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軒轅劍 | 共有游戲 11

《軒轅劍》系列游戲是由臺灣大宇資訊股份有限公司制作發(fā)行的角色扮演游戲。目前,軒轅劍單機系列由大宇資訊臺北總部研發(fā)一部負責開發(fā),軒轅劍線上游戲系列由大宇資訊臺北總部研發(fā)三部開發(fā)。《軒轅劍》系列榮獲兩岸當時無數(shù)的游戲獎項。其中三代外傳和五代外傳分別于2012年和2017年被改編成電視劇。

軒轅劍7 (XuanYuan Sword 7)
  • 發(fā)售:2020-10-29 (PC)
  • 發(fā)行:大宇資訊, Yooreka Studio
  • 開發(fā):大宇資訊,DOMO
  • 平臺:PC PS4
  • 類型:動作角色
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
《軒轅劍7》劇情為“西漢末年,留侯墓出土了一片奇特的竹簡,竹簡送到太史令處后,當夜離奇失火,太史令滿門盡亡,竹簡也不翼而飛”。十年過去了,符命與異兆所預(yù)言的太平盛世并沒有到來。連年天災(zāi)人禍導致民不聊生,百姓苦不堪言,各地紛紛揭竿而起。就在此時,消失十年的竹簡再度出現(xiàn)了,掀起一陣波瀾……
7.6
軒轅劍外傳:云之遙 (XuanYuan Sword:The Clouds Faraway)
  • 發(fā)售:2010-01-12
  • 發(fā)行:大宇資訊,方塊游戲
  • 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中
洛陽少年徐暮云,幼時遭逢變故,流落荒野,幸得魏國前御史中丞徐庶所救,將之收為養(yǎng)子,撫養(yǎng)成人。在洛陽的那段童年時光中,暮云與青梅竹馬蘭茵、以及魏國名將張合之孫張誥相交甚篤,一同習劍成長。十年匆匆,暮云如今已是英姿煥發(fā)、名滿洛陽的少年劍客,但為求精進,暮云始終勤練劍術(shù),希望有朝一日能以一身武藝協(xié)助恩師張合,報效朝廷… 紀元二二六年,魏帝曹丕猝然而逝,留下年紀尚輕的新帝,以及尚未穩(wěn)固的社稷;屢次交兵的南方孫權(quán)本就蠢蠢欲動,而沉寂多年的西川蜀漢,更于丞相諸葛亮令下,于紀元二二八年也開始頻頻出兵進犯,使得朝野陷入了人心徨恐的動蕩里。 在此之時,暮云受到義兄曹侍中之托,屢次前往戰(zhàn)場協(xié)助魏軍作戰(zhàn);然而,由于徐庶曾與蜀漢之劉備、諸葛亮、趙云等人相交甚篤,極為擔心老友安危,因此十分反對暮云參與戰(zhàn)事,讓暮云深陷在父親與義兄的矛盾立場里……
7.6
軒轅劍外傳:漢之云 (XuanYuan Sword Plus Han)
  • 發(fā)售:2007-07-16
  • 發(fā)行:大宇資訊,方塊游戲
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中
就在三國時代初年,大漢丞相諸葛亮在數(shù)年的休息生養(yǎng)、累積國力之后,毅然決定利用魏帝曹丕新喪、洛陽人心不安之機,展開北伐復(fù)興大業(yè)。自紀元二二八年起,諸葛亮連年發(fā)動北伐攻勢,揮師祁山,襲逼關(guān)右。然而大魏的年輕皇帝曹叡御駕親征,調(diào)度井然,超乎所有人意料之外,因而魏師上下一心,將帥用命,漢軍前鋒攻勢先后為魏軍之宿將張郃、郝昭等人所遏阻,諸葛亮千里揮師,卻再三折兵損將,屢屢無功而退。 就在此時,漢軍中突然出現(xiàn)一支來歷不詳、身份神秘之奇兵部隊「飛羽」,他們從旁暗中協(xié)助漢軍作戰(zhàn),雖然人數(shù)不多,但卻人人實力非凡,以一抵百,因而屢建奇功。包含丞相諸葛亮在內(nèi),漢師全軍上下無人知悉「飛羽」真實底細,只知他們并不隸屬任何正規(guī)部隊,也不受漢軍正式號令所節(jié)制,但正也因為如此,反能在正規(guī)調(diào)度之外靈活作戰(zhàn),不斷以奇襲立功。 在「飛羽」掩護下,漢將陳式順利奪下敵國之武都郡,這是北伐多次以來,首次獲得寶貴大捷!諸葛亮決心在此基礎(chǔ)上,進一步發(fā)動第四次北伐,希望順勢略取隴右。紀元二三一年,他親率主力部隊進抵祁山,然而此時等在他們面前的對手,乃是剛移防至此地之新任大魏都督司馬懿。諸葛亮未料與己第一次交手之司馬懿,竟一眼看穿他們在艱險蜀道上糧運之不易,因此故意采取堅壁戰(zhàn)術(shù),意圖讓漢軍自己糧盡而退,再趁勢追擊! 為了遏止司馬懿的陰謀,「飛羽」決定再次出擊!然而此時此刻誰也沒有想到,此一為重重神秘面紗所包圍的「飛羽」奇兵部隊,在不久的未來,卻將左右整個大漢之命運…… 主要人物 焉逢 漢之云的男主角,軒轅劍的轉(zhuǎn)世。