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周長 (Perimeter)
- 更新:2004-06-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):Codemasters
- 發(fā)售:2004-06-30
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
在當今非MMRPG的游戲中,以第一射擊(FPS)和實時戰(zhàn)略(RTS)為主流。以《帝國時代》(Age of Empire)系列和《星際爭霸》、《魔獸爭霸》系列稱王。但筆者相信codemaster將在5月推出的RTS大作《周長》也將引起一陣轟動。
KD制作室強化了游戲中的“pseudo-voxel”引擎(虛擬引擎),使得畫面清晰,,連接有序。幾百個單獨的個體在屏幕上有次序地向四處移動。更值得一提的是,每個個體看上去都是形象逼真,線條清晰。例如,玩家要保衛(wèi)的大城市都有個瀏覽的窗口,玩家可以通過它來留意車輛和人們的活動。
雖然如此,完美的畫面也需要游戲的襯托。在游戲過程中,能源是游戲中唯一的資源,通過能源采集機在平坦的地面采集出來。這是相當標準的。但是一旦玩家開始游戲就會注意到能源的使用和收集變成了最首要解決的事情。每樣?xùn)|西都要消耗能源,如移動軍隊,掘地建房,耕種和布置軍隊等。能源收集是根據(jù)玩家擁有的發(fā)電機和平坦的土地面積,按一定的比率采集的。能源的管理并不是簡單的“擁有多少或怎樣使用”,而是“就目前的狀況,能源的采集率是多少?”如果能源使用的速度比采集的速度快的話,那就要動用到儲蓄了。一旦儲蓄降至到零,玩家就沒辦法做任何事情,尤其是不能控制那些重要的保護罩。監(jiān)測能量輸入、儲存和輸出的過程將會決定玩家是否能擴大領(lǐng)土、攻擊敵人以及鞏固基地增加能源的儲備量。在實際過程中,這一操作并不復(fù)雜,卻使得游戲變得趣味,而且比傳統(tǒng)的RTS游戲擁有更多不同的策略。
尼克巷拉霸機 (Reel Deal Slots Nickle Alley)
- 更新:2004-06-29
- 平臺:PC
- 開發(fā):Phantom EFX
- 發(fā)售:2004-06-29
- 類型:休閑益智
- 語言:英文
大容量效應(yīng)
因為大容量的關(guān)系,所以里面當然是樣樣不可以缺少啰!動畫是一定要的,剛開始就是三個硬幣在那邊玩云霄飛車,略過不談,請大家看圖便知!進入游戲后有數(shù)來大概2,30臺的拉霸機@@這樣的陣勢實在利害,原來容量大就是這么一回是阿!每一臺拉霸機都有他不同的風(fēng)土民情!怎們說呢?將光標移到拉霸機就可以知道他的主題是啥..就看你覺得哪一臺拉霸機可以讓你覺得可以賺到很多錢,只要心情好就點進去
畫面的多變
畫面的變化多端真是一大創(chuàng)意,這里的拉霸不像我們小時后童年所玩的普通水果盤..原本的九宮格變成5x3的大方格,當然的是,很多規(guī)矩也多了起來..不過2,30臺的拉霸機的規(guī)則都一樣,但是為什么要作那么多臺呢?當然是在畫面的求新求變啰!每臺拉霸機會配合他的主題作出一系列的圖案花式,實在是太好玩了!為了不讓各位玩家只是在不同拉霸機轉(zhuǎn)換而已,每臺拉霸機還有屬于自己的小游戲(實在是考慮太周到了@@|)但是前提就是你要拉到他指定的圖案三個,這時候就有小游戲可以供你大賺一比了..小游戲的獎金可是比平常的連連看多上數(shù)十倍呢^^...是不是非常吸引人!?
音樂的特色
配合每臺主題的不同,當然也會加上屬于各種文化的音樂,但是他的時間點抓的不好,只有在拉霸的瞬間播放一點點,希望出更新的時候可以修正一下,至于音效也還算不錯,叮叮當當?shù)木褪悄切┞曇?還有像在BINGO游戲里面也會有球號的語音,可以是說想要把這個拉霸游戲作的盡善盡美,實在不錯
簡單的操作
只要一只鼠標,就可以稱霸天下!沒錯,游戲的操作就是那么的簡單..就是輕輕松松讓你賺入大把的代幣(只是代幣:>
戰(zhàn)略高手2 (Ground Control 2)
- 更新:2004-06-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):Massive Entertainment
- 發(fā)售:2004-06-22
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
游戲背景與介紹
《Ground Control II》年代設(shè)定在第一代《Ground Control》的300年之后,在這個世界中,巨無霸企業(yè)之間為了利益而彼此征戰(zhàn),而在「獨立戰(zhàn)役」中,星際之間的通訊網(wǎng)路也受到波及慘遭摧毀,而外界的殖民地更因此被孤立在核心網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)之外。因此,經(jīng)過了數(shù)十年,這些殖民地決定組成一個新的政府--NSA聯(lián)盟。而再經(jīng)過兩個世紀后,NSA聯(lián)盟與核心系統(tǒng)間的通訊網(wǎng)路才重建完成,但在這些年之中,原本星際戰(zhàn)爭中的勝利一方建立了新的極權(quán)組織--Terra帝國,控制的勢力范圍則包括了地球。而在Terra帝國也要求NSA聯(lián)盟重回到其控制范圍之下,但因為協(xié)商破裂,因此戰(zhàn)爭也就此展開。而游戲中玩家將扮演Jacob Angelus,即是NSA聯(lián)盟的軍事指揮官。主要任務(wù)便是聯(lián)合其它幾個游戲中的主要角色,一起率領(lǐng)NSA聯(lián)盟取得對抗帝國的勝利。
英雄為一個獨立單位
這次《Ground Control II》不僅在畫面呈現(xiàn)上更加出色外,也在游戲的功能與設(shè)計上有些許的不同,例如英雄的操控方式跟前一代比起來就有些差異,像是在每個任務(wù)中,英雄們都是被視作一個獨立單位。就像一般單位一樣,玩家可以不必讓這幾個最主要的人物冒太大的生命危險,不過還是有幾次要讓英雄們走上最前線!
操縱部隊的指令簡化
前一代游戲的玩家曾對制作小組表示,希望游戲中能夠控制每一個個別的單位。因此《Ground Control II》中 Massive Entertainment 也設(shè)計出同時可以控制個別單位,又可以編成小隊的管理方式,并讓不同種類的部隊可以同時存在于一個小隊之中。此外,這代中也加入了「陣型」的概念,讓部隊可以有一定的隊形外,也會依照該有的順序移動。例如,坦克和輕型車輛就一定會走在部隊的前面保護大炮等攻城部隊,其此功能主要原因也是希望能將操縱部隊的指令盡量簡化。
空投運輸機取代戰(zhàn)斗機
在《Ground Control II》中,在舊有的部隊中也有新增部隊,而設(shè)計這些部隊的理想是想讓每一個都能在戰(zhàn)場上發(fā)揮作用,并有各自的優(yōu)點和缺點。而前一代的空軍因為難操作,因此第二代中決定用空投運輸機取代戰(zhàn)斗機,除了是好操縱外,也能在戰(zhàn)爭中為玩家增加部隊數(shù)、運載援兵。
全新3D引擎讓畫面表現(xiàn)更佳
經(jīng)過兩年時間,Massive Entertainment 自行開發(fā)全新3D引擎,玩家不但可以自由旋轉(zhuǎn)視角外,景物的表現(xiàn)也較真實,像是水波、森林、冰原、火山、和天氣效果,不單是在地形上增加了不少視覺效果,實際上也可運用在戰(zhàn)術(shù)上!第一代因為難度高,因此對許多玩家來說門坎過高,而這次第二代里玩家可以在游戲中隨時征調(diào)部隊支持,改善第一代游戲中一旦選擇部隊后即無法更改選擇的設(shè)定,因此雖然不能明確的說難易度變低,但卻在游戲設(shè)定上彈性多了!
