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勁爆水上滑板 (Wakeboarding Unleashed featuring Shaun Murray)
- 更新:2003-12-24
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Shaba Games
- 發(fā)售:2003-12-04
- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 語言:英文
運(yùn)動(dòng)類的游戲類型很多,以各種球類運(yùn)動(dòng)居多,而滑板類的游戲并不多見。這幾年在pc上比較有名的是《勁爆極限滑雪》《托尼霍克滑板》都想當(dāng)?shù)某晒?,受到玩家的歡迎。水上游戲以船類見長,而這次的水上滑水在我的印象中在pc游戲中還是不多見的(由牽引船牽引在水中作出各種跳躍動(dòng)作)。讓我們一起感受水中的滑板運(yùn)動(dòng),相信會(huì)給大家留下水上游戲那種獨(dú)特的感受。
凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔 (Legacy of Kain: Defiance)
- 更新:2003-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Crystal Dynamics
- 發(fā)售:2003-12-17
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔(Legacy of Kain: Defiance)》是Crystal Dynamics制作的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。由Crystal Dynamics開發(fā)制作,Atari預(yù)定2003年12月在臺(tái)跨PC、Xbox、PS2、NGC與GBA等平臺(tái)推出,定價(jià)1390元臺(tái)幣的這款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《嗜血狂魔》(Legacy of Kain:Defiance),本作為Eidos著名的動(dòng)作游戲《Legacy of Kain》系列最新作品,游戲中玩家將操作《Legacy of Kain》系列兩大主角《血魔傳奇》(Black Omen:Legacy of Kain)中的吸血魔王Kain以及《魔劍邪神》(Soul Reaver)系列中的飲魂者Raziel,而且游戲玩法十分類似《惡魔獵人(Devil May Cry)》,兩大主角在戰(zhàn)斗時(shí)的攻擊技巧與施展的能力不盡相同,其中像Raziel擁有類似《絕地武士》必殺技原力的心靈控制能力,可隔空抓住敵人將他們用力甩到墻上或者是丟到橋下去,可說是非常過癮。
另外游戲中兩名主角著名的吸血(飲魂)能力也都依然保留,玩家可以藉由吸取敵人血液以及靈魂來補(bǔ)充生命值并提升武器的攻擊力,并視情況切換角色上陣挑戰(zhàn),對(duì)喜歡《Legacy of Kain》系列的玩家來說想必一定又可以再度帶給玩家充滿樂趣的挑戰(zhàn)與解謎趣味吧。
橄欖球聯(lián)盟 (Rugby League)
- 更新:2003-12-12
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā): SIDHE Interactive
- 發(fā)售:2003-12-12
- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 語言:英文
橄欖球在歐洲可說是一個(gè)十分熱門,在這里就可以體驗(yàn)熱情且有趣的橄欖球游戲,在其中選擇自己所喜愛的隊(duì)伍,努力和其它隊(duì)伍一較高下,最后贏得光榮的勝利。此外這里采用多種真實(shí)的游戲圖形引擎,可以讓玩家有最真實(shí)的體驗(yàn),不管是人物的動(dòng)作又或是技賽的英姿都十分真實(shí),現(xiàn)在就馬上進(jìn)入游戲的世界中,沉迷在橄欖球的世界之中吧。
專業(yè)飛行模擬7 (X-Plane Version 7)
- 更新:2003-12-10
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Laminar Research
- 發(fā)售:2003-12-10
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:英文
《X-Plane》一直是游戲開發(fā)商Austin Meyer精心制作的力作?!禭-Plane》是高端的賣給飛機(jī)設(shè)計(jì)公司用于測試的商業(yè)飛行模擬軟件(其標(biāo)價(jià)為 200美元),現(xiàn)在這款已能夠 以合理的零售價(jià)格賣給玩家了。將自己的產(chǎn)品推向主流市場并不能改變游戲什么,但飛行游戲迷會(huì)對(duì)此感到欣喜,因?yàn)檫@是最好的飛行模擬器了。
從本質(zhì)上講,《X-Plane》是一款嚴(yán)格意義上的飛行模擬游戲。它采用了一種稱作“螺旋槳分析”的技術(shù)處理方法,模擬從直升機(jī)、小型民用雙座飛機(jī)到噴氣式間諜機(jī)和宇宙飛船等大小不一、用途各異的飛機(jī)。在《X-Plane》中, 飛行模擬是萬眾矚目的亮點(diǎn),該要素在游戲中的重要性高于一切。《X-Plane》并非一款嚴(yán)格意義上的民用模擬游戲,但它也絕非一款戰(zhàn)斗模擬游戲,因?yàn)橛螒蛑袥]有出現(xiàn)一幕激動(dòng)人心、聲勢浩大的戰(zhàn)斗場面。但是,戰(zhàn)斗飛行器在游戲中卻是垂手可得的,而且在所有玩家能夠花錢買到的模擬游戲中,《X-Plane》也提供了覆蓋面最廣、最為豐富多樣的飛機(jī)機(jī)型:其中包括錫斯納氣象飛機(jī)(Cessnas)、利爾噴氣式飛機(jī)(Lear Jets)、各式客機(jī)、AV-8 鷂式戰(zhàn)斗機(jī)(Harrier),甚至還有保持著翼式機(jī)飛行高度與速度兩項(xiàng)記錄的X-15。如果說真要“X-15”翱翔于天際的話,玩家既能在《X-Plane》中一睹它的英姿,也可以使用游戲中包含的飛機(jī)制作和零部件制作應(yīng)用程序打造這款機(jī)型。這些功能齊備的工具使玩家能夠設(shè)計(jì)并建造屬于自己的飛機(jī),并實(shí)現(xiàn)親自駕機(jī)飛行的夢想。它是一個(gè)功能強(qiáng)勁的完整工具套餐,盡管水平欠佳的平庸之輩很難得心應(yīng)手地進(jìn)行使用。
簡單操作說明:游戲需要搖桿操作、鼠標(biāo)用來拖動(dòng)、點(diǎn)選、調(diào)整坐艙內(nèi)儀表。駕駛大型客機(jī)時(shí),引擎推桿在面板右下方,用鼠標(biāo)點(diǎn)中其上方后拖動(dòng)。起飛時(shí),先將引擎開到最大,然后將面板上Flag拖到下方,按B鍵松開剎車則可以起飛。當(dāng)飛機(jī)離地后,按G鍵收起起落架。
如果想從外部視角觀察飛機(jī)按 A 恢復(fù)駕駛艙視角按 W。
《X-Plane》擁有能模擬多種天氣狀況的物理引擎,游戲中,玩家可以欣賞到逼真的雨、雪場景,并感受它們對(duì)于飛行駕駛的影響。
《X-Plane》v7.00加入了新的云及閃電效果,并在原有的儀表盤上加入五種全新儀器。功能最完整以及最真實(shí)的飛行訓(xùn)練模擬裝置。有亞音速及超音速動(dòng)力裝置,從Robinson ;R-22 ;personal ;helicopter,Cessna ;172 ;light ;plane 到supersonic ;Concorde,Mach-3 ;XB-70 ;Valkyrie
游戲操作: W:爬升 S:壓低 A:左旋 D:右旋
X2:威脅 (X2: The Threat)
- 更新:2003-12-03
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Egosoft
- 發(fā)售:2003-12-03
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中
《X²: The Threat》是新一代的宇宙模擬游戲,您扮演 Julian Gardna,繼續(xù)延續(xù)前作《X: Beyond The Frontier》的故事。 更新的圖形引擎為宇宙帶來的清新的外觀,加上全新設(shè)計(jì)的飛船和空間站,為您呈現(xiàn)出一個(gè)繁榮的宇宙。
探索: 您可以探索超過 130 個(gè)被星云籠罩的美麗星區(qū),而星云對(duì)您的飛船和空間站也會(huì)有所影響,您可以發(fā)掘小行星上的礦藏資源牟利。
新戰(zhàn)艦: 超過 60 種不同大小的戰(zhàn)艦任您挑選,從偵察巡航艦到更大的航母級(jí)戰(zhàn)艦。
全新升級(jí)項(xiàng)目:船艦系統(tǒng)有更多種升級(jí)項(xiàng)目,并可下載采用了 X² 專用指令碼引擎所設(shè)計(jì)的全新升級(jí)項(xiàng)目。
新武器:為您的戰(zhàn)艦裝備新的武器,包括離子分解器和質(zhì)量加速炮,還能夠建造工廠改進(jìn)這些武器,然后出售賺錢,繼而再擴(kuò)充發(fā)展您的宇宙帝國。
圣戰(zhàn)群英傳2:精靈之崛起 (Disciples II: Rise of the Elves)
- 更新:2003-11-25
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Strategy First
- 發(fā)售:2003年
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
Strategy First公司在2003年11月為其非常出色的回合制戰(zhàn)略游戲《圣戰(zhàn)群英傳II》(Disciples II),發(fā)售了其第三部獨(dú)立的資料片《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的兩部資料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起來更像是原作重新發(fā)售的版本。但精靈的崛起則不同,它顯得比前兩部資料片更加出色,游戲不僅僅包含了《圣戰(zhàn)群英傳II》的全部內(nèi)容——這樣可以吸引一些新的玩家——它是從1999年該系列發(fā)布以來第一次增加了可選用的新種族。游戲的畫面可能對(duì)你來說并不是非常出色,不過游戲中四個(gè)可選的種族,每個(gè)種族都相對(duì)來說非常的強(qiáng)大,各個(gè)種族都有各自不同的長處和弱點(diǎn)。對(duì)于那些《圣戰(zhàn)群英傳II》的fans來說,使用新的精靈族打通其自身的戰(zhàn)役和體驗(yàn)各種不同的劇情,感覺是非常的不錯(cuò)的。不過《圣戰(zhàn)群英傳II》的核心部分并沒有改變,并且新的資料片經(jīng)過長時(shí)間的測試,顯得相當(dāng)出色。
在游戲中,你將控制一隊(duì)?wèi)?zhàn)士和法師,在地圖上進(jìn)行探險(xiǎn),尋找財(cái)寶并為自己的國王而戰(zhàn)。因?yàn)橛螒蚴腔睾现频膽?zhàn)斗,每個(gè)回合你只能讓你各自的單位完成一種行動(dòng),或遠(yuǎn)程攻擊或使用治療技能,因此你的部隊(duì)到了最后可能會(huì)由六種不同的單位所組成,部隊(duì)的組成非常重要,這決定了你在自己首都中需要建造什么建筑?!妒?zhàn)群英傳II》是一款非常復(fù)雜的幻想風(fēng)格回合制戰(zhàn)略游戲,也是一款很耗費(fèi)時(shí)間和很容易上癮的游戲,它也是這一類型最出色的游戲之一。在游戲中你的時(shí)間大多數(shù)都將花在做一些有趣的事情,如探索地圖和進(jìn)行有趣的戰(zhàn)略戰(zhàn)爭上,而不必要花太多的時(shí)間在對(duì)城市的操作等方面。
在《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》,新的精靈族大部分都是由全新的單位所組成,新的資料片中也增加了新的地圖,新的中立單位,新的城市背景音樂以及一些新的戰(zhàn)斗音樂,而且新的精靈族也有自身新的技能。而鐵桿《圣戰(zhàn)群英傳》的fans會(huì)注意到,資料片也對(duì)游戲的平衡性做了許多調(diào)整和變化,基本上這些新增的內(nèi)容都很出色。在游戲中,一些精靈族的單位看起來很難看,感覺沒有與《圣戰(zhàn)群英傳II》中的單位設(shè)定相一致,不過游戲中的大多數(shù)美術(shù)設(shè)計(jì)還是非常不錯(cuò)的。精靈族城堡中新的游戲音樂與那些建筑也好像是早就已經(jīng)在《圣戰(zhàn)群英傳II》中出現(xiàn)過一樣,與原作搭配得非常協(xié)調(diào)。
在《圣戰(zhàn)群英傳II》原來就有四個(gè)種族——人類,矮人,惡魔以及亡靈,在資料片中新增了精靈族,實(shí)際上精靈族是半人馬、遠(yuǎn)程攻擊非常強(qiáng)大的射手、以及強(qiáng)力的法師組成的聯(lián)盟。精靈族與《圣戰(zhàn)群英傳II》中的人類勢力the Empire非常相似,都有著脆弱的單位也能夠擁有醫(yī)療者。實(shí)際上精靈族的單位是所有種族中最脆弱的,但是相應(yīng)的他們也有自己的優(yōu)點(diǎn),大多數(shù)的精靈單位的機(jī)動(dòng)性都非常高,特別是他們的射手,擁有非常高的先行攻擊等級(jí),這意味著他們基本上都是先進(jìn)行攻擊,這樣在理論上就能夠?qū)崿F(xiàn)在對(duì)方能夠作出反應(yīng)之前先把對(duì)手打倒。
