-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
本游戲的時代背景設(shè)定在半世紀(jì)后的A.C 2050年。該世代在醫(yī)學(xué)上有飛躍的進(jìn)步,在大量運(yùn)用生化機(jī)械和人體結(jié)合,義肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系統(tǒng)所限....等,最新的生體機(jī)械,甚至能利用人體產(chǎn)生的能源來驅(qū)動,完全打破了機(jī)械與生物之間的隔閡。這就是〝生體科技〞。 世界情勢上,人口總數(shù)佔(zhàn)世界一半以上的亞洲,在21世紀(jì)中葉已成為全球最大的市場。歐洲、美洲等諸國,為抗衡亞洲潛在的競爭力,被迫紛紛組成聯(lián)盟,并以推選的聯(lián)盟機(jī)構(gòu)為中心,研發(fā)一系列的超高科技,企圖以技術(shù)主導(dǎo)全球市場。反觀亞洲各國與強(qiáng)勢財(cái)團(tuán),雖然擁有廣大的開發(fā)腹地,并各具競爭力,但在民情與政治因素的影響下,僅想爭奪短期量產(chǎn)市場,不愿提供資金在遙遙無期的學(xué)術(shù)、科技研發(fā)上。部份有遠(yuǎn)見的國家、新興財(cái)團(tuán),雖想吸收歐、美聯(lián)盟的技術(shù),卻因歐、美聯(lián)盟的刻意封閉高科技產(chǎn)業(yè)而徒勞無功。結(jié)果,亞洲經(jīng)濟(jì)就淪為這些國家、財(cái)團(tuán)彼此大動干戈,甚至到窮兵黷武的犧牲品。所幸,此時的聯(lián)合國仍具有相當(dāng)?shù)挠绊懥?,多少還能遏止國與國之間爆發(fā)正式的戰(zhàn)爭,但畢竟無法完全協(xié)調(diào)利益間的衝突。在不準(zhǔn)使用正規(guī)武力,卻又想逼對方屈服的限制下,雇用「傭兵」成為最適切的手段,這就是本游戲的主角。而傭兵的身世一向是個謎,其軍火來源也是最高機(jī)密。但絕大多數(shù)的傭兵,都〝極端〞排斥使用大型兵器,如戰(zhàn)車、直昇機(jī)等,而嗜好運(yùn)用易攜帶、貼身的火器。然又??鄲漓缎⌒蛙娀鸬耐Σ蛔悖妒窃S多傭兵便不惜利用生體科技,將自己的身體各部份〝改造〞出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,這就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。 游戲系統(tǒng)上,本作將採用斜向3D的戰(zhàn)場,不同於前系列的炎龍式平面。解析度有640×480、800×600兩種。此次致命武力的音樂部分,首次由漢堂新成立的音樂部門所自制。基於游戲故事本身的時代觀設(shè)定在近未來,因此音樂走向方面屬於偏"流行樂"和"舞曲\"的味道,主要是希望能較合現(xiàn)代年輕玩家的口味;另一方面更基於游戲本身的調(diào)性,有不少充滿魄力的過場音樂。相信在國內(nèi)的PC GAME是不常見的。至於在每關(guān)的選曲方面,我們都很用心地挑選,希望玩家在玩不同關(guān)卡時,能有不同的音樂感受,且更能融入在劇情與充滿刺激感的戰(zhàn)斗氣氛中。好比第一話和第二話的差別,第一話中為了表現(xiàn)出讓關(guān)首領(lǐng)的個性而設(shè)計(jì)出一種神祕詭異的電子舞曲;而第二話因劇情的轉(zhuǎn)折,又分別有鋼鐵與原始部落的落差走向,雖然同樣是流行樂,卻也有不同的感覺。如果你是喜愛近未來風(fēng)格游戲的玩家,這就是一款適合您體驗(yàn)的強(qiáng)作,相信您也會感受到游戲的"致命\"吸引力。 本遊戲的時代背景設(shè)定在半世紀(jì)後的A.C 2050年。該世代在醫(yī)學(xué)上有飛躍的進(jìn)步,在大量?#092;用生化機(jī)械和人體結(jié)合,義肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系統(tǒng)所限....等,最新的生體機(jī)械,甚至能利用人體產(chǎn)生的能源來驅(qū)動,完全打破了機(jī)械與生物之間的隔閡。這就是〝生體科技〞。   世界情勢上,人口總數(shù)佔(zhàn)世界一半以上的亞洲,在21世紀(jì)中葉已成為全球最大的市場。歐洲、美洲等諸國,為抗衡亞洲潛在的競爭力,被迫紛紛組成聯(lián)盟,並以推選的聯(lián)盟機(jī)構(gòu)為中心,研發(fā)一系列的超高科技,企圖以技術(shù)主導(dǎo)全球市場。反觀亞洲各國與強(qiáng)勢財(cái)團(tuán),雖然擁有廣大的開發(fā)腹地,並各具競爭力,但在民情與政治因素的影響下,僅想爭奪短期量產(chǎn)市場,不願提供資金在遙遙無期的學(xué)術(shù)、科技研發(fā)上。部份有遠(yuǎn)見的國家、新興財(cái)團(tuán),雖想吸收歐、美聯(lián)盟的技術(shù),卻因歐、美聯(lián)盟的刻意封閉高科技產(chǎn)業(yè)而徒勞無功。結(jié)果,亞洲經(jīng)濟(jì)就淪為這些國家、財(cái)團(tuán)彼此大動干戈,甚至到窮兵黷武的犧牲品。所幸,此時的聯(lián)合國仍具有相當(dāng)?shù)挠绊懥Γ嗌龠€能遏止國與國之間爆發(fā)正式的戰(zhàn)爭,但畢竟無法完全協(xié)調(diào)利益間的衝突。在不準(zhǔn)使用正規(guī)武力,卻又想逼對方屈服的限制下,雇用「傭兵」成為最適切的手段,這就是本遊戲的主角。而傭兵的身世一向是個謎,其軍火來源也是最高機(jī)密。但絕大多數(shù)的傭兵,都〝極端〞排斥使用大型兵器,如戰(zhàn)車、直昇機(jī)等,而嗜好?#092;用易攜帶、貼身的火器。然又常苦惱於小型軍火的威力不足,於是許多傭兵便不惜利用生體科技,將自己的身體各部份〝改造〞出強(qiáng)大的戰(zhàn)鬥力,這就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。   遊戲系統(tǒng)上,本作將採用斜向3D的戰(zhàn)場,不同於前系列的炎龍式平面。解析度有640×480、800×600兩種。此次致命武力的音樂部分,首次由漢堂新成立的音樂部門所自製?;哆[戲故事本身的時代觀設(shè)定在近未來,因此音樂走向方面屬於偏"流行樂"和"舞曲"的味道,主要是希望能較合現(xiàn)代年輕玩家的口味;另一方面更基於遊戲本身的調(diào)性,有不少充滿魄力的過場音樂。相信在國內(nèi)的PC GAME是不常見的。至於在每關(guān)的選曲方面,我們都很用心地挑選,希望玩家在玩不同關(guān)卡時,能有不同的音樂感受,且更能融入在劇情與充滿刺激感的戰(zhàn)鬥氣氛中。好比第一話和第二話的差別,第一話中為了表現(xiàn)出讓關(guān)首領(lǐng)的個性而設(shè)計(jì)出一種神祕詭異的電子舞曲;而第二話因劇情的轉(zhuǎn)折,又分別有鋼鐵與原始部落的落差走向,雖然同樣是流行樂,卻也有不同的感覺。如果你是喜愛近未來風(fēng)格遊戲的玩家,這就是一款適合您體驗(yàn)的強(qiáng)作,相信您也會感受到遊戲的"致命"吸引力。