武術(shù)高強,實力位列于「天干十杰」之首。沉著冷靜,具領(lǐng)導者氣度。能發(fā)出金色劍氣,威力驚人,但因并非穩(wěn)定,因此始終刻意避用,轉(zhuǎn)而專心琢磨自己槍戟武藝。 橫艾  充滿神秘色彩之女子。聰明而慧黠,凡事頗有自己見地。攜上古神器“煉妖壺”在身,不時會同情敵人,又不喜殺戮的姑娘。擅法術(shù),喜愛一人獨處,常獨至山崖邊,在月色下悠然吹笙。她對男主角甚有好感,卻又保持距離,態(tài)度甚為微妙。 游兆 名將后人(趙云之孫),槍法凜冽,膽識過人。一心追求建立不世之功業(yè),期許自己能協(xié)助大漢討滅曹賊,克復(fù)中原,以光耀祖先之名聲。性格冷傲孤高,對自己在「天干十杰」名次排行戰(zhàn)之中,竟輸給了籍籍無名之孤兒焉逢,暗自耿耿為懷不已。執(zhí)行任務(wù)時,出手迅疾勐狠,對敵人毫不留情,是極出色之精英戰(zhàn)士。 彊梧 他與焉逢乃是戰(zhàn)場上一起出生入死之多年至交,二人情誼深厚。性格直率,妒惡如仇,十分景仰諸葛丞相之為人與公忠體國,因此將報效朝廷一事,置於個人一己的功業(yè)之上。 [收起簡介↑]
8.0
軒轅劍5:一劍凌云山海情 (XuanYuan Sword 5)
  • 發(fā)售:2006-07-16
  • 發(fā)行:大宇資訊
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中
游戲本作的主角名為陸承軒,從小便擁有著強大的力量,可是不懂得控制,被周圍的人當成怪物般的看待,導致有著缺乏自信、猶疑且不輕易吐露心聲的性格。女主角夏柔是名體內(nèi)蘊藏有相當強的靈力的少女,個性溫柔嫻靜,聰慧堅強,帶領(lǐng)著族人勇敢面對他族的侵略。 除了傳承原本一貫的世界架構(gòu)之外,還加入了古籍《山海經(jīng)》作為新的故事背景。山海經(jīng)是中國許多神話故事的源頭,也是最古老的地理人文志,敘述遠古時代中國境內(nèi)各種不同的種族與地理環(huán)境,包含了龐大豐富的神秘奇幻要素,其中收錄的許多種族與國家都會在游戲中出場。 軒轅劍系列的重要角色皇甫暮云在本作中首次登場,他的真實身份為軒轅劍轉(zhuǎn)世,本作最重要的故事情節(jié)就是以他為暗線來展開的)。在隱藏結(jié)局中,完整地交代了黃帝與天女的凄美故事以及軒轅劍的來歷,可以說,對于完善軒轅劍系列的劇情與故事架構(gòu),本作是相當重要的。隱藏結(jié)局中身為軒轅劍轉(zhuǎn)世的皇甫暮云為將劍身上的文字顯示給天女看而自盡。 游戲特色: 使用最新、功能更強大的3D引擎,畫面表現(xiàn)更精致。 山海經(jīng)的世界里將出現(xiàn)許多極具特色、個性鮮明的角色,與主角們互動,展開高潮迭起的精采故事。 游戲中將跟隨著主角抽絲剝繭,深入山海經(jīng)世界的謎團中,遭遇許多的困難與阻擾,卻毫不退縮,勇往邁向目標。 全新設(shè)計的隊伍系統(tǒng),在山海經(jīng)里可以呼朋引伴,集結(jié)隊伍,戰(zhàn)斗時可因應(yīng)狀況更換隊友上場應(yīng)戰(zhàn),極具策略與刺激感。 同伴也會升級成長,且性格多元,并各自有不同的情緒反應(yīng)或是能力,例如驍勇善戰(zhàn)或膽小怕死,沖動或冷靜,倍添戰(zhàn)斗的樂趣與變化性。 戰(zhàn)斗氣勢系統(tǒng),敵方與我方各具有一個氣勢值,是隊伍攻防的附加表現(xiàn),會受到攻擊或被攻擊而有所影響,氣勢高的話會對多項屬性與能力表現(xiàn)加成。 改良的時間閘裝置,完美呈現(xiàn)半即時制的戰(zhàn)斗攻防樂趣,更具游戲性與緊張感。 延續(xù)軒轅劍備受好評的配樂水準,讓玩家融入軒轅劍的奇幻世界中。 [收起簡介↑]
8.0
軒轅劍4外傳:蒼之濤 (XuanYuan Sword Millennial Destiny)
  • 發(fā)售:2004-02-06
  • 發(fā)行:寰宇之星
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中