精靈族也有豐富的技能可以使用,包括一些輔助技能,增強(qiáng)自己部隊(duì)的戰(zhàn)斗力或者阻礙對(duì)方的一些能力,它們的魔法比起其他任何種族的魔法范圍都要廣,只不過那些技能使用的時(shí)候,魔法表現(xiàn)動(dòng)畫花費(fèi)的時(shí)間非常長,這點(diǎn)很令人不滿。精靈族的魔法發(fā)動(dòng)需要五種新的魔法資源。其余四個(gè)種族都需要利用他們對(duì)手組要的魔法資源來研究更高級(jí)的魔法,但精靈族只需要新的 grove力量,對(duì)于回合制的《圣戰(zhàn)群英傳II》來說,這非常適合進(jìn)行多人聯(lián)線對(duì)戰(zhàn)。
總之,對(duì)于《圣戰(zhàn)群英傳II》的fans來說,研究這個(gè)新種族的一些細(xì)微的差別是非常有趣的一件事情。除了那些非常明顯的表面區(qū)別之外,《圣戰(zhàn)群英傳II》中各個(gè)種族的之間的區(qū)別是非常微妙的,資料片中的精靈族也不例外。這些細(xì)微的區(qū)別只有在真正實(shí)踐之后才能明白,知道這些東西的過程是非常有意思的。在新的資料片中,你將用這個(gè)新的種族與其他種族對(duì)抗,并因此創(chuàng)造出新的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。
《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的戰(zhàn)役由8個(gè)很長的關(guān)卡組成,其難度甚至連那些非常熟悉《圣戰(zhàn)群英傳II》的玩家都會(huì)感到頭痛。這些關(guān)卡的順序是固定的,它們推動(dòng)著情節(jié)的發(fā)展,你在通過每個(gè)地圖的時(shí)候都要非常小心。《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的故事直接延續(xù)了《圣戰(zhàn)群英傳II》的情節(jié),并不是十分連貫,但這卻顯得非常的不錯(cuò)?!妒?zhàn)群英傳》系列一直以來都是以其高品質(zhì)而著稱,這款資料片也不例外。
雖然是發(fā)售了將近兩年的《圣戰(zhàn)群英傳II》的資料片,《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的畫面看起來仍然非常不錯(cuò)。與前面的兩部資料片一樣,《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》也支持12601024的分辨率,雖然這樣確實(shí)能更好的觀察敵人單位或者一些周圍怪物的動(dòng)向,但是這也令游戲的畫面看起來顯得過于密集。游戲中的聲音同樣也十分出色,新的音樂非常動(dòng)聽。另一方面,似乎是為了不讓一些新的精靈族的單位看起來太好,它們的聲音也不是那么“好聽”。不過許多新的聲音效果還是非常出色的,游戲中的戰(zhàn)役的敘述者并不是原作《圣戰(zhàn)群英傳II》中的那一位,但是他的聲音同樣非常出色,效果很棒?!妒?zhàn)群英傳II:精靈之崛起》中還有一個(gè)功能強(qiáng)大的戰(zhàn)役編輯器和一個(gè)隨機(jī)地圖發(fā)生器,戰(zhàn)役編輯器能夠讓你很容易地在已經(jīng)做好的地圖基礎(chǔ)上構(gòu)架出屬于自己的戰(zhàn)役。
雖然《圣戰(zhàn)群英傳》系列的玩家一定非常期待著這一系列的第三部,但是現(xiàn)在《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》則是他們能夠得到的最接近第三部的作品了。即使《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》中新的精靈族單位的樣子看起來并不是很好看,但新種族的出現(xiàn)已經(jīng)足夠值得那些回合制戰(zhàn)略游戲的fans以及該系列的fans們?nèi)ベ徺I這款資料片了。
戰(zhàn)群英傳2:精靈之崛起 (Disciples II: Rise of the Elves)
- 更新:2003-11-24
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Strategy First
- 發(fā)售:2003年
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
Strategy First公司在2003年11月為其非常出色的回合制戰(zhàn)略游戲《圣戰(zhàn)群英傳II》(Disciples II),發(fā)售了其第三部獨(dú)立的資料片《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的兩部資料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起來更像是原作重新發(fā)售的版本。但精靈的崛起則不同,它顯得比前兩部資料片更加出色,游戲不僅僅包含了《圣戰(zhàn)群英傳II》的全部內(nèi)容——這樣可以吸引一些新的玩家——它是從1999年該系列發(fā)布以來第一次增加了可選用的新種族。游戲的畫面可能對(duì)你來說并不是非常出色,不過游戲中四個(gè)可選的種族,每個(gè)種族都相對(duì)來說非常的強(qiáng)大,各個(gè)種族都有各自不同的長處和弱點(diǎn)。對(duì)于那些《圣戰(zhàn)群英傳II》的fans來說,使用新的精靈族打通其自身的戰(zhàn)役和體驗(yàn)各種不同的劇情,感覺是非常的不錯(cuò)的。不過《圣戰(zhàn)群英傳II》的核心部分并沒有改變,并且新的資料片經(jīng)過長時(shí)間的測試,顯得相當(dāng)出色。
在游戲中,你將控制一隊(duì)?wèi)?zhàn)士和法師,在地圖上進(jìn)行探險(xiǎn),尋找財(cái)寶并為自己的國王而戰(zhàn)。因?yàn)橛螒蚴腔睾现频膽?zhàn)斗,每個(gè)回合你只能讓你各自的單位完成一種行動(dòng),或遠(yuǎn)程攻擊或使用治療技能,因此你的部隊(duì)到了最后可能會(huì)由六種不同的單位所組成,部隊(duì)的組成非常重要,這決定了你在自己首都中需要建造什么建筑?!妒?zhàn)群英傳II》是一款非常復(fù)雜的幻想風(fēng)格回合制戰(zhàn)略游戲,也是一款很耗費(fèi)時(shí)間和很容易上癮的游戲,它也是這一類型最出色的游戲之一。在游戲中你的時(shí)間大多數(shù)都將花在做一些有趣的事情,如探索地圖和進(jìn)行有趣的戰(zhàn)略戰(zhàn)爭上,而不必要花太多的時(shí)間在對(duì)城市的操作等方面。
在《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》,新的精靈族大部分都是由全新的單位所組成,新的資料片中也增加了新的地圖,新的中立單位,新的城市背景音樂以及一些新的戰(zhàn)斗音樂,而且新的精靈族也有自身新的技能。而鐵桿《圣戰(zhàn)群英傳》的fans會(huì)注意到,資料片也對(duì)游戲的平衡性做了許多調(diào)整和變化,基本上這些新增的內(nèi)容都很出色。在游戲中,一些精靈族的單位看起來很難看,感覺沒有與《圣戰(zhàn)群英傳II》中的單位設(shè)定相一致,不過游戲中的大多數(shù)美術(shù)設(shè)計(jì)還是非常不錯(cuò)的。精靈族城堡中新的游戲音樂與那些建筑也好像是早就已經(jīng)在《圣戰(zhàn)群英傳II》中出現(xiàn)過一樣,與原作搭配得非常協(xié)調(diào)。
在《圣戰(zhàn)群英傳II》原來就有四個(gè)種族——人類,矮人,惡魔以及亡靈,在資料片中新增了精靈族,實(shí)際上精靈族是半人馬、遠(yuǎn)程攻擊非常強(qiáng)大的射手、以及強(qiáng)力的法師組成的聯(lián)盟。精靈族與《圣戰(zhàn)群英傳II》中的人類勢力the Empire非常相似,都有著脆弱的單位也能夠擁有醫(yī)療者。實(shí)際上精靈族的單位是所有種族中最脆弱的,但是相應(yīng)的他們也有自己的優(yōu)點(diǎn),大多數(shù)的精靈單位的機(jī)動(dòng)性都非常高,特別是他們的射手,擁有非常高的先行攻擊等級(jí),這意味著他們基本上都是先進(jìn)行攻擊,這樣在理論上就能夠?qū)崿F(xiàn)在對(duì)方能夠作出反應(yīng)之前先把對(duì)手打倒。
精靈族也有豐富的技能可以使用,包括一些輔助技能,增強(qiáng)自己部隊(duì)的戰(zhàn)斗力或者阻礙對(duì)方的一些能力,它們的魔法比起其他任何種族的魔法范圍都要廣,只不過那些技能使用的時(shí)候,魔法表現(xiàn)動(dòng)畫花費(fèi)的時(shí)間非常長,這點(diǎn)很令人不滿。精靈族的魔法發(fā)動(dòng)需要五種新的魔法資源。其余四個(gè)種族都需要利用他們對(duì)手組要的魔法資源來研究更高級(jí)的魔法,但精靈族只需要新的 grove力量,對(duì)于回合制的《圣戰(zhàn)群英傳II》來說,這非常適合進(jìn)行多人聯(lián)線對(duì)戰(zhàn)。
總之,對(duì)于《圣戰(zhàn)群英傳II》的fans來說,研究這個(gè)新種族的一些細(xì)微的差別是非常有趣的一件事情。除了那些非常明顯的表面區(qū)別之外,《圣戰(zhàn)群英傳II》中各個(gè)種族的之間的區(qū)別是非常微妙的,資料片中的精靈族也不例外。這些細(xì)微的區(qū)別只有在真正實(shí)踐之后才能明白,知道這些東西的過程是非常有意思的。在新的資料片中,你將用這個(gè)新的種族與其他種族對(duì)抗,并因此創(chuàng)造出新的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。
《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的戰(zhàn)役由8個(gè)很長的關(guān)卡組成,其難度甚至連那些非常熟悉《圣戰(zhàn)群英傳II》的玩家都會(huì)感到頭痛。這些關(guān)卡的順序是固定的,它們推動(dòng)著情節(jié)的發(fā)展,你在通過每個(gè)地圖的時(shí)候都要非常小心。《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的故事直接延續(xù)了《圣戰(zhàn)群英傳II》的情節(jié),并不是十分連貫,但這卻顯得非常的不錯(cuò)?!妒?zhàn)群英傳》系列一直以來都是以其高品質(zhì)而著稱,這款資料片也不例外。
雖然是發(fā)售了將近兩年的《圣戰(zhàn)群英傳II》的資料片,《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的畫面看起來仍然非常不錯(cuò)。與前面的兩部資料片一樣,《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》也支持1260×1024的分辨率,雖然這樣確實(shí)能更好的觀察敵人單位或者一些周圍怪物的動(dòng)向,但是這也令游戲的畫面看起來顯得過于密集。游戲中的聲音同樣也十分出色,新的音樂非常動(dòng)聽。另一方面,似乎是為了不讓一些新的精靈族的單位看起來太好,它們的聲音也不是那么“好聽”。不過許多新的聲音效果還是非常出色的,游戲中的戰(zhàn)役的敘述者并不是原作《圣戰(zhàn)群英傳II》中的那一位,但是他的聲音同樣非常出色,效果很棒?!妒?zhàn)群英傳II:精靈之崛起》中還有一個(gè)功能強(qiáng)大的戰(zhàn)役編輯器和一個(gè)隨機(jī)地圖發(fā)生器,戰(zhàn)役編輯器能夠讓你很容易地在已經(jīng)做好的地圖基礎(chǔ)上構(gòu)架出屬于自己的戰(zhàn)役。
雖然《圣戰(zhàn)群英傳》系列的玩家一定非常期待著這一系列的第三部,但是現(xiàn)在《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》則是他們能夠得到的最接近第三部的作品了。即使《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》中新的精靈族單位的樣子看起來并不是很好看,但新種族的出現(xiàn)已經(jīng)足夠值得那些回合制戰(zhàn)略游戲的fans以及該系列的fans們?nèi)ベ徺I這款資料片了。
高速極品跑車 (Hot Wheels World Race)
- 更新:2003-11-20
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):THQ
- 發(fā)售:2003-11-20
- 類型:賽車游戲
- 語言:英文
HOT WHEELS是歐美盛行的非法街道賽車,去年thq發(fā)表的兩款該系列都是注重于暴力對(duì)抗的火并游戲方式,在游戲的的競速成分很少,幾乎都是使用各種方式來重創(chuàng)暴力打擊對(duì)方的車輛,滿足玩家的暴力破壞欲望!今次的這款游戲仍然是去年續(xù)作的延續(xù)嗎,在nfs7的橫掃pc娛樂賽車市場格局下,這款賽車能給我們帶來什么樣的感受呢,下面我們一起來看看!
今次的游戲畫面表現(xiàn)方式不同于以往,雖然都是置身于卡通的虛擬世界中,這款作品卻更能給人一種強(qiáng)烈的置身于3D世界中的視覺沖擊!游戲的畫面引擎表現(xiàn)的實(shí)在令人驚嘆,比PS2上的畫面更為絢麗逼真!游戲的場景建模都頗為精細(xì),雖然是使用動(dòng)畫卡通渲染的過渡方式,但看得出來畫面都是按照物體真實(shí)特性建模輸出的,很有臨場感!游戲中的賽道多置于空中懸浮,這其中上可感受到蔚藍(lán)的天空,下饃以觀摩到地面的建筑模塊,呵呵!盡管非常之單調(diào),但通過這種透明賽道的表現(xiàn)在其急速飛馳時(shí)更能增加風(fēng)馳電掣的體驗(yàn)!對(duì)于游戲的光影處理及貼圖材質(zhì)表現(xiàn)都沒的說,隨著dx9的逐步全面應(yīng)用到游戲的畫面處理中去,視覺表現(xiàn)上當(dāng)然會(huì)絢麗得一塌糊涂!不得不提的是游戲的開場cg,完美流暢的賽車競逐通過不同f方位的視角來體現(xiàn)游戲中的超速快感,這里要說的是游戲的cg完全是其強(qiáng)大引擎的即時(shí)演算--這在后面的賽道遠(yuǎn)景多角度時(shí)拍可以感受到!