8.8
惡魔島:靈魂的詛咒 (Evil Islands: Curse of the Lost Soul)
  • 更新:2001-03-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Nival Interactive
  • 發(fā)售:2001-03-06
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
提起Nival Interactive游戲公司我們可能不太熟悉,但是前年有一款經(jīng)典的RPG游戲《憤怒的魔法師》(Rage of Mages)深得玩家的喜愛,它就是Nival Interactive的作品,同樣《惡魔島》(Evil Islands)還沒有完成就引起了人們的興趣,游戲和《神話2》有些類似的地方,屬于角色扮演加策略游戲類型,我們不妨來看看這個魔法的世界。 游戲的故事發(fā)生在一個黑暗的世界,怪物、惡魔和邪惡巫師構(gòu)成了混亂的秩序。玩家所扮英雄,由于一場意外流落到島上,為了生存,必須打敗島上的邪惡力量。故事只是發(fā)生在其中的三個島上:Gipet、Suslanger和Ingos。這三個島有三種不同的風(fēng)格和背景,玩家可以根據(jù)游戲中的建筑和藝術(shù)風(fēng)格來體會不同文化之間的差異。此外,雪山、草原、荒漠等形形色色地形,晝夜四季的更替更為游戲增加了魅力。   整個游戲有二十個場景,八十個迷題。裝備設(shè)計(jì)類似于Diablo2,會搜索到很多寶物和小首飾。所有物品都可以拿到城鎮(zhèn)里組裝成威力更大的裝備,鑒定后會得到附加屬性。象Diablo2一樣,你也會有一個儲藏裝備的東西(可是沒有容量限制的哦),但你隨身攜帶的物品數(shù)量卻會有所限制。根據(jù)我們目前得到的消息,游戲中賺錢和增加經(jīng)驗(yàn)值的唯一途徑就是去解開迷題。此外,游戲中武器和盔甲的種類也很多。有劍,有斧,有弓,和diablo2差不多。所有武器樣式都真實(shí)來源于歐洲,南美和中東。同時,武器盔甲的等級和款式也能在角色身上即時得到體現(xiàn)。 在游戲當(dāng)中,你可以在城鎮(zhèn)商店里買到各種裝備和藥品。該游戲另一吸引人的地方就是如果你具有某種技能的話,可以自己開一家商店,比如你開了一家手工藝店,你就可以用一些戰(zhàn)利品如狼皮呀之類的東西做成一件皮甲。除了這些外,惡魔島還提供了另外一些有意思的附加魔法或技能,如夜視,偷竊,魔法抵御等,和《輻射2》(Fallout)差不多。   角色的屬性有力量(strength),靈活性(dexterity)和智力(intelligence)。這些屬性決定了角色的攻擊力,速度和技能,但屬性值卻無法在游戲中改變。其它還有一些也和diablo2相似。mana的容量以及奔跑時需要的體力(stamina)會在你休息時慢慢的恢復(fù)。 該游戲以3D來表現(xiàn),可以說有很大的創(chuàng)新。由于《惡魔島》采用了新的3D引擘,除了有即時體型變化的功能,還可以產(chǎn)生即時陰影,甚至盔甲的損傷程度以及角色受的傷都可以在游戲中立即表現(xiàn)出來。   游戲中怪物的種類繁多。其中森林女妖,樹精以及飛龍。游戲加強(qiáng)了人工智能,各種怪物有很高的覺察力,所以必須小心行事,一旦被大量的怪物圍攻,呵呵你就很難甩拖。你可以尋求英雄們的幫助(雇用?),他們或具有魔法,或具有特殊戰(zhàn)斗技能,或兩者兼?zhèn)洹?
10.0
櫻花大戰(zhàn)2 (Sakura Wars 2)
  • 更新:2001-03-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):SEGA
  • 發(fā)售:2001-03-01
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 英文
《櫻花大戰(zhàn)2》的故事從太正十四年春、大神從南美歸來重任花組隊(duì)長開始。在他們面前是新的敵人——以陸軍大臣、古代陰陽師后人京極慶吾、鬼王為首的“黑鬼會”,手下是由金剛、木食、水狐、火車、土蜘蛛組成的“五行眾”。而花組方面也補(bǔ)充了兩名新隊(duì)員,來自歐洲“星組”的意大利貴族少女織姬和沉默的德國少女蕾妮,而菖蒲的妹妹——藤枝楓則代替了死去的姐姐成為帝擊的副司令。在與黑鬼會的戰(zhàn)斗中,魔神器再次成為雙方爭奪的對象,為了不讓櫻重蹈父親一馬的悲劇,大神毅然毀壞了魔神器,決心以花組自身的力量來守護(hù)和平。此時的京極利用發(fā)動叛亂來轉(zhuǎn)移人們視線,令降魔復(fù)活,并召喚出了以帝都的怨念為能源的究極兵器 ——武藏,帝都再次面臨危機(jī)。初逢、相知、信任、別離……新花組再次出擊! 《櫻花大戰(zhàn)2》的故事緊接一代,沉浸在一片和平之中的帝都,被新的不祥陰影所籠罩。從南美參加演習(xí)歸來的主人公大神一郎,再度受命擔(dān)任帝國華擊團(tuán),花組隊(duì)長。這次補(bǔ)充了兩名新隊(duì)員的花組所要面對的敵人是以鬼王為首的“黑鬼會”。而在與黑鬼會的頻繁戰(zhàn)斗中,一個事關(guān)帝都安危的大陰謀漸露端倪…… 櫻花大戰(zhàn)原班人馬再度集結(jié)締造游戲史上永恒經(jīng)典!乘坐新空中戰(zhàn)艦三笠的花組突入武藏內(nèi)部,以二刀二劍儀式封印了降魔,鬼王(復(fù)活的真宮寺一馬)也擺脫了京極的控制,用自己的身體保護(hù)了女兒。最終,魔操機(jī)兵新皇和京極被消滅,帝都又恢復(fù)了和平。而大神則再次離開花組,以海軍留學(xué)生身份遠(yuǎn)赴巴黎留學(xué)……
