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伊爾2:被遺忘的戰(zhàn)爭 (IL2:Sturmovik)
  • 更新:2003-03-04
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Co-Developer: Maddox Games / 1C Company
  • 發(fā)售:2013-12-26
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:簡中 | 英文
對二戰(zhàn)游戲,特別是空戰(zhàn)飛行游戲有興趣的朋友應該都知道,已往市面上這類作品多選材于太平洋和大西洋兩大海域的戰(zhàn)場,珍珠港就是其中的代表,而關于歐洲東線卻成了被遺忘的空白,難道這里沒有可挖掘素材嗎?事實并非如此,二戰(zhàn)期間蘇德戰(zhàn)場上的空戰(zhàn)甚為悲壯慘烈,德軍發(fā)動的“巴巴羅薩”行動令蘇聯(lián)空軍嚴重受創(chuàng),但頑強的蘇聯(lián)飛行員仍在這種不利的局面下英勇回擊,最終隨著大批如黑死神一樣的伊爾2戰(zhàn)機投入戰(zhàn)場,勝利天平的傾斜才逐漸發(fā)生逆轉(zhuǎn)。能再現(xiàn)如此史詩般空戰(zhàn)的作品,終于在2001年由親臨戰(zhàn)火洗禮的俄國人制作完成,游戲名為《伊爾2》,意在紀念當年立下赫赫戰(zhàn)功的經(jīng)典機型IL2。游戲開發(fā)者并沒有在作品中融入多余的國家主義情緒,反之他們持有著執(zhí)著嚴謹?shù)墓ぷ鲬B(tài)度,將已往模擬飛行游戲中從未有過的逼真螺旋槳飛機空氣動力射擊的精髓表現(xiàn)了出來,這也是《伊爾2》在2001年大受好評、以至成為WCG提名比賽項目的原因所在。   時隔一年有余,《伊爾2》的資料篇《被遺忘的戰(zhàn)爭》再度重拳出擊,令我等飛行游戲fans雀躍不已。如果說大家對前作的背景只是一知半解,那這部資料篇所描述的戰(zhàn)爭就更加鮮為人知了。它包含了1939至1940年間芬蘭之戰(zhàn)和1945年初蘇德爭奪匈牙利巴拉頓湖這兩部戰(zhàn)役。根據(jù)1939年8月蘇德簽訂的《互不侵犯條約》,斯大林將芬蘭劃進了自己的勢力范圍,并對芬蘭提出領土要求,但是遭到對方的拒絕,這導致了蘇聯(lián)紅軍于1939年9月30日對芬蘭的入侵。戰(zhàn)爭持續(xù)到次年3月13日,芬軍最終不敵強大的俄軍,被迫與蘇聯(lián)簽訂《和平條約》。為了擺脫蘇聯(lián)的威脅,芬蘭開始向德國尋求支持。在德國秘密謀劃的“巴巴羅薩”計劃中,芬蘭作為德軍計劃從北面對蘇發(fā)動進攻的先鋒核心,受到了希特勒極大重視。1941年6月,德軍對蘇聯(lián)發(fā)動全面進攻,50萬芬蘭軍隊亦加入進攻行列,很快被蘇聯(lián)占領的原芬蘭領土就得以收復。但是當芬軍得到屬于自己的穩(wěn)固戰(zhàn)線后便很快收兵回國,無論希特勒怎樣要求芬軍向列寧格勒方向推進都無濟于事。   隨著德軍在斯大林格勒的慘敗,東部戰(zhàn)線發(fā)生了本質(zhì)性轉(zhuǎn)折,在俄軍的強大壓力下,芬蘭不得不于1944年9月再度與蘇聯(lián)簽訂了條件更為苛刻的《?;饏f(xié)定》并掉轉(zhuǎn)槍口對德宣戰(zhàn),這為它們的安于現(xiàn)狀付出了慘重代價。素有“匈牙利之?!泵婪Q的巴拉頓湖,不僅是歐洲大陸最大的淡水湖(不包括蘇聯(lián)和斯堪的納維亞部分),而且這一地區(qū)還有著極為豐富的石油儲量和德國殘存的工業(yè)基地。1945年1月18日,為了守住這最后的一絲希望,德軍在布達佩斯至巴拉頓湖一線向蘇軍發(fā)起了反突擊。當然,德軍這次絕望的攻勢在如潮水般的蘇軍面前很快就在3月中旬土崩瓦解,一個多月后第三帝國滅亡。在《被遺忘的戰(zhàn)爭》中這兩場宏偉的戰(zhàn)役分別包括10個單人任務和5個多人任務,而且還可通過強大的任務編輯器設計全新劇本。   在《伊爾2》系列中,雖然主角是蘇聯(lián)有史以來產(chǎn)量最大的軍用飛機IL2,但為了吸引所有的模擬飛行游戲愛好者,作品中仍不乏活躍一時的德國、蘇聯(lián)、英國、美國等其他型號戰(zhàn)機。經(jīng)歷過二戰(zhàn)的飛行員和相關物理學專家介入到游戲的制作過程中,使得每種飛機都有獨特的空氣動力表現(xiàn),尾旋、失速、黑視、紅視、扭轉(zhuǎn)力矩等專業(yè)常識都會令有經(jīng)驗的非經(jīng)fans充分領略到真實的樂趣。也許這一切并沒有革命性的變化,在氣動細節(jié)上也不盡完美,但《伊爾2》仍然帶來了螺旋槳時代無可比擬的空戰(zhàn)體驗。在資料篇《被遺忘的戰(zhàn)斗》中,制作者增加了如蘇聯(lián)的IL4、匈牙利的Me-210Ca-1、芬蘭的裝備2/4×20mm機炮Hurricane Mk II野戰(zhàn)型和德軍Bf-109改進型等等三十款左右新機型,不過能由玩家控制的也就只有一半,除此之外數(shù)款由IL-2狂熱愛好者自己制作的戰(zhàn)機被也收入進來,其中包括Brewster Buffalo F2A (芬軍)、P-40(美國根據(jù)“租借法案”為蘇聯(lián)提供)、P-40(裝蘇制機炮的改型)、P-40(裝VK105P型引擎)和一款AI控制的Fokker D XXI型,擴充了游戲的豐富性與可玩性。   本作的圖像引擎與前作如出一轍,綜合表現(xiàn)力量較為突出。在廣闊的場景里,整體環(huán)境刻畫相當精細,在高空中鳥瞰地面,農(nóng)田、牧場、森林等不同地形一幕了然,而天空中的云朵光線也讓玩家感到無比真實。各式各樣的飛機從里到外都根據(jù)真實模型再現(xiàn),尤其是座艙那的細節(jié)更是了得,各種儀表盤、指示計、操作桿都無一不是立體感十足,不過座艙里不會出現(xiàn)飛行員被擊中慘死其中的景象,這也反映了制作者崇尚和平反對暴力的意圖。當激烈的空中廝殺展開時,炮火、機槍的射擊表現(xiàn)暢快淋漓,筆者經(jīng)常能體會到在條條火舌間隙穿梭的刺激,玩過《榮譽勛章:先頭部隊》的朋友可以回憶一下開場空降的場景,本作中空戰(zhàn)的激烈程度要大大超乎想象。在CS中發(fā)揚廣大的的各部位傷害設定在此也有良好體現(xiàn),當敵機向筆者的飛機傾射了幾十發(fā)子彈機時并未見得會造成致命傷害,而如果被擊中油箱、引擎等要害部位那就有可能被“秒殺”。不過若想體驗這些最好在進入游戲前適當調(diào)節(jié)顯示設置,以免讓空中王牌變沒頭蒼蠅。   操作方面,《被遺忘的戰(zhàn)爭》可以說兼顧了模擬飛行初學者和骨灰級高手,他的鍵位雖然也遍及鍵盤很大區(qū)域,但好在組合鍵不多,初學者只要掌握幾個即可翱翔藍天。本作音樂保持二戰(zhàn)軍隊特有的進行曲風格,飛行時的各種音效可以給玩家很好的反饋出機體和周邊環(huán)境的狀況。對于喜歡模擬和戰(zhàn)爭的游戲玩家,《伊爾2》可以說是個不折不扣的施展空間,其他飛行領域的作品都無法和它相提并論。
7.1
星際迷航:艦隊學院 (Star Trek?: Starfleet Academy)
  • 更新:2002-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Interplay Entertainment Corp.