這款游戲與前幾代最大的不同點(diǎn)就是它是完完全全的一款競速成分的賽車游戲,不在是以暴力攻擊作為賣點(diǎn)來吸引玩家!游戲的賽車模式其實(shí)和時(shí)下的流行賽車游戲沒什么區(qū)別!無非就是任務(wù)挑戰(zhàn)模式和單人賽事模式:挑戰(zhàn)模式為玩家準(zhǔn)備了各個(gè)不同難度的挑戰(zhàn)任務(wù)模式,玩家要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成特定的飛躍和競速任務(wù),完全通過這些關(guān)卡才可以在后面的賽事中入魚得水;單人賽事模式極具震撼的是其LEAGUE聯(lián)賽模式,通過和不同的對(duì)手在各異的賽道中角逐最終拿到自己的總冠軍寶座!游戲在賽道中設(shè)置內(nèi)很多能量環(huán)和加速道,玩家在攢夠一定數(shù)量的能量環(huán)后待其右側(cè)的氣槽蓄滿便可加速,另一種蓄槽方式便是在空中魚躍是不停的做好側(cè)空翻和前空翻直到系統(tǒng)給出perfect字樣氣槽便可蓄滿,不過要做好可不容易,平穩(wěn)的落地加上飛馳的速度才是制勝的寶典!
非??上驳氖怯螒蛲耆С宙I盤和鼠標(biāo)自定義鍵位輸入,這讓手柄的支持程度大為提升,開發(fā)公司能夠把ps2上的一款游戲再pc上這樣的周全考慮難得可貴!賽車游戲的操作一般并不復(fù)雜,游戲中除了方向鍵外就有5個(gè)制動(dòng)輸入,玩家根據(jù)自己的喜愛方式設(shè)置隨意。雖然游戲中不支持手柄震動(dòng)但游戲中的操作感覺非常的好,游戲的方向制動(dòng)非常爽快,沒有真實(shí)賽車那樣平移的說,讓游戲的操作更為簡潔,娛樂性賽車游戲嘛!網(wǎng)絡(luò)功能游戲中是個(gè)虛設(shè)項(xiàng),不知支持可否,可能要完成某些賽事打開其功能,不得而知?絢麗的賽道特寫刻畫,風(fēng)馳電掣的競速感覺!
在LEAGUE聯(lián)賽模式中開場的賽道獨(dú)自特寫讓人嘆為觀止,盡管現(xiàn)在游戲的畫面表現(xiàn)力已趨于成熟,但在這款游戲中這樣的細(xì)致的表現(xiàn)其賽道的規(guī)模也是空前的!游戲的賽道都多為一個(gè)環(huán)形整體,上下起伏不定,中間的空接也甚為廣泛,再加之游戲中的虛擬賽車速度大都起步在170以上MPH,整個(gè)一個(gè)飛馳一般,要比nfs那競速的感覺強(qiáng)烈些許,畫面也絲毫不輸于它,兩者的虛擬現(xiàn)實(shí)兩極表現(xiàn)讓我甚為滿意,大呼過癮載……!
游戲中的音樂都是低沉的搖滾音樂,賽車跑起來一般就聽到發(fā)動(dòng)機(jī)引擎的聲音及注重路況,其他都無暇顧及,好在游戲中的賽車引擎聲音由遠(yuǎn)到近還算分明有秩,速度才是硬道理,所以游戲中的音效沒有什么過人之處但還算中可!
在玩這款游戲之前我仍然把其當(dāng)作一款休閑小品級(jí)游戲?qū)Υ?,?zhǔn)備拿來消遣發(fā)泄下而已,畢竟這個(gè)系列的賽車都是暴力賽車,呵呵!玩過之后其實(shí)不然,這款游戲的畫面表現(xiàn)上來說極為成功,同為娛樂賽車游戲這款游戲應(yīng)該在娛樂性上不輸nfs太多如果網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)功能可以激活的話,盡管其游戲的娛樂方式種類遠(yuǎn)輸于其nfs,但這款游戲可以完完全全作為玩過nfs后的一點(diǎn)補(bǔ)充:超速的飛馳,夸張的魚躍,絢麗的賽道……好了!
飚車去了!飚哪個(gè)?2個(gè)都飚!……
戰(zhàn)錘40K:烈火戰(zhàn)士 (Warhammer 40,000: Fire Warrior)
- 更新:2003-11-17
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Kuju Entertainment
- 發(fā)售:2003-11-17
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
《戰(zhàn)錘40,000》一直都是一款頗受歡迎的射擊游戲。二十年來,這個(gè)系列的游戲越來越得到玩家的歡迎。先把這款游戲的人氣放一邊,光是游戲里41世紀(jì)的宇宙中“整個(gè)世界都是戰(zhàn)爭”這個(gè)背景就十分適合第一人稱動(dòng)作游戲。玩家可能會(huì)覺得游戲中有Imperium、DarkEldar、Orks和Necrons這些常常出現(xiàn)在戰(zhàn)爭游戲里的種族,游戲一定不會(huì)差??上В琄ujuEntertainment就恰恰把游戲弄得一團(tuán)糟。這個(gè)英國的開發(fā)商完全改變了曾由GamesWorkshop開發(fā)的該系列游戲的深度和結(jié)構(gòu),推出了新的《戰(zhàn)錘40000:烈火戰(zhàn)士》。這款PS2版本的游戲完全沒能留住PC版中的優(yōu)點(diǎn),整個(gè)游戲中,你所做的只是在無盡的狹窄走廊里找鑰匙,情節(jié)十分老套。其實(shí)這種改變也并不明顯,因?yàn)椤稇?zhàn)錘40000:烈火戰(zhàn)士》中情節(jié)亂作一團(tuán),玩家一直玩到一半才能完全了解情節(jié)。Kuju沒有像其它游戲那樣,在游戲開始的時(shí)候把情節(jié)呈現(xiàn)給觀眾,而是直接把玩家扔到戰(zhàn)爭場面中。你唯一看到的只是Imperium攻擊Tau的畫面,然后你就來到硝煙彌漫的前線了。
游戲的難度其實(shí)不大。21關(guān)都很長(每關(guān)的時(shí)間都在十五個(gè)小時(shí)左右,這也使得該游戲的時(shí)間超過了設(shè)計(jì)游戲的平均長度),不過內(nèi)容上很直接,每一關(guān)的地圖也都像游戲指南中的地圖一樣,沒什么難度。游戲發(fā)生的場所主要是戰(zhàn)壕、政府大樓大廳、船艙、監(jiān)獄,和其它狹窄陰森的走廊。進(jìn)程當(dāng)中,你要從敵人的尸體身上拿藍(lán)色、橙色和紫紅色的鑰匙。(這些鑰匙就和小孩子平常拿在手中的熒光棒一樣?,F(xiàn)在都什么時(shí)代了,開發(fā)商還用這種東西!)每個(gè)場景都頗為恐怖,看來開發(fā)者很喜歡恐怖片。即使是在室外,你的周圍也都是狹窄的土墻。
《戰(zhàn)錘40000:烈火戰(zhàn)士》算不上是合格的射擊游戲。行動(dòng)顯得很急促,可能是因?yàn)閺腜S2移植的時(shí)候沒有調(diào)節(jié)好。游戲還是很像游戲機(jī)平臺(tái)中的射擊游戲,用鼠標(biāo)和鍵盤控制很不順手。游戲中的大部分武器一旦離開六步之外,瞄準(zhǔn)就會(huì)不準(zhǔn)確。即使是近距離的時(shí)候,10發(fā)子彈中也會(huì)有7發(fā)射失。有時(shí),你明明瞄得很準(zhǔn),卻會(huì)莫名其妙地射失。而有時(shí),一個(gè)極為普通的敵人可能要耗費(fèi)你半個(gè)彈夾的子彈。
殺手杰克 (Contract J.A.C.K.)
- 更新:2003-11-11
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Monolith
- 發(fā)售:2003-11-11
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
這是最新的《無人永生》的資料片,原作里那個(gè)深受大家喜愛的超級(jí)間諜C(jī)ate Archer被殺手Jack取代了。這個(gè)改動(dòng)非常及時(shí),因?yàn)閺耐婕业牡胤从硜砜?,女性版?07終究不如鐵血硬漢。你所遇到的“無情的殺手” John Jack ( J.A.C.K. 同時(shí)也是 Just Another Contract Killer 的縮寫),不過是戰(zhàn)斗在另一個(gè)地方的殺手而已,后來才和 Archer 到了一起。故事發(fā)生在《 No One Lives Forever 2: A Spy 》之前的幾周, Jack 收到了來自于 Dmitrij Volkov 的一個(gè)任務(wù)。但是和以前的朋友為敵已經(jīng)是一個(gè)老掉牙的題材了,而 Jack 所要面對(duì)的正是一群意大利飯桶,稱為 Danger Danger ,歸屬于一個(gè)定居月球的瘋狂的科學(xué)家。
總共 7 個(gè)多階段任務(wù)就是從頭到尾殺死一波又一波的敵人。你要?dú)⑺拦蛡虮鴣硖与x對(duì)手設(shè)置的陷阱,殺死 Volkov 派來的軍隊(duì)來證明你得英勇,殺死保護(hù)火箭基地的 Czechoslovakian 士兵,殺死神秘指揮部、意大利別墅甚至是月球上的 Danger Danger 部隊(duì)。
游戲中有很多有趣的場景,特別是月表的基地和類似邦德電影《 Moonraker 》的最終場景。最后把你帶到位于意大利鄉(xiāng)村的戰(zhàn)役是一艘裝備了機(jī)關(guān)炮的機(jī)車,山丘和峽谷的景色非常優(yōu)美。 [收起簡介↑]
絕地戰(zhàn)警2 (BAD BOYS 2)
- 更新:2003-11-06
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Empire Interactive
- 發(fā)售:2003-11-06
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
警匪動(dòng)作電影《絕地戰(zhàn)警2》(Bad Boys2)也改編成了一款跨平臺(tái)動(dòng)作游戲,并由美國Empire Interactive公司負(fù)責(zé)制作成游戲版,將在三大主機(jī)上發(fā)行。本來這款游戲原先預(yù)計(jì)使用寫實(shí)風(fēng)格,但如今卻180度大轉(zhuǎn)變改以漫畫風(fēng)格呈現(xiàn),看起來別有風(fēng)味咧!!
《絕地戰(zhàn)警2》的游戲畫面,整個(gè)游戲風(fēng)格以類似3D賽璐璐卡通風(fēng)格呈現(xiàn),表現(xiàn)出如同漫畫般的質(zhì)感,加上夸張的人物與肢體表情,比起先前的寫實(shí)風(fēng)格更吸引人。而整個(gè)游戲內(nèi)容也依照墊英劇情安排,兩位黑人刑警搭檔-邁阿密緝毒警探邁克羅威(威爾史密斯飾演)與馬科斯貝內(nèi)特(馬丁勞倫斯飾演)加入了查禁毒品的高科技特遣部隊(duì),負(fù)責(zé)阻止毒品流入邁阿密。無意中他們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)罪惡的陰謀,殘忍的毒梟為擴(kuò)張自己的地盤范圍并企圖控制整個(gè)城市剛起步的毒品交易,不惜殺掉任何人以實(shí)現(xiàn)他的計(jì)劃。更麻煩糟糕的是馬科斯的妹妹被毒梟抓走了,如何兼顧人質(zhì)的安全并將歹徒繩之以法,將是這次最困難的挑戰(zhàn)。
至于《絕地戰(zhàn)警2》游戲版本,則是一款跨平臺(tái)3D動(dòng)作槍戰(zhàn)游戲,并且會(huì)通吃電腦與三大主機(jī)。游戲玩法跟NAMCO曾在XBOX上推出的警匪槍戰(zhàn)動(dòng)作游戲《正義戰(zhàn)警》很像,玩家可以選擇扮演兩個(gè)警察中的任一人,在虛擬的邁阿密市中與毒梟展開戰(zhàn)斗。當(dāng)然啦,在《絕地戰(zhàn)警2》少不了激烈的動(dòng)作槍戰(zhàn)場面,是款充滿娛樂效果的動(dòng)作游戲喔!!