新增單人劇情模式
《Ground Control II》在聯(lián)機功能上又分為「單人劇情模式」與「多人聯(lián)機」兩種,這次新增的「單人劇情模式」共有24個任務(wù),玩家們主要是進行多人合作解劇情任務(wù),最多可有3人共同合作在同一張地圖下進行游戲。而「多人聯(lián)機」部分則是可容納8人一起聯(lián)機作戰(zhàn),這套因應(yīng)的Massgate系統(tǒng)目前在北美、亞洲、歐洲各有一臺服務(wù)器,玩家可與朋友相約一起聯(lián)機作戰(zhàn),也可以亂入方式(Drop in模式)隨機加入既有的隊伍中。而在排名方式也會因為參加方式不同而有所區(qū)別,像是朋友一起結(jié)伙作戰(zhàn)的話會依隊伍作戰(zhàn)戰(zhàn)績進行排名,如果是隨機加入的話,則會依殺敵數(shù)決定其排名。
庭院棒球2005 (Backyard Baseball 2005)
- 更新:2004-06-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):Atari,Inc
- 發(fā)售:2004-06-22
- 類型:體育運動
- 語言:英文
畫面
里面的畫面走的是大頭Q版風(fēng),生動的描繪著美國小孩的模樣,其中還分著不同隊伍,而且隊伍的名字也仿照美國大聯(lián)盟(MLB)的隊伍,比方說落磯隊,紅襪隊之類的,不過只是裝裝模樣呢!!里面的選手可沒那么多,大概有20幾個小孩吧!選好隊伍之后就可以有一群小孩可以選擇,游戲中還有一為隱藏人物,影子包裝起來,重重一個lock(已經(jīng)上鎖)的字樣,真是調(diào)人胃口,里面還有隱藏的場地,一開始的動畫做的雖然有點短,不過把游戲的小動作表現(xiàn)出來,比方說兩個人為了搶接一個高飛球,就很容易撞在一起!這在正規(guī)的MLB棒球游戲可是很少見的阿!游戲的場地設(shè)定了還不少,有草原,沙漠,工業(yè)區(qū),住宅區(qū),森林,游樂場……etc!不過還是有上鎖的三個地圖,等著你去發(fā)掘!
操作
話說雖然是簡單的庭院棒球,操作可不含糊,最基本的就有四種power(爆發(fā)力打擊:通常是打全壘打用的,高飛球,但是角度不好很容易被接殺)Linedrive(最保守普通的打法,平地球,這種球最容易打在三不管地帶,被直接觸殺的機率還算普通)grounder(強勁滾地球,這種球被觸殺的機率最大,但是很容易打到背景地帶,比方說場地在湖邊。。打進湖里,球員就可以連跑兩個壘包,非常劃算!)bynt(一般被稱作為短打的,犧牲打!!犧牲一名打者讓其它跑者進到下一個壘包!也有可能雙殺)
特殊技能
在里面milua遇到兩個特殊打擊技雷電棒:顧名思義就是球棒帶電,打出去一定是強勁飛球,凡接者必倒(還不會死@@)爆破棒:被打者打出去的球,變成一顆手榴彈,會讓守備員全部倒地……有了打怎能少了投,分為滑球(就是滑球,不太會講@@)
曲球
曲線球曲球和曲線球的差別不大,不過球路有點不同就是了
熱火球普通稱為的速球
特殊技能
子母球:一顆球飛出來會列成兩顆,讓你不能打
不過呢!由于這個是幼童棒(ex:青棒,少棒)所以最快球速也才60幾英哩!!目前看到的就是這樣,看起來速度就不會很快,所以看清楚方向猛力一揮很容易全壘打的!打擊也是用簡單九公格!不難上手,游戲里面也很貼心的設(shè)計投打練習(xí),小游戲,練習(xí)賽,季賽,冠軍賽,雖然把他卡通化,也沒有草草了事的感覺!!剛開始可能守備上有點困難,因為他不會像mvpbaseball一樣,守備的人不會自動接球,還要自己按鍵操作
總評
麻雀雖小,五臟俱全,各式各樣都有,玩膩了正規(guī)棒球,不如來換換口味,但是建議玩這款游戲的歲數(shù)是8歲到16歲,成年的朋友大概就不用試了!!因為游戲的難易度算非常的簡單,練習(xí)足夠的話,非常容易上手的!
劫難 (The Suffering)
- 更新:2004-06-12
- 平臺:PC XBOXONE
- 開發(fā):Surreal Software
- 發(fā)售:2004-06-12
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
現(xiàn)代的恐怖游戲大多是以 Capcom 在 1996 年發(fā)售的《生化危機》為標準來進行設(shè)計的。它的風(fēng)格就是稍顯緩慢的節(jié)奏、井然有序的謎題,還有來自各種黑暗并讓人感到恐懼的事件。自從《生化危機》發(fā)布之后,它已經(jīng)成為了這類游戲的典范。《劫難》( The Suffering )是一款超現(xiàn)實主義的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物設(shè)計和令人吃驚的恐怖畫面。不過該游戲拋棄了在大多數(shù)恐怖主題游戲中的慢節(jié)奏和彈藥限制,這一點非常令人佩服。這也導(dǎo)致了該游戲具有更多令人激動的情節(jié)體驗,只是有時顯得太過簡單了,使得《劫難》的風(fēng)格更傾向于純粹的動作游戲。
在《劫難》中,你扮演一名面相兇惡,留有大胡子的家伙,他的名字叫 Torque 。游戲一開始, Torque 被帶到他在 Abbott 州立監(jiān)獄死囚區(qū)的新牢房,這是一個建在島嶼上的監(jiān)獄,關(guān)押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque 因為謀殺了他的妻子和兩個兒子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段簡短的介紹之后,一群怪物攻擊了這個監(jiān)獄,殺死了很多守衛(wèi)和犯人。這就給 Torque 逃離監(jiān)獄所在的小島、到達安全地段創(chuàng)造了機會。
逃離牢房之后, Torque 揀到一把大刀,這樣就不用空手來和怪物戰(zhàn)斗了。一路走下去,還能揀到其它的武器,包括手槍、沖鋒槍、霰彈槍、燃燒彈、閃光彈等等。當然還可以獲得藥瓶,它們在任何時候都可以使用,擔當醫(yī)療物品的角色。另外,你將會有手電筒,可以把它夾在襯衣的前面,這會讓你前進時方便一些,因為在《劫難》中的很多地方都是伸手不見五指的。
Torque 很早就可以學(xué)會一個技能,當“瘋狂( insanity )”槽滿了的時候,可以把自己變成一個大怪物。雖然怪物可以對大多數(shù)敵人造成相當嚴重的傷害,但是有時間限制,你必須小心的觀察變身槽,在它空掉之前手動的變回去。如果你讓它一直耗盡, Torque 就會死掉。 Torque 的怪物形態(tài)是一個比較有趣的新加內(nèi)容,但是它只是讓你從遠處瞄準敵人更容易一些,因此怪物形態(tài)給人感覺更多的是有趣,而不是戰(zhàn)斗必需的內(nèi)容。
游戲中有各種各樣的生物,你得集中精力才能戰(zhàn)勝它們。每一種生物都有自己的移動方式和能力。一些生物將躲在后面對你進行遠程攻擊,同時其他的就試圖接近你展開肉搏戰(zhàn)。除了能夠懸在天花板上的生物外,稍后你還會遇到洞穴人,他們會突然從地底出現(xiàn),然后用鏈條抽打你,所以你還得注意頭頂和腳下的攻擊。游戲給你準備了許多可射擊的目標,同時在很多地方都安排了彈藥補充,盡管在更高難度的設(shè)置中,彈藥補充點少一些,但是彈藥也足夠你用了。