  • 發(fā)售:2002年
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
 《星際迷航:艦隊學院》是以著名科幻影視劇《星際迷航》為主題改編的模擬游戲,由美國Activison公司發(fā)行、Totally Games制作,于2002年發(fā)行。
7.2
天王
  • 更新:2002-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):西山居
  • 發(fā)售:2002-12-30
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
這款游戲由國內(nèi)著名的游戲開發(fā)組西山居歷經(jīng)兩年的時間研發(fā)。據(jù)介紹《天王》使用的3D引擎是由美國LtthTech公司開發(fā)的,知名的動作游戲《無人永生》也是使用的該款引擎。最新版本的LithTech engine被美國的著名的游戲雜志評為領導跨越世紀的3D引擎工具之一,和Unreal等著名引擎齊名。西山居在拿到LithTech engine之后,做了很多的創(chuàng)新和改進,應該說,《天王》在3D技術上的運用和掌握已經(jīng)達到了國際水平,足以生成令玩家炫目的游戲效果。 在故事情節(jié)上,《天王》改編于網(wǎng)上的著名科幻小說。傳說八部眾是信仰平和神的八個部落,但自從修羅族背棄平和神的信念,開始崇拜黑天神的力量,戰(zhàn)爭便無止息的延續(xù)下來……傳說找到古代的八諭石,就可以平定修羅族的叛亂,游戲中的主角就從尋找傳說中八諭石開始。故事情節(jié)驚險神秘,八種關卡設置環(huán)環(huán)相扣,玩家身入其中,仿佛進入一個危機四伏,但有極具誘惑力的神話世界。 戰(zhàn)斗方面,《天王》采用了RPG游戲的特性――真魂值系統(tǒng)、道具收集系統(tǒng),以及怒值系統(tǒng)。其中怒值系統(tǒng)最有特色:主角每擊中敵人一次,就會增長一定的POWER值。POWER槽全滿后就自行發(fā)動有時間限制的Max Limit技。也就是說主角的攻擊力、防御力、生命值、體力值都是在戰(zhàn)斗中不斷提高的。 游戲中,主角掌握總共17種基本招式,3種必殺技,5種法術。這些招式可以任意組合,出現(xiàn)無限種組合招式的可能性。每種組合招式都會展示出華麗很炫的光影效果。流暢、激烈的戰(zhàn)斗場面是這款游戲的特色之一。無限連續(xù)技、防御反擊技、必殺技、吹飛模式和怒值系統(tǒng),使得這款游戲具備了街機般的爽快格斗感;而首次引入的搓招技則使這款游戲具備了格斗游戲的某些要素?!短焱酢分械膱鼍暗貓D涉及世界各國的佛教圣地:如泰國、印度、敦煌等。玩家可以從游戲中領略這些國家的風土人情。背景音樂素材采集也極具佛教圣地特色,并且由玩家所熟悉的西山居首席音樂人羅曉音親自譜曲。
9.9
魔法門1-9合集 (Might and Magic 9 Pack)
  • 更新:2002-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):New World Computing, Inc.
  • 發(fā)售:2002年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
 《魔法門(Might and Magic)》系列是與創(chuàng)世紀(Ultima)、巫術(Wizardry)系列齊名的三大RPG之一。如果你是一個不折不扣的ADD游戲狂熱愛好者的話,那么你不可能說你不知道“魔法門”這個系列的游戲,正如愛好奇幻小說的讀者沒有不知道《龍槍編年史》一樣。雖然這系列的歷史并不如《創(chuàng)世紀》、《巫術》或者《冰城傳奇》悠久,但是誕生于1986年的《魔法門》系列從十六年前就不斷推出續(xù)作至今,且近年來一直為RPG的未來找尋新的方向,更奠定其不朽經(jīng)典的地位。     此合集一共包括了以下幾代作品:     《魔法門1:心靈圣地之謎》     《魔法門2:異世界之門》     《魔法門3:幻島歷險記》     《魔法門4+5:星云世界》&資料片《星云之劍》     《魔法門6:天堂之令》     《魔法門7:血統(tǒng)與榮耀》     《魔法門8:毀滅者之日》     《魔法門9:命運圣典》
9.3
天地劫外傳:寰神結
  • 更新:2002-12-10
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):漢堂國際
  • 發(fā)售:2002-12-10
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
以世界觀的年代順序而言,「寰神結」的故事是發(fā)生在「幽城幻劍錄」之前。不過,整體劇情是以「相關但獨立」的方式企劃,以「人物」為基本核心將故事衍生出來。因此在劇情的張力上,不但可以引起天地劫系列玩家的共鳴,相信更可以讓首度嘗試漢堂武俠神怪作品的玩家獲得最大的滿足。 戰(zhàn)斗系統(tǒng) 互動性更高:敵方的AI又向上升級,在「寰神結」的戰(zhàn)斗中,敵方也是很講究團體合作,因此玩家必須找出敵方的弱點一一擊破,胡亂攻擊只會造成我方人員的傷害 平衡度:所謂的平衡度不僅是敵人的強度,還包含了殺死敵方所獲得的經(jīng)驗值和金錢,和各城鎮(zhèn)武器道具的規(guī)格訂定,這次制作小組花費了相當大的時間針對上述物件來做調(diào)整\◎時輪續(xù)轉(zhuǎn):戰(zhàn)斗仍然是采半即時制,當時輪在轉(zhuǎn)動時,表示時間正在進行,這時必須儘快下達指令,當時輪停止時,表示這時候的時間是停止的,只有下列二種狀態(tài)時輪才會停止,一個是選擇法術、特技時,另一個就是使用道具,牢記時輪的特性將有助於玩家對戰(zhàn)斗節(jié)奏的掌握 煉化的方式不再局限於紫金王鼎 「寰神結」將讓玩家體驗以物易物的樂趣。游戲中的道具除購買和煉化之外,交換也是這次游戲的重點之一,因為到了游戲后半段,一些稀有道具,可能必須用煉化出來的道具和某人交換,至於某人是誰?就靠玩家去發(fā)現(xiàn)! 完全以「景」運鏡的大膽逆向操作,制作出讓人深刻融入的動畫 「寰神結」在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除「人」在動畫中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以「第一人稱」的角度來看這個世界,將自己完全融入作品精神中。 [收起簡介↑]
8.9
櫻花大戰(zhàn)3:巴黎在燃燒嗎 (Sakura War 3)
  • 更新:2002-12-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):SEGA
  • 發(fā)售:2004-03-25
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中 | 日文
《櫻花大戰(zhàn)3》故事背景 : 太正14年間,與黑鬼會一連串的死斗激戰(zhàn),同心協(xié)力的帝國華擊團花組成員在大神一郎的帶領下,最后終擊退了敵人,贏得了再次的勝利。然而在獲得勝利與和平之后,花組的成員又將面臨了離別的感傷與不舍,升官為中尉的大神,被命令前往海外特別留學。而留學的地點也將會成為大神新戰(zhàn)斗的舞臺等待大神的大都市,那就是花都-------巴黎。 當然這只是表面的理由,實際上是調(diào)往巴黎協(xié)助法國組成負責巴黎防衛(wèi)工作的巴黎華擊團大神將會成為在花都巴黎新設立的秘密部隊的隊長。 此時,在巴黎的黑暗角落中,有一些異形的怪人正在蠢蠢欲動......他們的目的到底是甚么呢?「巴黎華擊團花組」成立了。五位美麗少女在巴黎會有怎樣的遭遇呢?新的戰(zhàn)斗正等候著大神一郎...。 超高質(zhì)的畫面表現(xiàn).游戲中動畫及對話畫面的交替非常自然,在本片中,有比一、二代更高超的3D效果,而且在游戲畫面中配合2D人物和3D機械、景物的卻適當?shù)靡耍瑔问且婚_場的動畫,就已經(jīng)直逼動畫電影的水準喔!除次之外可360度旋轉(zhuǎn)的全3D的戰(zhàn)場也讓人耳目一新,當中很多景物更可推動或破壞,更增加臨場感喔!玩家所扮演的大神一郎移動范圍不再限于劇院內(nèi),您可以隨時到整個巴黎市內(nèi)"Les Chattes Noires"一帶隨著故事的情節(jié)到處走走,串串門子! LIPS系統(tǒng)大躍進身為維護巴黎和平的巴黎華擊團隊長的大神一郎,必須和眾家女孩維持良好及和諧的關系,因為這可是會影響故事的進行以及戰(zhàn)斗的能力喔!所以在游戲中,你會遇到許多需要自己選擇回答的場面,在回答的同時,還有時間的限制,這就是LIPS,時間的表示是在回答選擇窗口的時候,畫面周圍的紅色時間記量表部分,方式是由下而上累積,當紅色光棒全滿的時候,就表示回答時間到了,無論什么答案,都會影響對話角色之間的數(shù)值變化! 詩歌般的音樂饗宴說起「櫻花大戰(zhàn)」系列,「音樂」是其中一個必不可少的部份,和帝國華擊團花組一樣,巴黎的花組平時也是在一所娛樂中心中作歌舞劇表演。此作依然由日本動畫、電玩界音樂大師田中公平操刀音樂部份。然而和前二代中帶有日本傳統(tǒng)味的音樂不同,三代的音樂融合著西洋歌劇和圣詩般味道。雄壯、澎湃的音樂,令玩家有截然不同感受!