叛逆之門2:密碼 (Traitors Gate 2:Cypher)
- 更新:2003-11-02
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):The Adventure Company
- 發(fā)售:2003-11-02
- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 語言:英文
游戲本身的架構(gòu)是存在在一個(gè)神秘的古代遺跡之中,可是玩家所扮演的卻是一個(gè)擁有高科技裝備的未來戰(zhàn)士,雖然兩者搭配在一個(gè)著實(shí)蠻不搭的,不過算了游戲就是游戲。在那個(gè)遺跡之中,感覺是就如同古埃及的神殿,四周都是由亮黃色的巖石所堆砌起來的石壁,而其中的陳設(shè)都是古代型式的藝術(shù)石雕、壁畫及其他裝飾,令人感到一種古色古香的感覺。再加上不知是否這個(gè)遺跡的深處是無人進(jìn)入許久,除了入口處感受到一點(diǎn)人為的氣息之外,其內(nèi)部深處都像荒廢許久一般,眼前所見幾乎都是破碎的石塊,深厚的灰塵及惱人的蜘蛛網(wǎng)充斥眼前,看起來就像多年無人進(jìn)來一般。兩樣融合在一起,就營造出一種神秘的氣氛,讓人不由自主地想要一窺其密秘之處,不過又會(huì)使人身處危機(jī)之中的不確定感,實(shí)在不知未來會(huì)如何發(fā)展。
再來整個(gè)遺跡就如同一個(gè)大迷官一般,往往會(huì)碰上九彎十八拐,不小心就容易走回原路,還好只要注意力夠集中的話,就能輕易找到接下來的正確之路。所以整體看起來讓人覺得若是一人行動(dòng)在如此的環(huán)境之中,一定會(huì)覺得混身不舒服,在如此不明暸的情況下進(jìn)入這個(gè)遺跡,就貿(mào)然進(jìn)入其中,還真的讓人無法預(yù)知下一步到底會(huì)發(fā)生什么事情,不過為了人類也只能無懼的走下去了。
雖然不會(huì)像動(dòng)作游戲一般有著許多敵人殺來,可是不要就此而放心了,認(rèn)為可以用輕松自在的心情漫游在這個(gè)世界之中,那可就大錯(cuò)特錯(cuò)了。因?yàn)橥磺械闹旅c(diǎn)都存在于陰影處。由于這個(gè)遺跡為不知多久古人的心血結(jié)晶,可能是為了要保護(hù)某種珍貴的事物而設(shè)定了許多危險(xiǎn)陷阱。因此若在這里行動(dòng)時(shí),不提起十二分精神的話,天堂可能就離你不遠(yuǎn)了,像是地板里暗裝的長矛,若不小心步上觸動(dòng)了,就馬上喪命;還有在走路不小心的話,亂碰那些地上像繩子一般的物體的話,那一定就是毒蛇,頓時(shí)就會(huì)失去性命。
不過以上的都還是靜態(tài)的,只要小心行動(dòng)應(yīng)還不是問題,最可怕的是那種動(dòng)態(tài)陷阱,不但要考驗(yàn)玩家的專注力,更要考驗(yàn)玩家的行動(dòng)力,像是擺動(dòng)刀及針剌墻,由于那些都是動(dòng)態(tài)的,只要一不小心碰上可就又要重來了。因此就要善用這個(gè)身手矯健的特務(wù),找準(zhǔn)時(shí)間差以及空檔迅速穿越這些致命殺機(jī),才有可能獲得生存的機(jī)會(huì),感覺上就像印第安那瓊斯一樣要高明的行動(dòng)力,不過只要稍有遲疑的話,那就一切都來不及了,所以切記一句名言:猶豫招來殺機(jī)。
團(tuán)隊(duì)攻擊:西線 (Squad Assault: West Front)
- 更新:2003-11-02
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Freedom Games
- 發(fā)售:2003-11-02
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《團(tuán)隊(duì)攻擊:西線》(Squad Assault: West Front)將會(huì)把你帶回到諾曼底,這是一款和回合制游戲《近距離作戰(zhàn)》(Close Combat)驚人相似的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。毫不奇怪,因?yàn)椤秷F(tuán)隊(duì)攻擊:西線》的游戲公司Eric Young同樣也是《近距離作戰(zhàn)》的設(shè)計(jì)者。這也同樣可以解釋,除了圖象引擎外,其它東西都沒有改變。實(shí)際上,鑒于《團(tuán)隊(duì)攻擊:西線》引用了大量《近距離作戰(zhàn)》中所采用的東西,它可以看做是《近距離作戰(zhàn)》的加強(qiáng)版。因?yàn)椤秷F(tuán)隊(duì)攻擊:西線》把那種緊張、激烈的氣氛帶到游戲中來,所以做為指揮官的你會(huì)感到非常的真實(shí)。
你將指揮同盟國或軸心國進(jìn)行一系列的戰(zhàn)略部署,這個(gè)過程從登陸戰(zhàn)開始,一直到最后被同盟國攻克為止。戰(zhàn)斗的形式是多樣化的,海灘登陸戰(zhàn),激烈的巷戰(zhàn),鄉(xiāng)村攻堅(jiān)戰(zhàn),這一切的一切都讓你感到如同噩夢一般。戰(zhàn)役是生動(dòng)的:你將親自指揮一些嫡系部隊(duì)完成任務(wù),假如他們在戰(zhàn)斗中犧牲的話,你可以通過一個(gè)定點(diǎn)分配系統(tǒng)來請求新的部隊(duì)。像其它大多數(shù)的戰(zhàn)爭游戲一樣,這款游戲很注重對(duì)歷史細(xì)節(jié)的描寫,士兵裝備著那個(gè)時(shí)代的武器,車輛的種類則各不相同。
這款游戲在細(xì)節(jié)和畫面方面比《近距離作戰(zhàn)》做的更加出色,其中包括簡單、實(shí)用的命令控制系統(tǒng)。你所需要做的只是選擇好你要選擇的部隊(duì)或者車輛,從菜單中選擇好命令,然后在地圖上點(diǎn)擊。你可以在局勢變化的時(shí)候,隨時(shí)停止行動(dòng)重新調(diào)整命令。同樣,你的部隊(duì)會(huì)很靈活的執(zhí)行你的命令;給他們一個(gè)指令去摧毀一棟建筑,他們會(huì)先投擲煙霧彈來掩護(hù)他們的行動(dòng),然后集中火力摧毀它。
《團(tuán)隊(duì)攻擊:西線》也吸收了《近距離作戰(zhàn)》里的士氣模式;在游戲里,每個(gè)士兵都有詳細(xì)的心理活動(dòng),使得他們的行為像一個(gè)活生生的士兵,而不是一個(gè)機(jī)器人。假如一個(gè)士兵看到他的四周滿是尸體,那他會(huì)感到很恐慌。如果對(duì)他施加足夠的壓力的話,他將發(fā)狂,甚至癱倒在敵人面前。如果單獨(dú)給一個(gè)士兵指令的話,結(jié)果可能會(huì)讓他死亡(比如說,給一個(gè)干掉德國人的機(jī)槍手指令),他將會(huì)不理會(huì)你的命令,躲在掩體里畏縮不出。這是一個(gè)很好的系統(tǒng),它迫使你認(rèn)識(shí)到你的士兵的局限性,并讓你圍繞他們進(jìn)行指揮,就像一個(gè)真正的指揮官一樣。不好的是,有的時(shí)候你會(huì)感覺有些地方很容易就可以突破了,但是你會(huì)看到你的部隊(duì)正盡量避開,而不敢殺進(jìn)去。好彩的是,游戲中有一個(gè)選項(xiàng)可以讓你的部隊(duì)無條件的遵照你的命令進(jìn)行行動(dòng)。
像其他的戰(zhàn)爭游戲一樣,獲得成功的關(guān)鍵在于戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的靈活運(yùn)用。在游戲中,士兵們總是集團(tuán)行動(dòng)的,一個(gè)人帶頭,另外幾個(gè)在后面進(jìn)行掩護(hù)。壓制性的火力,迫擊炮,空襲,艦載大炮等用于瓦解敵人的進(jìn)攻,加強(qiáng)防御。裝甲主要用于保護(hù)步兵的側(cè)面部分。假如你是一個(gè)戰(zhàn)爭狂的話,以上這些概念對(duì)你并不是很適用,但是如果你是一個(gè)新手的話,這將是一個(gè)痛苦的必修課,而如果你不學(xué)習(xí)的話,游戲會(huì)讓你品嘗到失敗的滋味。《團(tuán)隊(duì)攻擊:西線》并沒有把《近距離作戰(zhàn)》里的3D圖象引擎照搬到游戲中,而是做了一點(diǎn)點(diǎn)的改進(jìn)。一個(gè)長期困擾《近距離作戰(zhàn)》的問題是:很難觀察游戲地形。你在調(diào)遣部隊(duì)的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)你不能直接看見要去的目標(biāo)?,F(xiàn)在,3D引擎做了些變化,你可以操縱你的照相機(jī)觀察到任何地方。你可以任意縮小鏡頭,可以更好的觀察地形及敵人的行動(dòng),或者,你可以切換到傳統(tǒng)的觀察模式,這將使你更容易進(jìn)行指揮。在這種3D引擎下,游戲中的建筑可以被摧毀,樹木可以被焚燒,這將使戰(zhàn)爭變的更加真實(shí)。
然而,《團(tuán)隊(duì)攻擊:西線》的3D引擎同樣也是游戲中最大的一個(gè)敗筆。地面看上去非常的粗糙,相當(dāng)?shù)哪:?;部?duì)看起來像是一大塊,士兵的表情相當(dāng)?shù)膰?yán)肅;那些樹木、建筑設(shè)計(jì)的也十分的粗糙。在地圖的邊緣你幾乎不可能進(jìn)行隱蔽,所以游戲的戰(zhàn)場看起來好象一個(gè)機(jī)場的跑道一樣。顯然,游戲的設(shè)計(jì)者并沒有和以往一樣進(jìn)行設(shè)計(jì)(微軟是《近距離作戰(zhàn)》最初的出版商),結(jié)果導(dǎo)致游戲的畫面質(zhì)量嚴(yán)重下降。但是我們也可以看到游戲的圖象在很多地方都做了改進(jìn)。雖然這個(gè)對(duì)老玩家來說并不是大的問題,但必定會(huì)影響那些新玩家的加入。糟糕的美工同樣的影響游戲的操作。在很多細(xì)節(jié)上都處理的不夠好,許多地圖只是大大的一塊,中間有一小部分凸起而已。因?yàn)檫@樣,部隊(duì)的視野變的相當(dāng)?shù)拈_闊,他們能夠在幾百米開外就把敵人給擊斃。有的時(shí)候則根本沒有掩體可以進(jìn)行掩護(hù)。建筑也僅僅是地面的一種裝飾而已,因?yàn)榻ㄖ厦娴膬蓪硬⒉淮嬖?。音響效果則做的要出色的多。武器和機(jī)動(dòng)車輛的聲音表現(xiàn)的非常逼真(MG-42發(fā)動(dòng)起來真的像布撕破的聲音一樣),士兵在被擊中的時(shí)候則會(huì)大聲的呼喊,但是這聲音聽來像是修理工在叫喊。
在防守中,游戲的AI顯得相當(dāng)?shù)穆斆?,但是在進(jìn)攻的時(shí)候則顯得有些猶豫,有時(shí)候它不會(huì)把優(yōu)勢發(fā)揮出來,而是把你帶到絕境。游戲可以支持兩個(gè)玩家進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)游戲,你可以從中獲得很多寶貴的經(jīng)驗(yàn),因?yàn)槿祟悓?duì)手可不像電腦AI那樣愚蠢,他可以用各種各樣的欺騙手段來對(duì)付你。雖然你的士兵能堅(jiān)決執(zhí)行你的命令,但是,他們不懂的節(jié)約彈藥,這必然導(dǎo)致任務(wù)的失敗。你可以看到你的士兵的命中率是多么的低,使得裝備嚴(yán)重浪費(fèi)。而在《近距離作戰(zhàn)》中的士兵就很聰明,他們知道在射擊的時(shí)候應(yīng)該適當(dāng)?shù)姆怕俣龋@樣可以提高命中率,從而減少彈藥的浪費(fèi),但是我們在《團(tuán)隊(duì)攻擊:西線》中就根本看到這種行為。雖然《團(tuán)隊(duì)攻擊:西線》從《近距離作戰(zhàn)》中借鑒了很多東西,但還是忽略了一些好用的東西。舉例來說,你不能直接對(duì)你要控制的部隊(duì)發(fā)指令。除非你碰巧知道你要控制的這個(gè)士兵屬于哪個(gè)團(tuán)隊(duì),并且這個(gè)團(tuán)隊(duì)剛好在所在的地圖上,否則你會(huì)被提示這個(gè)士兵不能控制,導(dǎo)致命令不能執(zhí)行。
雖然《團(tuán)隊(duì)攻擊:西線》是一款生動(dòng)、現(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)爭游戲,但它不能夠從《近距離作戰(zhàn)》的模式中完全脫離出來。給人一種似曾相識(shí)的感覺。在游戲的操作方面,我們可以發(fā)現(xiàn)進(jìn)行了創(chuàng)新。雖然游戲的3D引擎非常的先進(jìn),但是游戲的畫面卻做的十分的差勁。它還有一定的開發(fā)潛力。游戲的開發(fā)商計(jì)劃把《團(tuán)隊(duì)攻擊:西線》變成和《近距離作戰(zhàn)》一樣的系列游戲。我們期待的是,他們能夠在《團(tuán)隊(duì)攻擊:西線》實(shí)現(xiàn)他們的愿望。
大航海家1-3合集 (Patrician Triple Pack)
- 更新:2003-10-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):ASCARON Entertainment
- 發(fā)售:2003-10-31
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:英文
本作是經(jīng)典的歷史模擬經(jīng)營策略游戲《大航海家》的前三部合集。
戰(zhàn)都天鷹 (戰(zhàn)都天鷹)
- 更新:2003-10-23