游戲在射擊動作方面做得確實很好,但我覺得它還應(yīng)該提供更多的戰(zhàn)術(shù)或者更多種類的怪物。因為如果沒有這些特色,從游戲開始到結(jié)束,不可避免的會讓你面對同樣的生物,而且基本上不需要改變戰(zhàn)術(shù)來對付它們,隨著時間的過去,游戲的動作就會變得有點單調(diào)乏味。
除了射擊之外,你還得做一些輕松的解謎。雖然大多數(shù)謎題很簡單,諸如找到一個按鈕或者開關(guān)打開門之類,但是也有難一點的,象推箱子、撲滅擋路的大火等等。另外,根據(jù)你自己的安排,可以有很多方法來玩這款游戲。你會不時的遇到被困的守衛(wèi)和犯人,可以選擇幫助他們脫困或者把他們帶到安全地帶?;蛘吣阋部梢圆还芩麄儭;蛘吣阃耆梢詺⒌羲麄?,拿走他們身上的物品。這些選擇都會有表格記錄在案,在游戲結(jié)尾的時候,你會看到基于你的品質(zhì)的三種不同的結(jié)局。
游戲的控制和標準的動作游戲差不多,大體上是使用鼠標來查看四周的情況,使用鍵盤來移動。如果你喜歡,可以用第一人稱視角來玩,但是敵人傾向于成群結(jié)隊的攻擊,因為使用第一人稱視角看不見來自背后的攻擊,所以要小心一些。武器的切換可以使用鼠標滾輪,還可以給不同的物品設(shè)定專門的快捷鍵??偠灾?,游戲設(shè)計得非常好控制。
游戲的怪物設(shè)計非常有趣,大多數(shù)怪物的表述使用了不同的手法,從斷頭的到渾身長刺的怪物,不一而足。有一種生物身體上長滿了那種皮下注射用的針狀物,它可以把這些針投向你,如果你被擊中了,視野就會發(fā)現(xiàn)短暫的模糊。有些怪物移動的方式也讓人心驚膽戰(zhàn),特別當他們象劍一樣沿著附近的墻或者天花板怪叫著跑向你的時候。一般而言,在游戲中,怪物的花樣會帶給你強烈的第一印象。
《劫難》的其它方面看上去也相當優(yōu)秀。雖然游戲世界中的模型并不是最詳細的,游戲環(huán)境也不具有非常豐富的細節(jié),但是游戲的大部分是令人難以置信的黑暗,所以事實上你很難注意到這些。游戲除了幀頻很平穩(wěn)之外,還設(shè)計了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇戰(zhàn)之后, Torque 渾身浴血的樣子。雖然血跡會隨著時間的過去而逐漸消失,但是因為你通常會很快又投入到戰(zhàn)斗當中,所以可以看到 Torque 身上通常帶著相當多的血塊。正如玩家所期待的,游戲的 PC 版比其它版本看上去要好一些。例如,游戲的文本更清晰,幀頻更平穩(wěn)等等。
聲音也是一款恐怖游戲的關(guān)鍵元素?!督匐y》中的聲音就非常的恰如其分,有許多奇特的環(huán)境噪聲、怪物的尖叫聲和其它很酷的聲音等等。游戲的配音也非常的杰出。盡管 Torque 自己經(jīng)常靜靜地呆著,但是你可以和中心系統(tǒng)的多個角色通話,貫穿整個游戲,還可以聽到無線電中的胡扯和其它的講話。所有的這些都做得非常、非常棒。許多對話會讓你感覺到即將來臨的恐怖和瘋狂。值得一提的是,《劫難》的劇本極其淫猥,幸好游戲中的那些偏激的語言并不會讓你感到非常的不自在。你不會期待一群乖戾的囚犯說話彬彬有禮吧?當他們被那些惡魔般的生物攻擊或者殺死的時候,他們會破口大罵,盡情的用語言表現(xiàn)出他們靈魂深處的劣根性。由于這些言語和游戲的血腥度,《劫難》獲得了“ M ”的等級。
盡管《劫難》傾向于更多的依賴視覺效果和突然的襲擊來令你陷入震驚,而不是試著去驚嚇你,它仍然被認為是一款令人喜愛的恐怖主題的游戲。盡管增加的游戲長度彌補了游戲多樣性的不足,但是比起你所期待的直截了當?shù)膭幼饔螒颍€是稍顯過長。考慮到游戲擁有更多的怪物、更多的方式來對付它們、更多的相關(guān)謎題,讓人覺得還算相當全面,雖然有些方面比不上那些超人氣的大作,但是也算一款有趣的動作游戲,向此類游戲的愛好者強烈推薦。
游戲王混亂之力:游戲的命運 (Yu-Gi-Oh! Power of Chaos: Yugi The Destiny)
- 更新:2004-06-12
- 平臺:PC
- 開發(fā):Konami
- 發(fā)售:2004-06-12
- 類型:桌面棋牌
- 語言:英文
游戲王混亂之力系列游戲終于開發(fā)到第3部了。
相較于家用機平臺上的“游戲王”系列游戲,這次漢化PC版的“游戲王”,可以算是真正的紙牌游戲,單純的戰(zhàn)術(shù)與智力的對決。在這款游戲中,不用把太多的精力放在搜集卡片、角色扮演上。這次更新了300張左右的卡,,加上前兩作一共有卡771張,而且新加的一些卡都不是那種沒有效果或那些很基本的卡,DL系列中的卡的大部分都已經(jīng)出現(xiàn)在游戲當中了。你擁有幾乎所有的卡片,并且可以自行選擇從這些卡片中整理出你想要的牌放入卡組中,以備決斗所需。
這樣一來,玩家就可以把精神完全放到卡片的組合、戰(zhàn)術(shù)的研究上來。
精英直升機中隊 (Elite Helisquad)
- 更新:2004-05-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):Team 6
- 發(fā)售:2004-05-28
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《精英直升機中隊》故事講述的是持續(xù)不斷的轟炸和空襲給你的市民和城市帶來無盡的創(chuàng)傷?,F(xiàn)在必須結(jié)束這種破壞行為!我們的總理已經(jīng)決定雇傭世界上最好的直升機駕駛員-你,去制止這場浩劫。游戲中可以選擇兩種直升機:MD500或者長弓阿帕奇,從城市的一點飛向另外一個城市作戰(zhàn)。其間,如果你擊落敵人飛機,那么你得到的點數(shù)也就越多。但是如果你失敗,城市將被毀滅,分數(shù)也將被扣除。
從故事情節(jié)上來看,這款游戲的情節(jié)比較老套,無非是玩家消滅敵人之類的話題,沒有什么新意。進入游戲后有三個等級可以選擇,Easy,Normal,Hard,不過就筆者上手的情況來看,就算是Hard級別也是非常小兒科。游戲的按鍵比較簡單,鼠標控制飛機的前后左右,左鍵是機槍,右鍵是導(dǎo)彈,方向鍵控制飛機的飛行方向。在如今的模擬飛行游戲中,如此簡單的飛行按鍵應(yīng)該算是比較另類的。從游戲配置來看,這款游戲更是“溫柔”的不能再“溫柔”了,一塊P3-750就可以很流暢的運行游戲,注意,這是游戲官方主頁上的推薦配置,經(jīng)筆者測試的實際運行效果也八九不離十。只要是大家的機器不算太落伍,運行游戲應(yīng)該沒有太大的問題。進入游戲后,玩家可以直觀的看到飛機的各種狀態(tài),屏幕左下方綠色的代表血,左上方是飛機的導(dǎo)彈和子彈,右下方顯示的是雷達。圖像表現(xiàn)方面,由于游戲容量的限制,這款游戲不可能有太大的作為,大家可以想象一下,一張600MB的光盤都沒裝滿的游戲,圖像也不可能好到哪兒去。游戲的音樂還算中規(guī)中矩,沒有過多的毛病。因為是一款戰(zhàn)爭游戲,所以,游戲的音樂緊張刺激,能夠很好的突出這款游戲的特點。