8.9
呂布與貂禪
  • 更新:2002-11-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):新瑞獅多媒體
  • 發(fā)售:2002-11-26
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中
《呂布與貂蟬》絕對不是在講一個常規(guī)的故事,它最大的意義是在表現(xiàn)小人物不屈服于惡劣大環(huán)境的反動精神。劇情更像是一場改變歷史的「性和情」的游戲,以大膽的手法演繹呂布與貂蟬之間野性、壯烈而美麗愛情故事。 三國是一個群英薈萃的時代,這里的人物都有自己的夢想,他們在時代的舞臺上盡情地表演?!秴尾寂c貂蟬》表面上是在講一個歷史故事,但是它的內(nèi)涵卻超越了對歷史的簡單陳述。在《呂布與貂蟬》中,許多人都表現(xiàn)出為愛付出一切的勇氣和力量,《呂布與貂蟬》絕對不是在講一個常規(guī)的故事,它最大的意義是在表現(xiàn)小人物不屈服于惡劣大環(huán)境的反動精神。游戲劇情更像是一場改變歷史的「性和情」的游戲,以大膽的手法演繹呂布與貂蟬之間野性、壯烈而美麗愛情故事。 召喚神獸戰(zhàn)斗系統(tǒng) 打不過怎么辦?落跑!拜托喔!您是三國一代名將呂布耶!怎么辦?請別人出場替您打嗎?沒錯!正是請出神獸來幫您擺平敵人,游戲中共有8只喚獸,男主角4只,2個女主角共享4只,當您在戰(zhàn)斗中滿足召喚神獸的條件時,就可以呼叫神獸出場,幫您一起K敵人。 每個主角有2根蓄氣槽,一根是普通的蓄氣槽,蓄滿氣后玩家可以控制角色行動;而另一根蓄氣槽是角色的喚獸槽,隨著敵人對您發(fā)動攻擊而增長,當此槽蓄滿后,您就可以激活角色的喚獸功能,召喚出威猛無比的神獸來協(xié)助您一起攻擊敵人了。 神獸具有一般攻擊、強力攻擊2種攻擊方式,每個神獸都有超絢麗、超威力的攻擊招式,這些召喚獸根據(jù)所得的經(jīng)驗值也可以升級,神獸等級越高,戰(zhàn)力自然也就越強。當它的HP被攻擊減至0的時候就會消失了,這時角色的喚獸槽將會重新蓄氣,替下一次的召喚做準備。每只神獸帶有不同的4種屬性,各屬性有相克作用,全看玩家如何運用。 全動態(tài)場景 英雄與美人的時代,自然也需要奇幻與浪漫的場景來做陪襯了?!秴尾寂c貂禪》這款作品在場景的表現(xiàn)上更是精致細膩,不管是關卡城鎮(zhèn)的幽深雄壯、森林秘境的寂靜空幻、或是妖獸肆虐的鬼哭神嚎,制作小組都非常用心的做出最好的表現(xiàn)。 除此之外,為了符合劇情的意境,制作小組還強化了各種烘托的場景特效,無論是突然間的狂風大雨、從天際緩緩落下的細小雪花、或是懸崖邊上隅隅獨行的愛人腳印,在在都讓玩者充份地感受到一股清新的氣息,自然地融入詩畫般的游戲場景中,為原本已經(jīng)十分細膩的游戲世界,更增添了幾分真實感,這正是全動態(tài)場景的極致。 場景介紹 鳳儀亭頂:就是在這里,呂布和貂蟬孕育了「執(zhí)子之手、與子攜老」的不悔愛情,流云飄流無形,蒲公英花聚散不定,唯有這里的愛情亙古不變。 董卓軍營:西涼軍的駐軍之所,漢軍襲帳是那么地突如其來,董卓是那么地倉皇無措,且別說西涼軍殘暴,且別說漢軍正義,「憑君莫話封侯事,一將功成萬骨枯」。 虎牢關:空氣沉悶而壓抑,滿天的紅云。磚石是紅褐色的,不知這是它原來的色彩,還是它被放置到這里之后,用無數(shù)生命所染成的顏色?;⒗侮P,生死場! 清水居:一席幽靜構筑了貂蟬童年寧靜而單調(diào)的夢,無人問答,無人傾訴,無人問津,同樣無人喝彩,天是什么顏色的?天是黑白的。天空有多遠?天離我最近。 [收起簡介↑]
8.6
行會:黃金版 (The Guild Gold Edition)
  • 更新:2002-11-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):4HEAD Studios
  • 發(fā)售:2002-11-18
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 語言:英文
  《行會》是一款獨特的RPG+SIM游戲,游戲中融入了極強的生活模擬的要素,讓玩家在PC上身臨其境感受中世紀的生 活。正如大受好評的前作《Europa1400:TheGuild》以及其后的資料片一樣,這款由4HeadStudios開發(fā)的最新作將14世紀的歐洲搬到了玩家的面前,并且通過最新圖形技術使其更加美輪美奐。所謂“生活模擬”體現(xiàn)在本作的方方面面,實際上,本作的設計概念有點類似于網(wǎng)絡游戲。在本作中,玩家可以找一個心儀的女性結婚,剩下孩子之后可以將自己的能力傳授給孩子。     玩家可以選擇學者,民生供應者,工藝師,流氓,想要感受怎樣的生活方式完全由你自己決定。游戲世界完全處于動態(tài)之中,你所看到的市民們都有著自己的生活方式,在街上行走的時候,你偶爾會看到處決犯人的場面,或者某個富裕的商人被你的對手打劫。在游戲中,玩家不僅可以控制一名角色,還可以控制最多3人的小隊,每個人都會有不同的優(yōu)弱勢。
7.2
國度:黃金版 (The Nations Gold Edition)
  • 更新:2002-11-16
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):JoWooD Productions Software
  • 發(fā)售:2002-11-16
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 語言:英文
 《國度:黃金版(The Nations Gold Edition)》是JoWooD Productions Software制作的一款模擬經(jīng)營游戲。在游戲中,玩家將選擇一個部落,并把它建立成一個國度,發(fā)現(xiàn)新的土地,學習新的技能,同時還要為了生存和其他部落抗爭。
7.6
俠盜羅賓漢:舍伍德傳奇 (Robin Hood: The Legend of Sherwood)
  • 更新:2002-11-14
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Spellbound
  • 發(fā)售:2002-11-14
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 英文
