您的位置:
單機(jī) >
游戲?qū)^(qū)
即將發(fā)布
近期大作
-
燕云十六聲
2024-12-27武俠
-
紙嫁衣6千秋魘
2024-12-20恐怖
-
奪寶奇兵:古老之圈
2024-12-09探險
-
潛行者2
2024-11-20槍戰(zhàn)
-
勇者斗惡龍3:HD-2D重制版
2024-11-15奇幻
-
野狗子:Slitterhead
2024-11-09都市
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動作游戲
- 冒險游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運動
- 模擬經(jīng)營
- 音樂游戲
- 格斗游戲
- 動作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動作游戲
- 冒險游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運動
- 模擬經(jīng)營
- 音樂游戲
- 格斗游戲
- 動作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動作游戲
- 冒險游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運動
- 模擬經(jīng)營
- 音樂游戲
- 格斗游戲
- 動作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動作游戲
- 冒險游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運動
- 模擬經(jīng)營
- 音樂游戲
- 格斗游戲
- 動作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動作游戲
- 冒險游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運動
- 模擬經(jīng)營
- 音樂游戲
- 格斗游戲
- 動作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
傲世蒼龍:趙云傳 (Fate.of.the.Black.Dragon:ChaoYun)
- 更新:2002-09-10
- 平臺:PC
- 開發(fā):捷友資訊
- 發(fā)售:2002-09-10
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
西元167年,東漢桓帝駕崩,從此朝政荒廢、盜匪連禍。這是中國歷史上最紛亂的年代。這個時代中有這樣一個人:“血染征袍透甲紅,當(dāng)陽誰敢與征鋒;古來沖陣扶危王,只有常山趙子龍?!薄w云。繼《趙云傳》后,又一款以趙云為主角的游戲《傲世蒼龍:趙云傳》即將問世,《傲世蒼龍:趙云傳》除了將趙云畢生的經(jīng)歷完整重現(xiàn)之外,還特別在故事之中采用大量的小人物動畫,并加上細(xì)致的頭像繪制作業(yè),帶給玩家更多“歷史重現(xiàn)眼前”的感動。
其實捷友資訊繼《熱血躲避球2》后便開始著手開發(fā)《傲世蒼龍:趙云傳》,游戲預(yù)定2002年4月發(fā)售,截至目前為止其出場人物高達(dá)百余位,重要的歷史戰(zhàn)役場景也有數(shù)十個之多。
本游戲是一款回合戰(zhàn)斗游戲,不同的是在進(jìn)入回合戰(zhàn)斗模式之前,玩家可以進(jìn)入商店添購以及配置武將的攻擊武器以及防御道具,進(jìn)入戰(zhàn)斗模式之后并依據(jù)敵我雙方的移動能力來做攻擊順序的調(diào)配,相信這樣的模式可以讓游戲的變化更多、更有特色。
依兵種和主將人物的不同,每人有不同的基本的移動力。移動時因地形因素的不同會影響移動的距離遠(yuǎn)近及快慢。例如:在山和河川上移動較慢,在草地及沙地上移動較快。在移動中所要移動的路線格中有任何一個單位站在上面,則在移動時并不會穿過去,而是繞過對方前進(jìn),所以在算敵人進(jìn)攻距離時需格外小心。
戰(zhàn)斗依兵種和主將人物的不同,每人有不同的基本的功擊力,防御力和招式。選擇攻擊后,畫面上則會顯示攻擊范圍。若在范圍中有攻擊的對向,則對著該單位單擊滑鼠左鍵。您操控的人物會就會攻擊敵人。
攻擊會因地形和人物面的不同而產(chǎn)生攻擊力和防御力改變,例如在人物的背后攻擊會比正面攻擊傷害力大;站在水里會比平地的防御力高,但攻擊力較低。
每次出戰(zhàn)會有人數(shù)上的限制,當(dāng)一些兵種死亡變少時,可到征兵所花錢征招所需要的兵種。最多可擁有20個兵隊人員。除了攻擊以外,謀士也可施展計謀來使敵人損傷。有些計謀可一次攻擊好幾個人。 [收起簡介↑]
百花物語:鏡花緣
- 更新:2002-09-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):聯(lián)志軟件
- 發(fā)售:2002-09-01
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
《百花物語》是根據(jù)李汝珍的古典名著《鏡花緣》取意而來,當(dāng)然改動幅度比較大,無論是游戲的內(nèi)容和游戲風(fēng)格。既不同于傳統(tǒng)的RPG,也不同于簡單的益智游戲,因為你會發(fā)現(xiàn),在《百花物語》的整個游戲中,穿插了多個小游戲。
自今年9月份以來,國產(chǎn)游戲在年底發(fā)布的消息傳得不多,作為國游戲今年下半年的空缺時期,聯(lián)志軟件無疑是想在這個檔期下了一劑猛藥。
故事起因
某年三月初三王母圣誕,眾仙趕往祝壽。席間嫦娥以祝壽為名要百花仙子令百花齊放而遭拒絕,因此與百花仙子立下賭約:如果后世有人能令百花齊放則百花仙子將遭受貶下凡塵的懲罰。是年武則天(心月狐下凡)醉后詔旨命百花盛開,恰巧百花仙子出外游玩,百花遍尋之下無奈只得奉旨開放,此后百位花仙子也因賭約相繼被貶下凡永世不得開放……
游戲主要講述的是被貶下凡的百花仙子投身到一戶秀才人家,名喚唐小山,唐小山的父親在一次游歷中被玉皇大帝冰凍蓬萊仙島之上。如何幫助唐小山尋回自己的父親,如何解開唐小山的身世之謎,這就要看玩家的功底了。
新穎的游戲系統(tǒng)
對付妖魔精怪,玩家不在是無聊的打打殺殺單憑蠻乾,這一點完全區(qū)別于傳統(tǒng)RPG的戰(zhàn)斗系統(tǒng),取而代之的是以各種風(fēng)趣逗樂的另類小游戲系統(tǒng)和卡片系統(tǒng),如果你要真正打贏每一個敵人,這回可要真正大動腦筋了?!栋倩ㄎ镎Z》在游戲模的開發(fā)方面,無疑是進(jìn)行了一場革命性的嘗試。
游戲主角
故事的主人翁唐小山更是被精心的美工人員刻畫的楚楚動人,栩栩如生。據(jù)開發(fā)人員透露,僅唐小山一個人的美術(shù)工作量就占去了整個游戲的近25%。而游戲中的其它主角和NPC多為Q版風(fēng)格,模樣極其搞笑,特別是游戲中的第二主角--波波,不但有搞笑的外形,而且有很多搞笑的對話和動作。從這個方面顯示了策劃和美術(shù)人員的精心和細(xì)致。
《百花物語》游戲中設(shè)定有眾多攜帶謎題的小妖怪,當(dāng)你遭遇小妖怪時,觸發(fā)風(fēng)格別致的謎題戰(zhàn)斗。這個獨特的謎題戰(zhàn)斗加入傳統(tǒng)RPG的戰(zhàn)斗概念后,非常的緊張激烈。武功升級變得趣味百分百,這武功升級是挑戰(zhàn)自我的最好方式。每升級一次,提升的成就感都會與眾不同。如果你稍稍怠慢的話,說不定小妖怪們會打出什么怪招來,讓你吃不了兜著走。
《百》劇中設(shè)定的1000個戰(zhàn)斗趣味謎題中,涵蓋了天文、地理、數(shù)學(xué)、文學(xué)、歷史、物理、常識、腦筋急轉(zhuǎn)彎、謎語等等方面的內(nèi)容,這些精心設(shè)計的戰(zhàn)斗趣味謎題不僅會讓你體驗到PK廝殺的快感,爆笑的戰(zhàn)斗動畫還會讓你笑笑掉大牙。
《百花物語》中設(shè)定有人物、物品、文化、才女、特殊、風(fēng)景、名花七大類108張卡片??ㄆ星‘?dāng)?shù)匕阎袊幕l(fā)明、古跡融合在一起,形成賦有特色的中國歷史導(dǎo)航圖。每張卡片帶有金木水火土五種基本的屬性,每張卡具有自己特有的屬性,卡片之間根據(jù)五行相生相克的原理相互制約??ㄆ瑧?zhàn)斗系統(tǒng)由五行相生相克的原理設(shè)計而成,因此任何一張卡都有克制其它卡片的可能性。在增加趣味性的同時很大程度上取消了卡片的等級之分。
游戲攻略:
嗨,大家好,《百花物語》是一款很不錯的益智RPG游戲,呵呵,這一點相信大家都是知道的,我也就不多廢話了。還是講正題吧:)
開頭就不用我再講了吧,有為仁兄已經(jīng)寫了,我就從大地圖上開始寫吧。
由于海上旋渦的原因,唐小山只能先到到淑士國,在淑士國客棧2樓的左邊一個房間里可以遇到李白,選擇"度"可得卡片"書"。在隔壁的屋子和白赤添才打賭(可進(jìn)行多次),可以贏到卡片"詩"、"禮"、"易"。這里順便提一下,在淑士國和女兒國里都有一個織布老太太,可以在她那里買卡,但是我建議不要修改前買卡,沒有什么必要的。走到橋頭發(fā)現(xiàn)很多人在圍觀一只被關(guān)在籠子里的可憐美人魚,從圍觀人口中得知美人魚被抓的原因是所有人都認(rèn)為最近海上的旋渦是她在作怪。轉(zhuǎn)悠了半天之后一無所獲,小山?jīng)Q定回客棧暫時休息,早以疲憊不堪的啵啵自然一口贊同。
睡夢中美人魚托夢給小山,說海上旋渦并非自己所為,而是一個海妖得到天上落下的土彩石后道行大增的結(jié)果,請求小山去海底宮殿打倒海妖為自己申冤昭雪。在好善不倦處贏的"好善不倦"書卷,得到卡片"好善不倦",對聯(lián)下聯(lián)為"清風(fēng)明月月明風(fēng)清",到港口和船夫交換小船去海底迷宮。進(jìn)入海底迷宮前要一一打開機(jī)關(guān),這個小游戲比較麻煩,而且是連續(xù)兩次中間無法存盤,玩家需要多多動腦筋才可過關(guān)。關(guān)于打小游戲的訣竅我寫在后面了??苦`5撵`巧和機(jī)智打敗了海妖后拿到土彩石,同時得到卡片"海妖"和卡片"海底"。回去后美人魚已經(jīng)被釋放,得知小山出游的目的后她提示說火彩石在厭火國。