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Encore Software
- 發(fā)售:2003-10-23
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
這款絕對(duì)是一道大餐。由XBOX移植過來的《戰(zhàn)都天鷹》是款科幻射擊游戲,玩家要駕駛未來先進(jìn)的戰(zhàn)斗機(jī)甲——天鷲號(hào),來打擊入侵者,保衛(wèi)自己的家園。和另一部同樣是出自XBOX的《變形金剛》相同,本作的機(jī)器人也可以切換陸空兩種姿態(tài)。
游戲中玩家可以瘋狂發(fā)泄的射擊射擊再射擊。如果擁有一臺(tái)高配置的電腦,那么戰(zhàn)斗絕對(duì)是一種享受。華麗的光影效果、精美的貼圖紋理、氣勢磅礴的射擊場面,無不刺激著玩家的每一根神經(jīng)。本作的操作非常簡單,而且這種第一人稱的感覺也比《變形金剛》中的第三人稱更加體貼。另外,《戰(zhàn)都天鷹》中還擁有PC平臺(tái)上一個(gè)久違的設(shè)定——二人分屏對(duì)戰(zhàn)。對(duì)戰(zhàn)雙方可以分別選擇三種機(jī)型,然后或是協(xié)同對(duì)抗侵略者,或是各率一票人馬兵戈相見,兩人擠在一個(gè)鍵盤上游戲的情形是多么令人懷念呀。相信憑借這點(diǎn),《戰(zhàn)都天鷹》的人氣就能平步青云,但過高的配置要求也會(huì)成為局限玩家認(rèn)知度的最大障礙。
鬼堡大營救 (Nosferatu: The Wrath of Malachi)
- 更新:2003-10-20
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Idol FX
- 發(fā)售:2003-10-20
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
iGames游戲發(fā)行公司今天宣布一款恐怖主題的射擊游戲《鬼堡大營救》開始零售,這款游戲應(yīng)該是萬圣節(jié)前最值得期待的恐怖游戲,也是萬圣節(jié)的最好禮物之一。 游戲中玩家將進(jìn)入一座城堡,去營救為吸血鬼綁架的親人和朋友。游戲的隨機(jī)關(guān)卡生成器在每次游戲時(shí)會(huì)改變地點(diǎn)和角色布局,玩家可按照任意順序進(jìn)行古堡探險(xiǎn)。游戲中玩家可使用多種武器對(duì)付吸血鬼,如圣水、特制槍等。一些強(qiáng)大的吸血鬼需要專門的武器才能對(duì)付。
黑境 (The Black Mirror)
- 更新:2003-10-15
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Future Games
- 發(fā)售:2003-10-15
- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 語言:英文
這個(gè)鮮為人知的冒險(xiǎn)游戲出自同樣令人感到陌生的捷克游戲公司Future Games之手,但不要因此而懷疑它的品質(zhì),實(shí)際上,它各方面都制作得頗為用心。
這個(gè)游戲首先吸引我的是精致的界面和看起來很舒服的畫面。它使用了3D建模渲染出來的2D圖片作為背景,人物可以在上面自由走動(dòng)。這是2D時(shí)代常見的模式,也是我比較喜歡的。背景中還有些許動(dòng)態(tài)效果,如在天空中飛翔的鳥兒,加上鳥叫聲等音效,給靜態(tài)的畫面增添了一些生機(jī)。
游戲的操作很方便,一般都是用左鍵,有時(shí)在接近某些東西時(shí)可以按右鍵來仔細(xì)調(diào)查。Tab鍵會(huì)顯示場景中所有的出口。對(duì)出口處雙擊左鍵可以在場景間快速切換。鼠標(biāo)移到可以調(diào)查的地方時(shí)指針會(huì)成紅色,如果調(diào)查后發(fā)現(xiàn)沒有利用價(jià)值就不會(huì)再出現(xiàn)紅色。鼠標(biāo)移動(dòng)到屏幕下方就會(huì)出現(xiàn)物品欄。使用物品時(shí),移到場景中可以調(diào)查的地方,如果物品會(huì)閃爍就表示可以在這里使用。
試玩版很短,而且是選自游戲的第二章,所以劇情方面讓人一頭霧水。根據(jù)官方網(wǎng)站的介紹,主角薩繆爾·戈登(Samuel Gordon)是在事隔二十年之后才回到祖?zhèn)鞯暮阽R莊園,這里有他不愿回憶的傷心往事?;貋砗笏麑?duì)威廉·戈登(William Gordon)的“意外死亡”產(chǎn)生了懷疑而展開調(diào)查,才發(fā)現(xiàn)看起來平靜的黑鏡莊園隱藏著不少秘密...設(shè)計(jì)者宣稱他們把主要精力都放在了劇情方面,長長的六章中對(duì)話多達(dá)120頁。從其他方面的表現(xiàn)來看,劇情應(yīng)該是能夠吸引人的。
在關(guān)鍵的謎題方面,設(shè)計(jì)者強(qiáng)調(diào)有20個(gè)“合乎邏輯”的謎題,顯然是針對(duì)一些冒險(xiǎn)游戲?qū)⒅i題設(shè)計(jì)得過于離譜這一點(diǎn),因此要特別強(qiáng)調(diào)。不過這個(gè)數(shù)量似乎有些奇怪,不知道是把一系列為了完成一個(gè)大目標(biāo)的謎題算成一個(gè)呢,還是寫錯(cuò)了。合理性方面我感覺還是可以的。在試玩版中只需要解決兩個(gè)謎題。剛開始為了找人來到一棟舊房子前,但是門鎖著,調(diào)查門會(huì)發(fā)現(xiàn)鑰匙插在另一側(cè)。這時(shí)候可以使用身上攜帶的紙,薩繆爾會(huì)把它塞在門下,然后使用鐵鉤把鑰匙捅出去就會(huì)掉在紙上,拉出來就得到了鑰匙。進(jìn)屋后調(diào)查壁爐上的貓,它會(huì)受驚跑到柜子里面,但是柜子里太黑看不清楚。撿起被貓碰掉的扳手打開壁爐旁邊的門會(huì)找到蠟燭和缺少燈芯的酒精打火機(jī)。調(diào)查身上的一個(gè)棋子就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)它是一把刀,把刀跟蠟燭組合就可以得到一截?zé)粜?,再把燈芯跟打火機(jī)組合就可以得到好的打火機(jī),然后就可以調(diào)查柜子找到密道。
總體感覺這是一個(gè)頗為精致的冒險(xiǎn)游戲,尤其在優(yōu)秀的傳統(tǒng)解謎冒險(xiǎn)游戲格外稀少的現(xiàn)在更值得關(guān)注,唯一的障礙大概就是語言了。
詛咒:女神之眼 (Curse: The Eye of Isis)
- 更新:2003-10-12
- 平臺(tái):PC XBOX360
- 開發(fā):Asylum
- 發(fā)售:2003-10-12
- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 語言:英文
《生化危機(jī)》系列已經(jīng)成了眾多恐怖冒險(xiǎn)游戲效仿的對(duì)象。 近日,一家名叫Asylum的公司宣布將發(fā)布一款電腦3D恐怖冒險(xiǎn)游戲《Curse:The Eye of Isis》,這款游戲類似CAPCOM已經(jīng)推出的NGC游戲《生化危機(jī)Zero》,將有男女兩位主角交互使用,透過男女主角的交互使用一同解決故事中的層層迷團(tuán)。 游戲設(shè)定在20世紀(jì)初期,玩家首先扮演冒險(xiǎn)家Darien Dane,因?yàn)榈桨<疤诫U(xiǎn)而發(fā)現(xiàn)了失落的秘寶--女神之眼。 沒想到竟然開啟封印召喚出惡魔邪靈,甚至連自己家人都牽扯其中,而主角也必須跟他的女助理Verity攜手合作,一同把這些惡魔邪靈一一封印,阻止邪惡女神復(fù)活。 而這款游戲的名稱是《Curse》(詛咒),想當(dāng)然爾游戲中必定充滿殺機(jī),沒錯(cuò),這款游戲標(biāo)榜著3D場景完全與游戲互動(dòng),也會(huì)因?yàn)橐徊恍⌒拈_啟機(jī)關(guān),讓整個(gè)游戲舞臺(tái)受到詛咒而傷害玩家,試一款難度頗高的游戲。 在這款游戲中,故事以埃及神話為主題背景,描述男主角冒險(xiǎn)家Darien Dane在偶然的機(jī)會(huì)下在埃及得到神秘的失落秘寶《女神之眼》,更因此而導(dǎo)致惡魔邪靈們從封印的彼端再度復(fù)活,引發(fā)一連串的驚悚危機(jī)。為了阻止惡靈的為禍,因此Darien Dane與自己的女助理Verity開始展開一連串的行動(dòng)以阻止惡靈們的恐怖殺戮。而本作在操作方面則有點(diǎn)類似CAPCOM人氣動(dòng)作冒險(xiǎn)大作《生化危機(jī)0》,玩家必須反復(fù)切換操作兩名男女主角來進(jìn)行冒險(xiǎn),同時(shí)游戲還標(biāo)榜3D場景完全互動(dòng),當(dāng)玩家在冒險(xiǎn)途中不小心激活陷阱,整個(gè)舞臺(tái)關(guān)卡都將會(huì)因此而產(chǎn)生互動(dòng)影響,玩家角色甚至還會(huì)因此而受傷,對(duì)喜歡恐怖動(dòng)作冒險(xiǎn)的玩家來說不失為一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
黑客精英 (Uplink: Hacker Elite)
- 更新:2003-10-09
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Introversion
- 發(fā)售:2003-10-09
- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 語言:英文
這是英國Introversion Software出的一個(gè)游戲,在游戲中你將要扮演一個(gè)神通廣大的黑客,在網(wǎng)絡(luò)上接受任務(wù),然后破解世界各地的電腦系統(tǒng)。雖然現(xiàn)實(shí)中的黑客并非都是如此簡單的,但也可以讓你領(lǐng)略到做黑客的滋味。
游戲里不需要你懂得太多的專業(yè)知識(shí),反而會(huì)教你許多東西,只要你英語過得去。你是作為 UPLINK的一個(gè)黑客,注冊了以后你會(huì)得到一筆初始的資金和初始的軟硬件,我只玩了一個(gè)教學(xué)任務(wù),就是從UPLINK的TEST SERVER上盜取一個(gè)FILE然后SEND回到客戶那里。如果你是熟悉黑客的知識(shí),你可以自己去做,如果不會(huì)的話,會(huì)有一個(gè)教學(xué)模式一步一步的教你,我這個(gè)菜鳥也看得懂要做什么。然后你的等級(jí)會(huì)上升,你就可以正式在UPLINK的SERVER上聯(lián)系客戶,接取工作,完成工作就會(huì)獲得回報(bào)等級(jí)越高,任務(wù)的難度就會(huì)越高。在SERVER里,你還可以買到更厲害的軟件和硬件,讓你容易完成任務(wù)。
第一篇
基本操作
這一章介紹游戲的基礎(chǔ)操作,怎樣開始并且在不被逮到的情況下成功實(shí)施一次黑客攻擊。
1.1 – 界面
上端顯示的是日期、當(dāng)前連接到的IP地址、CPU使用率、時(shí)間控制、以及世界地圖。在CPU使用率以下的位置顯示的是當(dāng)前所運(yùn)行的所有軟件的列表和它們各自占用的CPU使用率,此外還有按鈕可以調(diào)節(jié)每個(gè)程序所占用的CPU。時(shí)間控制按鈕包括四個(gè):暫停、二倍加速、三倍加速和正常速度。世界地圖顯示了你當(dāng)前的連接路徑,通過點(diǎn)擊,你可以得到一張放大圖來選擇跳轉(zhuǎn)路徑。當(dāng)前游戲正在運(yùn)行時(shí),你還可以通過其中的按鈕來儲(chǔ)存連接路徑。
畫面底部有六個(gè)按鈕,右下角用來放置你接到郵件或任務(wù)簡報(bào)。最大的那個(gè)按鈕可以打開軟件目錄,用來調(diào)用當(dāng)前存在硬盤里的軟件。其余的按鈕使你能夠了解你當(dāng)前的硬件、文件存儲(chǔ)、個(gè)人信息等情況,并可發(fā)送郵件。當(dāng)你點(diǎn)擊它們時(shí),將在右側(cè)出現(xiàn)相應(yīng)的詳細(xì)情況。
1.2 – 跳躍連接
當(dāng)你試圖入侵服務(wù)器時(shí),你需要通過其他服務(wù)器跳轉(zhuǎn)你的連接。否則你可能還沒來的及登錄就已經(jīng)被迅速地追蹤到,并且被中斷了連接。如果你想要連接到一個(gè)服務(wù)器,點(diǎn)擊世界地圖。在你點(diǎn)擊你最終要連接的服務(wù)器之前,先點(diǎn)擊其它的服務(wù)器(以白色正方形表示)。這樣你將得到更多的時(shí)間來在目標(biāo)服務(wù)器上完成你的任務(wù)。
這額外時(shí)間的多少取決于中間跳轉(zhuǎn)了多少服務(wù)器以及你在那些服務(wù)器上的登陸方式。在一個(gè)站點(diǎn)上如果你擁有一個(gè)正式賬戶,比如說一個(gè)銀行賬戶(地圖上以加點(diǎn)虛線的正方形表示),這樣你將比沒有正式賬戶獲得更多的時(shí)間。在一個(gè)你擁有網(wǎng)管登陸權(quán)限的站點(diǎn)(地圖上以加框正方形表示)你將甚至獲得更多的時(shí)間。
當(dāng)你開始跳轉(zhuǎn)你的連接,把InterNIC作為跳轉(zhuǎn)的第一站是個(gè)不錯(cuò)的主意。這一點(diǎn)將在下一節(jié)做出解釋。
如果地圖上有的區(qū)域擠滿了正方形,你可以使用放大鍵來放大地圖,這樣可以看得清楚點(diǎn)得準(zhǔn)確。
1.3 – 追蹤!
