《裝甲核心6》新實(shí)機(jī)8月18日公開 8月25日發(fā)售
今日(8月17日),索尼官方宣布約40分鐘《裝甲核心6:境界天火》“PLAY!PLAY!PLAY!”直播活動將于8月18日上線,F(xiàn)romSoftware導(dǎo)演山村優(yōu)與制作人小倉康敬參加本次直播活動?!稒C(jī)戰(zhàn)傭兵VI 境界天火》是由FromSoftware開發(fā)、萬代南夢宮娛樂發(fā)行的一款3D機(jī)器人第三人稱動作射擊游戲,亦為《機(jī)戰(zhàn)傭兵系列》睽違10年的第六款正宗續(xù)作。本作預(yù)計于2023年8月25日在PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S等平臺上發(fā)行。

2023-08-17

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《裝甲核心6》PC配置公布 1650即可一戰(zhàn)
FS社新作《裝甲核心6》即將在8月25日正式發(fā)售,開發(fā)商也發(fā)布了游戲的配置需求。整體而言,配置比較親民,玩家只需要1650顯卡就可以運(yùn)行這款游戲。 具體來說,最低需要i5-8400的CPU,12G內(nèi)存以及1650顯卡,硬盤需求為60G。想要更好的游戲體驗,官方推薦i7-7700,1060顯卡和12G內(nèi)存。詳細(xì)配置如下: 《裝甲核心6》將于8月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX|S和Steam。本作已開啟預(yù)購,Steam國區(qū)售價298元,支持中文。

2023-08-14

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《裝甲核心6》PS版容量大小公布 8月23號開啟預(yù)載
8月13日,知名爆料推主PlaystationSize公布了《裝甲核心6》的PS4和PS5版容量大小,PS4版為55.669GB,PS5版為43.34GB,預(yù)計8月23日開啟預(yù)載,8月25日正式解鎖。PS版《裝甲核心6》共有30個獎杯,1個白金杯,5個金杯,10個銀杯以及14個銅杯。

2023-08-14

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《裝甲核心6》Xbox版預(yù)載開啟:需要空間53GB
根據(jù)玩家反饋,《裝甲核心6》現(xiàn)已在Xbox Series X|S上開啟預(yù)載,預(yù)載大小為53.28GB,目前還不清楚PC版和PS版何時開始預(yù)載,根據(jù)Steam商店頁面顯示,《裝甲核心6》PC版至少需要65GB的存儲空間。 《裝甲核心6》將于8月25日正式發(fā)售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC。

2023-08-10

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《裝甲核心6》新截圖 槍林彈雨之間直擊敵人弱點(diǎn)
近日《裝甲核心6》官方在推特上分享了游戲新圖,并配文:“抓住轉(zhuǎn)瞬即逝的機(jī)會,直擊敵人的弱點(diǎn),哪怕位于槍林彈雨之間。”《裝甲核心6》玩家將操作機(jī)甲,在廣大的場地進(jìn)行全方位展開充滿速度感的戰(zhàn)斗,并運(yùn)用機(jī)甲在路上與空中的機(jī)動力,邁向勝利。玩家可操控組裝的原創(chuàng)機(jī)甲,進(jìn)行各式各樣的游玩方式。根據(jù)零件選擇,除了攻擊方式外,動作以及戰(zhàn)斗方式也將帶來變化。玩家可規(guī)劃不同的獨(dú)特機(jī)甲戰(zhàn)略來挑戰(zhàn)不同任務(wù),展開近距離到遠(yuǎn)距離,多采多姿的攻防戰(zhàn)?!堆b甲核心6》將于8月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX|S和Steam。本作已開啟預(yù)購,Steam國區(qū)售價298元,支持中文。

2023-08-07

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《裝甲核心6》Steam部分地區(qū)售價永漲 國區(qū)不受影響
《裝甲核心6》近日對Steam部分地區(qū)的預(yù)購價格進(jìn)行了上調(diào),影響地區(qū)包括:俄羅斯區(qū)、越南區(qū)、印度區(qū)、阿根廷區(qū)、土耳其區(qū)、烏克蘭區(qū)、南非區(qū),國區(qū)的價格未受影響,標(biāo)準(zhǔn)版還是298元。以阿根廷區(qū)和土耳其區(qū)為例:阿根廷區(qū):8599比索(225.4元)→12399比索(324.8元)土耳其區(qū):899里拉(238.2元)→1299里拉(344元) 《裝甲核心6》將于2023年8月25日發(fā)售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC。

2023-07-27

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《裝甲核心6》20分鐘實(shí)機(jī)試玩視頻
最近,萬代南夢宮邀請了許多海外內(nèi)容創(chuàng)作者和游戲媒體試玩了即將發(fā)售的 FromSoftware 游戲《裝甲核心6》第一大章節(jié)的內(nèi)容。魂系社區(qū)著名游戲解讀視頻創(chuàng)作者 VaatiVodya 也受邀前往,并于近日分享了自己在活動期間錄制的實(shí)機(jī)游玩內(nèi)容,長達(dá) 20 分鐘左右。敬請欣賞。游戲?qū)崣C(jī):實(shí)機(jī)截圖: 《裝甲核心6》將于 8 月 25 日登陸 PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S 和 Xbox One 平臺。