這樣就可以去厭火國,厭火國在淑士國的正上偏左方向,因為沒有指南針,所以要先去女兒國,在女兒國的集市上會遇到為可憐的小猴人解圍后,小猴人自稱他是厭火國的太子,出來尋求救國之道卻一無所獲,現(xiàn)在準(zhǔn)備返鄉(xiāng)。臨走時小猴人說他們國家田園荒蕪,沙漠中的路標(biāo)指引的才是正確的道路。并且送給小山可以辨識路標(biāo)的指南針作為酬謝,得到卡片"指南針",卡片"猴人"(解圍時選"以德服人"還可以得到卡片"男潑婦")。女兒國中可以找到海棠轉(zhuǎn)世的柳煙以及芍藥轉(zhuǎn)世的梅兒,幫她們推敲詩文卡片"海棠",卡片"芍藥"(柳煙的詩文少的是"凝"字,梅兒的詩文少的是"漸"字)。胭脂店里的小游戲晃的小山頭昏眼花,必須要始終盯住真正的胭脂包不能眨眼。游戲勝出后去橋上找店主老婆拿到卡片"胭脂",隨后它隨便問了幾個問題,答對她的問題得到卡片"桂花"。
回到厭火國,下船后跟著閃爍的光標(biāo)走即可到達(dá)。和長老對話得知這里原來山清水秀,叫水月國,只因一團(tuán)火焰突然落在山上,結(jié)果村子就變得炎熱無比,百谷不生。他請求小山去田木島拿清腸稻以解居民溫飽,小山自然義不容辭。走近火焰山,頓時感到熱氣撲面而來,得到卡片"炎火山"。然后去田木島(在厭火國的右上),獨角獸要小山陪它玩游戲才肯告訴她輕腸稻的所在,輸贏無所謂,即使輸了它,對出下聯(lián)"和風(fēng)撫地嫩牙舒發(fā)"一樣可以拿到"清腸稻"?;貐捇饑箝L老說造成炎火山的正是五彩石中的火彩石,只有批上天下至寒的冰蠶絲才可以保證自己平安無恙,城西的乞丐告訴小山女兒國附近桑林的桑婦有"冰蠶絲"。
來到桑林(在女兒國附近),桑婦驚嘆小山的美貌,小山順?biāo)浦鬯退僦懞茫ㄉ砩现灰须僦ㄆ纯桑┤缓蠡氐絽捇饑?,入?yún)捇鹕?,通過迷宮然后可以到達(dá)厭火山頂有一首藏頭詩,暗藏"白花仙子"四字,答對了就可以得到"火彩石"。山頂出現(xiàn)一個洞,出了洞后救下小人國酋長的孩子,即可跟他去小人國,途中遇到了白草仙子,小人國受到翼人的攻擊,打完小游戲,可以從酋長口中得知木彩石在兩面國。使用翼人打開的時空門就可以離開小人國。
風(fēng)色幻想2:aLIVE (Wind Fantasy 2: aLIVE)
- 更新:2002-08-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):弘煜科技
- 發(fā)售:2002-08-31
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
在這個世界尚未被“倫”這個強(qiáng)大的王國統(tǒng)一之前,一直都是處于各國戰(zhàn)亂且相互爭奪的混亂狀態(tài),直到有一天一位自稱為精靈王伊札的人帶著神上界的精靈降臨到人間,開始拯救苦難人們,這個世界就僅有修羅之世可以形容之它,不過事與愿違,原本相信人類、深愛人類的精靈王伊札,他單純的信念竟反被有心的人類利用,最后甚至被架上處刑臺上承受那普通人都不能承受的肉體之痛,千刃之刑。雖然,身為神之子的伊札是不會死的,但是日復(fù)一日的凌遲之下,精靈王所流出的血染紅了整個城市,絕望的嘶吼震撼了整片大地。原本深愛著人類的心在千刃之刑的折磨下完全消失,憤怒又絕望的精靈王召喚了所有的精靈,聚集成了精靈巨獸開始瘋狂的破壞這片大地。而這個被人稱為神罰的罪,就這么開始存在于人世,長達(dá)數(shù)百年未曾消逝。但是信仰精靈王的宗教之城,圣靈都市為了拯救受到精靈巨獸所引起的精靈風(fēng)暴所害的人們,組成了一個名為旅團(tuán)的精銳組織,他們?yōu)榱讼麥缇`巨獸的災(zāi)難與人們心中的悲慟而行腳于大陸各地,一刻不曾歇息。 直到大陸歷776年,就在精靈王歿世后的第七百八十六的年頭,一個由灰袍智者所領(lǐng)導(dǎo)的旅團(tuán)--命,來到了可能將被精靈巨獸襲擊的海上都市-水藍(lán),就在這即將被歷史風(fēng)云之流襲卷的地方,命之旅團(tuán)中的少女-莉芙即將開啟那恒久未開之命運之門,而風(fēng)色幻想2的故事,也將從這兒開始。 《風(fēng)色幻想2》的故事主要發(fā)生于一個名為“倫”的大陸之中。它是一個具有相當(dāng)文明的地方,不過這樣的世界還是有著科學(xué)無法理解之處,那就是在數(shù)千年前肆虐于各地的精靈巨獸。人們當(dāng)然想阻止這樣的悲劇不斷發(fā)生,一群由北方的圣靈教派所組織的人們想挑戰(zhàn)這罪于罰的執(zhí)行者,他們就是被稱為“旅團(tuán)”的人們。游戲的女主角——莉芙便是旅團(tuán)的一員,旅團(tuán)與反叛軍以及后來即將登場的精靈巨獸之三方大混戰(zhàn),便是游戲中玩家所要經(jīng)歷的首場冒險。 新要素-煉金系統(tǒng) 打造屬于自己的武器~煉金系統(tǒng) 為了讓武器等裝備品的效用更加地引人注目,《風(fēng)色幻想II》導(dǎo)入新系統(tǒng)“煉金系統(tǒng)”。在游戲中,玩家于戰(zhàn)斗結(jié)束之后,都會得到特殊道具--靈魂體。這種道具是煉金系統(tǒng)必備的材料之一此外每個角色都有屬于自己特色的裝備,藉由煉金系統(tǒng)的煉制下,裝備的力量將會比以往強(qiáng)大,使得戰(zhàn)斗輕松了許多。 煉金屋 而煉金系統(tǒng)并不會改變裝備品的外觀,它主要的供用是提升裝備品的能力,比如說:原先只有20點攻擊力的長劍,經(jīng)由煉金系統(tǒng)的煉制之后,就成為具有30點攻擊力的長劍。 在本作中沒有飾品裝備的設(shè)定,因此可以讓武、防具附加特殊效果的“煉金系統(tǒng)”就更加地重要!先前曾提到過的特殊道具-靈魂體,是無法在商店中購買,其主要的來源就是敵人。當(dāng)玩家解決敵人之后,靈魂體就會和經(jīng)驗值、金錢一樣加算進(jìn)去,而藉由靈魂體蘊(yùn)含的神秘力量就可以對于裝備進(jìn)行強(qiáng)化。不過可以附加特殊效果的靈魂體便取得不易,因為玩家必須解決某些任務(wù)或者打倒強(qiáng)大敵人后,才能獲得。那如何進(jìn)行煉金呢?相當(dāng)?shù)睾唵?。制作小組在每個城鎮(zhèn)內(nèi),都安排了一間“煉金屋”。玩家只要擁有所需的裝備品、靈魂體和金錢,就可以進(jìn)行煉金的工程。至于材料中的靈魂體,在戰(zhàn)斗結(jié)束后就可以取得了。有了煉金系統(tǒng)后,玩家就可以打造出屬于自己的夢幻裝備了! 重視團(tuán)隊合作的戰(zhàn)斗系統(tǒng) 風(fēng)II的類型已經(jīng)跟以往的作品不同,因此在許多系統(tǒng)上有了許多的轉(zhuǎn)變,其中以“戰(zhàn)斗系統(tǒng)”為重點之一。而風(fēng)II吸收了前作戰(zhàn)斗類型的優(yōu)點,在這次戰(zhàn)斗系統(tǒng)的規(guī)劃,特別強(qiáng)調(diào)“團(tuán)隊精神”。因為RPG類型的參戰(zhàn)人員比RSLG類型的參戰(zhàn)人員少了許多,因此會發(fā)生角色的強(qiáng)度不均,到了游戲后期,就只是那幾名角色參戰(zhàn)而已,但RSLG類型的游戲鮮少會發(fā)生這種狀況。 所以風(fēng)II專為每名角色打造獨一無二的戰(zhàn)斗特性。 在戰(zhàn)斗中,玩家必須善用這些特性,來進(jìn)行團(tuán)隊作戰(zhàn),否則的話,就會發(fā)生打普通敵人就好象打魔王的情況,那幺打魔王時玩家一定會感到非常地艱辛的!若玩家可以善用團(tuán)隊作戰(zhàn)的話,再困難的魔王戰(zhàn)都能輕松地應(yīng)付。 此外在參戰(zhàn)人員方面,雖然只有三名人員,但是玩家可以藉由替換來更換參戰(zhàn)人員,所以團(tuán)隊作戰(zhàn)是很重要的關(guān)鍵,假使無法做到的話,那幺戰(zhàn)斗就會變的相當(dāng)困難。玩家必須清楚了解每位角色的特性,如此一來在戰(zhàn)斗中,才能順利地發(fā)揮團(tuán)隊作戰(zhàn)真正的效果。 多主角并行制 隨著游戲的進(jìn)行與劇情的發(fā)展,為了能將整個《風(fēng)色幻想2》錯綜復(fù)雜的二十多萬字劇本整個原汁原味完整呈現(xiàn),玩家將可不斷的切換其它多達(dá)十人的主角來進(jìn)行游戲,而為了因應(yīng)多角色切換劇情系統(tǒng),還特別規(guī)劃出“經(jīng)驗共享”的功能,讓新舊角色共享經(jīng)驗值。 [收起簡介↑]
美國陸軍 (America's Army)
- 更新:2002-08-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):U.S. Army
- 發(fā)售:2005-10-21
- 類型:射擊游戲
- 語言:簡中 | 英文
這部據(jù)稱為史上耗資最巨大的pc游戲,由美國陸軍斥資700萬美元精心打造,為的是讓玩家體驗最為真實和激烈的游戲感受。引擎方面采用的是業(yè)界頗具口碑的虛幻系列。游戲中,玩家將從無到有,逐漸成長為一名出色的美軍陸戰(zhàn)士兵,對自己fps技術(shù)有信心的玩家不妨一試。
《Americas Army》是由美國陸軍制作,作為單兵戰(zhàn)術(shù)輔助教材的游戲軟件,由于強(qiáng)調(diào)真實性與戰(zhàn)術(shù)合作,受到全球許多玩家的喜愛,目前在全球的上線人數(shù)甚至成為高居第二的FPS游戲,而造成這種情況的另一個原因是這款游戲一直都提供免費下載。
最主要的更新是加入了美軍新的Stryker裝甲車,玩家將能操縱Stryker裝甲車上的。50 cal機(jī)炮座來進(jìn)行射擊,并利用鼠標(biāo)上的滾輪來調(diào)整視野距離;同時還加入了M136 AT4反坦克火箭,新的對抗賽模式、展示模式,兩張新的地圖SF Arctic及SF Village,而且也加入了受傷部位及受傷程度的判定功能,像是被擊中頭部會當(dāng)場斃命,但如果只是被流彈傷及手臂的話,將不會馬上致命。
