軒轅劍 | 共有游戲
11款
《軒轅劍》系列游戲是由臺灣大宇資訊股份有限公司制作發(fā)行的角色扮演游戲。目前,軒轅劍單機系列由大宇資訊臺北總部研發(fā)一部負(fù)責(zé)開發(fā),軒轅劍線上游戲系列由大宇資訊臺北總部研發(fā)三部開發(fā)?!盾庌@劍》系列榮獲兩岸當(dāng)時無數(shù)的游戲獎項。其中三代外傳和五代外傳分別于2012年和2017年被改編成電視劇。
軒轅劍3外傳:天之痕 (Xuanyuan Sword 3 The Scar in the Sky)
- 發(fā)售:2000-12-02
- 發(fā)行:大宇資訊,方塊游戲
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
《軒轅劍參外傳 天之痕》是大宇資訊DOMO小組所制作的回合制角色扮演游戲,融合歷史、神話、五行等要素,以妙趣橫生的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、別具一格的水墨畫風(fēng),呈現(xiàn)出一個跌宕起伏、百轉(zhuǎn)千回的隋末傳奇故事。
軒轅劍7 (XuanYuan Sword 7)
- 發(fā)售:2020-10-29 (PC)
- 發(fā)行:大宇資訊, Yooreka Studio
- 開發(fā):大宇資訊,DOMO
- 平臺:PC PS4
- 類型:動作角色
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
《軒轅劍7》劇情為“西漢末年,留侯墓出土了一片奇特的竹簡,竹簡送到太史令處后,當(dāng)夜離奇失火,太史令滿門盡亡,竹簡也不翼而飛”。十年過去了,符命與異兆所預(yù)言的太平盛世并沒有到來。連年天災(zāi)人禍導(dǎo)致民不聊生,百姓苦不堪言,各地紛紛揭竿而起。就在此時,消失十年的竹簡再度出現(xiàn)了,掀起一陣波瀾……
軒轅伏魔錄
- 發(fā)售:2001-07-16
- 發(fā)行:大宇資訊
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
無論是“軒3――云與山的彼端”中橫跨歐亞大陸的冒險,還是“外傳――天之痕”中氣勢恢宏的補天壯舉,“軒轅劍系列”的史詩般的劇情始終能給我們深深的心靈震撼。而《軒轅伏魔錄》沒有設(shè)定準(zhǔn)確的歷史年代,以原創(chuàng)故事來表達,并且沒有明顯的時空背景。這可以說是“軒轅劍系列”的一大突破,沒有了歷史的包袱,給了研發(fā)小組更大的創(chuàng)意空間,相對地,對玩家來說,也回歸到“玩游戲”的單純動機。
其實這樣的說法非常的投機,“軒轅劍系列”的前幾部,給了我們很強的歷史宿命感和心靈的震撼,同時也是一種強烈的代入感。反觀今次的作品,短短20版,劇情簡陋、單薄,未能達到幾款前作的深度。而且由于劇情的淺薄使得寫情也不夠深入,在RPG中丟掉了“情”這一精髓,不能以情動人,從這方面來說,這款作品是失敗的。至少,《軒轅伏魔錄》不能算是一款經(jīng)典的大作,當(dāng)做一個小品來玩玩,也就行了。
而且,我玩出的結(jié)局中,女主角居然莫名奇妙的死了,天,難道DOMO就只會做悲劇嗎?以為只有悲劇才能夠吸引人嗎?
煉妖壺,一只封鎮(zhèn)群妖的上古法器。
墨者,一群武藝精湛、崇尚古風(fēng)的義士,世代承擔(dān)著守護煉妖壺的重責(zé)。
故事從一片轟隆巨響的驚惶之中展開。少淵峰山腳一場驟變,出外歷的少年俠客輔子洵遇上從所未有的人生變故!