  在《羅賓漢》——關于舍伍德的傳說中,你將會深入體驗那些最古老的但仍然是最流行的故事之一。體驗游戲與親身行動只有毫發(fā)的差別,你將與你的英雄們共同分享刺激與驚險:羅賓漢,小約翰,Will Scarlet,Stutely the Owl,F(xiàn)riar Tuck和可愛的瑪麗亞女士。你可以看透諾丁漢城堡、約克角、萊斯特、德比和林肯……   《羅賓漢》由曾制作過《賞金奇兵》的的Spellbound開發(fā),游戲基于傳統(tǒng)英國傳奇故事制作,講述了羅賓漢和他的英勇部下在約翰王子統(tǒng)治時期劫富濟貧的故事。游戲采用類似于盟軍敢死隊系列的即時戰(zhàn)術游戲方式,你可以控制具有不同能力的幾個角色。羅賓漢本身會翻墻、偷襲、射箭等本領,他還可進行劍擊格斗。   《羅賓漢》包含了許多劇情驅(qū)動型任務,任務進行之間,玩家可回到舍伍德森林進行角色的弓箭及擊劍訓練,也可在森林小道上進行伏擊。羅賓漢及其伙伴非常熟悉這片森林,他們可在樹上射箭,可撒網(wǎng)捕獲敵人。得到金子后可送給一些市民換得他們在任務中的援手。 http://arch.pconline.com.cn/games/pcgames/pcnews/pic/10209/pic/0903r101s.jpg   新截圖展示了游戲的多個場景及玩家控制的人物和敵人,在一張截圖中我們看到了羅賓漢的招牌動作:射箭,相信這個技能會在游戲中發(fā)揮巨大作用。   羅賓漢的傳說大約是始自于西元十四世紀左右,他擁有許多不同的名字Robin Wood、Robert Wood,Robin Hood不過只是其中一種而已。有些歷史學家認為,這個字只是當時他所用的化名,因為若英文念快一點,“羅賓漢”聽起來就有“搶劫團”(Robbing Hood)的意思。由于羅賓漢的傳說始自于口傳歷史,因此各種各樣的記載十分雜亂,幾乎無法確實證明是否真有其人。在他大部分的故事中,他的事跡發(fā)生在英國獅心王理查參加十字軍東征期間,約翰王子趁機弄權、橫征暴斂讓人民苦不堪言。羅賓漢率領著一幫綠林好漢,以他精準的箭術劫富濟貧,對抗諾丁瀚郡統(tǒng)治者的暴政。除此之外,由于他對于圣母瑪麗亞的崇敬,他也從來不會傷害女性。直到今日,在箭術比賽還有一個術語為“羅賓漢”,代表的是“射中另一支已射中靶心的箭,并且將箭身一分為二”,可見此傳說影響之深遠。   該游戲由曾制作過《西部狂徒》的德國Spellbound開發(fā)。游戲的戰(zhàn)術操作類似于《盟軍敢死隊》,每個任務前玩家選擇五個隊員,利用個人的特長完成任務。為了避免被敵人發(fā)現(xiàn),玩家可打開敵人視野顯示,通過敵人頭上的符號來判斷自己是否被發(fā)現(xiàn)。   羅賓漢故事中的各種角色都將出現(xiàn)在游戲中。游戲中的四十個任務中包含有舍伍德森林、諾特漢姆城堡等九個地點。  RTS也有搓招?!   ——《俠盜羅賓漢》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中加入新要素   《盟軍敢死隊》系列一直是RTS(即時戰(zhàn)略/戰(zhàn)術類游戲)玩家的至寶,然而《盟3》仍然沒有準確的消息,就在我們都十分期待的時刻,卻從wanadoo殺出了一匹黑馬——《俠盜羅賓漢》。這款游戲一經(jīng)上市就獲得一致好評,雖然游戲類型接近《盟軍》系列,但沒有被稱為克隆之作,反倒獲得了“有勝之而無不及”的稱贊,看來德國開發(fā)小組Spellbound的功力相當深厚。   值得一提的是,這個游戲的操作和難度比《盟軍》更容易讓人接受,例如:在肉搏戰(zhàn)中,可以使用鼠標快速的劃出一道軌跡,英雄羅賓漢將按照你畫出的軌跡揮動手中的短劍,或斜刺或點、挑,我們完全可以把中國劍法的精髓使用到這個游戲中,可是如果進攻的時候敵人格檔,你的鼠標也會受力偏移,這樣細致入微的設計,對于一個RTS游戲來說是十分新穎且具有創(chuàng)新意義的。 http://www.pconline.com.cn/games/special/robinhood/images/tu_03.gif 以上文章節(jié)選自PConLine.com.cn(太平洋電腦網(wǎng)) 另:此同類游戲較多,請仔細判斷是否要下載此游戲! 將文件解壓縮,內(nèi)有虛擬光盤文件。 本人一般每天2:00Pm-12:Pm都會在線,此外請大家報告一下游戲下載速度,為本人對游戲下載事件做出調(diào)整(為更好地為大家服務) 一直以來,游戲界跟風的氣份總是異常濃厚,叫好叫賣的作品一經(jīng)推出后,各種臨摹的游戲往往就接踵而至,這其中的例子真可謂不勝枚舉。當然,臨摹優(yōu)秀作品作為一個商業(yè)現(xiàn)象,并不僅僅存在于游戲行業(yè),對于游戲玩家來說,這也不是一個很壞的狀況,因為在眾多“贗品”中有時也會出現(xiàn)比較有水準、甚至超過原作“標準”的游戲。雖然,這種青出于藍而甚于藍的例子并不多見…… 《俠盜羅賓漢:舍伍德森林傳奇》是怡采科技漢化并于兩個月前推出的一款實時戰(zhàn)術游戲。早在宣傳階段,它就被戴上了“古裝版盟軍”的帽子。游戲把戰(zhàn)場從二戰(zhàn)前線搬到12世紀英格蘭的夏伍德森林(游戲中為舍伍德森林,夏伍德的翻譯來自于一個筆者很喜歡的日本動畫),那么這種明顯的跟風之作能不能給玩家?guī)硇碌臉啡つ亍??? 1.圖像 評分8/10 從畫面和一些其它因素來看,《俠盜羅賓漢》和《盟軍敢死隊》以及《賞金殺手:西部通緝令》應該是用相同的游戲引擎制作出來(筆者查找了一些資料,果然如此),總得來看三者畫面的基調(diào)都差不多。值得一提的是,游戲在某些細節(jié)處理上比較細心,比如當玩家與敵人在樓梯上將敵人打倒,就會看到敵人順著樓梯一直滾落下去,而不是倒在樓梯上,這也算是從給玩家一種較逼真的感覺吧。人物2D頭像缺點很多,特別是羅賓漢的頭像實在讓人不敢恭維,怎么看都像30多歲了,作為一個少年俠客形象實在是太老了……游戲的3D背景給人以中世英國古城堡錯落有致的感覺,但很可惜它沒有《盟軍2》那樣的視角旋轉(zhuǎn)功能,地圖的放大縮小功能也沒有多大用處。另外,游戲的內(nèi)部場景表現(xiàn)得也不理想,用的是透明部分外墻和屋頂?shù)睦限k法。 2.音樂音效 評分 7.5/10 游戲的音樂編排得比較普通,并沒有給人留下太深的印象。相對來說,游戲的音效部分稍好一點,在夏伍德森林的營地中,我們還可以聽到小鳥的啾啾聲、蜜蜂的嗡嗡聲和水流的孱孱聲。 這當中給筆者留下最深印象的應該是NPC的尖叫聲,每當城里的那些貴族婦人看到正秘密潛入的羅賓時,她們就會向城里守軍的方向跑去,嘴里還大聲呼叫“oh,Robin Hood!!”嘿嘿,有時還真能嚇我一跳。 3.操作 評分 7/10 就我個人認為,這是本游戲最大的缺陷。游戲中有一些不錯的設計:不同的人物有一些特有的能力,而這些能力是互相扶左的。比如羅賓可以從悄悄把敵人的哨兵擊暈,另一個人可以把暈倒的人綁起來,第三人的可以把倒在地上的人扛到無人處,以免被人看到引起搔動等等,這本來是一系列很好的配合,但實際執(zhí)行起來總是很不留暢! 每當玩家控制己方多人與敵軍作戰(zhàn)時,就會體驗到這個游戲的操作有多困難??刂屏诉@個就控制不了那個,不斷會有人停下來站在一邊“觀看”,甚至還常會鬧出自家人誤傷自家人的慘劇,真是大水沖倒龍王廟??! (羅賓漢和他的手下能力差距太大,有些問題主要是村民行動速度和作戰(zhàn)能力太低造成的) 游戲在單人的操作上還算是不錯,玩家可以自由控制出招的方向,即:如果你拖動鼠標在屏幕上畫半個圓,那么你控制的人物就會掄起長劍轉(zhuǎn)半圈(這一招對付多人圍攻很管用),筆者靠這招,常用羅賓一人就干掉十幾個守衛(wèi)。另外,在森林中作戰(zhàn)時羅賓漢還可以用箭去射靶子來發(fā)動的設定好的機關。怪不得有人說,羅賓一人去完成任務比帶上一堆人都要來得管用,從這一點不難看出游戲中集體作戰(zhàn)的失??! 如果說《俠盜羅賓漢》有什么創(chuàng)新,大概就是在游戲中加入了“基地”這個概念,這也是《盟軍》所沒有的。進入每一關之前,玩家要選出一部分人員參加要執(zhí)行的任務,剩下來的人就在基地里從事生產(chǎn)工作。包括箭、草藥、魚網(wǎng)等完成任務所必備的物資都是需要從基地里生產(chǎn)出來。不必在擔心任務關所規(guī)定提供的箭不夠用了,玩家可以通過增加人手來擴大生產(chǎn)自己緊缺的物資。