洛克人Dash2:偉大的遺產(chǎn) (RockMan Dash 2)
- 更新:2002-08-23
- 平臺:PC
- 開發(fā):暫無
- 發(fā)售:2012-10-20
- 類型:模擬器類
- 語言:日文
《洛克人 Dash 2》的劇情接續(xù)前作的故事主線,在一代事件結(jié)束的一年后,洛克人等仍在為尋找蘿兒失蹤的父母而繼續(xù)旅行。某天,巴雷爾收到友人的一封信,信中提到因事業(yè)成功而成為富翁的友人將所有財產(chǎn)投資建造了一艘巨大的飛船,他邀請巴雷爾再次挑戰(zhàn)“禁斷之地”。在飛船上,正當(dāng)大型記者招待會進(jìn)行的時候,一個神秘女子與白色戰(zhàn)艦一起出現(xiàn),他們的目的究竟是什么呢?為了探明這一切,洛克人再次展開冒險。
報數(shù)!三國演義 (Wow!! Sango Story)
- 更新:2002-08-15
- 平臺:PC
- 開發(fā):尼奧科技
- 發(fā)售:2002-08-15
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
東漢末年的中原大地,因為宦官弄權(quán)、皇帝昏庸,導(dǎo)致人民生活困頓,無以為繼。加上權(quán)臣掌握朝政,各地諸侯憑武力據(jù)地自立,大漢的光輝歷史,似乎走到了盡頭。
在這中國歷史上人才最鼎盛、謀略武功最發(fā)達(dá)的時代,每一位具實力的主公都不會放棄成為人上人的機(jī)會。劉備、曹操、孫權(quán)、獻(xiàn)帝、張角、貂蟬、呂布、董卓,各自發(fā)揮長才,為心中目標(biāo)而努力。
在游戲中,玩家可選擇扮演8位主公中的一位,以一統(tǒng)中國為最終目標(biāo)。這過程中武將、城池、銀兩、糧草等資源缺一不可,玩家需依照個人策略逐一獲取,同時可利用計謀打擊對手。戰(zhàn)略運用上也須注意作戰(zhàn)陣形、單挑模式、報數(shù)金卡之使用,方能克敵取勝。本游戲以大富翁類型為架構(gòu),加深策略的運用和作戰(zhàn)的變化,讓玩家除了能輕松游戲之外,也更具挑戰(zhàn)性,重溫三國時代那種謀略、戰(zhàn)術(shù)交互運用的考驗和樂趣。
《報數(shù)三國演義》的游戲重心在「作戰(zhàn)」、「武將培養(yǎng)」、「勢力經(jīng)營」三方面。游戲的策略性和趣味性兼具,是一款三國游戲迷不能錯過的好game,游戲中不僅能依策略執(zhí)行作戰(zhàn),還有城池的發(fā)展規(guī)劃,再加上自行培養(yǎng)武將的樂趣,絕對能讓玩家的三國功力無限發(fā)揮。
在這個游戲中,玩家率領(lǐng)麾下武將,游走在大地上,為了統(tǒng)一中國而努力。你可以想辦法讓對方破產(chǎn),或在戰(zhàn)場上消滅他,或是早一步達(dá)成任務(wù)目標(biāo),成為真命天子游戲勝利者。
游戲采回合制的,即當(dāng)?shù)谝晃恢鞴袆油曛螅喌诙恢鞴袆?,如此循環(huán)行動,直到有主公達(dá)到任務(wù)目標(biāo)。 游戲分三種模式,選擇劇情模式,游戲依照預(yù)設(shè)劇情發(fā)展,每位主公要突破四道難關(guān)才能成就大業(yè);自由選擇可由玩家自選主公、地圖和任務(wù)條件,等于可自訂游戲難易度;多人聯(lián)機(jī)則最多四人聯(lián)機(jī)同樂,局域網(wǎng)絡(luò)或網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)都行。 [收起簡介↑]
東方紅魔鄉(xiāng) (the Embodiment of Scarlet Devil)
- 更新:2002-08-11
- 平臺:PC
- 開發(fā):上海愛麗絲幻樂團(tuán)
- 發(fā)售:2002-08-11
- 類型:射擊游戲
- 語言:簡中
當(dāng)時是幻想鄉(xiāng)的夏季。但是,那一天不知什么原因,整個幻想鄉(xiāng)的天空籠罩著一片紅色濃霧。日光被遮住,使得這個幻想鄉(xiāng)的夏天顯得格外寒冷。 博麗神社的巫女-博麗靈夢為了避免這片紅霧影響到人里的正常生活,因此對此事件展開調(diào)查。她在直覺影響之下,向湖的方向出發(fā)了。 普通的魔法使-霧雨魔理沙正在空中觀覽著湖,突然發(fā)覺紅霧把視線都擋住了。想到怪物和人一樣都是不靠水就不能生存之下,魔理沙就毅然向湖的方向出發(fā)了。
碧雪晴天:冰雪傳奇
- 更新:2002-08-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):創(chuàng)意鷹翔
- 發(fā)售:2002-08-01
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
《冰雪傳奇》中的韓冰雪是一個表面拒人千里之外,實地上心地善良的文靜女孩,她將在《冰雪傳奇》中出演第一主角,所有故事圍繞她展開。游戲結(jié)合了隋朝末期的歷史史實和神話傳說,從一個神與人的后代的角度去透視了整個的隋朝文化,同時穿插著人、神、魔之間的情感糾葛,情節(jié)曲折復(fù)雜,結(jié)局耐人尋味。在國內(nèi)游戲中,武俠RPG是一個東方不敗的神話,'俠'者在國人心目中占據(jù)著一個非常特殊的地位。而武俠游戲就正好能夠滿足玩家的心理需求,當(dāng)年《仙劍奇?zhèn)b傳》將武俠RPG推上了一個巔峰。此后的一系列武俠RPG都很難再達(dá)到那樣的高度。后來的《劍俠情緣2》,《趙云傳》都是結(jié)合了《暗黑破壞神》的特點,達(dá)到了很好的效果,世紀(jì)雷神公司的《碧雪情天》也取其之長,被稱為中國的《暗黑破壞神》。如今世紀(jì)雷神力圖用結(jié)合了歐式游戲風(fēng)格,并且蘊(yùn)涵了豐富的中華民族文化色彩的《碧雪情天》外傳《冰雪傳奇》去沖擊新的高峰。
《冰雪傳奇》突破了傳統(tǒng)武俠RPG的回合制或是半即時制的戰(zhàn)斗模式,而采取即時戰(zhàn)斗方式,對于習(xí)慣了回合制戰(zhàn)斗的玩家肯定是一種非常新鮮刺激的感覺,在中文武俠RPG的環(huán)境中可以享受到歐式RPG的那種簡單的快感。在游戲中可以隨時切換所控制的主角,并且對于不受控制的主角也有多種的合作方式可供選擇,比如可?quot;奮不顧身'、'保命為主'、'作壁上觀' 等等,從這個方面看,在武俠RPG游戲中算是獨樹一幟了。游戲中最大的特色就是'智能跟隨系統(tǒng)',當(dāng)主角有跟隨者時可以允許玩家對跟隨者的升級、裝備、行為等進(jìn)行控制。在游戲中這些輔助角色雖然是跟隨主角,但也經(jīng)常進(jìn)行語言交流,并在戰(zhàn)斗中相互幫助。為了充分感受各角色之間的情感交流,并能夠在戰(zhàn)斗過程中體現(xiàn)出來,玩家在戰(zhàn)斗中能夠感到超越語言所表現(xiàn)的具體動作,充分表現(xiàn)出相互間的關(guān)愛與呵護(hù)。從兩個男女主角的互動關(guān)系中能夠明顯地感受到,戰(zhàn)斗中的一個舍身相救場面,比千言萬語更令人感動。還有令人感興趣的就是,整個隊伍在前進(jìn)時,既不會是只有一個主角的形象,也不會是排成一個'小縱隊'前進(jìn),玩家可以隨時選擇其中的任何一個角色進(jìn)行控制,其它人則會在玩家的周圍游走,其中產(chǎn)生的趣事就需要玩家自己去體會了。
《冰雪傳奇》將《碧雪情天》中未加入的分支劇情全部加入,增加了相應(yīng)的場景,使場面更加恢弘,并且增加了完美結(jié)局,使不滿意《碧雪情天》結(jié)局的玩家又有了新的挑戰(zhàn)。 [收起簡介↑]
發(fā)明工坊:重現(xiàn)藍(lán)海之都的光芒 (Tristia of the Deep-Blue Sea)
- 更新:2002-07-20
- 平臺:PC
- 開發(fā):工畫堂
- 發(fā)售:2002-07-20
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
藍(lán)海之都-特利思提亞,位居蒼海上重要的貿(mào)易地理位置,一切隨著10年前巨龍侵襲城市的不幸事件,使得街道光景一夕之間失去了原有的光彩,無計可施的居民們漸失信心,他們著手寫信請求“福蘭卡”工匠來主持都市的重建計劃,卻發(fā)現(xiàn)從船上走下來的竟是一位嬌小而且年輕的少女娜諾卡,將代替福蘭卡。玩家所扮演的娜諾卡,將成為藍(lán)海之都的新工匠,研發(fā)各種道具讓城市展開復(fù)興計劃。 創(chuàng)造精雕細(xì)琢道具 玩家一天的行程有三個時段可以安排,研究一次就花費一個時段,而且每一樣道具所需要的研究時間不一;制作所需要的時間,短則一天,長則3-4天都有可能,只要玩家妥善安排研究與制作的時間,相信你的發(fā)明工坊很快就有許多新奇的新道具。 想要開始研究,必須先至各類型商店購買基本道具回來,當(dāng)研究完成后,就會發(fā)明新道具的制作方法,像是:研究“木材”可以發(fā)明“藤椅”、研究“木瓜”可以發(fā)明“木瓜牛奶”等,藉由道具研究,玩家可以發(fā)明、制作許多市面上所買不到的東西;等新道具的制作方法出爐了,還要看看是否有足夠的原料可以生產(chǎn),才能真正進(jìn)入制作程序。 買賣道具強(qiáng)調(diào)區(qū)域經(jīng)濟(jì)型態(tài) 研發(fā)制作新的道具后,可以販賣給適合的商店類型來促進(jìn)買氣,一方面籌措研究資金,一方面提升各區(qū)域不同的經(jīng)濟(jì)型態(tài)(觀光、商業(yè)、工業(yè)或是工藝度)。只要商店獲得越多的新道具品項販賣,它的人氣、客源以及收入都會漸漸成長,所以玩家可以藉由販賣行為來振興各大區(qū)域不同的經(jīng)濟(jì)行業(yè)。 游戲內(nèi)所有的道具可以分為“食物”、“雜貨”、“機(jī)械”、“書物”四大類,從基本的魚、野菜、布、鐵礦、太陽爐、建筑理論書,到發(fā)明完成的調(diào)味醬、海賊味噌、招財貓、槍枝、博物館建設(shè)書等,豐富的道具項目,讓發(fā)明路線擁有更多的研究期待與制作喜悅,不同的道具類型都至少有40種以上的變化。 