一段消失在輪回中的歷史,一場交纏了千余年之宿命。   紀元三八三年,淝水之戰(zhàn)。前秦、東晉在寒氣逼人的淝水之畔列陣交兵,屬于北方胡人的秦帝國以雷霆之勢席卷戰(zhàn)場,漢人的晉帝國潰不成軍。晉相謝安無奈出降,秦王苻堅完成了一統(tǒng)中國之宏愿,秦帝國黑色的旗幟飄揚于九州的土地上。   然而,就在距離淝水之戰(zhàn)遙遠一千前,另一場秦晉之戰(zhàn)也行將開展。這是春秋時代的秦晉二國,為了奪取前任霸主齊桓公死后的霸業(yè)真空,于是五霸之中的晉文公、秦穆公開始了新一頁霸權(quán)爭奪戰(zhàn)。晉國負責掌管祭祀的太辰宮,為了確保晉國霸權(quán)優(yōu)勢,以神秘的五岳陣結(jié)界,企圖奪取本屬秦國的王霸之氣。然而此時五岳陣結(jié)界卻一一遭受不明之敵所陸續(xù)摧毀,而其目的似乎竟疑似指向了千年后的秦晉淝水之戰(zhàn)……   一位繼承祖父“木甲術(shù)”的沖齡少女車蕓,隨著捍衛(wèi)社稷的旅程,一步步卷入了這一場橫跨千年秦晉宿命的蒼莽洪濤中。一段澎湃磅礴的史詩傳奇,于焉展開…… 南北朝時期,西元383年,是歷史上著名的淝水之戰(zhàn)(草木皆兵、風聲鶴唳這些成語就是出自此戰(zhàn)),最后竟然是北方的秦軍打敗了南方的晉國,這一切要從1000年前的春秋時代開始說起,究竟發(fā)生了什麼改變了歷史。   游戲時空背景是在春秋時代,天下從齊桓公死后呈現(xiàn)群龍無首狀態(tài),晉國開始派出巫神、祭司利用巫術(shù),想要將「王霸之氣」吸納聚在晉國身上,玩家扮演的主角車蕓,將身負起抵抗晉國稱霸的重要責任。      游戲內(nèi)容跨越時間與空間的藩籬,游戲場景達300多個,全3D的畫面以及更精細的繪圖技術(shù),避免掉3D所造成的暈眩感,游戲中還有許多是中國歷史著名的場景,都將逼真的呈現(xiàn)。      特殊機關(guān)人   機關(guān)人向來是「軒轅劍」系列的代表,這回在車蕓的巧手下制造出多款機關(guān)人,可幫助車蕓應(yīng)付敵人,甚至還有類似日本金鋼機器人的合成功效喔! 名詞解釋   東晉與前秦淝水之戰(zhàn)   晉孝武帝太元八年(383年),前秦苻堅統(tǒng)一北方后,強征北方各族人民,組成八十七萬大軍南下,想一舉滅掉東晉。苻堅先派他弟弟苻融率軍二十五萬為先鋒,從長安向東進發(fā)。九月苻堅親率大軍進駐項城,而苻融之先鋒亦已抵口,并向東晉在淝水西岸的重鎮(zhèn)壽陽展開進攻。東晉遂派謝玄等統(tǒng)率北府兵八萬將士迎戰(zhàn)苻堅;另派水軍五千增援壽陽。惜壽陽失守,水軍部隊只得在離洛澗二十里處駐扎下來。苻堅得知秦軍攻下壽陽,便把大軍留在項城,只率八千輕兵趕至壽陽。他自以為勝利在望,便派朱序去勸晉軍投降。但朱序卻將秦軍之細實告知晉軍。晉軍將領(lǐng)謝玄根據(jù)朱序所報部署,突襲駐在洛澗的秦軍前哨陣地,殲滅秦軍萬余人;接著晉主力挺進至淝水東岸,與秦軍對峙于淝水。苻堅登上壽陽(今安徽壽縣)城樓,見晉軍陣營嚴整,又遠望八公山上的草木,以為都是晉軍,心中畏懼。當時秦軍貼水布陣,謝玄要求秦軍稍退,讓晉軍渡過淝水進行決戰(zhàn)。苻堅以為可以乘晉軍半渡時進行偷襲,便一口應(yīng)允。豈料秦軍皆是強征得來的烏合之眾,人心浮動,將士厭戰(zhàn),加上從前的晉軍降將朱序乘機高呼:「秦軍敗了?!褂谑乔剀娨煌硕豢蓮?fù)止,東晉軍隊乘勝追擊,大敗秦軍。苻堅在逃跑途中,聽到風聲鶴唳,都以為是晉軍追來。戰(zhàn)爭結(jié)果,晉軍以少勝多,前秦政權(quán)很快瓦解,東晉得于偏安江左。   齊桓公   春秋時齊國國君(前685—前643),姜姓,名小臼。其兄襄公被殺后,由莒回國即位。 任用管仲改革,選賢任能,加強武備,發(fā)展生產(chǎn)。號召“尊王攘夷”,助燕敗北戎,援救邢、衛(wèi),阻止狄族進攻中原,國力強盛。聯(lián)合中原各國攻楚之盟國蔡,與楚在召陵(今河南郾城東北)會盟。又安定周王室內(nèi)亂,多次會盟諸侯,成為春秋五霸之首。   泓之戰(zhàn)   齊桓公死后,群公子爭位,國勢中衰。中原諸國失去霸主,強楚再次向北滲透。宋襄公意欲仿效齊桓公,做—番尊王攘夷的事業(yè),不惜與強楚爭勝。宋襄公為人迂腐,奢談仁義誠信,而無臨事應(yīng)變之能,為楚人玩弄于股掌之間,被擒于會盟臺上。前638年,楚末大戰(zhàn)于泓(今河南柘城西北),宋襄公因標榜“不以阻隘,不鼓不成列”的“君子之風”,坐失良機,兵敗身傷,次年殞命。   城濮之戰(zhàn)   真正繼承了齊桓公霸業(yè)的,是晉文公重耳,他是晉獻公之子。獻公晚年,沉迷女色,荒廢政事,發(fā)生了“驪姬之亂”,太子申生受誣自殺,公子重耳與夷吾外逃流亡。獻公死,晉國戰(zhàn)亂不已。十九年后,泰國派兵護送遍歷諸侯國的重耳歸國為君。   晉文公任用人才,進一步整頓內(nèi)政,增強軍力,對外則與泰國結(jié)盟,取得援助,很快使晉國成為軍事強國。這時。楚國力量向北方發(fā)展,晉楚戰(zhàn)爭不可避免。公元前632年,晉楚在城濮(今河南濮縣)交戰(zhàn),晉文公為對流亡楚國時曾受禮遇表示報恩,而先“退避三舍” ,即后退兵九十里,也借此助長楚軍將士驕氣。楚軍恃血氣之勇,貿(mào)然進攻。晉軍先破楚軍右翼,然后主力偽裝退卻,誘敵深入,再擊潰楚軍左翼。楚軍全線失利。城濮之戰(zhàn)的勝利,使晉文公得以在踐土(今河南滎澤縣)大會諸侯,晉文公的霸業(yè)進入鼎盛時期。