幾乎任何一個(gè)服務(wù)器都會(huì)在你開始入侵它們安全系統(tǒng)的那一刻開始嘗試追蹤你。追蹤到你的時(shí)間取決于你怎樣跳轉(zhuǎn)連接,但如果被最終追蹤到,下場是一樣的:追蹤結(jié)束,你被掐斷了連接,或許你可以抵賴,但還是要接受罰款,你的犯罪記錄中也會(huì)被添加相關(guān)條目。無論你正在做什么,在追蹤時(shí)間歸零之前,你必須結(jié)束工作斷開連接。要做到這點(diǎn),你需要一個(gè)Trace Tracker,它能告訴你你還有多長時(shí)間才會(huì)被追蹤到。你應(yīng)該為自己的任務(wù)留足時(shí)間,沒有什么比完成了一半任務(wù)忽然發(fā)現(xiàn)時(shí)間不夠而被迫放棄斷開連接更糟糕的了。隨著經(jīng)驗(yàn)的增長,你完成任務(wù)會(huì)越加熟練,也會(huì)更快。提高的途徑只有練習(xí)。做的多了,相信你會(huì)有更好的表現(xiàn)。
1.4 – 日志
只要你連接到一個(gè)服務(wù)器,你都會(huì)留下一些痕跡,這些被叫做日志。公司或者黑客通過這些日志將可以一步步回溯查出你跳轉(zhuǎn)連接經(jīng)過的站點(diǎn),最終追蹤到你。這被稱為“被動(dòng)追蹤”。為了避免這個(gè),你需要清楚你的日志。最安全的方法是從第一個(gè)跳轉(zhuǎn)的站點(diǎn)根本刪除遺留在它上面的日志。因?yàn)镮nterNIC的密碼從不更改,它對(duì)外完全開放,所以也不用擔(dān)心它會(huì)追蹤你?;谶@些,對(duì)于你它無疑是作為第一個(gè)連接站點(diǎn)的最佳選擇。你可以輕易地登陸它并刪除上面的痕跡。當(dāng)你刪除日志時(shí),確保刪得正確。你需要重點(diǎn)注意來刪除的是“跳轉(zhuǎn)”的日志,和密碼檢驗(yàn)通過的日志。它們的格式如下:
“Connection from 127.0.0.1 routed to xxx.xxx.xxx.xxx” (“跳轉(zhuǎn)”的日志)
“From 127.0.0.1: Password authentication accepted” (密碼檢驗(yàn)通過)
這些是你需要?jiǎng)h除的日志。需要注意的是,即使這樣,實(shí)際上你還是留下了日志,因?yàn)楫?dāng)你斷線時(shí),你也會(huì)留下痕跡。只不過其它的日志都已被銷毀,看上去只是很可疑罷了,因?yàn)槿罩緦⒅伙@示一個(gè)斷開連接的記錄,而找不到一個(gè)連接的記錄。
每次實(shí)施入侵活動(dòng)都要銷毀日志,只要你動(dòng)作不是太慢,你將永遠(yuǎn)不會(huì)被逮到。
記住,那里都有日志,即使是電話系統(tǒng),只不過你不能去取得那些日志,但不意味著它們不存在。(譯者按:這一點(diǎn)我也是在翻譯時(shí)才知道,之前遇到需獲取語音識(shí)別的任務(wù),總是直接撥通電話,實(shí)際上很危險(xiǎn)。還好在現(xiàn)版本的游戲中別人似乎不會(huì)通過這些日志來追蹤你。)
1.5 – 服務(wù)器列表
當(dāng)你不在一個(gè)連接中的時(shí)候,你看到的最主要的畫面應(yīng)該是服務(wù)器列表。這個(gè)列表上列出了當(dāng)前所有你已知的鏈接。在列表底部,有一個(gè)過濾引擎,通過它你可以檢索站點(diǎn)。這個(gè)功能在你想從一堆站點(diǎn)中找到你想要的那個(gè)時(shí)十分有用。
每一個(gè)鏈接的左側(cè)都有一個(gè)叉形標(biāo)志,點(diǎn)擊它可以從列表上刪除這一鏈接,這樣地圖上也不會(huì)再顯示它。右側(cè)也有一個(gè)兩圓相套的圖標(biāo),點(diǎn)擊它可以從地圖上暫時(shí)隱藏不需要的站點(diǎn),而它還會(huì)存在于列表中。直接點(diǎn)擊鏈接可以直接連接到相應(yīng)站點(diǎn)。
游戲中的大部分站點(diǎn)都可以通過InterNIC查詢得到。做法是連接到InterNIC,點(diǎn)擊瀏覽“Browse”按鈕,出現(xiàn)一個(gè)類似于服務(wù)器列表的表單。那上面有大量鏈接可以加到你的列表中。只要點(diǎn)擊加號(hào)“+”就可以了。這里同樣支持檢索。
1.6 – 黑客精英線上服務(wù)站“Uplink Internal Services”
這大概是游戲中最重要的服務(wù)器了。在這里你可以承接任務(wù)、升級(jí)軟件硬件和網(wǎng)關(guān),查詢黑客成員的名次以及瀏覽新聞。你可以和任務(wù)雇主交談,商量任務(wù)細(xì)節(jié),商議酬金。你還需要花上一些時(shí)間關(guān)注一下新聞動(dòng)態(tài)。
1.7 – 游戲結(jié)束畫面“The Game Over Screen”
當(dāng)你扮演的黑客被捕,或者出現(xiàn)了使你不能工作下去的事態(tài),如果你再進(jìn)入游戲,將看到游戲結(jié)束畫面。這里包括了你的黑客生涯中的各種資料。
第二篇
這是英國Introversion Software出的一個(gè)游戲,在游戲中你將要扮演一個(gè)神通廣大的黑客,在網(wǎng)絡(luò)上接受任務(wù),然后破解世界各地的電腦系統(tǒng)。雖然現(xiàn)實(shí)中的黑客并非都是如此簡單的,但也可以讓你領(lǐng)略到做黑客的滋味。
游戲里不需要你懂得太多的專業(yè)知識(shí),反而會(huì)教你許多東西,只要你英語過得去。你是作為UPLINK的一個(gè)黑客,注冊了以后你會(huì)得到一筆初始的資金和初始的軟硬件,我只玩了一個(gè)教學(xué)任務(wù),就是從UPLINK的TEST SERVER上盜取一個(gè)FILE然后SEND回到客戶那里。如果你是熟悉黑客的知識(shí),你可以自己去做,如果不會(huì)的話,會(huì)有一個(gè)教學(xué)模式一步一步的教你,我這個(gè)菜鳥也看得懂要做什么。然后你的等級(jí)會(huì)上升,你就可以正式在UPLINK的SERVER上聯(lián)系客戶,接取工作,完成工作就會(huì)獲得回報(bào)(當(dāng)然是錢啦)等級(jí)越高,任務(wù)的難度就會(huì)越高。在SERVER里,你還可以買到更厲害的軟件和硬件,讓你容易完成任務(wù)。
1.Getting Started基礎(chǔ)
1(1).Introduction前言
這個(gè)部分將介紹一下作為uplink成員最基礎(chǔ)的東西.
我們將開始uplink測試任務(wù),這項(xiàng)任務(wù)已經(jīng)發(fā)送給你了(這是每個(gè)新手都將接到的任務(wù)),你能通過單擊屏幕右下角的圖標(biāo)來瀏覽任務(wù)的詳細(xì)信息.這項(xiàng)任務(wù)是交會(huì)你計(jì)算機(jī)是如何防御攻擊,如何破解的,并且這項(xiàng)任務(wù)沒有危險(xiǎn),沒有限定時(shí)間.
然后我們將介紹所需的軟件配備,怎樣完成測試任務(wù),和怎樣去做好以后更多的任務(wù).
1(2)Basic Tools基本工具
基本工具是uplink測試任務(wù)所必需的工具,同樣也是之后更任務(wù)所需要的,所以你絕對(duì)需要在這些工具上投入足夠的資金來購買.我們建議你立刻購買這些工具.
Password Breaker V1.0--你會(huì)需要這個(gè)工具突破服務(wù)器的密碼防御.
Log Deleter V1.0--用來銷去你訪問的蹤跡(俗稱擦屁股,剪尾巴....)
Trace Tracker V2.0--這件工具可以顯示你的被監(jiān)視情況,以便讓你在快被對(duì)方的追蹤器發(fā)現(xiàn)前斷開鏈接.在這里我們建議你直接購買這項(xiàng)軟件的2.0版,2.0版將以百分率來提供給你被監(jiān)視的情況.
你能在Uplink Internal Services System的Software Sales部分買到你所需要的這些工具.
1(3).The Connection連接
uplink測試任務(wù)需要你連接到Uplink Test Machine,偷取一個(gè)文件.你最好不要直接連接到這個(gè)服務(wù)器上,因?yàn)檫@樣做的話對(duì)方能很快的追蹤到你.所以,你應(yīng)該折返于世界各地.
單擊右上角的地圖來打開通訊地圖.單擊其他的不同連接,最好超過3個(gè)以上的其他連接,最后再連接到Uplink Test Machine,這樣就可以通過其他服務(wù)器訪問Uplink Test Machine.然后單擊Connect按鈕,連接到Uplink Test Machine上.
現(xiàn)在可以啟動(dòng)你的TraceTracker了(單擊software界面按鈕的左面,就是那個(gè)最大的圖標(biāo),選security).這件工具將告訴你被追蹤的情況.
1(4).Psaaword Breaking密碼破解
當(dāng)你連接到服務(wù)器上時(shí),你將看到一個(gè)帳戶密碼輸入窗口,你可以使用Password breaking來破解這個(gè)防御.
運(yùn)行你的Password breaker然后點(diǎn)擊密碼輸入框.開始密碼破解,這時(shí)你會(huì)發(fā)覺你已經(jīng)被追蹤.
1(5).Stealing the file盜取文件
一旦你進(jìn)入系統(tǒng)后,你就能毫無阻繞的找到你需要的文件下載.(用File Cpoier來下載"uplink test data"文件存入你的memory banks本地).不過不是所有的系統(tǒng)會(huì)任由你來控制,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一些Firewall(防火墻)和Proxy(代理)在運(yùn)行,他們將阻止你復(fù)制文件(不過在第一個(gè)任務(wù)里是不會(huì)有這些防御的).
一旦你下載了你所想要的文件后,請盡快斷開和目標(biāo)服務(wù)器的連接.
你現(xiàn)在可以把盜取來的文件發(fā)送給你的雇主了(通過單擊在任務(wù)菜單上的reply按鈕,然后指定文件發(fā)送,不久以后你將得到任務(wù)完成的確定和所得報(bào)酬的銀行轉(zhuǎn)帳的信息.
1(6)Hide隱藏
所有的黑客工作的最后步驟是隱藏你所訪問登陸服務(wù)器的蹤跡.訪問目標(biāo)服務(wù)器的log banks,打開你的Log Deleter工具.查找你訪問的記錄,然后用log deleter消除你的蹤跡
1(7)Mission任務(wù)
Uplink測試任務(wù)是一項(xiàng)很容易完成的任務(wù).要接受其他任務(wù)的話,請連接到Uplink Internal Services Machine,然后去Missions section部分.你將看到一些任務(wù)已經(jīng)可以被接受.你可以選擇自己想要完成的任務(wù),然后等待雇主的回復(fù).你將發(fā)現(xiàn)你必需升級(jí)你的硬件和軟件才能完成一些復(fù)雜的任務(wù).
2.Secure Connections安全連接
2(1).Introduction前言
當(dāng)你連接至另一臺(tái)計(jì)算機(jī)時(shí),你的Gateway(在這里可以理解成你的本地電腦)和目標(biāo)計(jì)算機(jī)之間就會(huì)建立一個(gè)直接連接(Direct connection).這種連接方式可以讓對(duì)方很輕易的就跟蹤到你的Gateway上,是最不安全的.如果你的Gateway被追蹤到,你將收到一封警告信,并且有可能受到被控告的危險(xiǎn)(就是進(jìn)監(jiān)獄拉,有時(shí)會(huì)讓你付點(diǎn)money了事).
這部分我們將教你怎樣建立不被對(duì)方追蹤的安全連接方法.
2(2).Call bouncing(這里我不知道怎么翻,就翻成跳躍式連接吧)
第一種建立安全的不被追蹤的連接方法是通過穿越多個(gè)服務(wù)器來連接.為了追蹤你,目標(biāo)機(jī)器的agents(這里可以理解成網(wǎng)管的意思)不得不要花費(fèi)時(shí)間來逐個(gè)的追蹤你所穿越的每個(gè)服務(wù)器的連接.他們最終能追蹤到你,但是需要花費(fèi)很多時(shí)間,而你可以通過Trace Tracker來了解他們所追蹤的進(jìn)度,一旦他們快追到了,你可以斷開連接.
這種多服務(wù)器連接的方法可以通過大地圖畫面,單擊你所需要穿越的服務(wù)器,最終單擊你的目標(biāo)服務(wù)器,然后單擊Connect按鈕來建立連接.