其實在寫試玩的時候,筆者一直有個疑問,不知道這款游戲是如何定位的?進入游戲后,筆者習(xí)慣性的調(diào)節(jié)各種菜單,但可供選擇的選項非常少,對于喜歡DIY的玩家不得不是一種遺憾。其次,游戲中可供選擇的飛機也比較少,只有兩種,如果玩家要進行以后的游戲,難免會單調(diào)乏味。從游戲圖像表現(xiàn)來說,這款游戲確實沒有給人留下太多的印象。游戲中物體的建模確實存在很大的問題,橋梁顯得過于簡單,河流看上去更像是一團塑料布,而且水流經(jīng)到橋梁下就不見蹤影。如果敵人是和玩家選的飛機一樣的話,那么本無可厚非,但怪就怪在這里,無論玩家選什么飛機,同你作戰(zhàn)的絕大多數(shù)不是直升機,而是象A-10或者F117A這類的快速移動作戰(zhàn)單位,而游戲中往往給玩家最致命打擊的就是來自于這種快速作戰(zhàn)單位,讓人有種有勁使不出的無力感。游戲中的建模也存在很大問題,就拿阿帕齊直升機來說,筆者在很多游戲中(甚至是阿帕齊的實物照片),看到的阿帕齊不可能是這種四不象的產(chǎn)物(感覺更像是卡曼奇+阿帕齊的混合體)。地獄火的導(dǎo)彈發(fā)射以后看上去總覺得是飛機拉著導(dǎo)彈跑。飛機的螺旋漿看上去更像一個鍋蓋倒扣在飛機上,很難聯(lián)想,這種飛機是如何飛上天的。就拿早些年簡氏的《AH64-長弓阿帕齊》來做比較,也明顯看到《精英直升機中隊》的飛機建模不在同一個檔次上,讓人覺得這款游戲不可能是2004年的游戲制作水平。另外一個問題,游戲中房屋的建模過于簡單,看上去更像是一個方塊,而不是讓人居住的地方,不知道游戲制作者的本意是不是想讓螞蟻居???最后,筆者還想提一點最不能讓人忍受的BUG,在經(jīng)歷了一番折磨后,筆者退出了這款游戲(我QUIT,1分鐘....死機,居然忘了截圖?!颍ぃァぃ#匦聠雍筮M入游戲,退出,再死機,我再次重啟系統(tǒng),不過這次沒有進入游戲,而是進入了控制面板的“添加/刪除程序”,將這款游戲永遠的清除出硬盤(這下整個世界安靜了)。
我想制作者是讓更多的人去接受游戲,而不是排斥游戲,也許,這正是制作者的本意。反觀,現(xiàn)在各類飛行模擬游戲,過多的按鍵也確實難倒了不少的玩家,對此類游戲熱衷的人必定是武裝到了牙齒(各種飛行搖桿),而這些游戲外設(shè)的價格也不菲,這多少影響了玩家的投入熱情,這一點對于《精英直升機中隊》是成功的。雖然這款游戲并不是什么大作,玩家可能連開發(fā)商的名字都沒聽過,俗話說“麻雀雖小,五臟俱全”,但此游戲過多的瑕疵,有點讓人不能接受,請原諒筆者在這里如此“無情”的批判這款游戲,但“愛之深,責之切”,作為玩家更希望見到好的游戲作品,同時也希望游戲開發(fā)者能拿出一些專業(yè)精神來對待他們的作品,至少不要讓我們再看到一款如此的半成品出現(xiàn)在貨架上。
神偷:死亡陰影 (Thief: Deadly Shadows)
- 更新:2004-05-25
- 平臺:PC XBOX360
- 開發(fā):EIDOS Interactive
- 發(fā)售:2004-05-25
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
《神偷3》是一款第一人稱動作游戲,由Ion Storm開發(fā),Eidos Interactive發(fā)行,采用全新的圖像引擎,游戲大多時間在昏暗的中世紀歐式城堡中進行,所以光影的表現(xiàn)非常出色,明暗變化以及影子的形狀可以幫助玩家判斷周圍的形勢。游戲中需要小心翼翼地潛入城堡,巧妙地躲過守衛(wèi)的巡查,神不知鬼不覺地盜取重要文件或者物品。
《神偷3》的故事背景設(shè)定在一個中世紀的城市內(nèi),地域上又分為兩大部分---窮人區(qū)和富人區(qū),一邊是窮困潦倒的貧民窟,一邊是豪華的府邸,建筑精美的城堡,博物館,大教堂、尖頂塔,強烈的貧富差距是這個古城的特色,也是當時歷史的真實寫照,這座古城主要有4個派系分割控制:富人區(qū)的貴族,The Order of the Hammer(鐵錘派),The Pagans(異教徒派)以及the Keepers (管理派)。鐵錘派系是個宗教組織以技術(shù)和紀律而著稱,崇拜叫建筑者的神靈,以前還是Garrett的雇主,鐵錘派系的成員愛好報復(fù),對西班牙宗教法庭狂熱無比;異教徒系崇拜古老的神靈—魔術(shù)師(Trickster),喜歡利用混亂和魔法把城市變成原始狀態(tài);最后的管理派系是個陰險秘密的社會,在幕后主宰著城市發(fā)生的事情,Garrett與管理派系一同成長,和他們的長者有著不一般的關(guān)系。而我們的英雄---Garrett,正是懷著劫富濟貧的強烈愿望,開始了自己的偷竊歷程。
Garrett可謂裝備精良,木棒,短箭,繩子,煙霧彈,毒氣彈,撬鎖器。。。。。。。撬鎖器的使用和在《細胞分裂》大同小異,不同的鎖有著不同的開鎖技巧,需要按照一定的順序依次撬開,而且花費的時間也會視情況不同。Garrett還有一把神奇的魔法尺,通過它玩家可以了解自己此刻是否正隱藏在黑暗中,如果玩家躲藏在現(xiàn)眼處或哨兵附近時,這把魔法尺將會給于重要的提示,看起來這一點似乎有點可笑,“是否隱藏在陰影處,難道還不能通過屏幕直接看出來嗎?”然而答案是不能,因為游戲的畫面設(shè)計傾向于昏暗,所以眼睛的判斷有時是會讓你失望的,魔法尺的必要使用,將是快速通關(guān)的一條捷徑。另外,Garrett還有出色的跳躍能力,借此他可以輕易的跳到高處,夠到常人無法拿到的物品,通俗的說法便是中國古代小說中飛檐走壁的功夫,比如《水滸傳》里的時遷。
游戲時玩家得步步小心,因為巡衛(wèi)的士兵可不是傻子,而且改進的AI系統(tǒng)也大大提升了游戲的挑戰(zhàn)性---一些細微的響動有時也能引起衛(wèi)兵們的警覺,從而使突破的難度大大增加。好在巡衛(wèi)的士兵多數(shù)情況下都是單獨行動,玩家可以各個擊破,不用花太多功夫,不過手法上可就得干凈利索點,一旦那些士兵還留有一口氣,就免不了大呼小叫,從而引來一大幫援兵,夠你受的。玩家可以借助游戲的聲音判斷功能來確定附近范圍內(nèi)是否會有其他士兵能聽到呼喊聲,然后再來決定采用何種手段除掉眼前的障礙。對于留下的尸體也不能馬虎,必須處理干凈,以免留下后患。
光影的出色表現(xiàn)是《神偷3》的一大特色,如游戲中巡衛(wèi)的士兵走過戶外窗口的一幕,在月光的照映下,地上的影子也隨著人物的移動開始收縮;整個游戲的顏色和環(huán)境的構(gòu)造逼真細膩的反應(yīng)了游戲的主題,而場景的設(shè)計上也令人印象深刻。唯一讓人擔心的到時游戲上市的時間問題,早在今年E3大展上,Eidos便肯定《神偷3》將于年底前與玩家見面,然而現(xiàn)在官方的口氣是游戲?qū)⑼七t到明年第一季度上市,而具體時間依然未定。
銀河英雄傳說7 (Ginga Eiyudensetsu 7)
- 更新:2004-05-14
- 平臺:PC
- 開發(fā):Bothtec
- 發(fā)售:2004-05-14
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
萊茵哈特、楊威利回來了!以重現(xiàn)日本暢銷小說家田中芳樹“銀河英雄傳說”的世界、同名即時策略游戲《銀河英雄傳說》確定將于10月16日在日本上市。