整個基地給人一種擁有一座兵工廠的感覺,把經(jīng)營的成份巧妙地融入了游戲。 4.劇情 評分 8.5/10 公元1190年,英國獅心王理查率領英國軍隊參加十字軍東征,羅賓漢也隨軍前行??墒钱攽?zhàn)爭結束,羅賓漢從戰(zhàn)場返回家鄉(xiāng)的時候,發(fā)現(xiàn)自己的莊園和財產(chǎn)已經(jīng)被諾丁漢郡治安官以莫須有的罪名沒收。此時,英國正在被借著獅心王東征而趁機弄權的約翰王子所統(tǒng)治,他的橫征暴斂讓人民苦不堪言。為此,羅賓漢聚集了一幫綠林好漢進入舍伍德森林,憑借著自己的機智和勇敢,帶領大家劫富濟貧,對抗昏君的暴政…… 作為西方人眼中的大俠,羅賓漢的故事早就扎根在每個人的心中,由他的故事該編的電影也廣受好評。這次《俠盜羅賓漢》較成功地把羅賓的傳奇經(jīng)歷再一次演繹給了眾多玩家。游戲劇情分為主線和支線兩部分,主線是羅賓漢較著名的故事,也是一定要玩家完成的任務,比如到諾丁漢城救女友瑪麗安等等,支線也就是襲擊叢林中的車對這樣的小任務,可以跳過,但玩家可以利用這段時間在基地生產(chǎn)一些裝備。 5.漢化 評分 7.5/10 基本完成任務。 總評 7.5/10 在整個游戲過程中我印象最深的是:游戲把英雄和殺戮區(qū)分了開來。在我們印象中,殺死成群的小僂僂是一件十分過隱的事,作為一個知名英雄人物出手更是不能留情,斬奸除惡是他們的職責。而這個游戲恰恰相反,在很多關卡中玩家被要求盡量不能殺人,我們要做的就是搶到金幣去分給窮人,而對于敵人士兵則主要是打暈后綁起來或用陷阱困住他們(如果殺死他們會減少來投靠的村民數(shù)量)。 游戲設計者的這一舉措顯然把游戲的立意提高了很多。總得來說,這是一款中等水平的游戲,羅賓迷不妨一試。
9.8
鋼鐵艦隊:黃金版 (Haegemonia Gold Edition)
  • 更新:2002-11-14
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Digital Reality
  • 發(fā)售:2002-11-14
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 鋼鐵艦隊是2003年的一款太空策略類游戲,游戲用特別好的3D技能向咱們顯現(xiàn)了一個璀璨的廣闊宇宙,而玩家則要在游戲中管理一個巨大的太空帝國,從發(fā)掘壙坑到太空戰(zhàn)斗都要玩家操心,不過開發(fā)商表示它們會把重點放在戰(zhàn)斗上,更強調(diào)它們所用的3D引擎所制作出來的結果會好像真實一樣。
8.0
魔域帝國全集 (Battle Realms Complete)
  • 更新:2002-11-11
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Liquid Entertainment
  • 發(fā)售:2002-11-11
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《魔域帝國全集》包含《《魔域帝國》原版游戲以及《魔域帝國:冬狼之夜》 《魔域帝國》是由《星際爭霸》、《命令與征服》、《古墓麗影2》主流制作成員聯(lián)手制作的。在游戲中,貼近自然的動態(tài)圖象表現(xiàn),逼真刻畫的每個細節(jié)環(huán)境都是做的非常完美。游戲有著濃郁的東方背景,配合獨特的陰陽理念系統(tǒng),將亞洲神秘的文化表現(xiàn)出來。《魔域帝國》中有著多達65種作戰(zhàn)單位,每個作戰(zhàn)單位有超過50種的動作表現(xiàn),同時,游戲借鑒了《星際爭霸》的經(jīng)驗,充分利用環(huán)境和兵種配合,可以演化出豐富多彩的戰(zhàn)術組合。   《魔域帝國:冬狼之夜》游戲故事發(fā)生在原作事件七年后,講述了狼族追尋自由的故事。玩家扮演的是一位狼族英雄,從邪惡力量那里拯救自己的人民。 在單人模式中,目前官方只公布了9個任務,以后還會陸續(xù)公布更多的任務,使游戲內(nèi)容不會偏短,另外,基于腳本的關卡設計使得設計師可以對基本的游戲?qū)傩院蛥?shù)進行調(diào)整甚至加強,可以大幅度增加游戲時間。在那些任務里,你可以要與65種不同類型的生物的對抗,其中包括想昆蟲一樣的Tiglaary、數(shù)年前被被囚禁患有精神病的人類軍人等等,它們都是一些令人討厭的家伙。而在AI方面做得非常讓人滿意,怪物自然不會傻呼呼站在那里任人宰割,不僅如此,對方有時還會逃跑,如果你不愿意放過它,追擊下去,當你好不容易追上的時候,你會發(fā)現(xiàn)身邊多了好多敵人,原來他會把你引到怪物群中去,你如同掉進陷阱的獅子,只能眼睜睜地被獵殺。在多人模式中,包括Deathmatch、Last Man Standing、Capture the Flag和Team Assault在內(nèi)的模式,這些都是我們所熟悉的模式,在《Kreed》中沒做更多的改變。
9.7
榮譽勛章:奇襲先鋒 (Medal of Honor: Spearhead)
  • 更新:2002-11-11
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Electronic Arts
  • 發(fā)售:2002-11-11
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
  去年在E3大展上風光無限,今年年初上市好評如潮的《榮譽勛章之聯(lián)合攻擊》相信大家已經(jīng)不會懷疑它的名氣了吧,鑒于剛剛所說的事實,Electronic Arts公司決定趁勢再接再厲,推出一款資料片。這款資料片并不是制作《榮譽勛章之聯(lián)合攻擊》的2015小組,而是同樣具有豐富制作MOD經(jīng)驗的EALA.讓Electronic Arts頭痛的是,光是為這款名作的續(xù)集取一個響亮的名字就百費周折,從《團隊攻襲》(Team Assault) 到重新上彈(Reload),一直得不到確定.在發(fā)售之前,EALA和Electronic Arts終于一拍即合,選定先頭部隊(Spearhead)作為這個游戲的英文名.   游戲是作為《榮譽勛章之聯(lián)合攻擊》的資料片而推出的,但擴展的內(nèi)容遠不止一款資料片,游戲的主人公已經(jīng)由前作的上校Mike Powell換成了軍士Jack Barnes,開場動畫也由前作著名的海路登陸諾曼底改成了空降法國,以便摧毀埋伏在那里的德軍坦克和部隊.游戲的場景十分容易讓人想到《Saving Private Ryan》,但實際上這回EALA還借鑒了很多《戰(zhàn)火兄弟連》(Bands Of Brothers》的劇情和場景,相信會讓大家更加能夠身臨其境的感受到二戰(zhàn)的硝煙和火藥味。   游戲的任務依然充滿了艱巨的挑戰(zhàn)性,作為玩家的你,不突出聯(lián)合攻擊(Allied Assault)是很難取得任務的勝利的.先頭部隊的任務地圖分為三部分:諾曼底,阿那姆以及柏林,每3個關卡對應1個地區(qū)。在那里,你將分別與英國傘兵,美國步兵和蘇聯(lián)炮兵一起抵抗,剿滅德國人。所以在資料片里,不僅要注意培養(yǎng)個人的能力,還要鍛煉與隊友的配合。   我方的行動自然會迎來敵軍猛烈的攻擊.