師門被滅,寶壺失落;百性遭殃,恩人遇害。這少年終究預(yù)料不到一次下山之旅,竟會變成一段沉長艱辛的伏魔征途!面對師門的血仇,和恩人的死難,少年的稚脫單純似乎早已隨著變異掩埋其間,只剩得萬般凝重的長劍和仇怨,一剎時,卻在自己身上迭加了下來。攜同孤苦無依的恩人之女,少年無可如何,只有兩人懵懂的踏上路途。
幸好旅途終非寂寞。落草為寇的豪門嬌女、中州成名的大鏢頭、縱橫西北草上飛、傳奇劍客、仙谷靈狐,以及離世索居的憨厚少年,這些人背負(fù)著怨憤、傷痛,義氣與仇愾,俠義相聚,紅塵同往。
前塵有許多未知的變量,對手有許多狡獪的謀畫。這群人甚至不甚明白前途究竟會在哪里終結(jié)?只能且摸且走,尋途向前。路上除見到群妖為禍之外,又且惡官擾民、貪神變節(jié)。這是一個什么樣的世界?眾人總是不住搖頭。然而這伙人至少還有對于世事最純?nèi)坏男欧?,為他們帶來無數(shù)地動力,為彼此砥礪美好的未來。
雖說群妖禍?zhǔn)溃⑿蹜?yīng)生,但是此去如何?畢竟難料。只能依侍著同伴們的熱情,風(fēng)雨同路。這一切,也將隨著一柄上古神兵“軒轅劍”的現(xiàn)世,逐漸地清晰明朗……
《軒轅伏魔錄》是大宇公司新世紀(jì)的開門作品,筆者有幸在第一時間拿到了這個游戲。沒有想到的是,這款游戲居然這么快就推出了(從去年10月大宇首次公布這款游戲正在制作中,到今年2月推出,不僅沒有跳票反而提前了幾天),短短幾個月的后期制作時間(我們姑且認(rèn)為大宇是在做后期了才公布這款游戲的)不僅讓人懷疑這款游戲的品質(zhì)。事實上,游戲一推出,玩家們就開始眾說紛紜。那么這款游戲到底是好是壞呢?
《軒轅劍》系列由此至今,都以傳統(tǒng)中國風(fēng)味RPG形式推出,而第六部以《軒轅劍》為題的作品,則是一款以戰(zhàn)略為主的SLG游戲,名曰《軒轅伏魔錄》――軒轅劍戰(zhàn)略版,作為大宇的忠誠Fans,作為第一時間拿到游戲,然后又第一時間通關(guān)的筆者,有一些話不得不說??!
游戲畫面:
“軒轅劍系列”的畫面一直是為玩家們津津樂道的,特別是三代及其外傳,美侖美渙的2D畫面,將中文游戲提升到了一個讓其他公司(當(dāng)然是指國內(nèi)的游戲公司)制作的游戲所無法企及的高度。但是《軒轅伏魔錄》的游戲畫面卻成為最為玩家們詬病的問題。WHY?原因很簡單:3D,除了3D還是3D。
其實大宇也不是第一次在3D上吃苦頭了,原本倍受玩家們推崇的大宇另一個游戲系列“天使帝國”,去年底推出新作《新天使帝國》。而《新天使帝國》正是以3D出擊,結(jié)果未獲好評。今次的《軒轅伏魔錄》又以3D為本,其情形仍然不容樂觀。但是話又要說回來,《軒轅伏魔錄》的3D效果也已經(jīng)非常的不錯了,至少在我的V3上的表現(xiàn)還是基本另人滿意的(比《XX江湖》、《XX俠侶》、《XX奇緣》之流好得多)。那為什么會被玩家所詬?。烤科湓?,我認(rèn)為無非有以下幾點:
?。薄⑼婕覀円呀?jīng)習(xí)慣了大宇精美的2D畫面,突然發(fā)現(xiàn)大宇的游戲失去這樣的風(fēng)格,感到不可思議,繼而大發(fā)牢騷。
?。病o論從那方面來說,3D畫面的精細程度都比不過2D,更何況大宇的2D美工在玩家中口碑頗好。所以3D的畫面根本入不了大宇Fans們的法眼,自然就不會獲得好評了。