游戲?qū)⒊幸u原作設(shè)定,收錄活躍于帝國與同盟兩陣營的眾多角色,包括牽動銀河勢力消長的兩大傳奇角色-帝國常勝天才萊茵哈特‧馮‧羅嚴克拉姆與同盟不敗魔術(shù)師楊威利,以及吉爾菲艾斯、羅嚴塔爾、米達麥亞、亞典波羅、比克古等 70 名以上的提督。
游戲?qū)⑼暾珍浀蹏c同盟兩陣營登場的各種戰(zhàn)艦與武裝,以及特定提督所搭乘的專用旗艦,在戰(zhàn)斗等各式各樣的游戲場面中出現(xiàn)依循原作內(nèi)容的提督特寫與名言演出。游戲?qū)⑹珍?3 種游玩模式,包括以萊茵哈特或是楊威利的觀點來體驗原作故事劇情與戰(zhàn)役的「戰(zhàn)役模式」,自由選擇提督與戰(zhàn)場來進行單場戰(zhàn)役的「單場游戲模式」,以及透過 Games for Windows - LIVE 連線來進行 4 人對 4 人連線對戰(zhàn)的「線上對戰(zhàn)模式」。
由 NAMCO BANDAI Games 製作,改編自日本暢銷科幻歷史小說的 PC 即時戰(zhàn)略模擬游戲《銀河英雄傳說》,現(xiàn)已正式発売。
《銀河英雄傳說》改編自田中芳樹原作的同名小說,以 1500 年后邁向銀河系發(fā)展的未來世界為背景,敘述專制的銀河帝國與民主的自由行星同盟兩陣營之間的爭戰(zhàn)。
游戲?qū)⒊幸u原作設(shè)定,收錄活躍於帝國與同盟兩陣營的眾多角色,包括牽動銀河勢力消長的兩大傳奇角色-帝國常勝天才萊茵哈特‧馮‧羅嚴克拉姆與同盟不敗魔術(shù)師楊威利,以及吉爾菲艾斯、羅嚴塔爾、米達麥亞、亞典波羅、比克古等 70 名以上的提督。
游戲?qū)⑼暾珍浀蹏c同盟兩陣營登場的各種戰(zhàn)艦與武裝,以及特定提督所搭乘的專用旗艦,在戰(zhàn)斗等各式各樣的游戲場面中出現(xiàn)依循原作內(nèi)容的提督特寫與名言演出。
游戲採用即時戰(zhàn)略模擬玩法,讓玩家指揮上萬艘艦艇的大規(guī)模宇宙艦隊,進行以銀河霸權(quán)為賭注的大戰(zhàn)。玩家必須視戰(zhàn)況需求來正確安排不同類型艦艇組成艦隊,并於戰(zhàn)斗中掌握時機變換陣型與戰(zhàn)法,透過縝密的戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)決策來取得優(yōu)勢,成功兼滅敵軍。
游戲?qū)⑹珍?3 種游玩模式,包括以萊茵哈特或是楊威利的觀點來體驗原作故事劇情與戰(zhàn)役的「戰(zhàn)役模式」,自由選擇提督與戰(zhàn)場來進行單場戰(zhàn)役的「單場游戲模式」,以及透過 Games for Windows - LIVE 連線來進行 4 人對 4 人連線對戰(zhàn)的「線上對戰(zhàn)模式」。
PC《銀河英雄傳說》預(yù)定 10 月 16 日推出,一般版定價 9240 日圓,內(nèi)含萊茵哈特與楊威利所搭乘之旗艦「伯倫希爾」與「休伯利安」模型的特別包定價 11340 日圓。
本次 NBGI 於游戲推出前夕釋出了效能測試試玩版,讓玩家可以事先確認自己的 PC 配備是否可以流暢的游玩本游戲,同時還可以搶先體驗游戲精髓的宇宙艦隊戰(zhàn)樂趣。
洛城危機 (True Crime: Streets of LA)
- 更新:2004-05-12
- 平臺:PC XBOXONE
- 開發(fā):Luxoflux
- 發(fā)售:2004-05-12
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
由Activision公司跨Xbox、PS2及PC等平臺推出的《洛城危機》(True Crime:Streets Of L.A.),因為暴力成分過于嚴重在美國社會引起聲討,但是在2003年年度游戲評選中以其品質(zhì)獲得了不俗的表現(xiàn)。
在游戲中,玩家扮演一位名叫Nick Kang的警察,在幼年時,尼克的父親因為被人們斥責為腐敗的警察而拋棄妻兒出走。長大后尼克也當上了警察,卻由于父親的聲名狼藉和自己辦案時的不正當手段而被停職。另一方面,犯罪勢力正在不斷滋生,為了對付這些亡命之徒,警方成立了特別行動組,用各種強勢手段以暴制暴,而正停職的尼克無疑是極佳的選擇。
《洛城危機》在規(guī)模上比起GTA有增無減,游戲在面積二百四十平方英里的洛杉磯街區(qū)進行。街道和地點基于衛(wèi)星照片和GPS數(shù)據(jù)制作,精確再現(xiàn)了洛杉磯的全貌。游戲中有20個主要任務(wù),和超過100個分支事件,每個任務(wù)舞臺都超過400平方英里,且場景中所有物體都可以破壞。
游戲操作分為三部分:駕駛、射擊和打斗。駕駛部分在城市街道上進行。玩家扮演便衣警察駕駛摩托在街上巡邏。屏幕將出現(xiàn)雷達指引玩家前進方向。街邊會出現(xiàn)一些突發(fā)犯罪,根據(jù)AI反應(yīng)不同,犯罪或者中止,或者繼續(xù)。主角可手持雙槍,同時瞄準兩個罪犯,還還可以施展各種俐落的動作招式來打擊對手。打倒敵人后,他們會丟下沖鋒槍、突擊步槍、霰彈槍等武器。游戲操作具有一定的開放性。玩家大可以開著車在城市中到處走,處理突發(fā)犯罪,處理這類犯罪可提高經(jīng)驗值,升級攻擊技能和射擊精度。
史萊姆救美記 (Gish)
- 更新:2004-05-03
- 平臺:PC
- 開發(fā):Cryptic Sea
- 發(fā)售:2004-05-03
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
這是一款類似超級馬里奧的橫版過關(guān)游戲,不過主人公不是那個大名鼎鼎的水管工,而是史萊姆!在和女友Brea閑逛的時候,Brea被拉入地下,為了救出女友,史萊姆來到錯綜復(fù)雜的地下下水道世界展開冒險,前面等待它的是無數(shù)的怪物和陷阱。不過作為史萊姆,最大優(yōu)勢在于可以變成任何形狀。
空戰(zhàn)英豪
- 更新:2004-05-03
- 平臺:
- 開發(fā):Yager
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
既然稱為新世代的空戰(zhàn)游戲,場景的架構(gòu)自然馬虎不得,當玩家駕駛著戰(zhàn)機遨游在天際之時,映入眼簾的景色將猶如好萊塢電影一般華麗且真實,所有建筑物及地形地貌的精細程度更是遠遠超過同級游戲的畫面水準,具備了這些生動的對象。
游戲中更加入了許多元素將這些對象件巧妙地連結(jié)成一個個完整的任務(wù)劇情,這些小元素包括在自由貿(mào)易區(qū)中會有許多的運輸船穿梭期間裝載貨運,或是地區(qū)性的巡邏戰(zhàn)艦來回巡邏,別小看這些無關(guān)任務(wù)的船只,他們都有可能成為你任務(wù)成敗的關(guān)鍵。
故事猹始在一位名叫Magnus Tide的空戰(zhàn)傭兵身上,在過去五年中他專門從事一些高風(fēng)險的任務(wù),當然這些任務(wù)也是高報酬率,直到去年夏天,他在一個平淡無奇的任務(wù)中失手了,任務(wù)目標是走私一些貨物,這任務(wù)與先前執(zhí)行的那些比起來簡直是小巫見大巫了,也許是太大意的情況下他遭到攻擊并且被擊落了,他拖著疲憊不看的身軀回到飛機殘骸附近時卻發(fā)現(xiàn)了是一群的太空海盜將他擊落的...