9.8
信長之野望9:嵐世記
  • 更新:2001-02-10
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:2001-02-10
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
點(diǎn)擊購買信長之野望9:嵐世記正版 “信長之野望”系列的第9作。游戲?qū)⒄麄€日本劃分為54個“國”,每個國擁有1-3個“城”。游戲的最終目標(biāo)就是統(tǒng)一全日本,有3種形式的“統(tǒng)一”:武力統(tǒng)一,將全日本54國135城全部占為己有;支配統(tǒng)一,除了本家之外,其他所有的大名都是本家的從屬國;從屬統(tǒng)一,本家的支配大名達(dá)成“支配統(tǒng)一”條件。 在游戲的進(jìn)行上,以“月”為單位,每個月被劃分為三個階段:事件、戰(zhàn)略、合戰(zhàn)。每月開始時首先進(jìn)入“事件”階段,所有的突發(fā)事件,以及一些戰(zhàn)略命令所造成的后續(xù)事件都在這個階段統(tǒng)一發(fā)生。“事件”階段結(jié)束后,根據(jù)大名的名聲大小,各家大名按順序依次進(jìn)行戰(zhàn)略指令操作。所有大名都結(jié)束戰(zhàn)略命令后,就進(jìn)入“合戰(zhàn)”階段,游戲的所有戰(zhàn)爭都在這個階段發(fā)生,依然是按照(攻擊方)名聲大小的順序進(jìn)行。 在“嵐世記”中能找到不少的前作特點(diǎn):一家大名被劃分為多個軍團(tuán),各軍團(tuán)獨(dú)立下達(dá)戰(zhàn)略指令;賞賜武將不是通過金錢,而是通過“知行”(俸祿),相當(dāng)于將土地賞賜給武將;外交脅迫成功后,對象大名不會直接成為我方家臣,而是成為我方的從屬國,不過在此之后還可以再次脅迫;不能主動征召軍隊(duì),兵力只會隨著游戲的進(jìn)行而自動增加,但是只有2、5、8、11月兵力才會增加。 當(dāng)然,游戲中也有一些新的創(chuàng)意,最重要的就是“諸勢力”概念的引入。除了各家大名之外,游戲中還存在著7種勢力:國人眾、寺社、忍者眾、水軍眾、都市、朝廷和幕府,與這些勢力的關(guān)系會對整個游戲產(chǎn)生不小的影響。 前所未有的美麗的畫面,再加上厚重古樸的音樂,《嵐世記》的聲光效果,可謂在前代基礎(chǔ)上有了使人瞠目結(jié)舌的飛躍性進(jìn)步。 [收起簡介↑]
9.9
伊森賽車 (1nsane)
  • 更新:2001-02-05
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Invictus Games
  • 發(fā)售:2001-02-05
  • 類型:賽車游戲
  • 語言:英文
  《伊森賽車》為玩家?guī)淼倪@種越野速度感可說是前所未有的瘋狂,同時游戲高度模擬了撞車以及車輛損壞部位對于相應(yīng)駕駛的影響,此外游戲的自由度也是相當(dāng)之大,除了可以真實(shí)細(xì)致地創(chuàng)造屬于你的車手,調(diào)教你有愛車之外,更可以隨心所欲地設(shè)計(jì)編輯你的飆車地圖,在其中縱橫馳騁,伊森賽車還有著近十種游戲模式來測試玩家的水平,相信你不同的選擇定會獲得不同的賽車享受。  
7.2
奧妮 (Oni the game)
  • 更新:2001-01-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Bungie Software
  • 發(fā)售:2001-07-16
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
Enter Dr. Hasigawa 是一位值得尊重的科學(xué)家,他為世界聯(lián)合政府的研發(fā)部門工作,Hasigawa 與一位女子墜入愛河并且即將結(jié)婚,而這個女子是一位激進(jìn)的學(xué)生,斷言政府的行為是在危害人類。由于生活空間的局限,Hasigawa 無法認(rèn)識到政府的這種犯罪,但是愛情促使他與這個女子出發(fā),到一個人口稠密的大城市的邊緣地帶去目擊這種傷害。然而在他們的旅行中,Hasigawa 的未婚妻卻死于一種有著致命劇毒的植物,而且是Hasigawa 眼睜睜的看著她死去。Hasigawa 最終發(fā)現(xiàn)這一切都是世界聯(lián)合政府和TCTF為了自己的利益對環(huán)境作出的改變,于是他開始著手進(jìn)行自己的人性進(jìn)化研究。 雖然自兩年前這個游戲宣布后關(guān)于它的宣傳就沒有停止過,我們還是可以再發(fā)現(xiàn)一些新的細(xì)節(jié)。在演示中,游戲的一個設(shè)計(jì)者突出展示了游戲的一些很好的特性以及游戲背景。在游戲中,你扮演Konoko,一個十幾歲的小姑娘,但是熟悉各種超人的戰(zhàn)斗技巧。這個游戲很顯然從一些日本的動畫片中獲得了不少靈感,比如Ghost in the Shell 以及 Dominion Tank Police 。 實(shí)際上,Oni 的手繪風(fēng)格的畫面就時由曾經(jīng)創(chuàng)作過Bubble Gum Crisis 系列動畫的設(shè)計(jì)師制作的,這是90年代最流行的動畫之一。Oni的游戲故事顯然是開始于游戲本身的,甚至是Konoko 出生以前。整個游戲故事的時代是未來商業(yè)公司紛紛崛起的年代。由于這些公司的實(shí)力日益增長,他們建立了自己的政府機(jī)構(gòu)來保護(hù)自己的利益,稱為世界聯(lián)合政府。這個統(tǒng)治實(shí)體有不少分支以確保這些大公司的金融統(tǒng)制地位以及獨(dú)霸世界市場。這些分支中的一個稱為“技術(shù)犯罪別動隊(duì)”(TCTF)。這個準(zhǔn)軍事組織的任務(wù)是將任何被懷疑是使用“非法”技術(shù)的行為撲滅的萌芽期,但是很快大家就清楚了,這個部隊(duì)是世界聯(lián)合政府打擊競爭對手的武器。
8.8
藍(lán)色警戒3 (State of War 2 Arcon)
  • 更新:2001-01-12
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Cypron Studios