建設(shè)風(fēng)格各俱的都市區(qū)域 一開始,特利思提亞大陸上有5大區(qū)域仍有商業(yè)行為,這5大區(qū)域分別是“職人通”、“海岸通”、 “中央廣場”、“特利思提亞港”、“西通”,每個區(qū)域都有不同的機(jī)能、復(fù)興度以及擅長領(lǐng)域,只要玩家提供新產(chǎn)品給店家販?zhǔn)郏痰耆藲饧笆杖刖蜁黾?,進(jìn)而凸顯出當(dāng)?shù)氐奶匦浴? 當(dāng)區(qū)域的商業(yè)度或是觀光度提升到一定標(biāo)準(zhǔn),此類型的商店就會漸漸升級,并出現(xiàn)一些同性質(zhì)的古董屋、吃茶屋等新商店,復(fù)興計劃若是依照區(qū)域原來屬性規(guī)劃,那么發(fā)明工坊光耀門楣的一天很快就會來臨了。 建置公共設(shè)施 當(dāng)區(qū)域的復(fù)興資金逐漸累積時,就可以開始制作海水浴場、水族館、博物館等建設(shè)計劃書來提升公共建設(shè),讓玩家可以為“特利思提亞大陸”設(shè)計新的市容。每一項建設(shè)難度不同,玩家可以依照個人的喜好來決定培育城市的方向,快速提升“特利思提亞大陸”的復(fù)興度,因此成就感油然而生。 隨著發(fā)明路線走向的不同,游戲最后會衍生多種結(jié)局,病危的祭師、失蹤的菈菲、返回家鄉(xiāng)的奈奈,娜諾卡能否和他們一起完成復(fù)興城市的計劃?還是就此分道揚鑣呢? 聽從娜諾卡命令的無敵機(jī)動人。是娜諾卡的祖父解析先史文明的失傳技術(shù)後,繼史托卡之後,所創(chuàng)造出來的傑作之二。只聽從娜諾卡的命令,平時幾乎都不說話,即使開口說話了,它所說的話也只有史托卡才聽得懂。身高2.9公尺,體重3.2噸,即使在短時間之內(nèi)也能馬上飛行,是個全能型機(jī)動人。 藍(lán)海之都-特利思提亞,位居蒼海上重要的貿(mào)易地理位置,過去因為繁榮興盛且景緻優(yōu)雅,享有「海之寶石」的美譽(yù),然而,這一切隨著10年前巨龍侵襲城市的不幸事件,使得街道光景一夕之間失去了原有的光彩,雖然後來軍隊擊退了巨龍,但是城市機(jī)能完全停擺,到處所見都是廢墟殘骸。居民為了讓藍(lán)海之都能夠重返榮耀,紛紛極盡所能的展開重建計劃,但是隨著時間一點一滴的流逝,城市始終無法順利重建,無計可施的居民們漸失信心。就在這個時候,傳說中偉大發(fā)明工匠-「福蘭卡」的事蹟猶言在耳,讓他們?nèi)计鹆艘痪€希望,於是馬上著手寫信請求「福蘭卡」工匠來主持都市的重建計劃。 當(dāng)居民們收到回覆,懷著雀躍的心情在港口等待他的到來時,卻發(fā)現(xiàn)從船上走下來的竟是一位嬌小而且年輕的少女-「娜諾卡」,將代替「福蘭卡」(也就是她的爺爺)來主持都市重建的工作??!所以玩家所扮演的娜諾卡,將成為藍(lán)海之都的新工匠,研發(fā)各種道具讓城市展開復(fù)興計劃。從「研發(fā)道具」、「銷售道具」、「繁榮都市」、「創(chuàng)造都市」,在一年的遊戲時間內(nèi),到城市中5大區(qū)域的遊戲舞臺上一展長才。5大區(qū)域各有不同的經(jīng)濟(jì)型態(tài),像是以商業(yè)交易為主的中央廣場,或是工業(yè)製造為主的職人通,玩家必須依照各個區(qū)域特性來研發(fā)製作道具,並販賣給適合的商店,提昇商店人氣、客源以及收入,為城市帶來人山人海的繁榮光景,進(jìn)而建設(shè)公共設(shè)施創(chuàng)造都市嶄新的容貌。 玩家一天的行程有三個時段可以安排,研究一次就花費一個時段,而且每一樣道具所需要的研究時間不一;製作所需要的時間,短則一天,長則3-4天都有可能;到商店買賣交易或是在城內(nèi)逛逛,則不會花費時段,只要玩家妥善安排研究與製作的時間,相信你的發(fā)明工坊很快就有許多新奇的新道具。想要開始研究,必須先至各類型商店購買基本道具回來,像是:布、魚、鐵礦、肉骨…等;當(dāng)研究完成後,就會發(fā)明新道具的製作方法,像是:研究「木材」可以發(fā)明「藤椅」、研究「木瓜」可以發(fā)明「木瓜牛奶」…等,藉由道具研究,玩家可以發(fā)明、製作許多市面上所買不到的東西;等新道具的製作方法出爐了,還要看看是否有足夠的原料可以生產(chǎn),才能真正進(jìn)入製作程序,擁有各種意想不到的驚奇道具。例如:研究「火藥」可以發(fā)明煙火,那研究「水晶」不知道可以發(fā)明什麼ㄏㄛ?!鑽石嗎?還是水晶項鍊呢?那種研究的期待與製作的喜悅,足足讓玩家無法自拔喔~~~ 研發(fā)製作新的道具後,可以販賣給適合的商店類型來促進(jìn)買氣,一方面籌措研究資金,一方面提昇各區(qū)域不同的經(jīng)濟(jì)型態(tài)(觀光、商業(yè)、工業(yè)或是工藝度)。只要商店獲得越多的新道具品項販賣,它的人氣、客源以及收入都會漸漸成長,讓城市街道再度恢復(fù)以往的繁榮景象。所以玩家可以藉由販賣行為來振興各大區(qū)域不同的經(jīng)濟(jì)行業(yè),使其商業(yè)風(fēng)格獨樹一幟。例如:想要讓市區(qū)中心的「中央廣場」成為一個道地的商業(yè)、觀光區(qū),就要加緊研發(fā)製作遊客喜歡的食物或是裝飾品,像是「凋魚燒」、「炒海\」、「溫泉素」、「人魚雕像」…等道具(有沒有覺得口水分泌多了起來呢^ ^…..),並販賣給「中央廣場」的飯店、餐館、雕刻屋...等商業(yè)、觀光性商店,隨著店家擁有越多的販賣品項,玩家就可以看到街道上的商店,自行加蓋升級擴(kuò)張起來,不僅會帶來更多的買氣、資金、人口,同類型的商店就會越開越多家喔!不用多久,「中央廣場」就可以成為道地的美食天堂以及觀光遊覽聖地啦。 遊戲內(nèi)所有的道具可以分為「食物」、「雜貨」、「機(jī)械」、「書物」四大類,從基本的魚、野菜、布、鐵礦、太陽爐、建築理論書,到發(fā)明完成的調(diào)味醬、海\味增、招財貓、槍枝、博物館建設(shè)書…等,豐富的道具項目,讓發(fā)明路線擁有更多的研究期待與製作喜悅;看玩家是要全心鑽研另人垂涎三尺的食物類,像是:海\味增、獸丼、咖啡、鮮魚快炒….等(更好吃的就不告訴你了~~),還是巧奪天工的工藝品,像是:東洋陶器、人魚雕像、招財貓、懷錶….等(精品中的精品可還沒列入喔~~~),不同的道具類型都至少有40種以上的變化,發(fā)明路上一點也不枯燥乏味,一張張可愛的道具圖片,絕對讓你的道具一覽表豐富萬千!就看玩家如何選擇發(fā)明路線,闖出發(fā)明工坊的一片天??! 一開始,特利思提亞大陸上有5大區(qū)域仍有商業(yè)行為,這5大區(qū)域分別是「職人通」、「海岸通」、「中央廣場」、「特利思提亞港」、「西通」,每個區(qū)域都有不同的機(jī)能、復(fù)興度以及擅長領(lǐng)域,像是發(fā)明工坊位在的「職人通」就是個工業(yè)區(qū),木工、石工、鍛冶屋…等的商店數(shù)量很多,甚至?xí)幸恍┢渌麉^(qū)域所沒有的商店類型。而「特利思提亞港」則是個觀光、商業(yè)區(qū),所以會有許多的餐廳、酒廠、蔬菜、魚屋、宿屋….等,只要玩家提供新產(chǎn)品給店家販?zhǔn)?,商店人氣及收入就會慢慢增加,進(jìn)而凸顯出當(dāng)?shù)氐奶匦?,若是玩家開發(fā)許多食品販賣給職人通的商業(yè)性商店,那麼不久後,職人通便會漸漸種型成商業(yè)化區(qū)域。當(dāng)區(qū)域的商業(yè)度或是觀光度提昇到一定標(biāo)準(zhǔn),此類型的商店就會漸漸升級,並出現(xiàn)一些同性質(zhì)的骨董屋、喫茶屋…等新商店,所以一開始玩家要先熟悉各個區(qū)域?qū)傩裕粌H方便日後的採買行程,復(fù)興計劃若是依照區(qū)域原來屬性規(guī)劃,那麼發(fā)明工坊光耀門楣的一天很快就會來臨了! 當(dāng)區(qū)域的復(fù)興資金逐漸累積時,就可以開始製作海水浴場、水族館、博物館…等建設(shè)計劃書來提昇公共建設(shè),讓玩家可以為「特利思提亞大陸」設(shè)計新的市容。因為每一項計劃書的製作費用不僅很高而且完成度不易,必須先從販賣道具或是接下依賴事件來累積資金,當(dāng)玩家自己有足夠資金可以製作計劃書時,還要看看城市的復(fù)興資金是否足夠建設(shè)!否則計劃書製作出來,不僅不實用,還容易造成資金吃緊喔~~雖然公共建設(shè)那麼勞心又花錢,為什麼還是那麼有魅力呢?因為每一項建設(shè)難度不同,玩家可以依照個人的喜好來決定培育城市的方向,是要蓋個海水浴場過過癮,還是要蓋博物館、水族館、遊船…等,許許多多的公共建設(shè)可以讓玩家為藍(lán)海之都添加一份人氣與朝氣,快速提昇「特利思提亞大陸」的復(fù)興度,因此成就感油然而生。想要培育一個獨一無二的藍(lán)海之都嗎?發(fā)明工坊絕對滿足你的想像喔~~~~ ^O^! 當(dāng)都市開發(fā)到一定規(guī)模以後,商人會開始請求玩家?guī)兔ρu作一些東西,以委託方式所賣出的產(chǎn)品通常利潤比較高,但千萬不要因此就足不出戶,每天待在工坊裡接受委託案喔,不僅城市的復(fù)興度會毫無進(jìn)展,遊戲設(shè)計的一些事件就都無法遇到。偶爾出門逛逛、曬曬太陽,或許就拿到公共浴池建設(shè)所需要的建築工程理論書,若真要花錢去買,那一本可足足要花8000B耶(記住??!一開始玩家只有500B喔~~這樣一比~~),所以偶爾到聖殿、港口或是其他區(qū)域逛逛,都會有不勞而獲的事件給玩家貪小便宜啦~~! 為了陪伴娜諾卡復(fù)興城市,不管是福蘭卡爺爺所送的狼狗「史扥卡」、機(jī)器人「天剎」,其他四位年齡、個性不盡相同的角色,都陪伴著娜諾卡經(jīng)歷過許多歡樂的時光,不管是煙火大會、泡湯聚會、烹飪教學(xué),都在城鎮(zhèn)的許多角落留下美好的回憶,甚至發(fā)生了一次娜諾卡喝醉酒親錯人的糗事,想知道是誰遭到了毒吻,玩下去就知道了 。隨著發(fā)明路線走向的不同,遊戲最後會衍生多種結(jié)局,病危的祭師、失蹤的菈菲、返回家鄉(xiāng)的奈奈,娜諾卡能否和他們一起完成復(fù)興城市的計劃呢?還是就此分道揚鑣呢?