這時他回到委托人那試圖解釋這一切的事情,但委托人卻全盤否認有雇用他去走私貨品,正當他將山窮水盡之時,奇跡發(fā)生了,一個雇主愿意給他最后一個機會來執(zhí)行任務(wù),倘若失敗后果可想而知,主角傾家蕩產(chǎn)的買了一臺新的戰(zhàn)機,但是否能成功扭轉(zhuǎn)命運就要看玩家們的表現(xiàn)了。
游戲的主軸是由任務(wù)所構(gòu)成的,而任務(wù)的完成方式不限,玩家可以一路殺到底享受瘋狂掃射的滋味,或者運用戰(zhàn)術(shù)及小技巧來達到殲滅或欺騙敵人的目的,隨著故事的發(fā)展和角色的成長,玩家將可以提升自己的戰(zhàn)機能力,更換更新更好的戰(zhàn)機,加強空戰(zhàn)的能力以應(yīng)付愈來愈艱難的任務(wù)。
空戰(zhàn)奇兵的炫麗而流暢的游戲畫面和空戰(zhàn)場面是空戰(zhàn)射擊玩家可以嘗試的一款游戲,不斷更新的戰(zhàn)機及多變的玩法可說增加了游戲的耐玩度,是一款相當值得期待的太空冒險游戲。
室內(nèi)狂飆 (Room Zoom)
- 更新:2004-05-01
- 平臺:PC 掌機
- 開發(fā):Blade Interactive Studios
- 發(fā)售:2004-05-01
- 類型:賽車游戲
- 語言:英文
你曾經(jīng)想象過在室內(nèi)感受速度的快感嗎?那是一種怎樣的感受呢?現(xiàn)在這款就讓你有機會嘗試一下。操縱著迷你賽車,穿梭在熟悉的家庭擺設(shè)之中,和其它人一同竟速,體驗一下和普通賽車全然不同的感受。馬上和好友們一同進入游戲之中,比試一下到底誰才是家庭中的速度之王吧!
游戲畫面:
開場動畫不錯,和極品飛車一樣,體現(xiàn)了優(yōu)秀的速度感.除此之外還展現(xiàn)出了新的東西,特有的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和豐富并且新穎的場景設(shè)置.整個游戲的畫面和很好,有很多光線的效果非常的不錯,而且游戲的設(shè)定也很新穎,這個游戲的背景環(huán)境并非和其他的賽車類游戲一樣,實在真實的場景中(賽車場,城市,山區(qū)等等地方)比賽.而是在家中,餐桌,廚房,廁所,工廠都可以是比賽場地,因此賽車當然就是MINI的了.正因為這樣才能做出很多夸張的動作.雖然沒有極品那種強大的圖像引擎,完美的速度模糊技術(shù),但你能燃能趕到相當?shù)臅晨炝芾欤?
游戲聲音:
游戲的背景音樂非常的緊張刺激,正好能襯托出賽車類游戲的緊張和刺激,音效也不錯,獲得和使用物品的時候都有不同的效果,此外,翻車,撞壞物品等等表現(xiàn)的都很真實,電鋸的噪聲,音箱中放出來的重金屬樂,水池邊的流水聲,都很棒,讓人有身臨其境的感覺.
游戲感受:
確實不錯,新穎的概念,早在PS的時代,eNeter就見到過一個類似的游戲《蠱惑狼賽車》,當時給我的感覺就相當?shù)牟诲e,不過,因為當時PS的玩家數(shù)量太少,游戲始終沒有流行起來,這種類型的賽車游戲中加入了很多格斗的要素,競賽過程中有很多的物品可以撿到,每種物品都有自己的用途,有的可以炸飛瞄準的賽車,有的可以是對手的賽車打滑,有的可以給自己的賽車加速.各不相同,游戲中除了良好的駕駛技術(shù)以外,物品的使用才是決定勝負的關(guān)鍵,游戲中可以使用的賽車也是多種多樣,當然,都是玩具賽車,所以樣子千奇百怪。地形更是游戲的特色之一,室內(nèi)狂飆,一聽名字就知道是室內(nèi)的背景,看著熟悉的家具擺設(shè),駕駛著賽車在其中穿越而過,那種感覺...和玩具兵大戰(zhàn)有點相似。
游戲總評:
相當不錯的游戲,新穎的比賽模式,新鮮的游戲地圖,使得整個游戲都充滿了樂趣,非常值得一玩。體驗了極品飛車的快感,了解了反恐精英的戰(zhàn)斗激情,那么把兩款游戲融合到一起會怎么樣呢?來體驗一下Room Zoom吧?。?
四大名捕:會京師 (The Four:Capital)
- 更新:2004-04-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):第三波軟件
- 發(fā)售:2004-07-16
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
多年來,一直覺得智冠版的武俠RPG以畫面老土,顏色艷俗著稱(即使是鎮(zhèn)山之寶級別的《金庸群俠傳》也有這個問題),而少了大宇版武俠RPG的那份“靈氣”。不過,一款《四大名捕》的DEMO讓我改變了這個看法,以至于我在進入游戲看完第一眼畫面之后,突然懷疑起剛才看的那個片頭LOGO到底是“智冠娃娃”還是“SOFTSTAR”來了。
水墨畫的武俠世界
經(jīng)過退出游戲再進入,確認這是智冠作品無疑,實在是難以想象啊(智冠的美工老大們不要打我……汗)。清秀雅致的水墨畫風(fēng)畫面非常悅目,用色很少且淡,但是恰到好處,地面和遠景大量留白,給人一種干凈整潔的感覺。而人物行走其中,仿佛作畫中之游。記得多年前有一款叫做《鏡花緣》的游戲采用過這種以整張水墨畫鋪底作為場景的做法,但由于當時的技術(shù)不很成熟,所以只是讓大家第一印象驚艷了一下,其后并沒有引起太多反響。不過在《四大名捕》中,這種手法運用的相當純熟,雖然整體感覺是一張水墨畫,但是建筑物、樹木等對人物的遮擋,人物走在地面留下的不同形狀的影子,都顯示出這水墨效果不僅僅是一張底圖,而是一個能夠和人物和情節(jié)發(fā)生著互動的真實世界。
清爽的人物設(shè)定
在人物與畫面的融合方面,要再為《四大名捕》的美工們叫一聲好。大頭像很有彩繪國畫風(fēng)格,清爽、別致而特點分明,不僅僅是主角,就連普通的NPC們從大頭像上看,也顯得個個十分有性格,同時,在人物說話,大頭像和對話框迭加在水墨畫面上的時候,感覺非常的協(xié)調(diào),仿佛本身就是一個整體。而人物全身像在場景中往來時,更是覺得完全融入其中,所有人物的大小、用色、線條都和周邊的亭臺樓閣、山石樹木極其搭調(diào),宛如一人描成。曾經(jīng)聽一位國內(nèi)游戲公司的美工朋友在說起他們的作品時,抱怨人物和場景不能融合,是因為兩群美工分別制作這兩個部分的緣故。我想,如果《四大名捕》的人物和場景也是分別制作的話,這兩群人可真是心靈相通了。
不過,在動作方面,人物舉止有些僵硬,似乎姿態(tài)不太多,而最糟糕的是大頭像的表情幾乎沒什么變化——雖然四大名捕名為”無情“、“冷血”什么的,也是也不能總讓人家一幅阿諾斯瓦辛格臉對吧,希望這只是DEMO的問題。另外,有的時候人物會站到他不該站到的地方去——譬如一尊石獅子的腦袋頂上——因為貼圖錯誤。
回復(fù)傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗模式