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
《藍(lán)色警戒3(State of War 2 Arcon)》是由Cypron Studios制作的一款即時戰(zhàn)略類游戲,游戲講述的故事已經(jīng)從前作中的地球轉(zhuǎn)移到了一個名為“Nakira”的星系。往日的戰(zhàn)爭硝煙已經(jīng)散去,迎接玩家的將是一個全新的世界。
9.6
墮落天使(國) (The Fallen Angel)
  • 更新:2001-01-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):宇峻奧汀
  • 發(fā)售:2011-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
洛斯特大陸,原本由墮天使所掌管的世界,五百年前的天使戰(zhàn)爭,使多年以來處於對立的圣天使強(qiáng)行的取得了掌管權(quán),落敗的墮天使大部份都在戰(zhàn)爭中死去,但是傳說會有一股力量能集聚精靈之力,幫助墮天使的復(fù)甦,而五百年后的今天,圣天使正力圖凈化這塊失落的大地。大陸上,沒有所謂的法治,一切的權(quán)力被金錢所取代,而因此產(chǎn)生了三大企業(yè):杰克遜企業(yè)、泰菈商社、以及米吉爾商社。 現(xiàn)在,玩家將扮演青年「布雷德」,富有熱血及正義感,自小有著天生的高超劍技,十八歲那年,為反抗父親無故的對決而犯下弒父之罪后,即逃入了墮落之淵,并當(dāng)了一陣不良少年。后來成為墮落之淵的第一殺手。之后以獵殺企業(yè)間諜為生,煙癮重,不愛說話,給予人危險的感覺。玩家將扮演這樣一位負(fù)面人物,從他的際遇看到游戲背后隱含的意義,讓玩家重新角度出發(fā)。 游戲中的戰(zhàn)斗畫面將會有驚人的演出,別於一般 2D 游戲的是,不但戰(zhàn)斗視點(diǎn)會有四種變化,而人物攻擊也會拉近距離,使攻擊畫面更具魄力。并會出現(xiàn)上百種不同極具造型的敵方角色,與其他游戲不同的是有許多超大型怪物,例如:杰克遜商社的大型戰(zhàn)車、魔獸中的龍類,不僅體積龐大,還會吐出火焰、、種種特殊攻擊方式。游戲中的場景更是制作小組嘔心瀝血的杰作,從現(xiàn)代的科技大樓到各種山脈、爆炎之淵等幻想地區(qū)都有。 本作也有許多驚心動魄的魔法供玩家使用,而在游戲中,不但有魔法可施展,角色還可從敵方身上取得DNA加以融合,成為DNA POWER,外掛在角色身上,產(chǎn)生不同於魔法的新能力。游戲中也有設(shè)計(jì)輔助魔法,例如:地靈封陣可以封住敵方的魔法能力、鋼護(hù)幕則是提昇我方的防御力。另外,故事進(jìn)行之中,玩家可以取得召喚獸,召喚獸的出場會有漂亮的動畫演出,玩家可在OPTION中開啟或關(guān)閉召喚動畫??傊傻挠螒蛐枰婕遗ε鯃?,事件將由杰克遜企業(yè)領(lǐng)地-墮落之淵開始,讓我們來當(dāng)一名稱職的墮落天使吧。 1、說到奧丁科技,大家一定會想起《三國群英傳》系列和《幻示錄》的出色表現(xiàn),而其年度大作《墮落天使》同樣繼承了奧丁科技畫面出色的風(fēng)格(他們的作品都有一種特別的霧化效果,讓人覺得非常舒服)。   畫面篇:   墮落天使的游戲背景設(shè)為原本由墮惰天使掌管的世界(一個名叫洛斯特的大陸),一千年前的天使戰(zhàn)爭,使對立的圣天使強(qiáng)行取得掌管權(quán)。落敗的墮天使大部分都在戰(zhàn)爭中死去,但傳說會有一個能集聚精靈之力,幫助墮天使復(fù)蘇。一千年后的今天,有著墮天使附身男主角布雷德和圣天使附身的女主角蒂娜共同經(jīng)歷著無法擺脫的宿名。   游戲在很多方面都有著FF8(太空戰(zhàn)士8)的影子,從畫面風(fēng)格到操作界面加上其世界觀都和FF8極其相似,首先在畫面上《墮落天使》有著非常出色的2D場景帖圖(在這方面比FF8的那種移植PS的粗糙帖圖簡直無法比);人物造型是本游戲的一大缺憾,簡陋的頭發(fā)和衣服,看上去實(shí)在不怎么舒服;戰(zhàn)斗畫面會隨機(jī)賦予4種視點(diǎn)(當(dāng)然在特殊戰(zhàn)斗時也會有特定的視點(diǎn)),戰(zhàn)斗中我方人員攻擊時敵人視點(diǎn)會被拉進(jìn)(跟隨近身攻擊角色的移動),使得畫面更具魄力;魔法畫面也是游戲的一大熱點(diǎn),其中以魔法召喚獸的效果最為出色,其他的像普通特技和普通魔法的效果雖然沒有召喚獸那種動畫效果,但在沒有3D加速的效果下,而運(yùn)用2D引擎制作的特技魔法也有相當(dāng)水準(zhǔn)了,當(dāng)然其中還包括其獨(dú)有的DNA系列“魔法”,召喚獸有開關(guān)功能(不過你可以在施放時按ESC來取消開時的播放過程),綜合起來《墮落天使》在畫面上比起FF8要更為出色些。接下來要談的操作界面也可以和FF8一較高下,存盤只能在特別的存盤點(diǎn)或大地圖上這點(diǎn)和FF8完全一樣(這一點(diǎn)說不好也不是-可以讓玩家增加危機(jī)感,而且BOSS戰(zhàn)斗前一般都有存盤點(diǎn),說好也不是-有時不想玩了卻還得走回頭路找存盤點(diǎn)),而在裝備、交易等界面都和FF8有點(diǎn)雷同,而且同樣有隊(duì)伍模式可以調(diào)整你想控制的戰(zhàn)斗角色(游戲中共有十位可以選擇參加戰(zhàn)斗的角色,而實(shí)際戰(zhàn)斗只能控制三位),游戲中手機(jī)系統(tǒng)也非常值得推薦,如:利用手機(jī)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)購物的功能,加上在不少地方都會碰到廣告(???)廣告上有聯(lián)系電話,你就可以利用你的手機(jī)進(jìn)行聯(lián)系,也會有推銷商主動找上你要求買他的東西(有時會有不錯的東西哦,只要你有錢)。