恐懼殺機(jī) (the Sum of All Fears)
- 更新:2002-05-28
- 平臺:
- 開發(fā):Ubisoft
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中
游戲內(nèi)容:
這又是一款精彩的第一人稱射擊類游戲。你將會帶領(lǐng)一支反恐部隊在全球范圍內(nèi)完成11個危險的任務(wù),你的小組成員都是來自F.B.I.的精英。你作為指揮官,要帶領(lǐng)你的隊伍在危險的環(huán)境中完成解救人質(zhì)、追查非法武器等任務(wù)。在戰(zhàn)斗中,你是絕對的領(lǐng)導(dǎo)人,運用你的才智去破壞恐怖分子的陰謀。
提起《恐懼殺機(jī)》(the Sum of All Fears)大家一定會想起由Ben Affleck及Morgan Freeman主演的好萊塢的電影大片,不過育碧軟件已取得了派拉蒙電影公司的許可將其制作成了游戲!
游戲的制作還是由大名鼎鼎的Red Storm小組來擔(dān)任,在經(jīng)歷了數(shù)個彩虹作品的輝煌后,相信紅暴小組將更能把握湯姆·克蘭西作品的精髓!
序:
新年前夕,一群來自西維吉尼亞的叛亂軍占領(lǐng)了一座電視臺,并透過空中向全國廣播他們的要求。人質(zhì)救援小組成員將從西維吉尼亞的山區(qū)前往南非的鉆石礦區(qū),并從中東的沙漠前進(jìn)至奧地利的財富與權(quán)利中心。隨著恐怖份子在美國本土引爆人類已知最具毀滅性的武器,自由世界的未來已陷入極端的危機(jī)。
名稱相同別有風(fēng)趣
《恐懼殺機(jī)》采用了《火線獵殺》的游戲引擎。然而,這套游戲簡化成游戲會為新手提供預(yù)設(shè)的進(jìn)攻計畫,并且已替隊伍設(shè)置好數(shù)個航點,玩家將不需要替所有的隊員仔細(xì)地挑選武器與彈藥,而只需要從預(yù)設(shè)的套裝武器組中挑選一種即可。游戲也設(shè)計了簡單易學(xué)的教學(xué)任務(wù),讓玩家能夠迅速地熟悉游戲的操作接口以及小隊的運作方式。
《恐懼殺機(jī)》將游戲族群鎖定為一般大眾,因此,在游戲中將不會出現(xiàn)任何血腥的畫面,雖然如此,玩家還是能夠在游戲中使用各式各樣的武器 – 包括15種槍枝、閃光震撼彈以及殺傷手榴彈。
出色的人工智能:
游戲的人工智能非常出色,使得《恐懼殺機(jī)》玩起來有點像曾獲獎連連的《霹靂先鋒3》,這讓玩家必須針對目前所處的情勢做出立即反應(yīng)。在游戲中,不只有您可以改變行動計畫,您的隊員也可以。
此外,和《彩虹六號》及《幽靈行動》相較之下,這款游戲的人工智能顯得更為平衡。為了讓不同程度的玩家游戲中都能夠獲得成就感與樂趣,《恐懼殺機(jī)》也有多種難度設(shè)定,玩家可以視自己的能力來調(diào)整。在“簡單”的難度下,叛亂軍成員有如鄉(xiāng)巴佬般地愚笨。
多人聯(lián)機(jī)游戲可以說是《恐懼殺機(jī)》的重頭戲;和《幽靈行動》相較之下,《恐懼殺機(jī)》提供了更多的游戲性,同時還有許多令人意想不到的驚喜。舉例來說,包括了Red Storm位在北卡的辦公室,墻上則貼滿了游戲海報。此外,游戲中還提供了隊伍與死斗游戲模式的多樣性玩法。
游戲特點:
* 11個完全擬真的行動任務(wù)
* 游戲取裁于一個同名好萊塢電影
* 游戲同《彩虹六號》及《幽靈行動》一樣取材于著名的Tom Clancy軍事小說
* 多種難度設(shè)定
* 簡常的操作界面讓玩家能更容易的融入游戲
圣女之歌:人魚的新娘 (Heroine Anthem)
- 更新:2002-05-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):寰宇之星
- 發(fā)售:2002-05-26
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
《圣女之歌》是一個從“?!遍_始,于“愛”結(jié)束的故事。故事描述一群不被神明救贖的人們,在驚濤駭浪的汪洋中,如何祈求神明原諒、如何爭取生命延續(xù)。求生存,本無對或錯,人們在求生存的過程中,或奮斗、或安逸,或產(chǎn)生感情,或結(jié)下仇恨,種種面貌,都是生命最自然的表征,圣女之歌將引領(lǐng)每個人深入去體驗這場生命之旅,并給予寬容。
此次圣女之歌在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上特別獨創(chuàng)時間/空間概念,提高戰(zhàn)斗的刺激與挑戰(zhàn)性。玩者若想要在游戲中勢如破竹的殺敵,除了傳統(tǒng)式的出招應(yīng)戰(zhàn)的決策之外,同時還要思考我方成員戰(zhàn)斗位置的戰(zhàn)略布置,而決策時間的掌握分配更是致勝關(guān)鍵!玩者必須在有限的時間內(nèi)祭出必殺絕招,否則就得任敵人無情地攻擊、蹂躪、摧殘……以平均500張的畫面構(gòu)成,加上每秒16pic更新率x30秒的必殺技,開發(fā)小組精心設(shè)計的超華麗戰(zhàn)斗動畫不管是單打獨斗、是并肩作戰(zhàn),都將以高感度聲光強(qiáng)力催動玩者的每一個細(xì)胞、震爆玩者的每一寸神經(jīng)!
《圣女之歌》游戲配樂破天荒邀請活躍于電影、廣告、流行音樂界等多位配樂大師聯(lián)手打造,如曾制作過暢銷游戲配樂作品,如:軒轅劍1、軒轅劍2、軒轅劍-楓之舞的蘇竑嶂先生;制作仙劍奇?zhèn)b傳、俠客英雄傳3、守護(hù)者之劍2游戲配樂的Feeling Music Group等等。
圣女之歌穿梭在天地海三界中的故事背景,提供了特別的三種游戲空間,也帶領(lǐng)玩者深入三種不同的族類文化,希望能在游戲性上帶給玩者深刻的感受:有不可思議的飛空艇在天上自成一格,有豐富地形的大陸地表等待探索,還有“神的仆人”的國度在最深沉難測的海角,為神的旨意推波助瀾。
頻繁穿插的動畫是本作一大特色,幾乎是每到劇情發(fā)展時必有精美動畫來代替2D場景顯示,畫風(fēng)的精致程度可以和許多日式動畫媲美,某些海天一色、云霧繚繞的場面就和宮奇峻的晚期作品相似,而風(fēng)車戰(zhàn)艦、海盜號角又帶著濃郁的西歐風(fēng)情。在整個游戲中,中西結(jié)合的動畫運用非常恰到好處,它宛如行云流水、一氣呵成,沒有絲毫牽強(qiáng)附會的感覺,這一切都另我怦然心動。而相比之下,2D的場景就遜色多了,雖然景物細(xì)節(jié)等各方面都沒有瑕疵,但每個場景看起來很大,可活動范圍卻只有不到一半,其余的都做了相當(dāng)于橫版動作游戲中的背景貼圖,因此人物顯得毫無立體感,如果沒有戰(zhàn)斗時絢麗的光影效果,這種檔次的場景就真有失水準(zhǔn)了。 [收起簡介↑]
魔法師西蒙1-3合集 (Simon the Sorcerer Pack)
- 更新:2002-04-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):Adventure Soft
- 發(fā)售:2002-04-26
- 類型:休閑益智
- 語言:英文
在解謎游戲中,魔法師西蒙系列是非常經(jīng)典的一個系列,本作《魔法師西蒙》則是該系列的開山之作。由于游戲發(fā)售較早,畫面什么已經(jīng)不入流了,不過有趣的冒險還是值得我們重新體驗下。
富挑戰(zhàn)性但不艱深的謎題、機(jī)智詼諧的對話、輕快流暢的情節(jié)。這一切使得“魔法師西蒙”成為冒險游戲迷們的必修課。在過去的20年中,“魔法師西蒙”系列游戲已經(jīng)取得了數(shù)百萬玩家的喜愛。
由于是早期的游戲,操作沒有現(xiàn)在的游戲方便,游戲下方給出了許多指令,如常用的談話、使用、開門等,若要與人交談,則先點擊交談指令,再點擊所要去交談的人物,其他指令的使用方法也相同。
雖然現(xiàn)在的解謎游戲畫面效果都很好,但要論及劇情和內(nèi)容,《魔法師西蒙》也一點也不輸于現(xiàn)在的游戲。作為一代經(jīng)典,大家可以來重新回味下。
戰(zhàn)王 (Warrior.Kings.Battles)
- 更新:2002-04-15
- 平臺:
- 開發(fā):Black Cactus
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中 | 英文
Warrior Kings是一款原本應(yīng)該非常優(yōu)秀的3D即時策略游戲。游戲的基本設(shè)計思路相當(dāng)出色,而且還在典型的即時策略游戲的標(biāo)準(zhǔn)架構(gòu)中增加了不少有趣而復(fù)雜的特性。但是武士國王中的創(chuàng)造力也是它最大的一個缺點。游戲的開發(fā)公司Black Cactus曾對外公布游戲會有獨特的單位、有趣的經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)、強(qiáng)力單位和魔法等神秘的元素,然而,這些令人興奮的特性現(xiàn)在看來只是一個不大需要策略、但需要很多耐心的有線性解謎任務(wù)組成的戰(zhàn)役。雖然多人游戲模式并沒有以上這些問題,但是由于沒有可以與電腦進(jìn)行比賽的沖突模式,所以游戲的內(nèi)容從表面看來要比它實際擁有的內(nèi)容有限的多。
游戲發(fā)生在一個宗教和科技相對立的世界中。游戲中有帝國與異教徒這兩個主要的派系。每一個派系都有著自己獨特的單位和神圣的力量。雖然這兩個派系都能使用諸如攻城武器和火藥這類新生的元素,但是如果使用這些元素的話,會相應(yīng)地犧牲他們最強(qiáng)力的單位。
單人戰(zhàn)役敘述的是有關(guān)Artos的故事。Artos是被驅(qū)逐的王位繼承人,在看清他父親設(shè)下的陷阱和無恥的被判之后,他解放了他的國家來集結(jié)力量,并密謀他的復(fù)仇計劃。戰(zhàn)役中有不同的路線可以讓你選擇,根據(jù)你在關(guān)鍵時刻所作的不同選擇,情節(jié)會發(fā)生相應(yīng)地變化。例如,在第二個任務(wù)中,一旦你把你的敵人逼到絕路,你必須選擇是否要處死他。如果殺了他,你將進(jìn)入異教徒的分支情節(jié),這可以讓你指揮巨大的怪獸和使用奇異的魔法。如果你饒了他的命,則將進(jìn)入帝國的分支情節(jié),并可以利用狂熱的宗教力量。在這之后,你要選擇是固定在純異教徒或者帝國路線上,還是先結(jié)合科技元素,在以后的戰(zhàn)役中再進(jìn)行改變?;谀愕倪x擇,戰(zhàn)役會有許多不同的發(fā)展方向--雖然你可能得不到不同的單位,但是能體驗到一個有著獨特任務(wù)的完全不同的游戲。