7.6
軒轅劍4:黑龍舞兮云飛揚 (XuanYuan Sword 4)
  • 發(fā)售:2002-07-16
  • 發(fā)行:大宇資訊
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
人物依然是墨家弟子,背景卻切換到了秦始皇統(tǒng)一六國后的時期。主角水鏡是軒轅劍系列的首個女主人公,性格活潑好動,因為一次意外,而和故韓國公子姬良(后名為張良)一同踏上了尋找失傳已久的墨家神秘機關(guān)術(shù)之旅。從這款作品開始,軒轅劍系列全面采用三維(3D)畫面,在3D效果下,此作也呈現(xiàn)出嘆為觀止的古代科技文明。系統(tǒng)方面,以前幾代的“煉妖壺”為藍本,推出新的“天書系統(tǒng)”,由玩家自行建設(shè)廠房、研發(fā)武器防具。另外,此次的游戲配樂也大膽借鑒了中國商周時期的 “金石”雅樂。 人物介紹 水鏡 墨家的年輕女弟子,故趙王國人。親人在秦戰(zhàn)火中喪生,被協(xié)防趙國的墨家弟子在廢墟之中發(fā)現(xiàn),帶回交由墨家夫人收容撫養(yǎng)。個性善良直率,天生個性就與紀律嚴謹?shù)哪視r常格格不入。每每對于自己疑惑,敢于以不畏的叛逆精神,去依照自己認為對的方式來行動,完全無視師兄姊們的管教,因此經(jīng)常受到墨家嚴厲的處分。    姬良 故韓王國貴族出身,世代公卿,祖父被封于張邑,因此也以張為氏。喜好思考,心思敏捷聰慧,好奇心非常旺盛。盡管看來手無縛雞之力,但卻能以過人的智慧,憑藉著最少的情報,而去推演出全局;以一人之力,而勝過千軍萬馬。思考派的他,正與行動派的水鏡之間,形成彼此互補之巧妙同伴關(guān)系。    屈嫻 墨家年輕女弟子,故楚國人。出身貴族,帶有獨特高貴氣質(zhì)。由于親眼目睹全家死于秦人機關(guān)部隊,心中有難以抹滅之陰影。天性溫柔,服從墨家紀律,與水鏡的天真沖動恰恰相反。她是水鏡最親近的師姊,對水鏡的任性,又難過又彷徨,完全不知該怎辦。    疾鵬大王 鸚鵡王國“多毛國”國王,也是“楓之舞”中曾出現(xiàn)之角色。原是野心家蜀桑子部下,被壺中仙丟入 “云中界”后,在那里建立了自己的鸚鵡王國。由于曾偷吃壺中仙的長生丹藥,因此老化速度變慢,聒噪威力不減當年。為了保護老主人女兒(墨家夫人),隨同水鏡返回人間,參與對抗赤松子的戰(zhàn)爭。    墨家夫人 韓墨之鉅子,秦初墨家之最高領(lǐng)導者,由于不老不死,始終維持在二十歲的容顏,被弟子們喚為“不死夫人”。戰(zhàn)國末年,由于墨家一分為三,雖仍號稱紀律嚴格、死不旋踵,但仍因力量大弱,而一一被戰(zhàn)國列強殲滅。最后一支“韓墨”推舉桑紋錦出面,藉她聲望來凝聚弟子團結(jié),繼續(xù)領(lǐng)導墨家走下去。 [收起簡介↑]
7.2
軒轅伏魔錄
  • 發(fā)售:2001-07-16
  • 發(fā)行:大宇資訊
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
無論是“軒3――云與山的彼端”中橫跨歐亞大陸的冒險,還是“外傳――天之痕”中氣勢恢宏的補天壯舉,“軒轅劍系列”的史詩般的劇情始終能給我們深深的心靈震撼。而《軒轅伏魔錄》沒有設(shè)定準確的歷史年代,以原創(chuàng)故事來表達,并且沒有明顯的時空背景。這可以說是“軒轅劍系列”的一大突破,沒有了歷史的包袱,給了研發(fā)小組更大的創(chuàng)意空間,相對地,對玩家來說,也回歸到“玩游戲”的單純動機。 其實這樣的說法非常的投機,“軒轅劍系列”的前幾部,給了我們很強的歷史宿命感和心靈的震撼,同時也是一種強烈的代入感。反觀今次的作品,短短20版,劇情簡陋、單薄,未能達到幾款前作的深度。而且由于劇情的淺薄使得寫情也不夠深入,在RPG中丟掉了“情”這一精髓,不能以情動人,從這方面來說,這款作品是失敗的。至少,《軒轅伏魔錄》不能算是一款經(jīng)典的大作,當做一個小品來玩玩,也就行了。 而且,我玩出的結(jié)局中,女主角居然莫名奇妙的死了,天,難道DOMO就只會做悲劇嗎?以為只有悲劇才能夠吸引人嗎? 煉妖壺,一只封鎮(zhèn)群妖的上古法器。   墨者,一群武藝精湛、崇尚古風的義士,世代承擔著守護煉妖壺的重責。   故事從一片轟隆巨響的驚惶之中展開。少淵峰山腳一場驟變,出外歷的少年俠客輔子洵遇上從所未有的人生變故!   師門被滅,寶壺失落;百性遭殃,恩人遇害。這少年終究預(yù)料不到一次下山之旅,竟會變成一段沉長艱辛的伏魔征途!