那些抱怨《榮譽勛章之聯(lián)合攻擊》敵軍AI太高近乎變態(tài)的人有福了,這一次EALA將調(diào)整游戲的平衡性列為資料片的重點,縮短了AI的視力范圍,稍稍減少了一些敵人的反應時間。但這并不意味著玩家可以毫無阻礙的游戲了,敵方的人數(shù)可是比《榮譽勛章之聯(lián)合攻擊》要多的!在面對敵眾我寡的戰(zhàn)斗場面時,玩家的經(jīng)驗和戰(zhàn)術就要受到考驗了。游戲中在很多戰(zhàn)略要點都裝有重型大炮,靈活的運用這些“禮物”來打退敵人近乎瘋狂般的進攻,有時就是取勝的保證。   下面來說說資料片中新增的武器,相信大家一定對原版游戲中真實的武器屬性留有很深的印象吧,資料片中完美保留了原版武器的一切特征,另外添加了幾款新武器:Enfield Mark 1和Sten是英國的得意之作,而PPSh-41則是蘇聯(lián)制造。值得一提的是:M-18煙霧彈的出現(xiàn)幾乎是對戰(zhàn)術的一種大幅更新!有了它,你就可以來掩護自己或隊友,或者是迷惑敵人,是不是有種《CS》的感覺?在游戲中,令人激動的坦克駕駛依然存在,只不過這回駕駛的是TU-34坦克,這次終于可以控制次要武器-鏈條機槍了!不過在機槍掃射時,你仍然可以駕駛坦克,這一點是不是有點脫離實際呢?不過仔細想想,還是蠻有趣的.另外,游戲中你還可以有機會駕駛MG-42去摧毀敵方軍工設施!這種感覺肯定會讓玩家覺得不錯的!   在多人游戲方面,資料片也下了不少工夫!玩家可以選擇英國人或蘇聯(lián)人參加多人游戲。且不說為標準的目標競賽,死亡競賽,團隊死亡競賽所增加的10余張地圖,光是新增模式“拉鋸戰(zhàn)”(Tug of War)就使人忍不住心癢要去試試!其實這種模式是一系列以目標為基礎設計的游戲關卡,在一張地圖上有五個指定的地點,游戲雙方一方負責進攻,一方負責防守。在《先頭部隊》中這種模式的地圖共有四張。第一張地圖的地點設置在阿登高地附近的森林中,那兒有一個荒蕪的小村莊,同盟同的軍隊的任務是保護兩輛卡車、看守好小鎮(zhèn)入口的大門、掌握小鎮(zhèn)廣場中央的Flak-88的控制方法、切斷軸心國的碉堡的發(fā)電機的供電、摧毀在軸心國的防御工事上方盤旋的MG-42。與游戲中的單人戰(zhàn)役一樣,多人游戲的焦點也是放在團隊式戰(zhàn)斗上,所以“拉鋸戰(zhàn)”模式也是突出團隊協(xié)作的重要性。要占領地圖上的一兩個地區(qū)并不難,但是要想占領所有的五個地區(qū),則比較困難了,此時就需要作好協(xié)調(diào)工作,發(fā)起一連串的同步進攻,這樣才有可能阻止對方,并贏得最終的勝利。感覺上“拉鋸戰(zhàn)”確實是一種比較新穎的戰(zhàn)斗模式,這一點應該可以使這款資料片在多人游戲中占據(jù)一份獨特的位置.   有人認為《榮譽勛章之聯(lián)合攻擊》固守著老舊的Quake III引擎,即使是資料片也沒有做任何改變,但是,又有哪一款游戲能夠讓你如此真實的經(jīng)歷二戰(zhàn)的每一個風雨夜晚呢?相信《榮譽勛章之先頭部隊》憑借這它那特有的魅力,會征服更多戰(zhàn)爭迷的眼球的。
7.1
魔域帝國:冬狼之夜 (Battle Realms Incl Winter of the Wolf)
  • 更新:2002-11-11
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Liquid Entertainment
  • 發(fā)售:2002-11-11
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
  游戲故事發(fā)生在原作事件七年后,講述了狼族追尋自由的故事。玩家扮演的是一位狼族英雄,從邪惡力量那里拯救自己的人民。 在單人模式中,目前官方只公布了9個任務,以后還會陸續(xù)公布更多的任務,使游戲內(nèi)容不會偏短,另外,基于腳本的關卡設計使得設計師可以對基本的游戲?qū)傩院蛥?shù)進行調(diào)整甚至加強,可以大幅度增加游戲時間。在那些任務里,你可以要與65種不同類型的生物的對抗,其中包括想昆蟲一樣的Tiglaary、數(shù)年前被被囚禁患有精神病的人類軍人等等,它們都是一些令人討厭的家伙。而在AI方面做得非常讓人滿意,怪物自然不會傻呼呼站在那里任人宰割,不僅如此,對方有時還會逃跑,如果你不愿意放過它,追擊下去,當你好不容易追上的時候,你會發(fā)現(xiàn)身邊多了好多敵人,原來他會把你引到怪物群中去,你如同掉進陷阱的獅子,只能眼睜睜地被獵殺。在多人模式中,包括Deathmatch、Last Man Standing、Capture the Flag和Team Assault在內(nèi)的模式,這些都是我們所熟悉的模式,在《Kreed》中沒做更多的改變。 
7.2
重返狼穴2:血戰(zhàn)太平洋 (Deadly Dozen 2 Pacific Theater)
  • 更新:2002-10-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Nfusion
  • 發(fā)售:2002-10-31
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
可以使用二戰(zhàn)時期的實戰(zhàn)車輛,武器和制服,甚至坦克! 對您的兵力和戰(zhàn)略進行規(guī)劃以完成軍事目標。 如放電影一樣,可以感受到整個從菲律賓群島到?jīng)_繩島的太平洋戰(zhàn)役的作戰(zhàn)情況和環(huán)境。 緊張的多人協(xié)作作戰(zhàn),其中有生死戰(zhàn)、合作戰(zhàn)、奪取陣地戰(zhàn)和"任務模式"(在此處,玩家試圖阻止對方完成目標)。 20多種二戰(zhàn)中的實戰(zhàn)武器,包括火焰發(fā)射器。 迂回戰(zhàn)術:使用現(xiàn)實世界中的戰(zhàn)術,例如:爬地行進,遇到險情時滾翻,撤退和重組軍隊,有效使用防護裝置。 內(nèi)部開發(fā)的3D引擎提供了到目前為止的計算機游戲中最為逼真的叢林。 第二次世界大戰(zhàn)在人類歷史上寫下了重重的一筆,也影響了各種文藝形式,從而形成了一個獨特的二戰(zhàn)亞文化。這種二戰(zhàn)亞文化體現(xiàn)在電影,書籍等載體上可謂汗牛充棟,而在游戲上,以第二次世界大戰(zhàn)為題材的也是屢見不鮮。 不過通常以二戰(zhàn)為背景的游戲都局限于純粹的第一人稱射擊,或者局限于戰(zhàn)略戰(zhàn)術等內(nèi)容,而早在一年之前Infogrames所推出的《重返狼穴》(Deadly Dozen)則另辟蹊徑,給筆者留下了深刻的印象;此次由交大銘泰代理發(fā)行的《重返狼穴II》則更是讓筆者覺得眼前一亮,除了繼承前作中幾個亮點之外,并將其發(fā)揚光大外,畫面也有了翻天覆地的變化。 作為一個二戰(zhàn)題材的游戲,掌握好游戲的可玩性是個難點,無論是讓玩家持續(xù)不停的戰(zhàn)斗,或者枯燥是純粹的戰(zhàn)術指揮,相信都會讓人覺得厭煩。而《重返狼穴》系列則將緊張刺激的戰(zhàn)斗和變化多端的戰(zhàn)術思想緊密地結合在一起。玩家在游戲中,可以以第一人稱射擊的模式進行沖鋒殺敵,體會在槍林彈雨中獨孤求敗的快感。