雖然有著分支情節(jié)的戰(zhàn)役是個有趣的設(shè)定,但是分支情節(jié)的實際操作手法有些令人失望。作為通過策略上的決定來選擇你的路線的替代品,你只要在預(yù)先決定的情節(jié)分歧點上簡單地回答那些是或否的問題就可以了。這些你要做的選擇會在毫無警告的情況下出現(xiàn),有時候會出現(xiàn)在任務(wù)的結(jié)尾,其他則出現(xiàn)在任務(wù)的開始。如果在這之前你恰好沒有進(jìn)行存檔,那你毫無疑問需要再重玩很長一段時間的游戲才能嘗試不同的路線?;旧?,戰(zhàn)役中只有一個選擇的任務(wù)很少,所以你必須通過多次的游戲才能體驗到不同的劇情。
雖然這些任務(wù)本身有著大量的目標(biāo)和挑戰(zhàn)性,但是你也會感到從未有過挫折感。戰(zhàn)役幾乎全部是有解謎任務(wù)組成的,而且很多任務(wù)要求你用一定數(shù)量的部隊去完成你的任務(wù)。特別是在早期的任務(wù)中,你并不能對城鎮(zhèn)建筑做太多的控制--設(shè)計師們似乎有意識地試著避免即時策略游戲中先建設(shè)城鎮(zhèn)、然后生產(chǎn)軍隊、擊敗敵人軍隊、摧毀敵人城鎮(zhèn)的基本公式。武士國王試圖避免老套的公式似乎應(yīng)該是件不錯的事情,但是在單人游戲中加入那些需要你仔細(xì)研究的更加創(chuàng)新的特性--例如建造一個巨大的城鎮(zhèn)中心或者合理調(diào)配你所選擇的部隊--似乎有些奇怪。大部分時候,你的城鎮(zhèn)已經(jīng)為你建造好了,接著你只要生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)單位并攻擊你的敵人就可以了。
即使你不會在戰(zhàn)役中經(jīng)常進(jìn)行城鎮(zhèn)建設(shè),但游戲中的那些基本建筑還是非常不錯的。為了能讓農(nóng)民采集食物和木材,你必須建造一個城鎮(zhèn)。手推車把各種基本物資運輸?shù)侥愕某擎?zhèn)中心,而且它們還會帶來一種有趣的策略元素,因為它們能被敵人搶劫和偷竊。其他建筑物只能建造在你的城鎮(zhèn)中心旁邊,而圍繞著這些重要區(qū)域的城墻會自動向外擴(kuò)張。根據(jù)你所處的派別,你可以建造巨大的攻城武器或者強(qiáng)大的宗教單位。游戲中有著大量的軍事單位,根據(jù)射程分有標(biāo)準(zhǔn)的長槍兵、弓箭手、神圣騎士、士兵以及兇暴的會噴火的怪獸。
單人戰(zhàn)役中的許多任務(wù)有著很高的難度,以致變成了練習(xí)存檔和讀檔的任務(wù),這要比聽起來更加令人難以忍受,更讓人不可原諒的是游戲的讀取時間也相當(dāng)?shù)拈L。游戲中還有其他一些重大的技術(shù)問題,例如當(dāng)機(jī)和多人游戲中的一些問題,但是即將推出的補(bǔ)丁將會很快地解決這些問題。也許最糟糕地技術(shù)問題是單位的尋路問題--有時候你會看到一整支部隊會向一些錯誤的方向行進(jìn),或者是一團(tuán)騎兵為了重新組隊而瘋狂地轉(zhuǎn)著圈子。游戲界面也存在著一些問題,但這可能只是因為它打破了你所熟悉地即時策略游戲的模式所造成的。
武士國王真正需要的是一個能與電腦對手盡情地進(jìn)行比賽的沖突模式,但是游戲中并沒有沖突模式。這并不值得驚訝,因為即使在單人戰(zhàn)役中你也很少會和電腦對手發(fā)生對抗。相反,你會使先建設(shè)好的城市中的單位攻擊你。游戲中的人工智能在大部分時候幾乎是不存在的。敵人的部隊一看到你就會沖過來進(jìn)行攻擊。你可以用一個基本單位去把敵人的主力軍引出來,然后利用大量的弓箭手來把他們消滅。
1在武士國王中你要面對大量的敵人,而且還要摧毀巨大的城市。游戲中最出色的事情之一就是能讓你生產(chǎn)大量的軍隊和建設(shè)龐大的城鎮(zhèn)。游戲的畫面看上去很出色,你可以升高視點從高處觀察地形,看到飛鳥盤旋在你的城鎮(zhèn)上空,也可以降低視點來觀測地面,這是可以看到在農(nóng)田中收割糧食農(nóng)民的臉。當(dāng)有大量的單位出現(xiàn)在屏幕上的時候,游戲的幀速會有很明顯地減慢,但在大部分的時候,游戲的表現(xiàn)還是很好地。游戲的背景音樂很動聽,長笛、魯特琴和其他文藝復(fù)興時期的典型樂器都出現(xiàn)在其中。從單位發(fā)出的響應(yīng)聲到采集資源的伐木聲,甚至是弓箭手生產(chǎn)完成或者科技研發(fā)完成時的提示聲,所有游戲中的音效都表現(xiàn)地很出色。
批評一個游戲不遵守常規(guī)可能有些讓人覺得奇怪,但是真的很希望國王武士能有更多普通的即時策略游戲任務(wù)。盡管戰(zhàn)役模式讓人失望,但是多人游戲高質(zhì)量的基本設(shè)定非常讓人滿意是個不爭的事實,可惜的是沖突模式的缺少是個不小的疏忽。
蒼穹霸主 (EtherLords)
- 更新:2002-04-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):Nival Interactive
- 發(fā)售:2001-11-12
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中
【游戲簡介】
《蒼穹霸主》(Etherlords)是俄國Fishtank公司最新力作,不但在內(nèi)容和畫面上突破過去作品的表現(xiàn),更在歐洲、日本等地形成了一股旋風(fēng),在媒體評價和市場賣座上也達(dá)到前所未有的高峰。
更平等的魔法風(fēng)云會
《蒼穹霸主》簡單地來說,就是《魔法風(fēng)云會》(Magic the Gathering)遇上了《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might and Magic)。玩者在游戲中將可扮演一位操縱著天地靈氣(Ether)的巫師之王,召喚出各種生物或施展法術(shù)與其他巫師作戰(zhàn)。
這些法術(shù)的來源是四種不同派系的法術(shù)符文(Rune),包括黑色的機(jī)械牌組、綠色的自然牌組、藍(lán)色的天使牌組以及紅色的火焰牌組,各種牌組的優(yōu)點與勝場皆不相同,總數(shù)高達(dá)三百種以上。
紅色牌組:多半是直接攻擊敵方巫師與大量增加靈氣的法術(shù)。黑色牌組:都是些嗜血的狂暴機(jī)械,攻擊力強(qiáng)、但往往伴隨著負(fù)面作用。綠色牌組:這組強(qiáng)調(diào)自然力的法術(shù)派系擅長召喚出大量的生物。藍(lán)色牌組:具備各種牌組中最多量的輔助法術(shù),光是靠清場及心靈震爆等輔助法術(shù)就能給敵人造成致命的傷害。
但是和《魔法風(fēng)云會》與《游戲王》不同的是,玩者無須不停地自荷包中掏出銀兩,購買一包又一包的亂數(shù)紙牌組合,玩者在《蒼穹霸主》里,只要符合其資源限制,您大可盡情地取用所有類型的牌組法術(shù),決勝的重點在於您是否能組合出一套具備強(qiáng)力連續(xù)技(combo)的牌堆。
《蒼穹霸主》提供決斗與劇情戰(zhàn)役兩種單人游戲模式,前者就是純粹的牌組對戰(zhàn),您可和電腦對手來一場直接了當(dāng)?shù)膭儇?fù),后者則包含了兩個敵對陣營間所交迭編織的戰(zhàn)爭史詩。
劇情戰(zhàn)役的游戲方式和《英雄無敵》十分地類似,玩者將可擁有一座城堡作為根據(jù)地,而戰(zhàn)役地圖上則分佈著各種怪物、資源或非玩者人物,可與玩者所欽點的英雄人物作戰(zhàn)或互動。隨著玩者的資源與經(jīng)驗等級的增加,玩者所操控的英雄人物將可選擇更多樣的法術(shù)、技能或甚至在身上裝備特殊的神器,讓您感受到人物成長的樂趣與更多變化的對戰(zhàn)方式。
更明快的多人線上對決:
《蒼穹霸主》多人連線時的玩法就類似單人游戲時的決斗模式,兩個巫師英雄拿著各自擅長的手牌,展開一場面對面的死亡對決,只不過,死板的電腦對手換成了精明善變的人類對手。雖然游戲採回合制,但是由於游戲本身的節(jié)奏明快(每回合僅需要決定所施出的法術(shù)牌與各個召喚生物的行動模式),而且往往歷時不久,20分鐘內(nèi)即可解決一場令參戰(zhàn)者腎上腺素暴增的死斗,所以十分適合玩者們在網(wǎng)路上進(jìn)行對戰(zhàn)。
《蒼穹霸主》在國外甫一推出,便成為網(wǎng)路上的熱門對戰(zhàn)游戲,您不但可以透過Gamespy這套隨游戲附贈的軟體尋找決戰(zhàn)對手,更可以參加網(wǎng)路上的有價排名賽。在排名賽事上,您甚至可以遇到遠(yuǎn)自德國、日本而來的對手。
由於這款游戲所具備的組牌彈性極大,截至目前為止,所有可能的組合類型仍未開發(fā)殆盡,開發(fā)公司特地在各國(美國、日本等)闢了專屬的「斗陣俱樂部」(Fight Club),讓玩者們交流彼此所開發(fā)出來的新牌組。
夢之翼 (tsubasa)
- 更新:2002-03-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):KID
- 發(fā)售:2002-07-16
- 類型:養(yǎng)成游戲
- 語言:簡中
五年前的一場意外,深山直人眼看著父親所駕駛的輕型飛機(jī)“紅蜻蜓”永遠(yuǎn)地消失在突如其來的暴雨之中。從那之后,為了完成父親的遺愿,為了能夠在夢想的天空下自由翱翔,直人開始了他的奮斗。 時光荏苒,已經(jīng)年滿17歲的他開始為取得“ULP(超輕型飛機(jī))資格認(rèn)證”做準(zhǔn)備。
青梅竹馬的表妹、開朗義氣的好友、馳騁天空的教練機(jī)……日子一天一天平凡而充實地度過。眼看著離愿望實現(xiàn)越來越近的時候,一位名叫芮云靜紅 的神秘少女突然闖入了他的生活……
“不可以?。 ?