面對師門的血仇,和恩人的死難,少年的稚脫單純似乎早已隨著變異掩埋其間,只剩得萬般凝重的長劍和仇怨,一剎時,卻在自己身上迭加了下來。攜同孤苦無依的恩人之女,少年無可如何,只有兩人懵懂的踏上路途。   幸好旅途終非寂寞。落草為寇的豪門嬌女、中州成名的大鏢頭、縱橫西北草上飛、傳奇劍客、仙谷靈狐,以及離世索居的憨厚少年,這些人背負著怨憤、傷痛,義氣與仇愾,俠義相聚,紅塵同往。   前塵有許多未知的變量,對手有許多狡獪的謀畫。這群人甚至不甚明白前途究竟會在哪里終結(jié)?只能且摸且走,尋途向前。路上除見到群妖為禍之外,又且惡官擾民、貪神變節(jié)。這是一個什么樣的世界?眾人總是不住搖頭。然而這伙人至少還有對于世事最純?nèi)坏男欧?,為他們帶來無數(shù)地動力,為彼此砥礪美好的未來。   雖說群妖禍世,英雄應(yīng)生,但是此去如何?畢竟難料。只能依侍著同伴們的熱情,風雨同路。這一切,也將隨著一柄上古神兵“軒轅劍”的現(xiàn)世,逐漸地清晰明朗……   《軒轅伏魔錄》是大宇公司新世紀的開門作品,筆者有幸在第一時間拿到了這個游戲。沒有想到的是,這款游戲居然這么快就推出了(從去年10月大宇首次公布這款游戲正在制作中,到今年2月推出,不僅沒有跳票反而提前了幾天),短短幾個月的后期制作時間(我們姑且認為大宇是在做后期了才公布這款游戲的)不僅讓人懷疑這款游戲的品質(zhì)。事實上,游戲一推出,玩家們就開始眾說紛紜。那么這款游戲到底是好是壞呢?   《軒轅劍》系列由此至今,都以傳統(tǒng)中國風味RPG形式推出,而第六部以《軒轅劍》為題的作品,則是一款以戰(zhàn)略為主的SLG游戲,名曰《軒轅伏魔錄》――軒轅劍戰(zhàn)略版,作為大宇的忠誠Fans,作為第一時間拿到游戲,然后又第一時間通關(guān)的筆者,有一些話不得不說啊!   游戲畫面:   “軒轅劍系列”的畫面一直是為玩家們津津樂道的,特別是三代及其外傳,美侖美渙的2D畫面,將中文游戲提升到了一個讓其他公司(當然是指國內(nèi)的游戲公司)制作的游戲所無法企及的高度。但是《軒轅伏魔錄》的游戲畫面卻成為最為玩家們詬病的問題。WHY?原因很簡單:3D,除了3D還是3D。   其實大宇也不是第一次在3D上吃苦頭了,原本倍受玩家們推崇的大宇另一個游戲系列“天使帝國”,去年底推出新作《新天使帝國》。而《新天使帝國》正是以3D出擊,結(jié)果未獲好評。今次的《軒轅伏魔錄》又以3D為本,其情形仍然不容樂觀。但是話又要說回來,《軒轅伏魔錄》的3D效果也已經(jīng)非常的不錯了,至少在我的V3上的表現(xiàn)還是基本另人滿意的(比《XX江湖》、《XX俠侶》、《XX奇緣》之流好得多)。那為什么會被玩家所詬?。烤科湓?,我認為無非有以下幾點:   1、玩家們已經(jīng)習慣了大宇精美的2D畫面,突然發(fā)現(xiàn)大宇的游戲失去這樣的風格,感到不可思議,繼而大發(fā)牢騷。  ?。?、無論從那方面來說,3D畫面的精細程度都比不過2D,更何況大宇的2D美工在玩家中口碑頗好。所以3D的畫面根本入不了大宇Fans們的法眼,自然就不會獲得好評了。   但是我們應(yīng)該原諒大宇,她的3D技術(shù)本就不是最好的,但是現(xiàn)在3D技術(shù)的盛行,大宇也必須跟緊形勢,發(fā)展自己的技術(shù),要是死守著自己的2D技術(shù)不放,將來終究會被淘汰,至少大宇已經(jīng)很努力了!成績也還是很明顯的。   我想,大宇作為中文游戲的一面旗幟,沒有人希望她倒下。在發(fā)展的過程中,會有一些陣痛,這是正常的,我們應(yīng)該給予恰當?shù)膶捜荩嘈糯笥畹?D技術(shù)會發(fā)展得更好。   游戲劇情:   無論是“軒3――云與山的彼端”中橫跨歐亞大陸的冒險,還是“外傳――天之痕”中氣勢恢宏的補天壯舉,“軒轅劍系列”的史詩般的劇情始終能給我們深深的心靈震撼。而《軒轅伏魔錄》沒有設(shè)定準確的歷史年代,以原創(chuàng)故事來表達,并且沒有明顯的時空背景。這可以說是“軒轅劍系列”的一大突破,沒有了歷史的包袱,給了研發(fā)小組更大的創(chuàng)意空間,相對地,對玩家來說,也回歸到“玩游戲”的單純動機。   其實這樣的說法非常的投機,“軒轅劍系列”的前幾部,給了我們很強的歷史宿命感和心靈的震撼,同時也是一種強烈的代入感。反觀今次的作品,短短20版,劇情簡陋、單薄,未能達到幾款前作的深度。而且由于劇情的淺薄使得寫情也不夠深入,在RPG中丟掉了“情”這一精髓,不能以情動人,從這方面來說,這款作品是失敗的。至少,《軒轅伏魔錄》不能算是一款經(jīng)典的大作,當做一個小品來玩玩,也就行了。   而且,我玩出的結(jié)局中,女主角居然莫名奇妙的死了,天,難道DOMO就只會做悲劇嗎?以為只有悲劇才能夠吸引人嗎?