2023-07-27

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《裝甲核心6》除激烈戰(zhàn)斗外 依然有著黑暗科幻和孤獨(dú)的基調(diào)
在原版《黑暗之魂》的設(shè)定集中,總監(jiān)宮崎英高表示:“某種精致、優(yōu)雅和莊嚴(yán)對我來說非常重要……我對莊嚴(yán)的想法是我在所作的每個項目中追求的東西,而不僅僅是《黑暗之魂》。” 游戲的藝術(shù)家 Masanori Waragai 緊接著回憶道:“我記得當(dāng)我畫不死龍時,我提交了一份描繪了一條爬滿蛆蟲和其他惡心東西的龍的設(shè)計稿。宮崎英高把它退回給我,說‘這不莊嚴(yán)。不要依靠惡心的要素來描繪一條不死的龍。你能不能嘗試傳達(dá)一種巨大野獸注定要緩慢的、可能無盡的走向毀滅的深切哀傷?” 而 FromSoft 的新作《裝甲核心6》也和其他所有作品一樣,將有著一種基調(diào)?!堆b甲核心》系列早在宮崎英高任職之前就已經(jīng)存在了。在 PC Gamer 一篇名為“沒有和《裝甲核心》一樣的機(jī)甲游戲”文章中,作者 Noah Smith 將《裝甲核心》的基調(diào)歸功于作

2023-07-27

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《裝甲核心6》總監(jiān)承認(rèn):繼承了《只狼》的戰(zhàn)斗風(fēng)格
《裝甲核心 6:境界天火》的開發(fā)由游戲總監(jiān)山村優(yōu)領(lǐng)導(dǎo),他曾擔(dān)任 From Software作品中著名的動作 RPG《只狼:影逝二度》的主要戰(zhàn)斗設(shè)計師。與《黑暗之魂》、《血源》或《艾爾登法環(huán)》等游戲相比,《裝甲核心6》是否會受到《只狼》影響?接受 Gamespot 采訪時,山村表示,F(xiàn)S社此前作品的一些經(jīng)典的魂系元素確實(shí)出現(xiàn)在新的《裝甲核心》中,而最明顯的就是《只狼》的“高度動態(tài)和進(jìn)攻性的戰(zhàn)斗”被新作繼承。他說道:“你可能會看到一些類似的要素,不僅是與只狼,還有之前的游戲,這些要素包括進(jìn)入戰(zhàn)斗是玩家必須觀察敵人的模式,并做出相應(yīng)的反應(yīng)?!薄斑\(yùn)用你的才智來客服這些挑戰(zhàn)。特別是,間接從《只狼》中繼承的一個要素是這種更具動態(tài)性和進(jìn)攻性的戰(zhàn)斗風(fēng)格。這也是我們這次希望將其融入到《裝甲核心》作品中的東西。”山村還介紹道,《裝

2023-07-26

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FS社PC游戲首次!《裝甲核心6》確認(rèn)原生支持120幀
《裝甲核心6:境界天火》作為 FromSoftware 經(jīng)典系列十年后首次回歸,創(chuàng)下了許多首次:這是《裝甲核心》系列首次登陸PC 平臺。而根據(jù) PCgamer 編輯 WesFenlon 最近親自參與試玩活動中的測試,這款游戲還將是 FS 社首次在 PC上支持原生最高 120 幀。根據(jù) Wes Fenlon 截圖,《裝甲核心6》的 PC 設(shè)置和大多數(shù)其他游戲差不多,比較標(biāo)準(zhǔn),有一些基礎(chǔ)的選項可以調(diào)整,例如無邊框窗口模式、可開關(guān)的垂直同步以及一系列畫面質(zhì)量設(shè)置。但是比較令人印象深刻的是,和 FS 此前所有鎖 60 幀不同的是,《裝甲核心6》將原生支持 30、60、90和 120 幀選項。除了幀數(shù)限制終于上調(diào)外,畫面質(zhì)量詳細(xì)菜單中也還包括一些常見的設(shè)置,包括正常玩家立馬就會禁用的動態(tài)模糊。不過據(jù) Wes Fenlon