但是,玩家也必須指揮自己的隊友對敵人進行全方位多角度的立體打擊,這樣才能夠順利完成任務,也就是說除了需要擁有優(yōu)秀的個人能力的同時,也需要玩家擁有敏銳的觀察里和優(yōu)秀的領導能力,這絕對是一個很好的挑戰(zhàn)。 在前面,筆者曾經(jīng)提到游戲的畫面與《重返狼穴》1代有了很大的變化。其畫面質(zhì)量飛躍的程度不亞于從《QUAKE2》到《QUAKE3》的變化。在一代游戲中當中的人物,房屋以及樹木等等感覺都還比較粗糙,3D多邊形運用的很少,棱角感覺非常強。而在2代當中,畫面首先便的明亮了許多,與1代陰暗的風格形成了鮮明的對比,同時2代所運用的全新3D引擎也使得游戲畫面變的異常絢麗。游戲中的各種植被都被刻畫的極為逼真,樹葉上的脈絡以及微風吹過過灌木叢的抖動都讓筆者驚訝不宜。此外,游戲中的霧化效果也做的更加合理,不會像1代當中因為煙霧過濃而導致視野嚴重受阻,使玩家在欣賞到絢麗的畫面同時也是不會為玩家造成任何的負擔。  通常的說,在二戰(zhàn)游戲當中很多玩家多津津樂道的就是可以在游戲中重新回味一下二戰(zhàn)當中的各種武器。而《重返狼穴II》也絕對沒有讓玩家失望,各種武器的都有詳細的資料設定。玩家可以在游戲中使用各種盟軍的知名武器,從勃郎寧,湯普森等各種槍支,還有M1A1火箭筒及火焰噴射器等大威力單兵作戰(zhàn)武器。同時玩家還可以繳獲各種日軍的裝備收歸己用。 《重返狼穴II》在各個方面表現(xiàn)的都非常出色,自然在網(wǎng)絡對戰(zhàn)方面也絕對不會讓玩家失望。在游戲中,提供了多種競賽模式。其中的"死斗 / 團隊死斗"中,每殺死一個敵人即得一分,最后得分最高者獲勝。如果允許團隊的話,隊友可以共乘車輛來集中火力。搶旗模式,相信大家也是十分了解其中的含義,得分的方式是到敵方的基地搶走他們的隊旗,搶奪的方式是走過隊旗, 并將它帶回基地。 如果你被殺了則隊旗就掉落,其他人可以撿起,最后判定得分最高的隊伍獲勝。任務模式,就像單人游戲一樣,只是你和朋友可以一起進行任務。多隊任務模式,內(nèi)容和任務模式一樣,只不過是兩隊輪流盡快達成或防止對方達成任務目標。從對戰(zhàn)模式中看出,《重返狼穴II》的重頭戲主要是放在團隊合作戰(zhàn)斗上,相信無論是喜歡只身戰(zhàn)斗奮勇殺敵還是喜歡團隊合作的玩家都可以在游戲當中找到自己的樂趣. [收起簡介↑]
7.8
鋼鐵風暴 ( Steel Storm Complete Edition)
  • 更新:2002-10-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): Kot in Action Creative Artel
  • 發(fā)售:2013-12-02
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:英文
你能想像如果第一次世界大戰(zhàn)沒有結束,20世紀60年代將會是一個怎樣的景象嗎?如果你不能,那么《鋼鐵風暴》這部游戲可以幫助到你,這是一部第一人稱兼第三人稱射擊類游戲,它將回答這個永遠沒有人問起的問題。雖然它的故事并不太合理,雖然游戲的難度偏高,但是這都不會影響《鋼鐵風暴》成為一部成功的動作游戲。 故事發(fā)生在1964年的德國,第一次世界大戰(zhàn)已經(jīng)過去50年了。即使你對第一部世界大戰(zhàn)并不感興趣,你也會在這部游戲中找到熟悉的感覺,因為游戲中提供的先進技術和現(xiàn)代武器讓你發(fā)現(xiàn)這部游戲的總體氣氛其實與其它普通的射擊類游戲差不多。唯一能夠讓你看出這是部以一戰(zhàn)為體裁的游戲的線索大概就是時不時出現(xiàn)的芥子氣手榴彈以及地點設置在壕溝中的第三關——看上去有點不太真實,因為游戲屏幕上出現(xiàn)的大多數(shù)設備(比如便攜式的通訊設備、先進的坦克和大炮)都是高科技產(chǎn)品,壕溝戰(zhàn)似乎顯得太過時了。你可以把這部游戲當作有點失真的第二次世界大戰(zhàn)或是變形版的越南戰(zhàn)爭,只不過對方不是越南,而是西歐的德國。 《鋼鐵風暴》的劇情是射擊游戲與冒險游戲的綜合體。除了大量的槍戰(zhàn)場面之上,游戲中還準備了相當多的謎題等著玩家解決。事實上,游戲分為6個關卡,大部分都是非線性的,要求玩家反復的前往某些地區(qū)去完成一些目標任務,有些內(nèi)容甚至提供了幾條路線供你選擇。謎題基本上都是與環(huán)境有關的,其中包括尋找按照一定的順序來操作或引爆的東西。你的任務——人物的身上帶著一個耳機式收音機,用來接收主基地下達的任務——一般都比較模糊,只不過有許多計算機終端遍布在各個關卡中,它們可以給你提供許多重要的線索??偟膩碚f,謎題都不是太難,只不過它們減緩了游戲的速度,對于那些期待著無間隔的槍戰(zhàn)的玩家們來說,可能會覺得有些反感。我們在試玩的時候,發(fā)現(xiàn)有一個關卡中存在腳本問題,一扇本來應該開啟的大門卻關上了,迫使我們不得不調(diào)入上一次存盤的文件,重玩一次,浪費了不少時間。如果你遇到了同樣的問題,你也許會有點不知所措,不知道這是一道故意布置的謎題,還是游戲中的bug,所以最好的辦法還是經(jīng)常存盤,不要一味的依賴游戲中提供的快速存盤功能。 《鋼鐵風暴》中時不時還會出現(xiàn)一些秘密行動的情節(jié)。其中有一些片段會讓人感到很惱火,因為游戲中沒有一個真正的秘密行動界面。與其它大部分含有秘密行動部分的游戲不同,《鋼鐵風暴》的系統(tǒng)中沒有內(nèi)置的遞增反饋功能。玩家只能俯臥,匍匐前進,碰碰運氣了。其中有一個情節(jié)就是要求玩家秘密潛入一座集中營,目前仍然在反復的測試中。 雖然游戲的秘密行動部分和謎題部分時不時會出現(xiàn)一些故障,《鋼鐵風暴》的戰(zhàn)斗部分還是設計得不錯的。游戲擁有一流的敵人AI。敵人會利用物體掩護自己,知道如何投擲和躲避手榴彈。只不過傳統(tǒng)的AI故障仍然沒有得到解決,比如說游戲中某個地區(qū)中設了陷阱,如果前一個人掉入陷阱中,后面的人不會及時止步,反而會一個接一個地掉入陷阱中,不過整體而言,敵人還是比較聰明的,常常給你造成很大的威脅。敵人的狙擊兵也設計得很好。游戲中分布了許多狙擊兵(特別是在游戲最好玩的那個關卡中,背景是一半已經(jīng)淪為廢墟的城市),他們雖然并不是神槍手,但是也能致你于死地。在游戲中你可以俯臥,并且切換到第三人稱視角,這樣會更方便你觀察周圍的全景,狙擊戰(zhàn)將變成一場有趣的貓捉老鼠的游戲,玩家所要做的是發(fā)現(xiàn)并利用掩護物,而不是反復地存盤、調(diào)出存盤文件。 游戲中最刺激的背景環(huán)境并不是壕溝,不幸的是,《鋼鐵風暴》的前兩個游戲關卡恰好是以壕溝作為背景。4X Studios的設計師們值得夸獎,因為他們?nèi)匀幌朕k法把它們設計成有趣的部分。另一方面,其實他們可以作一個簡單的決定,不要把開頭的游戲背景設在壕溝中,不就可以解決所有的麻煩了嗎?好在在設計師的巧手下,壕溝反而為游戲增加了幾分趣味性,無論是視覺方面還是劇情方面。這部游戲使用的是4X Studios自行設計的圖形引擎,無論是室內(nèi)環(huán)境還是在大面積的戶外地區(qū),都非常漂亮。。而且這個引擎還能制造出一些吸引人的特殊效果,有一個場景曾經(jīng)給我們留下了深刻的印象,一條剛剛被轟炸過的街道,空中布滿了烏云,過了一會兒,開始下起了傾盆大雨。相比之下,游戲中的人物造型似乎不那么突出。在靜止的屏幕截圖上,游戲人物看上去還不錯,但是真正在游戲中,他們的動作都非常僵硬,走路的方式非常的不自然,雙腳好像懸在空中似的。 《鋼鐵風暴》中共有4個多人游戲模式。除了標準的死亡競賽、團隊死亡競賽以及奪取旗幟模式之外,還有一種被稱為“隔離”的游戲模式,它其實就相當于奪取旗幟模式,只不過游戲中只有一桿旗幟?!朵撹F風暴》的多人游戲部分倒是沒有什么問題,但是也沒有什么新穎之處,與其它射擊類游戲差不多。另外,事實上目前我們中還沒有人真正玩過這個部分。使用內(nèi)置的服務器瀏覽器,我們發(fā)現(xiàn)可供使用的服務器不超過3個。 《鋼鐵風暴》將挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)役與謎題因素結合在一起,這也是它與一般的“邊跑邊開槍”式的射擊類游戲之間最大的不同。如果能夠做進一步的潤飾,相信它會成為一部更吸引人的高性價比游戲。《鋼鐵風暴》的總游戲時間大約為10-12小時,在此期間,你將會享受到一段充實但平凡的歡樂時光。