但是我們應(yīng)該原諒大宇,她的3D技術(shù)本就不是最好的,但是現(xiàn)在3D技術(shù)的盛行,大宇也必須跟緊形勢,發(fā)展自己的技術(shù),要是死守著自己的2D技術(shù)不放,將來終究會被淘汰,至少大宇已經(jīng)很努力了!成績也還是很明顯的。
我想,大宇作為中文游戲的一面旗幟,沒有人希望她倒下。在發(fā)展的過程中,會有一些陣痛,這是正常的,我們應(yīng)該給予恰當(dāng)?shù)膶捜荩嘈糯笥畹?D技術(shù)會發(fā)展得更好。
游戲劇情:
無論是“軒3――云與山的彼端”中橫跨歐亞大陸的冒險,還是“外傳――天之痕”中氣勢恢宏的補天壯舉,“軒轅劍系列”的史詩般的劇情始終能給我們深深的心靈震撼。而《軒轅伏魔錄》沒有設(shè)定準(zhǔn)確的歷史年代,以原創(chuàng)故事來表達,并且沒有明顯的時空背景。這可以說是“軒轅劍系列”的一大突破,沒有了歷史的包袱,給了研發(fā)小組更大的創(chuàng)意空間,相對地,對玩家來說,也回歸到“玩游戲”的單純動機。
其實這樣的說法非常的投機,“軒轅劍系列”的前幾部,給了我們很強的歷史宿命感和心靈的震撼,同時也是一種強烈的代入感。反觀今次的作品,短短20版,劇情簡陋、單薄,未能達到幾款前作的深度。而且由于劇情的淺薄使得寫情也不夠深入,在RPG中丟掉了“情”這一精髓,不能以情動人,從這方面來說,這款作品是失敗的。至少,《軒轅伏魔錄》不能算是一款經(jīng)典的大作,當(dāng)做一個小品來玩玩,也就行了。
而且,我玩出的結(jié)局中,女主角居然莫名奇妙的死了,天,難道DOMO就只會做悲劇嗎?以為只有悲劇才能夠吸引人嗎?那么淺薄的劇情,偏要硬生生的加上一個悲劇的結(jié)局,真是#¥%*――……(不過后來又聽說也有完美結(jié)局,但是沒有證實?。?
人物設(shè)定:
作為一款R-SLG,《軒轅伏魔錄》的人物設(shè)定非常的傳統(tǒng):男主角是非常平衡的劍俠,有大范圍的攻擊魔法,和小范圍的恢復(fù)魔法;女主角是傳統(tǒng)的白魔法師,攻擊力較弱,卻有各種各樣的強力恢復(fù)魔法和輔助魔法;而那只靈狐則是典型的黑魔法師,普通攻擊力一般,有強力攻擊魔法,和各種帶有附加屬性的攻擊;而金刀女、大鏢頭和冷劍客卻是攻擊力超強的戰(zhàn)斗型角色,其魔法攻擊力也不可小窺;剩下的小偷和憨厚少年是傳統(tǒng)的弓箭手,具有較強的遠程攻擊方式,但是他們又有一些具體的差別,小偷著重于移動力,攻擊防御相對較弱,而少年的移動力一般,但是攻防相對較強。
應(yīng)該說這樣的設(shè)定,是幾乎沒有讓人詬病的地方的,但是,作為一款大宇的產(chǎn)品,沒有非常出彩的人物設(shè)定,對于相對挑剔的大宇玩家來說,似乎平庸就等于失敗了。
系統(tǒng)和操作:
《軒轅伏魔錄》的系統(tǒng)是相對完善的,并沒有什么大的漏洞。游戲進行方式可分為“村莊模式”與“戰(zhàn)斗模式”。在村莊模式中,主角一人行走,玩家在此進行買賣道具、執(zhí)行任務(wù)、補血、與路人互動等,而“戰(zhàn)斗模式”則以回合制進行游戲,則是依循故事情節(jié),并非隨機發(fā)生,因此玩家們千萬別忽視劇情的發(fā)展、及每一場戰(zhàn)斗,否則,將陷入苦戰(zhàn)中,得不到旅途中的友情支持了!戰(zhàn)斗系統(tǒng),物品道具,該有的都有了??捎锌蔁o的,像戰(zhàn)場上的隱藏寶物,村莊模式中的冒險解密等,也算是豐富了整個游戲過程。