敵人種類也非常之多,到后期什么魔蟲怪龍各類天使都會出現(xiàn)(敵人和FF8的中各種魔物也有相似),當(dāng)然不同的是其中敵人會根據(jù)你的特殊指令(交涉)產(chǎn)生不同的四種反應(yīng):生氣——會增加敵人100AP(AP是行動力,增加100AP會使敵人連續(xù)攻擊你多次,當(dāng)然后期是很危險的);高興——遇到這種反映一定要記住當(dāng)時使用交涉中的哪個命令因?yàn)閿橙嗽诙啻胃吲d后會把自身的DNA交給你(這也是游戲中DNA元素的獲得方式);恐懼——會產(chǎn)生恐懼這個特別狀況,當(dāng)然也會有因?yàn)榭謶侄优艿氖掳l(fā)生;無聊——其實(shí)也算不上反應(yīng)(因?yàn)闊o聊就是表示沒有反應(yīng)),敵人會在無聊時自行離開,當(dāng)然什么也沒有留下。一旦你在交涉時產(chǎn)生上述的幾種反應(yīng)必須乘5秒時間還沒有結(jié)束時再連續(xù)使用此介紹方式,因?yàn)橹挥袛橙嗽诔霈F(xiàn)三次同一反應(yīng)后才會產(chǎn)生反應(yīng)后的結(jié)果。   人物篇:   雖然游戲長度并不長,但出場人物缺也不少,可參與戰(zhàn)斗的共有十位之多,當(dāng)然每個人都一段屬于自己的故事,我也稍微介紹一下。   布雷德(擅長使劍,黑暗屬性)——本游戲的男主角與蒂娜從小生活在艾克拉雅鎮(zhèn),布雷德是鎮(zhèn)上教會神父的養(yǎng)子,和身為孤兒的蒂娜、杰克一起在教會上長大,但從小村里的人對他有所畏懼,而且在十八歲那年父親與他對決時在被逼無奈下犯下弒父之罪,被全村人趕出小鎮(zhèn),然后去了充滿罪惡和暴力的城市~墮落之淵……   蒂娜(使用回旋鏢,圣光屬性)——與布雷德從小青梅竹馬,在布雷德離開之后不久也踏上了尋找布雷德的旅程……   杰克(使用雙手劍)——蒂娜的弟弟,因?yàn)榻憬愠鋈ふ也祭椎铝?,所以他也出去尋找姐姐了(真是的,怎么都是這個理由)……   泰菈(不能出場戰(zhàn)斗)——泰菈商社的的領(lǐng)導(dǎo)人,一個想讓世界充滿和平與愛的女強(qiáng)人與杰克遜企業(yè)一直斗爭著,曾經(jīng)和西爾法是一隊(duì)?wèi)偃?,卻因?yàn)榉N種原因沒有在一起,在圣天使凈化大地的時候死去……   潔西亞(使用暗器,可以掛DNA)——丈夫被杰克遜企業(yè)抓去做DNA實(shí)驗(yàn)后死去,為了報仇而加入布雷德一伙……,并在最后刺殺杰克遜時與杰克遜同歸于盡。   西爾法(忍者,可以使用炸藥,飛鏢)——雖然表面上很花心,但卻在內(nèi)心里深愛著泰菈,為了她能夠?qū)崿F(xiàn)理想而離開她四處流浪,在最后泰菈死去后繼承了她的遺志,希望能把世界再回復(fù)到充滿和平的樣子。   米雪兒——泰菈手下的得力助手,派去協(xié)助布雷德他們,也很喜歡西爾法。   蓋洛普——和布雷德一樣的職業(yè)(賞金獵人),妻子別抓去實(shí)驗(yàn)而死,但卻由于自知無力和杰克遜企業(yè)斗而沉迷,在被潔西亞痛罵后醒悟而跟隨布雷德他們……   菲菲安,堤芬妮——姐妹兩人,姐姐堤芬妮被杰克遜企業(yè)抓去洗鬧然后培養(yǎng)成當(dāng)紅歌星,但卻知道她的DNA可以用于實(shí)驗(yàn)后妄想舍棄她而做實(shí)驗(yàn),最后被布雷德等人救下,而菲菲安在找尋姐姐的過程里為了生存而去偷竊,因緣巧合與杰克相與,不過之后又發(fā)生很多事……   加多(技師)——在旅程時遇到的,加入后就一直在了。   人物雖然不少,但由于劇情方面沒有像FF8的那么龐大,以至于到最后人物的等級都不太高,大概只有三十多級而已,而且其中劇情沒有想象中的那么精彩,到了后期純粹是以戰(zhàn)斗在拖延游戲時間(BOSS級的戰(zhàn)斗往往會連續(xù)2-3場),而支線任務(wù)是少之有少。   任務(wù)篇:   游戲中的主線都會在手機(jī)上顯示,以讓玩家知道自己下一步改做什么,不過一般都只是很籠統(tǒng)的概括一下(如:去某某地方,去干什么),不會很詳細(xì)的說明一下,但這樣也應(yīng)該可以了,本來開始時拆炸彈任務(wù)有點(diǎn)解迷的感覺,所以以為游戲中會有很多解迷內(nèi)容存在,可是玩下去就感覺解迷方面根本沒有再出現(xiàn),代替的只是數(shù)量繁多的“地雷”和某些場景的四處”饒圈“,這里要說明一下“饒圈”的含義,《墮落天使》中沒有迷宮的存在,這一點(diǎn)是可以肯定的,當(dāng)然這并不代表你很容易就可以到達(dá)目的地,起初可能是很容易,但到了后期為了尋找精靈王在不少地方都會出現(xiàn)復(fù)雜的山路讓你饒,雖然沒有重復(fù)的地方,但卻會有走上半小時沒有到達(dá)目的地的事情發(fā)生(因?yàn)榈缆泛荛L,且地雷很多),又或則十字路口其中有一處是通向BOSS的,而其余兩處是死路但會有不錯的道具等著你!后期的杰克遜大樓非常麻煩,尤其最后幾層為了拿到過關(guān)磁卡而上去再下來,左邊樓梯被封還得饒到右邊樓梯上去,唯一支持我的是在這些路程上大豆有很多記錄點(diǎn)存在,以至于實(shí)在不想走了記錄一下就行了。另外在BOSS戰(zhàn)斗中只有兩場戰(zhàn)斗是必輸?shù)模ㄒ粓鍪堑倌缺蛔r的和墮天使的戰(zhàn)斗,另一場是和終極BOSS布雷德和蒂娜還沒有覺醒-沒有參與戰(zhàn)斗的那場),從總體來看,由于雖然后期地圖是開放的,但其開放程度不是FF8那種風(fēng)格,而是在地圖上一旦點(diǎn)擊目的地人物就會駕駛交通工具直接駛向目的地(這時是不受控制的,當(dāng)然還是會出現(xiàn)地雷的),所以即使后期可以自由行動的時候,也懶得去各地四處逛逛而直接去完成主線了。唯一一個有懸念的就是一個神秘的不能再神秘的非常神秘的神秘男子(呵呵,很饒口的),在他手上可以買到非常強(qiáng)力的道具(這時在他打你的手機(jī)時遇到的),而且同樣會在路上碰到他(隨機(jī)的,很少,但我卻碰到過3次),遇到后他會主動說和你玩玩(難度可能很大,至少我3場都沒有打贏過,其中兩場是輸?shù)囊粓鍪谴虻揭话胨优芰?,并且輸了的話就GAMEOVER了),而贏了之后怎么樣就不知道了,或許會有不錯的道具吧。   道具篇:   《墮落天使》中的道具設(shè)計(jì)的也和FF8很相似,每個人都有屬于自己的戰(zhàn)斗武器,而且可以在特別的店中進(jìn)行升級(不過升級需要DNA元素,建議還是買新的好),其他的輔助道具也不必多說(不外是加HPMP,恢復(fù)特殊狀態(tài)的),有一種特別卡片式的道具值得說說,如:天使-可以讓布雷德和蒂娜覺醒,覺醒后可以使用神靈技(傷害值奇高),其他人一使用就會變成瀕死狀態(tài)(因?yàn)榉踩俗兂商焓共痪褪撬劳雎铮?;皇?使使用者臨界值蓄滿(可以使用極限技),城堡-可以讓人在一段時間內(nèi)不受任何受害,等等……。