那么淺薄的劇情,偏要硬生生的加上一個悲劇的結(jié)局,真是#¥%*――……(不過后來又聽說也有完美結(jié)局,但是沒有證實?。?   人物設(shè)定:   作為一款R-SLG,《軒轅伏魔錄》的人物設(shè)定非常的傳統(tǒng):男主角是非常平衡的劍俠,有大范圍的攻擊魔法,和小范圍的恢復(fù)魔法;女主角是傳統(tǒng)的白魔法師,攻擊力較弱,卻有各種各樣的強力恢復(fù)魔法和輔助魔法;而那只靈狐則是典型的黑魔法師,普通攻擊力一般,有強力攻擊魔法,和各種帶有附加屬性的攻擊;而金刀女、大鏢頭和冷劍客卻是攻擊力超強的戰(zhàn)斗型角色,其魔法攻擊力也不可小窺;剩下的小偷和憨厚少年是傳統(tǒng)的弓箭手,具有較強的遠程攻擊方式,但是他們又有一些具體的差別,小偷著重于移動力,攻擊防御相對較弱,而少年的移動力一般,但是攻防相對較強。   應(yīng)該說這樣的設(shè)定,是幾乎沒有讓人詬病的地方的,但是,作為一款大宇的產(chǎn)品,沒有非常出彩的人物設(shè)定,對于相對挑剔的大宇玩家來說,似乎平庸就等于失敗了。   系統(tǒng)和操作:   《軒轅伏魔錄》的系統(tǒng)是相對完善的,并沒有什么大的漏洞。游戲進行方式可分為“村莊模式”與“戰(zhàn)斗模式”。在村莊模式中,主角一人行走,玩家在此進行買賣道具、執(zhí)行任務(wù)、補血、與路人互動等,而“戰(zhàn)斗模式”則以回合制進行游戲,則是依循故事情節(jié),并非隨機發(fā)生,因此玩家們千萬別忽視劇情的發(fā)展、及每一場戰(zhàn)斗,否則,將陷入苦戰(zhàn)中,得不到旅途中的友情支持了!戰(zhàn)斗系統(tǒng),物品道具,該有的都有了??捎锌蔁o的,像戰(zhàn)場上的隱藏寶物,村莊模式中的冒險解密等,也算是豐富了整個游戲過程。   至于操作也是可圈可點的,按照“軒轅劍系列”的傳統(tǒng),除了使用鼠標之外,鍵盤也是必不可少的,而且今次的作品中居然對游戲手柄也提供了很好的支持,并可以自行設(shè)置鍵位,在PC的R-SLG游戲中還是很少見的,而且鄙以為是一個很不錯的創(chuàng)新。雖然很明顯是借鑒了一些游戲機的游戲,但是只要是能夠?qū)τ螒蜻M行更好的操控,這樣的變化都是我們樂于見到的,值得褒揚。   難度和游戲性:   說真的,《軒轅伏魔錄》的難度……真是太簡單了。作為一款R-SLG的游戲,如果難度簡單,自然會造成策略性不高,游戲的可玩性也就大大的降低了。不知道現(xiàn)在還有沒有S-RPG這樣的提法(游戲類型的變種太多,真是一言難盡),總之,《軒轅伏魔錄》這款游戲似乎更著重于RPG而不是SLG,因為策略性實在是太低了,嗚呼,可惜也!   創(chuàng)新和漏洞:   “五行時間輪系統(tǒng)”――為了讓戰(zhàn)斗變化更大,DOMO設(shè)計出一個“五行時間輪系統(tǒng)”。戰(zhàn)斗中,畫面上有一個圓形的輪盤,會依照敵我雙方角色的行動時間分別轉(zhuǎn)到不同的屬性位置,和五行相生相克一樣,當轉(zhuǎn)到對火屬性有利的位置時,不論敵我,身上有火屬性的角色都會加強能力。可惜在《軒轅伏魔錄》中五行的設(shè)置本就不是很明顯,(至少是不如《天之痕》明顯的)對戰(zhàn)斗影響不大,再加上一個“五行時間輪系統(tǒng)”,感覺仍是可有可無,純屬雞肋!很失敗的一個創(chuàng)新。   “召喚獸”――玩家在游戲中如果完成某些特殊任務(wù),就可以得到召喚獸的青睞,之后的戰(zhàn)斗,玩家便可召喚?們出來協(xié)助主角攻擊敵人。每只召喚獸均有相當勁爆的造型,不過卻也秉持軒轅劍的制作要求,每只召喚獸的身家背景可是經(jīng)過歷史調(diào)查的,來頭可都不小呢!召喚獸的設(shè)定是“軒轅劍系列”最新的設(shè)計,雖然有抄襲之閑,但是還是相當不錯的!特別是每個召喚獸的播片,相當精美,極具震撼力。   “行動力”――在傳統(tǒng)的R-SLG中,角色的行動力是可以隨著等級的增長而增加的,而在《軒轅伏魔錄》里各位角色的行動力是固定不變的,這樣就造成了一些行動力低的角色非常難以升級,使得游戲的平衡度降低,少了一些變數(shù),喪失了很多游戲的樂趣和策略性。   “攻擊距離和武器屬性”――不同的職業(yè),使用不同的而又是專用的武器,應(yīng)該有不同的攻擊距離,“騎士(指鏢頭)”應(yīng)該至少攻擊兩格,“弓箭手(指小偷)”對近距離的敵人就應(yīng)該是無可奈何,但是這些特性在《軒轅伏魔錄》里并沒有很明顯的展示。各位角色的攻擊距離完全是靠武器來提供的。為了照顧到游戲的平衡性,在初期的很多武器都沒有提供遠程的攻擊,結(jié)果騎士只能攻擊一格,而弓箭手也只有兩三格的攻擊距離,這是非常的可笑的!