至于操作也是可圈可點的,按照“軒轅劍系列”的傳統(tǒng),除了使用鼠標(biāo)之外,鍵盤也是必不可少的,而且今次的作品中居然對游戲手柄也提供了很好的支持,并可以自行設(shè)置鍵位,在PC的R-SLG游戲中還是很少見的,而且鄙以為是一個很不錯的創(chuàng)新。雖然很明顯是借鑒了一些游戲機的游戲,但是只要是能夠?qū)τ螒蜻M行更好的操控,這樣的變化都是我們樂于見到的,值得褒揚。
難度和游戲性:
說真的,《軒轅伏魔錄》的難度……真是太簡單了。作為一款R-SLG的游戲,如果難度簡單,自然會造成策略性不高,游戲的可玩性也就大大的降低了。不知道現(xiàn)在還有沒有S-RPG這樣的提法(游戲類型的變種太多,真是一言難盡),總之,《軒轅伏魔錄》這款游戲似乎更著重于RPG而不是SLG,因為策略性實在是太低了,嗚呼,可惜也!
創(chuàng)新和漏洞:
“五行時間輪系統(tǒng)”――為了讓戰(zhàn)斗變化更大,DOMO設(shè)計出一個“五行時間輪系統(tǒng)”。戰(zhàn)斗中,畫面上有一個圓形的輪盤,會依照敵我雙方角色的行動時間分別轉(zhuǎn)到不同的屬性位置,和五行相生相克一樣,當(dāng)轉(zhuǎn)到對火屬性有利的位置時,不論敵我,身上有火屬性的角色都會加強能力??上г凇盾庌@伏魔錄》中五行的設(shè)置本就不是很明顯,(至少是不如《天之痕》明顯的)對戰(zhàn)斗影響不大,再加上一個“五行時間輪系統(tǒng)”,感覺仍是可有可無,純屬雞肋!很失敗的一個創(chuàng)新。
“召喚獸”――玩家在游戲中如果完成某些特殊任務(wù),就可以得到召喚獸的青睞,之后的戰(zhàn)斗,玩家便可召喚?們出來協(xié)助主角攻擊敵人。每只召喚獸均有相當(dāng)勁爆的造型,不過卻也秉持軒轅劍的制作要求,每只召喚獸的身家背景可是經(jīng)過歷史調(diào)查的,來頭可都不小呢!召喚獸的設(shè)定是“軒轅劍系列”最新的設(shè)計,雖然有抄襲之閑,但是還是相當(dāng)不錯的!特別是每個召喚獸的播片,相當(dāng)精美,極具震撼力。
“行動力”――在傳統(tǒng)的R-SLG中,角色的行動力是可以隨著等級的增長而增加的,而在《軒轅伏魔錄》里各位角色的行動力是固定不變的,這樣就造成了一些行動力低的角色非常難以升級,使得游戲的平衡度降低,少了一些變數(shù),喪失了很多游戲的樂趣和策略性。
“攻擊距離和武器屬性”――不同的職業(yè),使用不同的而又是專用的武器,應(yīng)該有不同的攻擊距離,“騎士(指鏢頭)”應(yīng)該至少攻擊兩格,“弓箭手(指小偷)”對近距離的敵人就應(yīng)該是無可奈何,但是這些特性在《軒轅伏魔錄》里并沒有很明顯的展示。各位角色的攻擊距離完全是靠武器來提供的。為了照顧到游戲的平衡性,在初期的很多武器都沒有提供遠程的攻擊,結(jié)果騎士只能攻擊一格,而弓箭手也只有兩三格的攻擊距離,這是非常的可笑的!幸好很多武器上都帶有一些附加的屬性,比如:中毒、麻痹等,算是比較有特色的設(shè)定。