《四大名捕》的作戰(zhàn)非常像《軒轅劍Ⅲ云和山的彼端》,不要怪我又舉大宇游戲的例子,因為這款智冠版游戲的“大宇味道”實在是太濃了。也是以一張水墨畫為背景,人物分居兩端開戰(zhàn)。這當然也不算大宇的專利,其實是最初的RPG戰(zhàn)斗模式,早期武俠游戲很多都是如此。后期出現(xiàn)的俯視視角、變化視角、3D縮放等等戰(zhàn)斗新模式,雖然從視覺效果上來看比較炫,不過偶爾玩玩《四大名捕》這樣的簡單的復(fù)古模式戰(zhàn)斗也很有趣。但是,比較不舒服的是,戰(zhàn)斗中老是要動用鼠標點來點去發(fā)布命令,而沒有相應(yīng)的鍵盤快捷鍵(例如代表AUTO的A),這在長期練級工作中是很累地。
四大名捕:另類之俠
“我認為武俠小說不應(yīng)該只宣揚和神話江湖人物的力量,而忽視法制能力?!睖厝鸢苍谧允觥端拇竺丁返膭?chuàng)作動機時如此說到。在絕大部分武俠小說里,官府人物要么根本不存在,要么就是虛弱而卑怯,而《四大名捕》系列開始塑造一種另類的“俠”,這些人用他們強大的力量來維系而不是破壞秩序,這是他們和其他江湖人物的不同。這個系列的寫作貫穿溫瑞安創(chuàng)作生涯的大部分,也被大多數(shù)人認為是最具溫氏個人風(fēng)格的作品。比較有趣的是,2003年,《四大名捕》突然成了影視作品改編的寵兒,《名捕震關(guān)東》、《四大名捕斗將軍》連續(xù)在全國熱播,而韓國明星車仁表主演的中韓合作版《四大名捕》更已遠銷韓國。 [收起簡介↑]
世界花式臺球錦標賽2004 (World Championship Pool 2004)
- 更新:2004-04-27
- 平臺:PC
- 開發(fā):Blade Interactive
- 發(fā)售:2000-04-30
- 類型:體育運動
- 語言:英文
這是一款模擬臺球游戲,包括單機模式和多人聯(lián)機對戰(zhàn).由于經(jīng)過官方授權(quán),所以有大量的真實資料在里面.在單人模式中玩家可以扮演一個運動員,直接參賽;也可以由低層經(jīng)歷從默默無聞到著名選手的過程.游戲中還提供練習(xí)模式和一些工具,讓玩家提高自己的水平。
神界之超越無限 (Beyond Divinity)
- 更新:2004-04-27
- 平臺:PC
- 開發(fā):Larian Studios
- 發(fā)售:2004-04-27
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
歐美風(fēng)格的奇幻世界總是非常的讓人向往,劍與魔法所統(tǒng)治的世界里面,有無數(shù)的故事發(fā)生。在奇幻游戲已經(jīng)得到長足發(fā)展的今天,比利時的LARIAN工作室制作的《神界》(Divine Divinity)是又一款全新而優(yōu)秀的奇幻角色扮演游戲,它由大名鼎鼎的CDV于去年發(fā)行,我國在年底的時候也引進了中文版,由于它出色故事情節(jié)、夢幻般的世界、空前強大的互動性以及出眾的角色發(fā)展系統(tǒng)使它在全球都擁了大量的擁護者,也獲得了無數(shù)業(yè)界獎項。
其實,LARIAN從2002年底已經(jīng)開始了資料片《穿梭者》(Beyond Divinity)的開發(fā)工作,它的任務(wù)是給玩家足夠的新鮮感,以求在明年底續(xù)集Divinity 2發(fā)行前緊緊吸引住玩家的目光。該開發(fā)計劃的負責人Swen Vincke表示:“自從《神界》發(fā)行以來,有無數(shù)的玩家到我們的官方論壇為我們的游戲續(xù)作完善提出了寶貴的意見,《穿梭者》正是回報他們的最好方式。”
故事情節(jié)
玩家在游戲開始時的角色是神的仆人,具有一定的魔力和法術(shù),他的目標是和神一起使用任何可能的手段與邪惡作斗爭。一次,你和主人一起與具有強大能力的魔王進行一場激烈的戰(zhàn)斗后,不幸被它拖入了邪惡的世界中,并被它使用魔法和咒語慢慢同化你,想把你變成它手下的魔鬼-死亡之王!但是,你并不甘心被魔王奴役,你必須去除它咒語的魔力,你只有成為傳說中具有穿梭神屆和魔屆能力的“穿梭者”才能達到恢復(fù)自由身的目標,才能把魔王徹底擊敗。
游戲細節(jié)
*升級的3D圖形系統(tǒng)支持最新的DX9技術(shù),提供了高清晰度的畫質(zhì),并且可以對視圖進行隨意縮放;
*游戲角色發(fā)展系統(tǒng)較《神界》又了進一步的發(fā)展,角色顯得更為復(fù)雜并可由玩家進行自由創(chuàng)造,加上能力、魔法系統(tǒng)的升級,使游戲更具有可玩性;
*游戲角色的對話能力增強,玩家可以得到更多的信息,也使游戲有了更強的互動性;
*實時的事件、地圖、分支任務(wù)發(fā)生器使你的歷險過程充滿了變數(shù);
*新增了眾多的器物,并使技術(shù)、交易、魔法等系統(tǒng)間發(fā)展更為平衡;
*提供了更詳細的戰(zhàn)斗回放系統(tǒng)。
怪怪水族箱 (Insaniquarium Deluxe)
- 更新:2004-04-11
- 平臺:PC
- 開發(fā):PopCap
- 發(fā)售:2004-07-16
- 類型:休閑益智
- 語言:簡中
若你以為當個寵物主人是一件容易的事情,那你可就錯啰!怪怪水族箱,這回要讓你養(yǎng)魚養(yǎng)到傻眼!是一款原創(chuàng)性十足,畫面、音樂都表現(xiàn)杰出的益智游戲。玩家的目標是讓神奇蛋孵出寵物,需要通過養(yǎng)魚來獲得錢幣,玩家飼養(yǎng)的魚到達一定大小時,會開始有錢幣產(chǎn)出,小一點的會有銀幣,較大的魚則會出現(xiàn)金幣。當這些錢幣出現(xiàn),玩家必須趕快在落地之前接起來,否則一旦落地就會消失不見。另外玩家要小心這些魚一旦在一定時間之內(nèi),沒有吃到飼料可是會歸天的。另外會出現(xiàn)怪獸攻擊這些魚兒,玩家此時喂魚的功能會變成攻擊的武器,要盡快擊退這些怪物,否則當這些怪物將所有的魚兒吃掉后,游戲?qū)Y(jié)束。畫面的上面有一排橫列的圖示,上面標滿了各式各樣的生物,或者飼料與武器。
游戲中除了一般的魚兒之外,還會出現(xiàn)其他的魚類或?qū)櫸铮缤婕胰绻凶銐虻腻X購買食肉魚,則每隔一段時間食肉魚會生產(chǎn)鉆石出來;而寵物則會出現(xiàn)在玩家完成關(guān)卡后出現(xiàn),也就是玩家使盡全力呵護的蛋會有寵物破殼而出。例如前幾關(guān)出現(xiàn)的蚌殼、蝸牛或海馬等等,隨著關(guān)卡的進行,玩家所擁有的寵物會越來越多,每種寵物也都有其特殊功能。第一次游戲在每一關(guān)中玩家只能派出三只寵物,之后玩家能派出四只寵物,因此玩家可自行搭配,來幫助過關(guān)斬將。
怪怪水族箱,一款絕對讓你玩了就上癮的游戲,將成為休閑游戲的新霸主。
最讓你瘋狂的水族館世界,使你擁有前所未有的動作益智游戲體驗。
青蛙大冒險:拯救行動
- 更新:2004-04-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):Character Soft
- 發(fā)售:未知
- 類型:模擬器類
- 語言:簡中 | 英文
牛過游戲過場:
Konami染指各平臺的決心和開拓北美市場的雄心,路人皆知。各種游戲形式也移植到了PC平臺,其取得的效益也被大家認同。這不由KONAMI預(yù)定2003年11月4日跨PS2、NGC與PC等版本的這款人氣動作游戲「Frogger」最新作「Frogger‘s Adventures:The Rescue」也發(fā)行了,次世代性能的提升也給這款續(xù)作以新的活力,多人游戲方式也是開創(chuàng)其游戲形式的方法。懷舊的玩家就來試一下這款新的青蛙大冒險吧。
前言
話說這款Frogger‘s Adventures是人氣動作游戲「Frogger」新作品,可惜milua對於之前的作品完全不知道,所以可能不能給大家做個前后比較了!!這款游戲的主角當然是青蛙羅!但是游戲的場景不只有叢林,還有各式各樣令你想不到的地方,等著你挑戰(zhàn)
畫面
konami這款Frogger‘s Adventures也有在ps2還有NGC推出..不過milua覺得畫面除了動畫這部份ps比較無法勝任,不過游戲畫面看起來時在不太必要在ps2上面推出的,可能是趨勢吧!要不就是milua看走眼了,選單維持的電視游戲的清爽簡單konami制作的游戲?qū)嵲跊]話說,不論是在光影的協(xié)調(diào)上,或是動畫制作都有相當好的表現(xiàn),游戲雖然是采用360度,但不是可以全方位旋轉(zhuǎn),只是后左右的旋轉(zhuǎn),青蛙的行動是用跳躍的!游戲場景豐富,都是用方格取成,看似立體的周邊景物,營造著輕松的感覺..接下來就是要動動你的腦筋,讓青蛙可以安全到達終點
隨著場景變化的音樂
雖然音效不多變,但是花樣頗多,配合著各種不同的場景,加上營造感不錯的背景音樂有種畫龍點睛的效果,大公司的作品果然監(jiān)制精良,有了配合度佳的前提之下,當然游戲的流程可以一直順利下去
操作與難度簡單
青蛙會跳,大家都知道的,游戲里面只有前后左右 左轉(zhuǎn) 右轉(zhuǎn) 大跳躍 青蛙大舌頭并沒有很刁難玩家的操作方法,再來就是游戲進行是以方格模式進行的,雖然有時候兩塊物體重合在一起會誤判,掉到水里的青蛙可是會淹死的@@|里面的場景一開始是在叢林裏
面,青蛙可以在浮木還有浮萍荷葉上面跳來跳去,里面都游戲模式就是想盡辦法通往每一關(guān)的傳輸點,難度不難,跟一般的冒險解謎游戲相差甚遠,這也剛好符合像milua這種不善長解謎的玩家,整個游戲在一個很輕松合諧的模式下進行,中間也穿插了一寫對話讓游戲生動不少!
小游戲
剛開始如果你不喜歡故事模式的話,還有競賽模式可以選擇,除此之外還有類似拼圖的小游戲可以玩,在故事模式里面的大世界玩膩了,出來和電腦或是2p 3p 4p玩家來個速度競賽,頗富趣味性
總論
這游戲有帶著ps冒險解謎小游戲的味道,難度適中,不太可能會卡關(guān),konami的圖像表現(xiàn)也是相當不錯,在音樂的協(xié)聊性上還有每大關(guān)動畫的穿插之下,按照故事的流程,始的游戲增色不少,再來就是他的多人連線競賽模式還有小游戲制作的也算精細..關(guān)卡數(shù)量還算不少,不太像可以一兩小時內(nèi)全破(對新手)如果你對這Q版冒險游戲有興趣的話,不仿來試試看這款青蛙大冒險:拯救行動,相信不會令你失望!
實況足球7 (Winning Eleven 7 International)
- 更新:2004-04-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):KCET
- 發(fā)售:2004-04-06
- 類型:體育運動
- 語言:簡中 | 英文
長期以來,《實況足球》系列以其逼真的游戲操作吸引了大批玩家,并且掀起了一波又一波令人驚駭?shù)匿N售狂潮;但是,對于廣大的PC玩家來說,《實況足球》始終是一個不能企及的夢想,它一直是游戲機玩家的專利!終于,在游戲主機上稱王稱霸后,仍不滿足的KONAMI把“黑手”伸向了PC玩家,不過,實在是伸的妙??!
這次KONAMI將《實況》轉(zhuǎn)向PC版自然與它在游戲機上的喜人態(tài)勢有關(guān),更為重要的是,在崇尚EA《FIFA》系列的歐洲,人們已經(jīng)開始關(guān)注《實況》,這的確是該公司的一個契機,畢竟,擁有《FIFA》這樣一個不可小視的對手,實在是一件不可掉以輕心的事,而在PC機上居統(tǒng)治地位的《FIFA》主人EA必定感受到了KONAMI磨刀霍霍的寒意!
歐洲杯2004 (UEFA Euro 2004)
- 更新:2004-04-05
- 平臺:PC
- 開發(fā):EA Sports
- 發(fā)售:2004-04-05
- 類型:體育運動
- 語言:英文
《歐錦賽 2004 》在很多方面要比《 FIFA 2004 》要出色,但同樣的,它也保留了很多《 FIFA 2004 》中的缺點,使得《歐錦賽 2004 》無法成為一款完美的游戲。首先是角球或任意球時鏡頭角度的轉(zhuǎn)換時間過于長,即使你已經(jīng)發(fā)完了角球或任意球,鏡頭都還沒有轉(zhuǎn)回普通的視角。另外,鏟球之后球員起身的速度也過慢,這樣即使你完美地把球鏟到了 ,也會因為起身的速度過慢而無法得到那個球。《歐錦賽 2004 》也使用了《 FIFA 2004 》中的角球系統(tǒng),讓你控制一名球員在對方的禁區(qū)之內(nèi)和對方球員爭奪位置,聽起來似乎不錯,但實際上這個系統(tǒng)做的很不好。此外,游戲中還有一個非常明顯的 BUG ,通常情況下,如果你在中場休息時間里面換人的話,這名新球員在下半場開球的時候就能夠在場上見到他,可是在《歐錦賽 2004 》中卻不是這樣,你得在下半場開球之后的比賽中斷時間里才能見到他的上場。這點可是非常搞笑,因為你可能會為了使自己的換人產(chǎn)生效果而故意把球踢出邊線——至少我們就是這么干的。
《歐錦賽 2004 》中的操作和 FIFA 系列游戲類似。你能很容易地控制一名球員帶球從后場跑到前場。另外,像中后衛(wèi)拖后或是造越位等這些戰(zhàn)術(shù)你同樣能夠在《歐錦賽 2004 》中使用倒。不過,與真實世界中的足球一樣,這些戰(zhàn)術(shù)實施起來有時候也并不是那么有效。在與電腦比賽的時候,你會發(fā)現(xiàn)控球其實是一件很容易的事情,當你拿球的時候,對方球員總是會撲向拿球的隊員,在對方撲過來之前,你有足夠的時間把球傳出去。當然如果你對自己有信心的話,你也可以指揮球員帶球突破。
《歐錦賽 2004 》中的防守似乎非常容易,因為游戲中的防守搶斷按鈕非常有效。另外,游戲中的守門員也非常厲害,大部分射門都能擋住。在防守過程中比較不好的是,你選擇的防守隊員似乎總是那些離球比較近的球員,而并非你所希望選擇的那名球員,這樣你很容易會被對方拉開防線,找出空檔(特別是在和其他玩家比賽的時候)。
總的來說,《歐錦賽 2004 》是一款非常出色的足球游戲,可以說它是 EA Sports 目前為止最出色的一款足球游戲了。不過 PS2 版本上的一些問題使得該游戲在 PS 2 上的表現(xiàn)不如 PC 版和 Xbox 版。但不管怎么說,《歐錦賽 2004 》依舊是一款非常值得一試的足球游戲。