幸好很多武器上都帶有一些附加的屬性,比如:中毒、麻痹等,算是比較有特色的設(shè)定。   總評:   總的來說,大宇做《軒轅伏魔錄》還是很用心的,而且定位也非常的準確。3D的游戲畫面、小氣的劇情和簡單得變態(tài)的難度使得這款作品不會成為經(jīng)典,但卻可能成為大宇技術(shù)騰飛的一個契機?!盾庌@伏魔錄》游戲不夠宏大,但是我們應(yīng)該從中看出大宇的良苦用心和他們技術(shù)上的逐漸成熟。我們有理由相信,大宇會以《軒轅伏魔錄》的系統(tǒng)為基礎(chǔ),做出一個系列真正優(yōu)秀R-SLG來,成為中文游戲中能與“軒轅劍系列”媲美的另一個經(jīng)典游戲系列。
7.2
軒轅劍3外傳:天之痕 (Xuanyuan Sword 3 The Scar in the Sky)
  • 發(fā)售:2000-12-02
  • 發(fā)行:大宇資訊,方塊游戲
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《軒轅劍參外傳 天之痕》是大宇資訊DOMO小組所制作的回合制角色扮演游戲,融合歷史、神話、五行等要素,以妙趣橫生的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、別具一格的水墨畫風,呈現(xiàn)出一個跌宕起伏、百轉(zhuǎn)千回的隋末傳奇故事。
8.0
軒轅劍3:云和山的彼端 (XuanYuan Sword 3)
  • 發(fā)售:1999-07-16
  • 發(fā)行:大宇資訊,方塊游戲
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
公元749年~公元758年左右。背景宏大,包含了歐洲、阿拉伯、西域、唐四個部分。主角賽特是歐洲法蘭克王國的騎士,東方人和歐洲人的混血兒被執(zhí)政丕平三世派來東方尋找戰(zhàn)爭不敗之法,并相繼經(jīng)歷了白衣大食被黑衣大食所取代,怛羅斯之役和安史之亂等。 中國的傳說年代,人與魔之爭時,人類使用一把神兵利器-軒轅劍,屢敗魔族,創(chuàng)世神認為人類與魔族無法共存,於是再從渾沌中創(chuàng)造新天地,將魔族移居到別的世界,從此結(jié)束了傳說時代的戰(zhàn)爭,開始人類世界的歷史。這些傳說,隨著時間逐漸被人遺忘;而神兵利器出世的傳聞,卻從不間斷。 除了軒轅劍,還有創(chuàng)世神開天辟地使用的神器煉妖壺,在上古英雄的手中輾轉(zhuǎn)流傳,在這些古人的庇佑下,中國到了文化鼎盛的時代--唐朝。 唐朝的太平盛世景象,從舉世聞名的絲路,傳到世界各大文明國度中,許多商人都在世界各地,講著關(guān)於他們在絲路旅行的故事。文化、文明因此頻繁的交流著。本來,這個時代應(yīng)該是不需要再有新的神話故事,但是,神話時代就存在的軒轅劍,卻又有新的傳奇在人間流傳出來。 軒轅劍叁這次的故事,要從中國以外的地區(qū),一個傳奇人物身上開始說起... Dos軒轅劍的時代已經(jīng)結(jié)束了,第一次在window下的表演,讓我們在意料之中又意料之外的是,它表現(xiàn)的那么精彩,如此精彩!作為一款橫跨歐亞兩州的巨作,在背景方面,曾使DOMO小組心力交瘁??偣灿兴陌俣鄰埓笮鼍皥D,除了中國容易表現(xiàn)外,歐洲和中東的古建筑都是參考了相關(guān)文獻。游戲從兩個不是中國人的異族人開始,而仍然能夠獲得全國玩家的認同,不得不佩服DOMO的表現(xiàn)能力。而以DOMO的思路而言,后作中再次出現(xiàn)外國人作主角,絕對不會是什么奇怪的事情。本作人物行走圖采用的是可愛的sd造型,雖然對此玩家的評價不一,但我個人很喜歡。游戲由于橫跨歐亞,對于世界歷史和中國歷史都涉及很深。比如歐洲中世紀教會,十字軍東征,大食與大唐的戰(zhàn)爭,安史之亂等。近30,40個人物角色中,更是中外名人薈萃,對世界史有所了解的玩家對《云和山的彼端》將格外鐘情。本代中,支線劇情復(fù)雜,多樣,有趣,特別是在前期。 這代軒轅劍在劇情中被很多游戲評論家認為是虎頭蛇尾,但這種虎頭蛇尾的最大原因是前期過于完美。在歐洲,中東部分遠遠超過了用豐富形容,最為感人的是慧榮和尚以死阻止戰(zhàn)爭的那節(jié),據(jù)說許多玩家是在這里流過淚的。而過早的把游戲推進高潮造成的另外一個負面影響是讓中國部分在一定程度上沒有了味道。軒轅劍系列從這代開始注重的感人部分?!对坪蜕降谋硕恕穭∏椴糠至硗庖粋€失誤是進展的過于順利,沒有什么誤解和轉(zhuǎn)折。在這兩點上,其外傳《天之痕》再次恰如其分的修正。這次尋找DOMO秘密點并不困難,但要幫助他們完成全部要求就困難的有點變態(tài)了,成功后會給玩家?guī)讉€強力的“阿貓阿狗”。最后要說的是,在2000年春節(jié)期間,DOMO曾經(jīng)出了一個資料片形式的大禮包,本來傳說是要強化一下中國部分的內(nèi)容,但是其實就是把最后boss多加了一個,沒有什么實際意義。 [收起簡介↑]