2023-07-26

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《裝甲核心6》游戲時長約50-60小時 或為歷代之最
根據(jù)外媒Fextralife的消息,他們在參加最近的媒體預(yù)覽活動試玩《裝甲核心6》時被告知,該作的游戲時長約為50-60小時,但是這個數(shù)字具體是通關(guān)游戲的時間還是達(dá)成全成就的時間還不清楚。 根據(jù)“How Long To Beat”網(wǎng)站的數(shù)據(jù),我們可以參考對比一下前作的數(shù)據(jù),《裝甲核心6》很有可能成為系列游戲時長最長的作品?!堆b甲核心》 - 主線8小時,主線+支線9小時,全成就12.5小時《裝甲核心2》 - 主線11.5小時,主線+支線13小時,全成就14.5小時《裝甲核心3》 - 主線12.5小時,主線+支線17小時,全成就20小時《裝甲核心4》 - 主線8.5小時,主線+支線11.5小時,全成就17小時《裝甲核心5》 - 主線12.5小時,主線+支線20.5小

2023-07-26

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《裝甲核心6》單人戰(zhàn)役為重心 多人對戰(zhàn)很簡約
《裝甲核心6:境界天火》將和大多數(shù)系列前作一樣,主要講圍繞單人戰(zhàn)役體驗。雖然正如最近公布的一樣,游戲在 8 月推出時將包含多人 PvP 模式,不過根據(jù)開發(fā)者最近在接受采訪時的回應(yīng),該作不會像前作《裝甲核心5》那樣將重心放在多人對戰(zhàn)上。接受 GameSpot 采訪時,游戲總監(jiān)山村優(yōu)解釋道:“在《裝甲核心6》中,我們想要關(guān)注的主要內(nèi)容是單人戰(zhàn)役,所以這是內(nèi)容重心?!薄拔覀冊诎l(fā)布時確實(shí)提供了在線對戰(zhàn)模式。這里更像是一個玩家可以帶著自己定制和設(shè)計的裝甲核心相互戰(zhàn)斗的地方。對于真正的鐵桿粉絲來說,這是一種簡單、直接、沒有花里胡哨機(jī)制的在線對戰(zhàn)模式?!鄙酱逖a(bǔ)充說,《裝甲核心6》主要關(guān)注其戰(zhàn)役模式,多人游戲作為簡單的額外內(nèi)容添加到游戲中,作為單人游戲體驗的補(bǔ)充?!拔覀兿M麑⒅攸c(diǎn)放在單人游戲、單人劇情和戰(zhàn)役風(fēng)格上,”他繼續(xù)說道

2023-07-26

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FS社開發(fā)《艾爾登法環(huán)》《裝甲核心6》僅用300人
《裝甲核心6》并不是FromSoftware的一個小項目,但由于宮崎英高沒有負(fù)責(zé)該項目,《艾爾登法環(huán)》大型DLC也在開發(fā)中,F(xiàn)romSoftware如何分配人員和資源呢? 近日外媒Pcgamer采訪了《裝甲核心6》制作人Yasunori Ogura,他表示FromSoftware現(xiàn)在大約有400名員工,其中有300名是開發(fā)人員。這些開發(fā)人員會根據(jù)項目的現(xiàn)狀和當(dāng)前的開發(fā)階段,在不同項目之間進(jìn)行調(diào)配。Ogura稱與系列前作相比,《裝甲核心6》背后有一個龐大的團(tuán)隊。Ogura說:“在高峰時期,會有200-230名開發(fā)人員為《裝甲核心6》工作。這與《艾爾登法環(huán)》情況類似,該項目高峰期也有相同數(shù)量的員工同時工作。所以工作人員可以在需要的時候流動。”作為對比,2012年發(fā)布的《裝甲核心5》大約有80名開發(fā)人員參與了開發(fā),十

2023-07-26

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《裝甲核心6》游戲前瞻預(yù)告 展示戰(zhàn)斗、移動等細(xì)節(jié)
F社公布了《裝甲核心6》的12分鐘實(shí)際演示,展示了游戲的戰(zhàn)斗、鎖定、移動、近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程等細(xì)節(jié),讓玩家一飽眼福,該作將于8月25日發(fā)售,登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One和Steam。《裝甲核心6》12分鐘演示: 正如視頻所展示,《裝甲核心6》的成功來自于游戲的高度可定制系統(tǒng),正確的戰(zhàn)略以及遠(yuǎn)程近戰(zhàn)的結(jié)合,并盡力在戰(zhàn)斗中獲取優(yōu)勢地位。視頻畫面:

2023-07-25

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一探究竟!《裝甲核心6》明天公開12分鐘演示
F社的《裝甲核心6》將提供一種和魂類游戲不同的游戲體驗,最近一段時間該作公布了全新演示和劇情預(yù)告?,F(xiàn)在,據(jù)F社官方消息,《裝甲核心6》將于明日公開12分鐘游戲演示,相信會展示很多細(xì)節(jié),敬請期待!F社在官推上宣布,將于25日太平洋時間上午7點(diǎn)(北京時間22點(diǎn))公開一段12分鐘游戲介紹,但具體細(xì)節(jié)未說明。但考慮到時長,可以肯定有大量細(xì)節(jié)將會公布,或許或有PvP多人游戲?!堆b甲核心6》將于8月25日登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC。

2023-07-24

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《裝甲核心6》游戲庫
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 大?。?KB
9
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