總評:
總的來說,大宇做《軒轅伏魔錄》還是很用心的,而且定位也非常的準(zhǔn)確。3D的游戲畫面、小氣的劇情和簡單得變態(tài)的難度使得這款作品不會成為經(jīng)典,但卻可能成為大宇技術(shù)騰飛的一個契機?!盾庌@伏魔錄》游戲不夠宏大,但是我們應(yīng)該從中看出大宇的良苦用心和他們技術(shù)上的逐漸成熟。我們有理由相信,大宇會以《軒轅伏魔錄》的系統(tǒng)為基礎(chǔ),做出一個系列真正優(yōu)秀R-SLG來,成為中文游戲中能與“軒轅劍系列”媲美的另一個經(jīng)典游戲系列。
軒轅劍3:云和山的彼端 (XuanYuan Sword 3)
- 發(fā)售:1999-07-16
- 發(fā)行:大宇資訊,方塊游戲
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
公元749年~公元758年左右。背景宏大,包含了歐洲、阿拉伯、西域、唐四個部分。主角賽特是歐洲法蘭克王國的騎士,東方人和歐洲人的混血兒被執(zhí)政丕平三世派來東方尋找戰(zhàn)爭不敗之法,并相繼經(jīng)歷了白衣大食被黑衣大食所取代,怛羅斯之役和安史之亂等。
中國的傳說年代,人與魔之爭時,人類使用一把神兵利器-軒轅劍,屢敗魔族,創(chuàng)世神認(rèn)為人類與魔族無法共存,於是再從渾沌中創(chuàng)造新天地,將魔族移居到別的世界,從此結(jié)束了傳說時代的戰(zhàn)爭,開始人類世界的歷史。這些傳說,隨著時間逐漸被人遺忘;而神兵利器出世的傳聞,卻從不間斷。
除了軒轅劍,還有創(chuàng)世神開天辟地使用的神器煉妖壺,在上古英雄的手中輾轉(zhuǎn)流傳,在這些古人的庇佑下,中國到了文化鼎盛的時代--唐朝。
唐朝的太平盛世景象,從舉世聞名的絲路,傳到世界各大文明國度中,許多商人都在世界各地,講著關(guān)於他們在絲路旅行的故事。文化、文明因此頻繁的交流著。本來,這個時代應(yīng)該是不需要再有新的神話故事,但是,神話時代就存在的軒轅劍,卻又有新的傳奇在人間流傳出來。
軒轅劍叁這次的故事,要從中國以外的地區(qū),一個傳奇人物身上開始說起...
Dos軒轅劍的時代已經(jīng)結(jié)束了,第一次在window下的表演,讓我們在意料之中又意料之外的是,它表現(xiàn)的那么精彩,如此精彩!作為一款橫跨歐亞兩州的巨作,在背景方面,曾使DOMO小組心力交瘁。總共有四百多張大小場景圖,除了中國容易表現(xiàn)外,歐洲和中東的古建筑都是參考了相關(guān)文獻。游戲從兩個不是中國人的異族人開始,而仍然能夠獲得全國玩家的認(rèn)同,不得不佩服DOMO的表現(xiàn)能力。而以DOMO的思路而言,后作中再次出現(xiàn)外國人作主角,絕對不會是什么奇怪的事情。本作人物行走圖采用的是可愛的sd造型,雖然對此玩家的評價不一,但我個人很喜歡。游戲由于橫跨歐亞,對于世界歷史和中國歷史都涉及很深。比如歐洲中世紀(jì)教會,十字軍東征,大食與大唐的戰(zhàn)爭,安史之亂等。近30,40個人物角色中,更是中外名人薈萃,對世界史有所了解的玩家對《云和山的彼端》將格外鐘情。本代中,支線劇情復(fù)雜,多樣,有趣,特別是在前期。