不過這類卡片使用后都會出現(xiàn)一定的負(fù)作用(如出現(xiàn)特殊癥狀或減少HP等),但是在后期是非常有用的,對付一些BOSS你假如想快速解決的話,就使用一張就行了,而卡片的得來也非常不易,不能用金錢買到,只有在武器升級的地方用DNA元素?fù)Q的(或則是戰(zhàn)斗和寶箱中獲得)。   其他篇:   每個人物都有兩種極限技(應(yīng)該可以再設(shè)計(jì)多點(diǎn)的),但是強(qiáng)度相差太大(如:主角布雷德的第一個極限技傷害值為4000而第二個極限技?xì)⒑χ禐?0000以上),其他人也大都如此;還有像在開始主菜單上的魔獸圖鑒和音樂欣賞都是設(shè)計(jì)的不錯的,音樂共有55首,其中沒進(jìn)入一個新場景會有一首樂曲配合,一些BOSS戰(zhàn)斗也會有新樂曲配合;而魔獸圖鑒里記錄著你遇到過的魔獸而后通過重新創(chuàng)作成完整的圖片(原創(chuàng)平面特寫),繪圖水平真的非常高,每一幅都非長精彩,相信制作小組在這上面花的工夫肯定不少。   最后:對于《墮落天使》是否成功,我就用與FF8的評分比較來做個結(jié)尾(不知道大家是否認(rèn)同)。   太空戰(zhàn)士8——畫面:83分;音樂:93分;劇情:93分;操作:86分;綜合:89分   墮落天使 ——畫面:90分;音樂:89分;劇情:88分;操作:89分:綜合:89分   注:滿分100分 2、故事大綱   在一個沒有年代的世界里,隨著文明的進(jìn)步,帶來的文明疾 病日趨嚴(yán)重,在這一個時代中,犯罪、毒品、麻藥、賣淫、 及地下軍火泛濫,并沒有所謂『政治』這種東西,而法制及 權(quán)力被金錢所取代,且在這樣的環(huán)境里,因資金的多寡,產(chǎn) 生『企業(yè)財(cái)團(tuán)』的勢力體制,而『企業(yè)財(cái)團(tuán)』本身是以利益 為導(dǎo)向,并不過問治安的問題,所以在這個世界里,只有變 向的文明,而沒有正統(tǒng)的法治體系,所有的切身安全并沒有 公權(quán)力的保護(hù),是屬于〃私人〃的問題,所以人們的生活除 了想辦法掙錢外,就是向地下軍火選焙武器,擴(kuò)充自身的武 裝。在這里,暴力成了生活中的一部份。   世界中有三大企業(yè),分別為杰克遜商社、泰商社及米吉爾 商社,其中最大的企業(yè)財(cái)團(tuán)─杰克遜商社正在研發(fā)一個 稱為“A─FILE”的計(jì)劃,企劃內(nèi)容似乎和改造人體的 DNA有關(guān),也有人說杰克遜正在研發(fā)新人類,而業(yè)界傳聞 杰克遜正在尋找一個叫"天使之心"的東西,總之各種說 法是眾說紛紜…… 戰(zhàn)斗系統(tǒng)   “墮落天使”的戰(zhàn)斗中所有的行動都要消耗(行動力)ActionPoint簡稱AP,每項(xiàng)行動所要消耗的AP皆不相 同,不論攻擊、防御、使用物品或各種的魔法、技能等,主要的AP都會有程度上的差異。在戰(zhàn)斗中AP會隨著時間的流逝而漸漸增加,當(dāng)增加到欲行使行動的AP時,便可選擇該行動,另外也可累積較多的AP再連續(xù)行使行動在“墮落天使”的戰(zhàn)斗指令欄中有一項(xiàng)(交涉)的指令,可以在戰(zhàn)斗中與敵人進(jìn)行交涉,而我方每位角色都各有四種不同的交涉方式,依照敵人不同的個性來選擇適用的交涉方式,當(dāng)交涉成功時就會有可能獲得情報、金錢、經(jīng)驗(yàn)值、道具或敵DNA,(將兩個敵DNA融合可產(chǎn)生外掛基因)但要是失敗的情況可能會遭致敵人強(qiáng)力的攻擊、狀態(tài)異常、金錢被搶等狀況。   (技能)是“墮落天使”于戰(zhàn)斗中可使用的特殊技巧,其中分為(魔法)(DNA)(神跡)(格斗)(忍術(shù))等不同種類,每一種類的技能獲得方法和效果都有很大的差異,也有部分是屬于指定角色專用的技能另外在戰(zhàn)斗中每位角色有一項(xiàng)CRITICAL值(臨界值),當(dāng)角色受到敵人攻擊并造成傷害時CRITICAL值就會增加,到達(dá)最高時角色即可以使用 (必殺技),可對敵人造成極大的傷害。在“墮落天使”中的角色都擁有自己獨(dú)特的個性與特性,為了將這一點(diǎn)加強(qiáng)表現(xiàn)于游戲之中,每位角色都增加了(角色特性)的項(xiàng)目,(角色特性)代表了這位角色的個性、特征、習(xí)慣、和缺點(diǎn),有的是先天的有的是后天得來的,其中有好有壞,也有的沒有什么作用,但都會對游戲中有所影響,可能在戰(zhàn)斗中,也可能在故事中。   人物設(shè)定   布雷德.馬勒第茲Blade.Meredith商業(yè)間諜獵人23歲179cm64kg 主人公,生長于艾克拉雅鎮(zhèn)的教會中,幼時是個富有熱血及正義感的少年,自小便有著天生的高超劍技,并在其父親亦是教會神父巴朗的指導(dǎo)下,成為當(dāng)?shù)胤浅?yōu)秀的劍士。然而在十八歲那年,為反抗父親無故的對決而犯下弒父之罪后,即離鄉(xiāng)逃入了墮落之淵,并當(dāng)了一陣子的不良少年。憑著優(yōu)異的劍術(shù),不久便成為墮落之淵的第一殺手。之后以獵殺企業(yè)間諜為生,煙癮重,不愛說話,給予人危險的感覺,而胸口前的烙印似乎隱藏著什么樣的秘密。   蒂娜.愛羅伊Dena.Elroy教會褓母19歲167cm50kg生長于艾克拉雅鎮(zhèn)的教會中,孤兒,富有慈悲心,心地善良、純樸,自小便有治愈他人疾病的能力。布雷德離開艾克拉雅鎮(zhèn)后,蒂娜在教會中擔(dān)任褓母的工作,并為鎮(zhèn)上的住民醫(yī)療疾病,但有一次聽由外地歸來的人說布雷德正在從事殺手的工作,便下定決心去尋找他,以勸阻他從事危險的工作。潔西卡.海登Jessica.Hayden酒吧老板娘31歲170cm56kg和丈夫在墮落之淵共同經(jīng)營一間酒吧─醉夜城,但后來丈夫被杰克遜企業(yè)捉去成為A─FILE計(jì)劃的犧牲品,因此非常憎恨杰克遜企業(yè),認(rèn)識布雷德 后,便想以布雷德及泰商社的勢力來為丈夫報仇。為人冷靜聰明,個性灑脫不羈,如同大姐一般,專長為飛刀。   西爾法.席爾維斯特Silver.Silvester 無固定職業(yè)的浪人美男子30歲181cm70kg在墮落之淵里是出了名的美男子,四處漂泊的浪人,玩世不恭,個性輕浮?由于不吹毛求癖的灑脫性格,故得到許多女性的青睞。