8.0
軒轅劍
  • 發(fā)售:1990-10-13
  • 發(fā)行:大宇資訊
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
人神魔共存的時代,本來庇護人類的善神和惡神聯(lián)手夾擊人類,人類由一位持有軒轅劍的俠士領(lǐng)導了一支抗魔軍,最后軒轅劍俠和善惡神同歸于盡。從此,人類活在妖魔的陰影之中。十六年后,主角燕赤霞——也就是軒轅劍俠之子,經(jīng)過一番歷練之后,開始調(diào)查善惡神夾擊人類的原因。 這是一個半成品,不僅劇情沒有做完,甚至演員們都沒有名字,因為當時正在熱播電影倩女幽魂,主角三人分別以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、寧采臣和聶小倩命名,燕赤霞的師父就是師父,沒有名字,當然對于燕赤霞來說,師父就是唯一的師父,不需要有名字。游戲開始于,燕赤霞奉命拜訪師父的好友——縣太爺,同樣沒有名字,好友之間就“縣太爺”、“他師父”這樣來回稱呼,還真是“相敬如賓”。由于開發(fā)過程中一些開發(fā)人員需要去服兵役,做到一部份就停下來了。因此故事較短,被認為只是款試驗作品。 1986年,蔡明洪成立了DOMO小組,然后迅速開發(fā)了幾個游戲。遺憾的是,它們都過于平凡了,以至于我們今天只是還能在資料上查到它們的名字而已。這種狀況持續(xù)到到1990年10月,這個月《軒轅劍》(后文中為了方便辨別,寫作《軒轅劍壹》)在臺灣的成功發(fā)行,使得DOMO小組和軒轅劍的名字都開始慢慢響亮起來。   女媧造人后才開創(chuàng)人類與神魔共存的時代。人類地快速發(fā)展和大量開墾縮小了神魔地生存空間。這種激進地行為觸怒了神魔界。妖魔突然開始攻擊人類,并摧毀村莊和一切人類所創(chuàng)造的文明。此時出現(xiàn)一位拿著軒轅劍的俠士,組織眾人成為一支抗魔軍,壓制住妖魔的攻勢。然而好景不長,在善惡兩神親率妖魔聯(lián)手夾擊之下,抗魔軍全部慘遭殺戮,無一幸免。從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天......《軒轅劍壹》的情節(jié)較簡單,就是解開人、魔、神之間的紛爭。不過作為軒轅劍系列關(guān)于人,魔,神種族爭斗的大背景卻是在這里就已經(jīng)決定了。游戲劇情幾乎沒有什么轉(zhuǎn)折,也沒有懸念,在軒轅劍系列中,“軒轅劍壹”的劇情是最平淡的。整個游戲非常短,其結(jié)局給人以沒有完成的感覺,劇情一直是到“軒轅劍貳”中才交待完。   一代的三位主角的名字會使人把游戲誤認為“倩女幽魂”。燕赤霞,他的父親即是傳說中的軒轅劍俠。為了阻止人、魔、神之間的紛爭,于是展開冒險。其他主角還有寧采臣,小倩。配角有何然。游戲秉承了當時流行的RPG界面和操作方法,即簡單操作和簡單畫面,戰(zhàn)斗畫面也很單一。法術(shù),道具,武器,防具也是少的屈指可數(shù)。每種大概就都是5,6樣而已。在我記憶中,游戲也是沒有煉妖壺的。另外值得一提的是,《軒轅劍壹》是當時少有的支持vga屏幕的游戲。而軒轅劍系列貫有的山水畫背景圖和中國特色在當時已經(jīng)確立,我記得游戲開頭就是幾個好像用毛筆隸書寫的介紹。  《軒轅劍壹》只在臺灣發(fā)售,不過內(nèi)地和香港的玩家當時都接觸過此游戲。在那個年代,游戲非常少,只要稍微好玩的,都會獲得一定影響。所以游戲當時覆蓋面雖然廣,但是現(xiàn)在想起來,只能說比較成功,絕對沒有今天軒轅劍系列的地位。不過,無論如何,《軒轅劍壹》為以后游戲續(xù)集推出奠定了人氣和背景基礎(chǔ)。
7.6
軒轅劍6 (XuanYuan Sword 6)
  • 發(fā)售:2013年8月9日
  • 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺:大宇資訊
  • 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《軒轅劍六》是華人中文單機經(jīng)典RPG《軒轅劍》系列的第十一款作品,由大宇資訊旗下的DOMO小組研發(fā)制作,并將由國內(nèi)一線游戲廠商暢游代理,全面負責該游戲在大陸的宣傳發(fā)行和推廣運營,產(chǎn)品預(yù)計2013年大陸、臺灣兩地同步發(fā)行。
7.2