2(3).Active Traces主動(dòng)追蹤
只要你的行動(dòng)被懷疑,目標(biāo)系統(tǒng)就將開始追蹤你.這就叫做主動(dòng)追蹤.許多系統(tǒng)會(huì)運(yùn)行安全軟件來通過確定的你所做的關(guān)鍵行動(dòng)來追蹤你,并且嘗試替換密碼和取消admin帳號(hào).你可以通過Trace Tracker這個(gè)軟件或右上角的迷你地圖來了解他們的追蹤狀態(tài),請務(wù)必在他們追蹤完成前斷開與目標(biāo)系統(tǒng)的連接.
2(4).Passive Traces被動(dòng)追蹤
你在目標(biāo)系統(tǒng)所做的每一件事都會(huì)被記錄進(jìn)目標(biāo)系統(tǒng)的log(日志)里,當(dāng)你在對(duì)方服務(wù)器的主動(dòng)追蹤完成前斷開與目標(biāo)服務(wù)器的連接的話,目標(biāo)服務(wù)器的網(wǎng)管就會(huì)嘗試?yán)胠og里你所留下的信息來追蹤你,這就叫做被動(dòng)追蹤.雖然這種追蹤方式所要耗費(fèi)的時(shí)間很長,但是一旦被對(duì)方追查到,后果是很嚴(yán)重的,你就等著收對(duì)方的警告信吧.你可以在斷開與對(duì)方系統(tǒng)的連接前利用Log Deleter這個(gè)工具來刪除你所留下的log(在Log view里).記住,這是你每次行動(dòng)的最后一步也是必需的一步.
2(5)Trace tracking
在你作案的同時(shí)(請?jiān)试S我用這個(gè)詞),對(duì)方服務(wù)器的使用者肯定會(huì)嘗試追蹤你,你一定要學(xué)會(huì)如何使用工具來了解他們追蹤的情況.
你可以從Software sales窗口下買到HUD upgrade和Trace Tracker.前者是通過右上角的迷你地圖來給你一個(gè)視覺上的情況,后者是通過百分率,倒計(jì)時(shí)來給你了解對(duì)方追蹤你的進(jìn)度,你可以購買這些軟件的最新版本來增加它們的性能.
2(6)Active Tips主動(dòng)技巧
當(dāng)你利用穿越多個(gè)服務(wù)器的連接方式時(shí),如果在這些服務(wù)器中有你的用戶帳號(hào)的話,對(duì)方的追蹤將會(huì)被延長,如果有你的admin帳號(hào)的話,就會(huì)延長更久.
命令行(Command Line)
help cmd
:help on a specific command
dir
:list all files in current directory
cd dir
:change directory into 'dir'
run program
:run a program on the system
delete
:delete all files in the current directory
shutdown
:shut down and restart the system
disconnect
:disconnect from this system
exit
:return to the menu
如何從銀行偷錢
首先配備要好,最好要有HUD-ConnectionAnalysis、和Proxy_Bypass、monitor_bypass,firewall的可以沒有。密碼破戒軟件和語音識(shí)別軟件以及破戒矩陣密碼的軟件都是必備的。
好,開始:
1、找一個(gè)目標(biāo),當(dāng)然是銀行了。進(jìn)去開一個(gè)賬號(hào),這里暫時(shí)叫做賬號(hào)1吧。(這里不用跳躍節(jié)點(diǎn))。
2、設(shè)置好跳躍節(jié)點(diǎn),第一個(gè)最好是InterNIC,原因不用說了。登上目標(biāo)銀行的服務(wù)器,然后打開HCA,將PB和MB掛上去。好了,你可以為所欲為了。根本沒有時(shí)間限制。
3、破解密碼進(jìn)去后(方法可以看我前面的貼子),找一個(gè)用戶(有錢的,這里取名賬號(hào)2)記住他的密碼,刪除Log痕跡,返回第一個(gè)頁面。
4、用賬號(hào)2登入,然后轉(zhuǎn)賬到你新建的賬號(hào)1中去。然后把轉(zhuǎn)賬記錄刪除。
5、用賬號(hào)1登入,看看錢到了沒有,然后也把轉(zhuǎn)賬記錄刪除。
6、再登入Administrator,刪除你的LOg痕跡。
7、刪除InterNIC的log痕跡。
8、看看News,快進(jìn),看看會(huì)不會(huì)被抓。反正我是成功了?,F(xiàn)在已經(jīng)把電腦升級(jí)到頂級(jí)配備了。速度沒的說。而且已經(jīng)開始做9級(jí)別的任務(wù)了。
第三篇
我選的這個(gè)支線共有五個(gè)任務(wù),如果有人知道還有其它的任務(wù)麻煩告訴我。
Mission "BackFire"
時(shí)間過了幾天(或幾個(gè)月)之后,排行榜上的Top 1 Agent會(huì)發(fā)信給你,說他幫ARC工作,并發(fā)現(xiàn)不可告人的內(nèi)幕,要你用他給的帳號(hào)跟密碼連入ARC Central Computer自已去看,不過此臺(tái)機(jī)器必需以trusted connection的方式連入……
又過一段時(shí)間后,ARC會(huì)發(fā)信給你,說他們已經(jīng)注意到你,因?yàn)槟阋鈭D(只是意圖嗎?)入侵他們的電腦,而在他們看過你的資料后,決定讓你加入他們....Reply Mail給Arc后,會(huì)寄一個(gè)病毒程序(Revelation)給你,要你去放在另一家公司的Server上并執(zhí)行程序,此時(shí)ARC要指定攻擊的對(duì)象也會(huì)發(fā)mail給你,說ARC不是好東西,要你把病毒程序mail給他們并以15000作為代價(jià),mail給他們后,那家公司會(huì)研發(fā)出防毒程序(Faith),同時(shí)ARC會(huì)發(fā)mail警告你……這邊應(yīng)該有分支,哪位兄弟去玩另一支看看。
Mission "Tracer"
經(jīng)過一段時(shí)間,Uplink會(huì)發(fā)警告信叫所有的Agent不準(zhǔn)幫ARC工作,否則喪失Uplink Agent的資格,同時(shí)Arunmor發(fā)信告知說ARC目前正準(zhǔn)備用Revelation在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)對(duì)全世界的三個(gè)地點(diǎn)的電腦發(fā)動(dòng)攻擊,目前控制住兩個(gè)地點(diǎn),還剩一個(gè)地點(diǎn)要你來處理(不然怎么玩)
登入Arunmor的檔案服務(wù)器拿到一個(gè)叫RevelationTracer的程序,這支程序必需在你要Hack的電腦上run,執(zhí)行后程序會(huì)隱藏,并發(fā)出信號(hào),以利Arunmor偵測ARC的動(dòng)向……
Mission "TakeMeToYourLeader"
又是一段時(shí)間,Hacker的稱號(hào)以經(jīng)提升到了"Mage",Arunmor又發(fā)信來說目前正跟FBI合作共同對(duì)付ARC,但是他們一直找不到確切的證據(jù),希望經(jīng)由你的幫忙,可以逮捕ARC總裁來問話,而此次目的是要Hack去破壞Arunmor某地點(diǎn)的電腦,好讓FBI有借口找ARC麻煩,同時(shí)信末丟下一句狠話,"這個(gè)任務(wù)是機(jī)密,如果你被抓到,我們將不承認(rèn)與你有任何關(guān)系"(好像在哪聽過 :lol
登入Arunmor的檔案服務(wù)器取得Revelation(或是之前ARC寄的也可以),在Arunmor指定的電腦上執(zhí)行就ok了……
上News Server看到第一條就是Revelation首次出現(xiàn),發(fā)揮強(qiáng)大的威力破壞Arunmor的電腦,同時(shí)FBI把ARC的CEO給抓走了。爽
沒想到過了不久,新聞竟然說Arunmor的技術(shù)總裁因hack銀行被抓,而且此人還是負(fù)責(zé)Faith Project(對(duì)抗Revelation的程序),造成Faith Project停擺。怎么會(huì)這樣呢!?原來ARC后面還有黑手,難道是另一個(gè)類似Uplink的駭客集團(tuán)嗎?沒有人知道。
Mission "ARCInfiltration"
ARC與Arunmor在經(jīng)過前面的幾場戰(zhàn)役后,都已元?dú)獯髠?,不過“攻擊就是最好的防御”,要贏得這場戰(zhàn)爭唯有打敗對(duì)手…… 在上次的事件后過不久,Arunmor又發(fā)mail指派任務(wù),說根據(jù)某內(nèi)線消息,ARC除了在Central Mainframe存放資料外,還有另一臺(tái)獨(dú)立的服務(wù)器,平常是不連網(wǎng)的,只在某些特定的時(shí)間會(huì)開放,故Arunmor懷疑這臺(tái)服務(wù)器中可能存有ARC最新版本病毒的原始檔,所以Arunmor要你先hack到ARC Central Mainframe中,同時(shí)ARC內(nèi)部會(huì)有人利用無線modem與這臺(tái)機(jī)器連線,讓你可以下載秘密服務(wù)器上的檔案……
Hack到ARC Central Mainframe后,里面果然多了90G的檔案,以最快的速度下載,并傳到Arunmor的檔案服務(wù)器上……Mission Complete!
有了新版Revelation原始碼后,使原本受重創(chuàng)的Faith Project又活絡(luò)了起來,同時(shí)Arunmor告知說經(jīng)他們研究,發(fā)現(xiàn)Revelation會(huì)自行擴(kuò)散、復(fù)制及進(jìn)化, 如果放在網(wǎng)路上將會(huì)造成全球電腦系統(tǒng)癱瘓。(恐怖?。?