柔弱的少女,第一次態(tài)度堅決地表態(tài),卻是為了阻止自己的夢想。
“……沒有……辦法啊……命運是無法改變的……”
面對直人的詢問,靜紅 喃喃地重復(fù)著。然而直人為了實現(xiàn)理想而做出的努力早已動搖了她。
……
命運真的無法改變嗎?
“這樣太殘酷了?!?
不斷為夢想打拼的直人,無比沉重地嘆道。
……
終于,奇跡般的魔法,將產(chǎn)后生命垂危的母馬從死亡線上拯救回來,而靜紅亦因此陷入了深深的矛盾之中……“我沒有去喜歡人的資格……就更不要說去愛一個人了……”
然而最終靜紅終究違抗了命運的安排,不惜令自己永遠(yuǎn)消逝。那是為了挽救直人的生命。
雨過天晴,一切都過去了,就好像什么也沒有發(fā)生過一樣。只有那份心意、那份信念,永遠(yuǎn)留在了少年的心中。
靜紅。
當(dāng)我能夠獨自飛行的時候……
你愿意再一次與我共同遨游天際嗎?
在夢想的天空下……
戀愛游戲最大的賣點自然就是人設(shè),《夢之翼》起用了近年來人氣急速上升的新銳插畫家成瀨千里,以其女性特有的清新秀逸的纖細(xì)筆觸描繪出一個略帶傷感的純愛故事。
時值夏季,故事發(fā)生在某高原地區(qū)坐落在廣大草原上的牧場里。在私立晴空高中上學(xué)的主人公——神山直人,母親美佐子在很小時就去世了,將自己一手撫養(yǎng)長大的父親勝,則在直人小學(xué)6年級暑假時,駕輕型飛機(jī)前往東京途中失蹤,從此音信皆無。內(nèi)向的他自父親失蹤那天起,就將自己內(nèi)心的時間停止了。直人的夢想,是駕駛著父親留下的紅蜻蜓在天空中自由翱翔。
為了能駕駛紅蜻蜓,直人開始為取得ULP資格認(rèn)證而努力著??吹竭@樣的直人,青梅竹馬的表妹、也是同班同學(xué)的神山勇希開始對他刮目相看。暑假前的一天,直人發(fā)現(xiàn)了一名昏倒在草原上的少女。便將她抱回了家中。醒來后的少女自稱芮云靜紅,并提出暑假期間寄住在此處的要求。自靜紅出現(xiàn)后,直人的周圍開始發(fā)生各種不可思議的事件,同時他也發(fā)現(xiàn)自己越來越對靜紅抱有興趣。一直對直人有好感的勇希,也開始在意靜紅的存在…………
游戲中共有4位女主角可以攻略,圍繞神秘美少女靜紅的來歷和目的將展開不同的故事。親情、友情、愛情,現(xiàn)實與夢想,都將在游戲中得到各自的詮釋。作為KID近期的原創(chuàng)作品,《夢之翼》在聲光效果上達(dá)到了一個新的高度,如鉛筆畫般風(fēng)格的背景帶著少許回憶的苦澀,悠揚空靈的音樂展現(xiàn)著人物復(fù)雜多變的內(nèi)心世界,是跨平臺美少女戀愛游戲的又一成功典范。
血兆2 (Legacy of Kain Soul Blood Omen 2)
- 更新:2002-03-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):Crystal Dynamics
- 發(fā)售:2002-03-20
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
Kain企圖以吸血鬼的力量支配整個Nosgoth大陸,可是在一次極之激烈的對決中敗給了色拉梵王,Kain中了致命一擊,搜魂劍也被奪去,而他的「尸體」也被拋進(jìn)萬丈深淵。Kain就此無意識地沉睡了二百年。Kain得以醒來是因為吸血鬼歐瑪?shù)恼賳荆墒侵厣腒ain不但失去了大部分的魔力,更連記憶也喪失了。雖然歐瑪告訴了Kain很多事情,可是Kain還是為了尋回自己的記憶、搜魂劍和找色拉梵王報仇而踏上征途。
繼搜魂使者2后,Crystal Dynamics又推出了「Legacy of Kain」系列的另一作品:「血兆2」。血兆2的故事發(fā)生在血兆1的200年之后,也在搜魂使者故事設(shè)定的1600年前,這時Kain還是非常年輕,血兆系列的其中一個特點就是讓玩家扮演高傲自大、目空一切,一般被認(rèn)為是大奸角的Kain。血兆2與搜魂使者2差不多,都是ARPG游戲,揉合了打斗及解謎的元素,大致上兩個游戲的引擎相近,玩家依舊可以隨手把身邊拿起來殺敵,也可以透過吸食敵人的鮮血來補(bǔ)充體力。當(dāng)然,血兆2的圖像會比搜魂使者2優(yōu)勝。可是,不要以為兩個游戲除了故事和圖像外就沒有任何分別,因為血兆系列和搜魂使者系列一向是由兩組不同的游戲開發(fā)隊伍所負(fù)責(zé)的,所以一切人物、背景、玩法都重新研究過的,相信大家玩過之后一定有所體會。
就Eidos所發(fā)表的圖片可見,游戲的背景非常新奇,讓人感覺上像十九世紀(jì)的歐洲一樣,有幾層高的大廈,也有類似機(jī)械的東西,這不是和一向的中世紀(jì)風(fēng)格大相徑庭嗎?據(jù)游戲發(fā)展小組的人表示,原來在血兆2里,色拉梵的人懂得使用一種叫Glyph的魔法力量,其用處就像電力一樣,所以在Glyph的幫助下,色拉梵城市的科技得以大進(jìn),而城市也發(fā)展到游戲所見的模樣?!割愲娏Α惯@種東西都讓他們想到,實在不得不佩服他們的創(chuàng)意。
雖然Kain復(fù)活后喪失了很多的魔力,不過他可以在游戲的過程中重新得到各種力量。其中比較特別的是,Kain可以化成一陣霧,偷偷地接近敵人,再把他們格殺,游戲的數(shù)據(jù)并沒有注明偷襲敵人(Stealth Mode)必須要化成霧,還是懾手懾腳走近敵人就可以,這點就等游戲出來后再確認(rèn)吧。Kain還可以利用一種叫「Charm」(誘惑)的力量命令一些NPC替你辦事,玩家完全可以體會Kain那種高高在上、目空一切,對下人頤指氣使的態(tài)度,當(dāng)然這也是游戲開發(fā)小組刻意營造的。Kain還有一種Berserk(狂怒)的狀態(tài),狂怒的Kain的攻擊速度及力量都大大增加,敵人鮮有反抗的可能吧。
單是那幾種特殊的技能已令血兆2異常吸引了。不過,除此以外,血兆2的人物設(shè)定也不錯。與搜魂使者2不同,血兆系列反而是以打斗為主,解謎為副,這應(yīng)該可以滿足某些玩家吧。也因為血兆2是以打斗為主,所以游戲開發(fā)小組在做人物設(shè)定的時候,也設(shè)定了幾位關(guān)卡首領(lǐng),其中還有一位變節(jié)了的吸血鬼,造形也很不錯。
魔法門9:命運之書 (Might and Magic 9: Writ of Fate)
- 更新:2002-03-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 發(fā)售:2002-03-28
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
故事發(fā)生在Cheh'dian大陸上,在主角一行乘船前往Mendossus王國的過程中,偶然闖入了位于Verhoffin海中部的灰燼島,船隊失事。很不湊巧的是,帝國的皇帝TamurLeng為了統(tǒng)一原來屬于他而后被大海分開的國土而決定出兵攻打這片被遺忘了數(shù)百年的大陸,分散在大陸不同位置的六個種族聯(lián)合起來對抗著帝國的進(jìn)攻,我們的主角無可避免的被卷入了其中,是幫助六個部族的聯(lián)盟來對抗帝國的入侵還是加入帝國的陣營,主人公的選擇將影響著這片大陸的未來!