但是卻是一個實(shí)力很強(qiáng)的角色,擅用遠(yuǎn)古失傳的秘法─忍術(shù),能力不在布雷德之下。身份背景不詳,和泰商社似乎有著很深的關(guān)系……   菲菲安.布拉得里克Vivian.Broderick小偷16歲162cm48kg在墮落之淵生長的孤兒,自小失去雙親的她,只能和姊姊相依為命,但自從姊姊被杰克遜企業(yè)抓去之后,便在墮落之淵中過著盜賊的生活。個性活潑外向的她,有點(diǎn)鬼靈精,頭腦十分靈活,但外表開朗的她,內(nèi)心也有一段悲傷的故事……平日的嗜好是搜集有關(guān)堤芬妮的一切,是個忠實(shí)的堤芬妮歌迷,擅用帶刀的溜溜球。   堤芬妮.奈寶尼爾Tiffany.Nathaniel 杰克遜企業(yè)偶像藝人20歲165cm51kg杰克遜企業(yè)的旗下首席偶像藝人,有不少由歌迷所組成的親衛(wèi)隊(duì),性格開朗精明,體內(nèi)擁有外掛基因,為改造人種,在一次的車禍?zhǔn)拦手惺チ艘酝挠洃?。在故事中為了躲避A─FILE的?shí)驗(yàn)計(jì)劃而逃離杰克遜企業(yè),最后被布雷德及蒂娜所救。   主題:墮落天使的世界─洛斯特大陸『墮落天使』的世界是發(fā)生在稱為“洛斯特”的大陸上(TheLostWorld)。在洛斯特大陸中,存在著三大金融企業(yè),分別為杰克遜企業(yè)、泰商社、米吉爾商社,而其中又以杰克遜企業(yè)最為壯大。杰克遜企業(yè):企業(yè)首都─墮落之淵,是個充斥著暴力、色情、毒品的危險地區(qū),杰克遜企業(yè)本身并不過問治安問題,所以在這一個區(qū)域雖然能賺大錢,但是卻是危機(jī)四伏。杰克遜企業(yè)現(xiàn)在正極力的開發(fā)研究人體基因DNA的實(shí)驗(yàn),并同時制作外掛基因販賣給一般居民,在這個人體基因?qū)嶒?yàn)中,有不少人在墮落之淵無故的失蹤了,到底在墮落之淵中潛藏著什么危機(jī)?而杰克遜企業(yè)又有什么目的呢?   泰商社:以創(chuàng)造充滿愛與和平的世界為建國理想的泰商社,在女強(qiáng)人泰的導(dǎo)下,有著與杰克遜企業(yè)完全不同的地。雖然財(cái)力及武力尚不及杰克遜企業(yè),但是泰居民的生活理念─互信、互愛、互助,成了杰克遜企業(yè)不敢輕視泰商社的力量。年輕導(dǎo)人泰在20歲繼承了資訊業(yè)富豪的遺產(chǎn)后,創(chuàng)立泰商社,并在短短的三年內(nèi)建立自己的商場及社區(qū),是大陸上人人皆知的超級女強(qiáng)人,而泰也意識到杰克遜企業(yè)將有恐怖的野心與計(jì)劃,所以想聯(lián)合米吉爾商社來打擊杰克遜。米吉爾商社:實(shí)力與財(cái)力不及其他企業(yè)的米吉爾商社,在大陸西北方過著以漁業(yè)及食品生產(chǎn)為主的生活,成為大陸上不可缺的食品供應(yīng)商,但是時常擔(dān)心杰克遜企業(yè)侵略的社長,不知在情急之下會做出什么事情來。洛斯特大陸:『墮落之淵』的世界大陸,其中有著三大企業(yè)。標(biāo)本、生化實(shí)驗(yàn)室、存尸庫:到底杰克遜企業(yè)在進(jìn)行著什么殘無人道的實(shí)驗(yàn)計(jì)劃呢?   布雷德與蒂娜的故鄉(xiāng)─艾克拉雅鎮(zhèn)布雷德與蒂娜以及杰克從小生長在名為艾克拉雅鎮(zhèn)的地方,這是一個保有民風(fēng)純樸的村莊,村民大多以農(nóng)業(yè)及捕魚為生,氣候也十分的溫和,村民之間保持著互信互助,所以是一個十分和藹的地方。布雷德是艾克拉雅鎮(zhèn)教會神父的養(yǎng)子,和身為孤兒的蒂娜及杰克一起在教會中長大,自小布雷德就以著天生的劍技揚(yáng)名于鎮(zhèn)上,而蒂娜則是以天賦的能力幫村民治療疾病,所以兩人一直是被大家看好的一對。但是布雷德認(rèn)為全村的人不知為何從小就對自己有所畏懼,而在十八歲那年,義父無故的對決使他犯下了弒父之罪,被全村的人趕出艾克拉雅鎮(zhèn),布雷德也在此時便向溫馨的童年告別,這一切也為他帶來了一生無限的疑惑與悲慟。布雷德離開家鄉(xiāng)后,來到了一個從未去過的地方,而呈現(xiàn)在眼前的,是一個充滿罪惡與暴力,陰謀與欲望的都市─墮落之淵,也是第一大企業(yè)─杰克遜商社的首要都市…… 3、故事是發(fā)生于洛斯特大陸上,這個原本由墮天使所掌管的世界,一千年前的天使戰(zhàn)爭,使多年以來處于對立的圣天使強(qiáng)行取得了掌管權(quán),落敗的墮天使大部份都在戰(zhàn)爭中死去,但是傳說會有一股力量能集聚精靈之力,幫助墮天使的復(fù)蘇,而一千年后的今天,圣天使正力圖凈化這塊失落的大地……在洛斯特大陸上,沒有所謂的法治與秩序,一切的權(quán)力被金錢和暴力取代,因此政府也被握有實(shí)權(quán)的企業(yè)所取代,在游戲中共有三大企業(yè):杰克遜企業(yè)、泰菈商社、以及米吉爾商社。   游戲中的主角布雷德與蒂娜來自于一個民風(fēng)純樸的村莊——艾克拉雅鎮(zhèn),自小布雷德就以天生的劍技揚(yáng)名于鎮(zhèn)上,而蒂娜則是以天賦的能力幫村民治療疾病,所以兩人一直是被大家看好的一對。但是布雷德覺得全村的人不知為何從小就對自己有所畏懼,而在十八歲那年,義父無故的對決使他犯下了弒父之罪,被全村的人趕出艾克拉雅鎮(zhèn),布雷德離開家鄉(xiāng)后,來到了一個從未去過的地方,而呈現(xiàn)在眼前的,是一個充滿罪惡與暴力,陰謀與欲望的都市,也是第一大企業(yè)─杰克遜商社的首要都市─墮落之淵……   在這個以企業(yè)為主導(dǎo)的世界里,各企業(yè)都有許多商業(yè)間諜存在,也連帶產(chǎn)生受各企業(yè)雇用專門行刺間諜的商業(yè)間諜獵人,布雷德就是以此維生,并且由于一身高超的劍技,在墮落之淵中被視為一級殺手,而胸前的烙印,讓他有著黑暗之眼的名號。故事就在這一場人性的黑暗戰(zhàn)爭中展開…   游戲中的戰(zhàn)斗畫面是一項(xiàng)驚人的特色,有別于一般2D游戲的是,戰(zhàn)斗視點(diǎn)不但會有四種變化,而人物攻擊時,鏡頭會拉近讓玩家更容易看清楚細(xì)微的動作,當(dāng)我方主角沖向敵人時,鏡頭也會隨著角色行動,讓您更容易融入游戲的動態(tài)中;而使用種種特殊攻擊時,則切換成較遠(yuǎn)的角度來展現(xiàn)大范圍特效的魄力。