8.0
蚱蜢鬧翻天 (Zapper)
  • 更新:2002-10-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Blitz Games
  • 發(fā)售:2002-10-17
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
Infogrames 推出這個新型角色游戲人物《蚱蜢鬧翻天》(Zapper), Zapper是一只蚱蜢, 不過,他當然不是一般的蚱蜢,他是擁有所有蚱蜢的特性及外表及一些特殊的技能的,他也需要那些特殊能力,為了從邪惡的瑪姬那救出被抓走的兄弟們。 瑪姬已經(jīng)從Zapper的世界中偷走許多閃爍發(fā)亮的東西去裝飾她自己的巢了,在最后的準備行竊下,她決定去偷Zipper,一位年輕又有著特殊閃爍發(fā)光功能的蟋蟀,他也是Zapper的兄弟,Zapper 要救出他的兄弟,并且在他的旅程中,他將會要收集喜鵲的蛋以防止瑪姬的后代在未來又會造成破壞的事件,當他在作世界旅游以追蹤蛋的足跡,最后終于到達她那龐大的巢時,瑪姬的力量己成長的更加成熟及強大了,她也為她的巢裝飾了更多閃閃發(fā)光的對象,可憐的小Zipper也在其中之一。 Zapper的任務就是要拯救他的兄弟,并帶他穿越各式艱難惡劣的環(huán)境,包括了在蠻荒的沙漠西部地帶那由古老的鬼魂所占據(jù)的鬼城,及在翠綠的叢林中被松鼠所包圍并用果核漫天攻擊,一共有六個世界,每一個世界都有著許多種難關等著Zapper 去一一克服,若他要達成他的目標以救回他的兄弟那他一定會要與大魔王瑪姬來場蚱鵲大戰(zhàn)。
7.6
征服中世紀 (Medieval Conquest)
  • 更新:2002-10-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Cat Daddy Games
  • 發(fā)售:2002-10-17
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《Medieval Conquest》將帶你進入一場戰(zhàn)爭,最終目的是解救你的王國,終結大惡魔對這片土地的折磨,并通過不斷探索和戰(zhàn)斗建立一個繁榮,夢幻般的王國。隨著你的部下不斷消滅怪物,他們將獲得更多的經(jīng)驗和黃金用來購買更好的武器,咒符和裝備來對付更強大,更兇惡的怪物。你是這個王國的關鍵,能否擊敗最終的惡魔為這片神奇的土地帶來和平就取決于你的勇氣了。
7.2
騎士物語 (KnightShift)
  • 更新:2002-09-30
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Reality Pump Studios
  • 發(fā)售:2002-09-18
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
游戲開發(fā)公司Reality Pump Studios及ZUXXEZ Entertainment將合作在九月份推出一款結合了即時策略及角色扮演兩大元素的新型游戲作品《KnightShift》。   《KnightShift》游戲走的路線是偏向幽默滑稽的類型,故事以中古世紀為背景,在游戲當中,你可以看到在天空中乘著掃把四處飛行的巫婆、邪惡的牧師、巨人及孤獨的巨龍等等,每個角色都有其不同的個人特質(zhì)及技能,以下為四張《KnightShift》首度公開的游戲畫面。
8.0
信長之野望10:蒼天錄
  • 更新:2002-09-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:2002-09-27
  • 類型:策略游戲
  • 語言:日文
作為光榮公司《信長之野望》系列的第10作,《蒼天錄》不愧是系列中的經(jīng)典之作。玩家首度可以扮演大名屬下的武將,在家臣團內(nèi)部形成勢力,通過內(nèi)部分裂、拉攏派系、勾結外通、反叛逆主等達到自己的目的,可謂體現(xiàn)了那個時代的特色。相較于前作而言,游戲的戰(zhàn)斗模式又有了新的進化,既不同于傳統(tǒng)的回合制,也并不像一般的RTS游戲那樣講究“微操”,玩家只需控制軍隊的大體運行方向,并在此過程中進行戰(zhàn)略和計謀的運用。另外,游戲中“外交”、“忍者”、 “策略”等系統(tǒng)都被加以重視,提高到了新的層次。游戲的背景、音樂也堪稱一流,作為一款歷史題材的游戲而言,這一作恰到好處地表現(xiàn)了時代的特征,不可不謂之經(jīng)典。 迥然相異的“角色扮演” 本作中,玩家可以扮演三種身份:大名,軍團長,城主。當然,依照你扮演角色的身份不同,你的權限,可以使用的計略等都有很大區(qū)別。你不僅可以和各大名及其下屬進行秘密聯(lián)絡,也可以和本家的各城主進行密謀來推翻主君……這些變革給了我們更大的空間去發(fā)揮我們的想象力,你可以選擇像武田信玄那樣,放逐自己的父親,因為那在你看來那只不過是自己制霸天下的,光耀武田家族的障礙而已。你也可以像上杉謙信那般,高舉正義之劍來蕩平一切不義之舉……在本作中,系統(tǒng)給了超乎玩家想象的自由,你可以隨時從任何一個主君的手下下野,出家,或者默默的建立自己的派閥,這一切都會隨著你的意圖而忠實上演。 決勝帷幄間 如果把前作《嵐世記》稱作堂堂正正的軍力決勝負的策略游戲,那么這款《蒼天錄》就是一款以外交,計略為精髓的真正意義上的策略游戲!除了常見的計略,本作又新近加入了“認領養(yǎng)子”,“包圍網(wǎng)織成”,“停戰(zhàn)調(diào)停”這三個已知的計略。外交在光榮制作的一系列策略游戲中,都占有重要的地位,但從來沒有一款游戲中有著如此如此青睞計略的傾向。 并非雞肋的戰(zhàn)斗系統(tǒng) 想想看,作為大名的你,時時刻刻的要擔心著部下的背叛,還要不斷的敵方的策反,實在是一項很頭痛的問題,幸好《蒼天錄》為各位主君提供了一套“忍者” 系統(tǒng),就是說作為大名的你,可以隨時向形跡可疑的部下派出忍者,從而掌握部下的一舉一動,經(jīng)過你的判斷,你可以火速召回部下,然后將其給“咔嚓”了!當然,如果你扮演的是城主,你也可以秘密同敵人達成協(xié)議,在臨戰(zhàn)時倒戈一擊。世事變幻,兵無常法,如何去取得自己的霸業(yè),一切就看你的謀略了! [收起簡介↑]
9.5