這代軒轅劍在劇情中被很多游戲評論家認(rèn)為是虎頭蛇尾,但這種虎頭蛇尾的最大原因是前期過于完美。在歐洲,中東部分遠遠超過了用豐富形容,最為感人的是慧榮和尚以死阻止戰(zhàn)爭的那節(jié),據(jù)說許多玩家是在這里流過淚的。而過早的把游戲推進高潮造成的另外一個負(fù)面影響是讓中國部分在一定程度上沒有了味道。軒轅劍系列從這代開始注重的感人部分?!对坪蜕降谋硕恕穭∏椴糠至硗庖粋€失誤是進展的過于順利,沒有什么誤解和轉(zhuǎn)折。在這兩點上,其外傳《天之痕》再次恰如其分的修正。這次尋找DOMO秘密點并不困難,但要幫助他們完成全部要求就困難的有點變態(tài)了,成功后會給玩家?guī)讉€強力的“阿貓阿狗”。最后要說的是,在2000年春節(jié)期間,DOMO曾經(jīng)出了一個資料片形式的大禮包,本來傳說是要強化一下中國部分的內(nèi)容,但是其實就是把最后boss多加了一個,沒有什么實際意義。
[收起簡介↑]
軒轅劍6 (XuanYuan Sword 6)
- 發(fā)售:2013年8月9日
- 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺:大宇資訊
- 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
《軒轅劍六》是華人中文單機經(jīng)典RPG《軒轅劍》系列的第十一款作品,由大宇資訊旗下的DOMO小組研發(fā)制作,并將由國內(nèi)一線游戲廠商暢游代理,全面負(fù)責(zé)該游戲在大陸的宣傳發(fā)行和推廣運營,產(chǎn)品預(yù)計2013年大陸、臺灣兩地同步發(fā)行。
軒轅劍4外傳:蒼之濤 (XuanYuan Sword Millennial Destiny)
- 發(fā)售:2004-02-06
- 發(fā)行:寰宇之星
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:繁中
一段消失在輪回中的歷史,一場交纏了千余年之宿命。 紀(jì)元三八三年,淝水之戰(zhàn)。前秦、東晉在寒氣逼人的淝水之畔列陣交兵,屬于北方胡人的秦帝國以雷霆之勢席卷戰(zhàn)場,漢人的晉帝國潰不成軍。晉相謝安無奈出降,秦王苻堅完成了一統(tǒng)中國之宏愿,秦帝國黑色的旗幟飄揚于九州的土地上。 然而,就在距離淝水之戰(zhàn)遙遠一千前,另一場秦晉之戰(zhàn)也行將開展。這是春秋時代的秦晉二國,為了奪取前任霸主齊桓公死后的霸業(yè)真空,于是五霸之中的晉文公、秦穆公開始了新一頁霸權(quán)爭奪戰(zhàn)。晉國負(fù)責(zé)掌管祭祀的太辰宮,為了確保晉國霸權(quán)優(yōu)勢,以神秘的五岳陣結(jié)界,企圖奪取本屬秦國的王霸之氣。然而此時五岳陣結(jié)界卻一一遭受不明之?dāng)乘懤m(xù)摧毀,而其目的似乎竟疑似指向了千年后的秦晉淝水之戰(zhàn)…… 一位繼承祖父“木甲術(shù)”的沖齡少女車蕓,隨著捍衛(wèi)社稷的旅程,一步步卷入了這一場橫跨千年秦晉宿命的蒼莽洪濤中。