除了畫面表現(xiàn)之外,在戰(zhàn)斗可和敵方進(jìn)行交涉活動也是一個特別的地方,依敵方的情緒反應(yīng)將發(fā)生不同的后果,例如:交涉成功可取得該敵方怪物的DNA,交涉失敗將會被敵人痛擊,怪物們將隨不同情況有生氣、高興、恐懼等種種反應(yīng)。   另外也設(shè)計(jì)了魔法及DNA系統(tǒng)供玩家使用,在墮落天使中不但有魔法,還可以從敵方身上取得DNA加以融合,成為DNA POWER,外掛在角色身上,產(chǎn)生不同于魔法的新能力;不同于其它游戲的DNA系統(tǒng),將使墮落天使的戰(zhàn)斗更為豐富,在戰(zhàn)斗中如果順利取得敵方角色的DNA,將可帶到醫(yī)院融合產(chǎn)生新的能力,這項(xiàng)能力可以外掛在我方的同伴身上,每一個DNA都會有不只一種能力供玩家修練,但由于各個主角的體質(zhì)關(guān)系,也有不適合做外掛DNA手術(shù)的角色出現(xiàn)。   在墮落天使世界中的洛斯特大陸上,還隱藏著古代所流傳著的幻獸喔!隨著游戲的進(jìn)行,玩家們將有機(jī)會遇到這些幻獸,如果順利的話,還可以借助幻獸強(qiáng)大的力量,來給予敵人痛擊,這可是對您的戰(zhàn)局有十分大的影響及幫助。所以努力將大陸上的幻獸找出來,也是玩游戲中非常非常重要的一環(huán)呢!   一款使用大量3D計(jì)算機(jī)繪圖制作,戰(zhàn)斗以實(shí)時方式進(jìn)行的游戲,以往一般的游戲皆要到處搜尋任務(wù)及事件,但在【墮落天使】中有獨(dú)創(chuàng)手機(jī)系統(tǒng),任務(wù)會自動送上門來,不必再四處尋找。   而本游戲的世界觀給予人頹廢、灰暗的感覺,劇情也較趨近于現(xiàn)實(shí)社會的殘酷與無奈,與純粹的幻想冒險故事有顯著的差異,在角色與角色之間的各種人際關(guān)系也有相當(dāng)深刻的描述。   在游戲中的畫面不論場景及角色表現(xiàn)上真實(shí)且華麗,加上不時插入的動畫,讓玩家更能融入游戲的世界及劇情之中;除了在視覺的表現(xiàn),游戲中也有許多增加游戲性的新系統(tǒng)和小游戲,特殊的實(shí)時戰(zhàn)斗和交談系統(tǒng)使戰(zhàn)斗時不會過于呆板,尋找藏匿于世界各處的精靈等系統(tǒng)也可滿足有尋寶狂和收集狂的玩家,因此不論是愛好華麗畫面的玩家、注重故事劇情的玩家或者是只在乎游戲性的玩家都能樂在其中 4、又是一次充滿危機(jī)之旅   《墮落天使》的時間被安排在一個沒有年代的世界里,隨著文明的進(jìn)步,一些社會階級矛盾也被逐步激化。在這個時代中金錢取代了神圣的法律統(tǒng)制著這個世界,由于缺乏法制,販毒、賣淫以及地下軍火交易十分猖厥,在這樣的環(huán)境中產(chǎn)生了一個叫“企業(yè)財(cái)團(tuán)”的勢力組織,來管理這個世界,但由于種種原因這個世界的冶安問題總是得不到解決,整個社會一直處于十分混亂的狀態(tài)。此時世界上最大的企業(yè)杰克遜商社卻正在研究一個稱為“A-FILE”的計(jì)劃。企劃內(nèi)容似乎和改造人體的DNA有關(guān),也有人說杰克遜正在研制開發(fā)新人類,而業(yè)界卻傳聞杰克遜正在尋找一個時“天使之心”的東西,一時間眾說紛紜,弄得人心惶惶……   美倫美幻的精彩畫面 獨(dú)樹一幟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)   由于這是個角色扮演類游戲,畫面自然成為評判該游戲優(yōu)劣的一個重要標(biāo)志。從奧汀在網(wǎng)上發(fā)布的游戲圖片來看,《墮落天使》的畫面制作得極為出色,特別是對光影的處理更有自己的獨(dú)到之處,無論是場景內(nèi)閃爍不定的燈光,還是熊熊燃燒的火焰,或是平靜水面上出現(xiàn)的人物倒影,一切都顯得十分真實(shí)。奧汀表示在游戲中的大部分景觀都有特別的物理反應(yīng)。在此值得一提的是,游戲中物體的質(zhì)感制作得特別成功,游戲中在不同光影效果的配合下,你完全可以憑你的眼光去判斷任何物體的質(zhì)地,如此出色的畫面相信在其它游戲中是極少出現(xiàn)的。另外在游戲行進(jìn)過程中,每一個場景都采用不同的角度制作,而且人物也會隨著遠(yuǎn)近出現(xiàn)大小差異。(有點(diǎn)《最終幻想Ⅷ》的味道)此外在戰(zhàn)斗方面,游戲也在原先的幻世錄的基礎(chǔ)上作了一定改進(jìn),在進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面時會有多種視角隨機(jī)選取,這樣一來在游戲的戰(zhàn)斗過程中玩家們就不會因?yàn)檫^多出現(xiàn)重復(fù)的畫面而生產(chǎn)厭倦心理。這一點(diǎn)設(shè)計(jì)倒是十分體貼玩家。   最后介紹一下游戲的幾個主人公   姓名:布雷德馬勒第茲   職業(yè):企業(yè)間諜殺手   年齡:23 身高:179CM 體重:64KG   游戲的第一主角,生長于艾克雅鎮(zhèn)中,年少時是個富有正義感的少年,從小便有著天生的高超劍技,并在其父巴朗的指導(dǎo)下,成為當(dāng)?shù)胤浅?yōu)秀的劍士。然而在十八歲那年,為反抗父親無理的判決而犯下了弒父之罪。最后只得流落到墮落之淵,并憑借著優(yōu)異的劍術(shù),成為墮落之淵的第一殺手。煙癮重,不愛說話,給人以危險的感覺,而其胸口前的烙印隱藏著一些可怕的秘密。   姓名:蒂娜愛羅伊   職業(yè):教會保姆   年齡:19 身高:167CM 體重:50KG   生長于艾克雅鎮(zhèn)的教會中,是個孤兒,心地善良,自小便有治愈他人疾病的能力。布雷德離開艾克雅鎮(zhèn)后,蒂娜在教會中擔(dān)任保姆的工作,并為鎮(zhèn)上的居民醫(yī)療疾病,但有一次聽說布雷德正在從事殺手的工作后,蒂娜便決心去尋找他,以勸阻他從事危險的工作。   姓名:杰克比其爾   職業(yè):無業(yè)游民   年齡:17 身高:174CM 體重:59KG   蒂娜的干弟弟,與蒂娜一樣是個孤兒,在教會里長大,個性直率,活潑開朗極富正義感,但有時行事過于沖動,缺乏思考,從小跟著布雷德學(xué)習(xí)劍技,視布雷德為偶像,后來自創(chuàng)二刀流刀法
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