但是,游戲并沒有結(jié)束。因為泰穆蘭僅僅是恩羅姆的一個棋子。當(dāng)見到泰穆蘭時,主角們驚奇的發(fā)現(xiàn),命運之書竟然有兩本?。ㄒ槐臼侵鹘莻兡玫降?,另一本在泰穆蘭的手中。大概內(nèi)容分別是:“你們將打敗泰穆蘭,拯救這個大陸!”和“你將征服這個大陸!”)所謂的命運之書根本就是恩羅姆偽造的一團(tuán)廢紙!為了弄清這個事實的真相,泰穆蘭和主角們結(jié)為盟友。
最后真相終于大白,在恩羅姆的家中發(fā)現(xiàn)了一個紙條,紙條上寫的是一個恐怖的陰謀:恩羅姆在千獸塔里做了一個機(jī)關(guān),打算把大天神囚禁在千獸塔里,然后自己做這個世界的神……
此類經(jīng)典RPG,在其漫長的歷史中,難免會出現(xiàn)一些退步現(xiàn)象?!赌ХㄩT》6、7、8代算個典型,98年6代新3D引擎帶給人耳目一新的感覺,7代還是那引擎馬馬虎虎吧,8代繼續(xù)如此玩家“憤怒”了……在介紹9代之前,給大家顆定心丸:新游戲采用Monolith公司的“Lithtech 3D”引擎,而關(guān)于這個引擎的效果如何,《異形2》就是一個例子。
柿子捏軟的,游戲自然先揀重點說(旁:兩者有何聯(lián)系?)。根據(jù)現(xiàn)有資料,最令我欣賞的是對話系統(tǒng)和一個所謂的“NPC行動系統(tǒng)”。對話系統(tǒng)簡單,說白了像《博德之門》那樣可以記錄對話;后者如果成功,將是RPG歷史上一個劃時代突破。這個系統(tǒng)能使NPC不再呆呆的站在某地等玩家來“盤問”,它們擁有自己的思想、行為甚至是自己的生活!早晨你發(fā)現(xiàn)NPC從床上起來,出門前往工作地點;干了一天活,下班后他跑到酒館里喝上兩杯,給枯燥的生命添加幾分趣味。按制作者的說法,這還只是復(fù)雜游戲系統(tǒng)中滄海一粟,更多驚喜有待玩家親身體驗。
故事如新聞介紹,一群海盜意外闖入在地圖上沒有標(biāo)示的神秘小島,那里正遭受前所未有的災(zāi)難。主角們的命運到底是聯(lián)合當(dāng)?shù)?個部落共同抵抗西方侵略者,還是助紂為虐和外敵一起征服小島?光明與黑暗,盡在玩家你一念之間。不過游戲只有4個可控制人物以及3個NPC助手,那么這“一群”海盜怎么解釋?難道都壯烈犧牲了?種族略有減少,主角只能在人類、矮人、精靈和半獸人間選擇(另附加選擇“力量”或“魔法”偏向)。技能和魔法還是一貫的種類繁多,不過聽說魔法系統(tǒng)有重大變革。大概是說魔法可能都屬于混合型,施法者必須掌握兩種或以上的技能屬性才可以順利施展1個魔法。聽起來挺復(fù)雜,NWC給的解釋是這樣能減少無用魔法出現(xiàn),也許吧。
龐大的世界設(shè)定是歐美RPG一大特色,《MM9》也不能例外。整個區(qū)域分為10個部分,擁有40個以上地下迷宮,外加20個主線任務(wù)、21個支線任務(wù)和26個轉(zhuǎn)職任務(wù)……看的頭大,同志們得準(zhǔn)備好干糧長期抗戰(zhàn)了。一位游戲負(fù)責(zé)人稱,以往作品中迷宮重點越來越傾向于戰(zhàn)斗,他們說這是不對的。所以呢,無聊的撕殺應(yīng)該會被更多的謎題取代。難度上升后,游戲時間將在40至60小時間。
玩具兵大戰(zhàn)即時戰(zhàn)略版 (Army men RTS)
- 更新:2002-03-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):3DO
- 發(fā)售:2002-03-25
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
3DO公司的玩具兵大戰(zhàn)即時戰(zhàn)略版,包含所有的動畫與音樂。與以往的“玩具兵大戰(zhàn)2”和“薩基的戰(zhàn)爭”不同的是,這一次它是以即時戰(zhàn)略的形式出現(xiàn),有點類似于“終極動員令——將軍”。
與普通的RTS類游戲類似,玩家依然需要采集資源來決定戰(zhàn)爭的勝利。資源分為塑料和電能,塑料可以從一些塑料玩具或是塑料家具上獲得,還有就是回收部隊被擊毀的殘骸,如果你只是想組建一支小米加步槍的步兵團(tuán)的話,電能就可以免了,電能來源于一些小家用電器,像手電筒,手表之類的,電源是組建一支機(jī)械化部隊的保證,有了足夠的能源,玩家才能夠擁有足夠多的坦克、直升機(jī)、地雷車等重裝備。
資源固然重要,兵種間的配合也很重要,并不是說整個屏幕都是坦克是最好的組合,坦克是沒有防空能力的,也沒有掃雷能力,需要各種對空、對地的兵種配合起來才能打一場漂亮仗。
凱恩的遺產(chǎn):血兆2 (Legacy of Kain Soul Blood Omen 2)
- 更新:2002-03-20
- 平臺:PC
- 開發(fā):Crystal Dynamics
- 發(fā)售:2002-03-20
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
繼搜魂使者2后,CrystalDynamics又推出了「LegacyofKain」系列的另一作品:「血兆2」。血兆2的故事發(fā)生在血兆1的 200年之后,也在搜魂使者故事設(shè)定的1600年前,這時Kain還是非常年輕,血兆系列的其中一個特點就是讓玩家扮演高傲自大、目空一切,一般被認(rèn)為是大奸角的Kain。血兆2與搜魂使者2差不多,都是aRPG游戲,揉合了打斗及解謎的元素,大致上兩個游戲的引擎相近,玩家依舊可以隨手把身邊拿起來殺敵,也可以透過吸食敵人的鮮血來補(bǔ)充體力。當(dāng)然,血兆2的圖像會比搜魂使者2優(yōu)勝。[
呼嘯戰(zhàn)神2 (Warlords Battlecry 2)
- 更新:2002-03-12
- 平臺:PC
- 開發(fā):Strategic Studies Group
- 發(fā)售:2002-03-12
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《呼嘯戰(zhàn)神2》最大的特點是將回合制策略游戲中的英雄設(shè)定融入到了即時策略游戲中。你可以象“魔法門—英雄無敵”中那樣,在每場戰(zhàn)斗中培養(yǎng)自己的英雄,最終使它成為你整個軍團(tuán)中的主力。 比起一代來《呼嘯戰(zhàn)神2》似乎更能體現(xiàn)出英雄的重要性,和前作一樣,《呼嘯戰(zhàn)神2》允許你創(chuàng)建屬于游戲中的魔幻世界的種族中的任何一支的英雄,玩家讓你可以象在傳統(tǒng)的RPG游戲中培養(yǎng)英雄一樣培養(yǎng)一個英雄角色。游戲也是出自單機(jī)的模式為主,同樣也可以多人對戰(zhàn)這更也有別一凡游趣。在兩個游戲中,英雄都擁有四項基本屬性,即:強(qiáng)壯、速度、智力和魅力,分別代表英雄的攻擊力、移動速度、使用魔法的能力和征募大隊士兵的能力。游戲中允許你的英雄通過擊敗敵人單位、捕獲敵人建筑來獲得經(jīng)驗,當(dāng)然最重要的是每場戰(zhàn)爭結(jié)束的時候還要存活著。游戲中玩家樂意做的就是英雄升級,當(dāng)你的英雄得到多的經(jīng)驗值時代表的就上強(qiáng)壯,威猛,更重要的是之后將會學(xué)到許多的魔法和技能。游戲中還注重城鎮(zhèn)的建筑,所以說在打仗閑暇時刻別忘了自己的家,也許在游戲完之后你會變成一個出色的建筑師!
在前作游戲中共有8個種族、4大職業(yè)、16種專業(yè)供你選擇。而在《呼嘯戰(zhàn)神2》中將添加更多的單位和種族,玩家你可以在其中的夢幻種族中挑選一個作為英雄,包括野蠻人,這個在前作中扮演普通角色而不是英雄的種族,同時《呼嘯戰(zhàn)神2》還帶來了3個新的種族,強(qiáng)大的惡魔族,邪惡的黑暗矮人以及敏捷的小精靈等。與前作相似,續(xù)集允許你在很多不同的英雄類型中培養(yǎng)屬于你自己的英雄類型。培養(yǎng)一個強(qiáng)大的英雄在呼嘯戰(zhàn)神2中比以往更加至關(guān)重要。在原作中,你在英雄開始時只能在少數(shù)的幾個基本職業(yè)中進(jìn)行選擇,當(dāng)你的英雄級別提高后,你就可以改變你的英雄職業(yè),這是就有很多的高級職業(yè)供你選擇。而續(xù)集中不僅僅增加了擁有不同的能力的新的種族,同時也帶來了20個不同的職業(yè),這樣使得培養(yǎng)一個英雄的意義和趣味性遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于前作。
另外游戲中英雄的能力也是得到大家注意的地方《呼嘯戰(zhàn)神2》中包括:100多種的魔法、100多項英雄技能、數(shù)不勝數(shù)的寶物讓你的英雄學(xué)習(xí)和使用。其中包括一些新的學(xué)院魔法,譬如冰的符咒,可以驅(qū)散盟軍身上的消極影響,或者是用冰雪風(fēng)暴來攻擊敵人軍隊或者是建筑。續(xù)集中法師的威力要比前作中大得多,因為續(xù)集中采用了“姿態(tài)”AI系統(tǒng),你的軍隊不需要靜止下來才能攻擊,而是可以選擇你的軍隊是在原地待命、還是在守護(hù)區(qū)域,又或者受到攻擊時還擊,以及追擊敵人知道消滅敵人等多種模式下進(jìn)行選擇。另外在兵種上也是十分的新類,《呼嘯戰(zhàn)神2》提出了一個擴(kuò)展的包括所有種族的單位詳細(xì)名單,包括三支全新的英雄種族,同時以前的9個種族也增加了不少全新的單位。一共有140個單位的兵種。本集中添加一個新的兵種:泰坦。游戲中全部的12個種族,都擁有這個兵種,只是不完全相同而以,擁有不同的能力,但是每一個泰坦都非常的昂貴并且在戰(zhàn)場上不斷的增加自己的威力。呼嘯戰(zhàn)神2中也允許你的英雄在場景之間攜帶自己的隨從單位,這些隨從單位會獲得經(jīng)驗值,并且變得越來越強(qiáng)大,甚至你可以賄賂你的敵人單位,讓他們加入你的部隊。雖然你的英雄會從領(lǐng)導(dǎo)自己的軍隊或是盟軍的部隊獲得額外的獎勵,但是你仍然會希望得到一些敵人的強(qiáng)力部隊加入到你的隨從之中,這樣將會為玩家添加更多的娛樂性。
這款游戲在操作方式上與《帝國時代》、《魔獸爭霸》類似,操作簡單,建筑兵種是中世紀(jì)歐陸風(fēng)格。圖象精美細(xì)致,高清晰的畫面可達(dá)到1024x768的解析度,外加塵粒效果、即時光效,白晝黑夜的交替以及風(fēng)雨等各種氣象變化營造出一個與真實感極強(qiáng)的世界。此外游戲內(nèi)置的多功能任務(wù)編輯器還可讓玩家自行創(chuàng)造各種任務(wù)地圖,并有數(shù)十同的勝利條件可供選擇,而游戲中提供的多種聯(lián)機(jī)方式可以讓你的英雄和分布在世界各地的英雄一分高下。