不過ARC不是省油的燈,又指使駭客攻擊Arunmor Central Mainframe并刪除所有研究資料,這就是"An eye for an eye"吧(不知有沒有拼錯(cuò)。)
Mission CounterAttack
一覺醒來,除了刷牙洗臉吃早餐之外,當(dāng)然就是要上News Server看一下新聞,沒想到第一條新聞就是FBI電腦專家們預(yù)測ARC將于近期內(nèi)發(fā)動(dòng)病毒攻擊。唉,真是多事之秋啊…… 正感嘆之際,電腦上的HUD突然出現(xiàn)了幾個(gè)紅點(diǎn),原以為是HUD故障。
這時(shí),Arunmor又寄了mail來,說ARC以經(jīng)發(fā)動(dòng)攻擊,Revelation開始在網(wǎng)路上散步了,要你趕快連上Arunmor的檔案服務(wù)器下載RevelarionTracer及Faith,執(zhí)行Tracer會(huì)跳出小視窗顯示目前受感染電腦的IP及所剩時(shí)間,而Faith必需放到受感染的電腦上執(zhí)行才能解毒(為什么不會(huì)自行散布???爛。)
信才剛看完,剛剛為數(shù)不多的紅點(diǎn)開始有逐漸增加的趨勢,二話不說,馬上開始乾活。
說實(shí)在的,這個(gè)任務(wù)比前面的難度高的多,因?yàn)镽evelation破壞的速度非???,只要稍維慢一點(diǎn)可能就來不及救,同時(shí)HUD滿布的紅點(diǎn),造成游戲速度變的非常慢,不時(shí)來個(gè)當(dāng)機(jī),這才是困難的主因。
正在手忙腳亂之際,Arunmor又發(fā)信來說FBI已經(jīng)抓到Revelation Project的Leader,只要成功防堵這次的攻擊之后,Revelation就會(huì)被徹底的消滅(廢話,我也知道,有空發(fā)mail還不來幫我清病毒。)
經(jīng)過一番小努力,終于成功清除所有的病毒,MD炮兵司令再次拯救地球。 ya
后記
在Revelation徹底從網(wǎng)絡(luò)上消失之后的一段時(shí)間后,ARC的leader也被定罪,但是此位Revelation Project的領(lǐng)導(dǎo)者對(duì)他的所作所為并不后悔,他認(rèn)為人類太依賴電腦,以為把什么秘密都放在電腦中別人就拿不走,今天只是給大家一個(gè)警告,如果繼續(xù)下去,人類只有走上毀滅一途…… 同時(shí)我也受邀參加Arunmor新產(chǎn)品-Faith防毒軟件的發(fā)表會(huì),Arunmor因?yàn)檫@套產(chǎn)品而大發(fā)市利,股價(jià)大舉躍升,當(dāng)我看著Arunmor總裁笑著合不攏嘴的時(shí)候,不禁懷疑著“或許Arunmor才是真正的幕后黑手吧。”
第四篇
1.搶銀行?,F(xiàn)在對(duì)我來說跟到自家后院撿個(gè)白菜沒區(qū)別。必要工具:升級(jí)到HubConnection,有 MonitorPypass和ProxyPypass。找到一個(gè)大戶,( 我搜索大戶的方法是在任務(wù)列表中找trace a recent balance transfer,收錢的一方至少有700000,我遇到最多的一次有1200000)。有了上述工具根本就沒有追蹤,轉(zhuǎn)移了錢以后刪除雙方的轉(zhuǎn)賬記錄,再到InteNIC 上刪除 路由日志(如果你的第一個(gè)跳躍節(jié)點(diǎn)選擇的是InteNIC的話)。好,成功了??偛窟€會(huì)因此給你漲級(jí)別。我大概搞了12次這樣的活,現(xiàn)在已經(jīng)是Grade 1, 錢數(shù)以千萬,都不知買什么好了,只好投資股票打發(fā)時(shí)間。
2.到InteNIC去把感興趣的網(wǎng)址都記下來,比如國際股票市場啊。有3個(gè)地方很好玩。全球犯罪數(shù)據(jù)庫、國際學(xué)術(shù)、社會(huì)保險(xiǎn),這幾個(gè)地方都有readwrite 賬號(hào),不怕被追蹤。想修改簡歷,把活人搞死,死人搞活,誣陷某人犯罪, 甚至把自己看不順眼的人逮捕。要逮捕人時(shí)的罪名經(jīng)我嘗試,至少要3條,我是這樣填的“hack,rob,parole”
3.語音分析器的用法,找到該公司的public服務(wù)器,查到系統(tǒng)管理員的電話。 打開語音分析器,打電話給該管理員,只需要他hello兩聲對(duì)我們來說就足夠 了。
4.ISO文件misc目錄下的gamebible.zip的解壓密碼,正版光盤封套上有一串 16進(jìn)制數(shù)字,翻譯過來就是“too many secrets?”。大家如果自己用窮舉法 破解怕要花不少時(shí)間。另外就是游戲中的protovision game server的密碼用密碼破解器搞不定,據(jù)論壇說和電影wargame有關(guān),我沒看過那部電影。密碼是 “joshua”
5.關(guān)于特殊任務(wù),游戲中首先會(huì)有個(gè)黑客同伙寫信告訴你他被ARC公司陷害了, ARC公司正生產(chǎn)一種病毒relevation,這時(shí)如果你到ARC公司去查探。ARC公司就會(huì)來信說他們發(fā)現(xiàn)了你的蹤跡,并邀請你為他們服務(wù),把病毒放到amour公司去,代價(jià)10000。amour公司會(huì)馬上找你,讓你對(duì)抗ARC,給你15000。你還沒反映 過來,25000就到手了,然后你自己選擇為誰服務(wù)。我是一聽到我們黑客兄弟被陷害,就把ARC公司的所有服務(wù)器都刪除了sys目錄并重新啟動(dòng),自然ARC公司也無法找到我,也無法繼續(xù)下面的病毒研究了,但是我就 無法知道下面的游戲劇情了。
6.進(jìn)入uplink內(nèi)部服務(wù)器,和破解別的服務(wù)器沒區(qū)別,就是時(shí)間短點(diǎn),大概 40-50秒??梢园押诳兔麊魏拖鄳?yīng)的數(shù)據(jù)導(dǎo)出來,就可以知道所有黑客對(duì)應(yīng)的真實(shí)姓名了。(由于游戲故意差一個(gè)文件,自己的資料和其他幾個(gè)關(guān)鍵黑客的資料 不會(huì)泄漏)。然后會(huì)有一個(gè)公司來收買這些資料,盡管我買給他們賺了錢以后
立即搗毀了他們公司,但我的其他黑客兄弟還是被殺害了。rank列表上只剩我 一個(gè)人,不再有任何黑客新聞。我很后悔,于是打開存檔重來。
7.游戲不會(huì)自動(dòng)存檔,也沒有菜單支持存檔。一定時(shí)間后玩家自己備份usr目錄 ,需要時(shí)拷回來就可以了
在里面最重要的就是安全,所以一定要記住刪除記錄,?nbsp;記住刪完那些記錄后要留一條你登陸的記錄,這樣才能和你 離開的記錄配對(duì). 我還試過把一臺(tái)主機(jī)用revelation作掉 然后最后的router是那臺(tái)主機(jī),我故意不刪任何記錄,結(jié)果還是一樣被抓到,不明白怎么能在一臺(tái)已經(jīng)shutdown的主機(jī) 上查到我的記錄,呵呵.
還有游戲里面的unoffical rank分兩方面,一方面最高的頭銜是Revolution,另一方面是道德淪陷者(忘記了英文,大概是這樣翻譯) 我曾一次性把所有的removal job接下來作完,然后就變成這個(gè)頭銜了,還有那些trace hacker的任務(wù)也都作不了.不 知道有沒人是往revolution那方面發(fā)展的... 還有說一些幾個(gè)有用的工具:
IP PROBE:這個(gè)工具能告訴你目的地ip的monitor,proxy,firewall的 級(jí)別,這樣你就知道能否通過他們了. proxy disable和firewall disable是初期黑main frame必備的工具,主要是便宜,比較容易拿到第5級(jí),用法就是運(yùn)行了disable后在 要?jiǎng)h除記錄和文件時(shí)點(diǎn)一下DISABLE左邊的"GD",這樣就會(huì)有個(gè)進(jìn)度條開始工作,但是DISABLE的速度好像和CPU速度無 關(guān),我差不多2000G的cpu運(yùn)行起來速度還是一樣慢.所以有了錢還是買bypass好些
里面的劇情部分發(fā)生的話,完成了會(huì)有special mission的 獎(jiǎng)勵(lì),一共有12個(gè).大部分是ARC與Arunmor的斗爭
我目前一共作了四個(gè),收到一個(gè)Agent的信后,嘗試去黑一下ARC的主機(jī),只要運(yùn)行crack_password一下就
斷掉,然后過了一會(huì)ARC就會(huì)發(fā)信給你警告你,問你是否加入 你回了信就可以受到他們發(fā)的Revelation 1.0版,同時(shí)也會(huì)收到Arunmor的信,只要把Revelation發(fā)給Arunmor,就可以完成第一個(gè)Arunmor任務(wù).后面還有偷取Revelation源代碼,按照Arunmor的方法讓ARC的總裁入獄以及組織Revelation 的大規(guī)模爆發(fā)這個(gè)任務(wù).
蒼穹霸主2 (EtherLords 2)
- 更新:2003-10-01
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Nival Interactive
- 發(fā)售:2003-09-30
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中
俄國首席游戲研發(fā)公司Nivel Interactive繼「閃擊戰(zhàn)(Blitzkrieg)」、「蒼穹霸主(Etherlords)」、「惡魔島(Evil Islands)」、與「巫師之怒(Rage of Mages)」系列使其聲名大噪之后,「蒼穹霸主II」挾帶著超越前作的高媒體評(píng)價(jià),以豐富的角色扮演元素結(jié)合了魔法牌戰(zhàn)斗的特色,更著重于故事情節(jié)的發(fā)展、英雄的升級(jí)及令人激賞的畫面表現(xiàn),讓這個(gè)游戲在市場賣座上創(chuàng)下前所未有的佳績!
游戲中提供戰(zhàn)役與決斗兩大模式,戰(zhàn)役模式分五場戰(zhàn)役情節(jié)讓玩家從每一支種族的獨(dú)特觀點(diǎn)來探索這片由混沌火焰、機(jī)動(dòng)空氣、活力森林、械化機(jī)甲所結(jié)合而成的平衡大地,故事的進(jìn)行就像糾結(jié)不清的謎團(tuán),必須借著完成許多不同的任務(wù)將蒼白瘟疫威脅家園的真相層層剝開。如今,在光譜與Nivel的攜手合作之下為玩家引進(jìn)這款備受好評(píng)的佳作續(xù)集,相信是國內(nèi)玩家不論是喜愛角色扮演或是魔法牌戰(zhàn)斗的玩家,都將得到最豐富的感動(dòng)。
好久沒玩牌卡類的游戲了,什么叫牌卡類游戲?就是對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候一個(gè)人有幾張牌,出牌的那種,太閣4,5戰(zhàn)斗的時(shí)候不都是牌卡性質(zhì)的么。今天介紹這個(gè)蒼穹霸主可是一款結(jié)合了角色扮演的著名牌卡游戲。平時(shí)是RPG的故事情節(jié),戰(zhàn)斗的時(shí)候就變成牌卡戰(zhàn)了。這個(gè)游戲也算是知名的游戲了,牌卡類游戲總體概念和萬智牌差不多。就是萬智牌電子版唄。游戲中玩家扮演的是一名巫師之王,通過召喚生物和使用魔法等方式與其它巫師戰(zhàn)斗。
游戲的故事發(fā)生在一個(gè)由四個(gè)太陽所照耀的蒼穹大地,這里的一切由四大種族進(jìn)行著靈氣的支配。每一種族都有其優(yōu)勢也有其野心,他們都想統(tǒng)治這個(gè)世界。從調(diào)合自然與優(yōu)雅的活力族到粗曠野蠻的混沌族,各大種族皆有代表性的特色與靈氣色彩,這代表每一種族的英雄依據(jù)其所屬的靈氣會(huì)有不同的力量和屬性。其中包括象征紅色火焰的混沌族、藍(lán)色空氣的機(jī)動(dòng)族、綠色森林的活力族、黑色機(jī)甲的械化族,這四大種族的代表靈氣皆來自于一股強(qiáng)大的白色靈氣。白色靈氣的能量強(qiáng)過上百名英雄,但也因?yàn)槠渲畯?qiáng)大而極難捉摸,故鮮少有領(lǐng)主或英雄能持有它。蒼穹霸主的世界跟萬物一樣,歷經(jīng)誕生、成長、死亡、復(fù)生的循環(huán)。
只要領(lǐng)主的千年大限一到,紅、藍(lán)、綠、黑靈氣就會(huì)纏繞在一塊兒,創(chuàng)造出一股白色靈氣流。此靈氣流將會(huì)重新塑造領(lǐng)主世界─鏟平山群、乾枯河流、水淹平原,形成不曾存在的新大陸,連魔法性質(zhì)都會(huì)徹底改變,于是英雄必須學(xué)習(xí)新的法術(shù),或是運(yùn)用新的方式施展法術(shù)。這就是「改變之時(shí)」,也就是蒼穹霸主一代的故事發(fā)生時(shí)間。
多年過去,蒼穹霸主的世界如往常運(yùn)作未受到任何侵?jǐn)_,但是,當(dāng)白色靈氣竄入紅藍(lán)綠黑靈氣中時(shí),四種靈氣再度聚合,形成一股目眩神迷的純凈力量,即白色靈氣流。因此,當(dāng)四個(gè)月亮在軌道上排成一直線時(shí),也會(huì)撕裂了這個(gè)世界,產(chǎn)生出
游戲畫面做的比較精細(xì),戰(zhàn)斗時(shí)的魔法效果也非常的華麗,雷擊,火焰攻擊,華麗的連續(xù)擊,看得真是有夠帥,當(dāng)然了,牌卡類的對(duì)戰(zhàn)形式,畫面當(dāng)然要好好表現(xiàn)咯。故事情節(jié)中人物的動(dòng)作,怪獸的變化都做得非常的細(xì)致,像人站久了會(huì)有各種這樣的動(dòng)作,搖頭,伸懶腰,做做操(汗,做操。。。沒辦法人家喜歡運(yùn)動(dòng))怪物也是,游戲中可以看到怪物的表情和各種各樣的動(dòng)作,比如從水中走出來,他會(huì)抖抖身上的水珠什么的…也算刻畫得比較到位了。在戰(zhàn)役模式下玩家將可以選擇是否讓鏡頭以電影運(yùn)鏡的方式呈現(xiàn),比如當(dāng)你走到前方與一名NPC對(duì)談的時(shí)候,游戲?qū)?huì)以電影里熟悉的運(yùn)鏡手法將你的鏡頭旋轉(zhuǎn)拉近你與NPC的所在,營造一種身歷其境的獨(dú)特感受。而每一場戰(zhàn)斗進(jìn)行的地方,也就是戰(zhàn)斗競技場,從綠色森林到霜降平原或跨越巨河之橋,都相當(dāng)具有說服力。不同地區(qū)的天氣特效也相當(dāng)可觀,像是雪花繽紛飛舞、穿越降雨帶、陽從茂密樹林中的葉縫照射…
與畫面相比,游戲的音樂就出色的多了。與一代相比,二代不只在畫面上有長足的進(jìn)步,聲音的表現(xiàn)也值得令人贊賞,不論是英雄在戰(zhàn)斗時(shí)施展法術(shù)所吟唱的咒語還是冒險(xiǎn)途中與NPC交談的語音,都有著濃濃的中古奇幻風(fēng)味且絲毫不顯得唐突,還有與劇情相輔相成的游戲配樂及隨著戰(zhàn)斗競技場所在地而變換的戰(zhàn)斗配樂,都讓人更容易完全融入游戲所營造的時(shí)空背景,迅速帶領(lǐng)你進(jìn)入魔法牌的奇幻世界。
★多元:融合角色扮演、回合制戰(zhàn)略與集換式紙牌游戲的魔法戰(zhàn)斗風(fēng)格
★法術(shù):召喚生物、布下結(jié)界、施展巫術(shù) 超過330種法術(shù)與130種怪獸
★種族:混沌、機(jī)動(dòng)、活力、械化 四大各具特色的種族共創(chuàng)全新領(lǐng)主世界
★任務(wù):豐富的支線任務(wù)與一步一腳印的英雄養(yǎng)成讓你探索大地褪色的真相
★網(wǎng)絡(luò):自動(dòng)排名的在線聯(lián)賽系統(tǒng)與奧林匹克式的淘汰賽供你在線捉對(duì)廝殺
★聲音:與情境相輔相成的聲音表現(xiàn)與獨(dú)特的電影運(yùn)鏡手法帶你進(jìn)入奇幻世界