一段澎湃磅礴的史詩傳奇,于焉展開…… 南北朝時期,西元383年,是歷史上著名的淝水之戰(zhàn)(草木皆兵、風(fēng)聲鶴唳這些成語就是出自此戰(zhàn)),最后竟然是北方的秦軍打敗了南方的晉國,這一切要從1000年前的春秋時代開始說起,究竟發(fā)生了什麼改變了歷史。 游戲時空背景是在春秋時代,天下從齊桓公死后呈現(xiàn)群龍無首狀態(tài),晉國開始派出巫神、祭司利用巫術(shù),想要將「王霸之氣」吸納聚在晉國身上,玩家扮演的主角車蕓,將身負(fù)起抵抗晉國稱霸的重要責(zé)任。 游戲內(nèi)容跨越時間與空間的藩籬,游戲場景達300多個,全3D的畫面以及更精細的繪圖技術(shù),避免掉3D所造成的暈眩感,游戲中還有許多是中國歷史著名的場景,都將逼真的呈現(xiàn)。 特殊機關(guān)人 機關(guān)人向來是「軒轅劍」系列的代表,這回在車蕓的巧手下制造出多款機關(guān)人,可幫助車蕓應(yīng)付敵人,甚至還有類似日本金鋼機器人的合成功效喔! 名詞解釋 東晉與前秦淝水之戰(zhàn) 晉孝武帝太元八年(383年),前秦苻堅統(tǒng)一北方后,強征北方各族人民,組成八十七萬大軍南下,想一舉滅掉東晉。苻堅先派他弟弟苻融率軍二十五萬為先鋒,從長安向東進發(fā)。九月苻堅親率大軍進駐項城,而苻融之先鋒亦已抵口,并向東晉在淝水西岸的重鎮(zhèn)壽陽展開進攻。東晉遂派謝玄等統(tǒng)率北府兵八萬將士迎戰(zhàn)苻堅;另派水軍五千增援壽陽。惜壽陽失守,水軍部隊只得在離洛澗二十里處駐扎下來。苻堅得知秦軍攻下壽陽,便把大軍留在項城,只率八千輕兵趕至壽陽。他自以為勝利在望,便派朱序去勸晉軍投降。但朱序卻將秦軍之細實告知晉軍。晉軍將領(lǐng)謝玄根據(jù)朱序所報部署,突襲駐在洛澗的秦軍前哨陣地,殲滅秦軍萬余人;接著晉主力挺進至淝水東岸,與秦軍對峙于淝水。苻堅登上壽陽(今安徽壽縣)城樓,見晉軍陣營嚴(yán)整,又遠望八公山上的草木,以為都是晉軍,心中畏懼。當(dāng)時秦軍貼水布陣,謝玄要求秦軍稍退,讓晉軍渡過淝水進行決戰(zhàn)。苻堅以為可以乘晉軍半渡時進行偷襲,便一口應(yīng)允。豈料秦軍皆是強征得來的烏合之眾,人心浮動,將士厭戰(zhàn),加上從前的晉軍降將朱序乘機高呼:「秦軍敗了?!褂谑乔剀娨煌硕豢蓮?fù)止,東晉軍隊乘勝追擊,大敗秦軍。苻堅在逃跑途中,聽到風(fēng)聲鶴唳,都以為是晉軍追來。戰(zhàn)爭結(jié)果,晉軍以少勝多,前秦政權(quán)很快瓦解,東晉得于偏安江左。 齊桓公 春秋時齊國國君(前685—前643),姜姓,名小臼。其兄襄公被殺后,由莒回國即位。 任用管仲改革,選賢任能,加強武備,發(fā)展生產(chǎn)。號召“尊王攘夷”,助燕敗北戎,援救邢、衛(wèi),阻止狄族進攻中原,國力強盛。聯(lián)合中原各國攻楚之盟國蔡,與楚在召陵(今河南郾城東北)會盟。又安定周王室內(nèi)亂,多次會盟諸侯,成為春秋五霸之首。 泓之戰(zhàn) 齊桓公死后,群公子爭位,國勢中衰。中原諸國失去霸主,強楚再次向北滲透。宋襄公意欲仿效齊桓公,做—番尊王攘夷的事業(yè),不惜與強楚爭勝。宋襄公為人迂腐,奢談仁義誠信,而無臨事應(yīng)變之能,為楚人玩弄于股掌之間,被擒于會盟臺上。前638年,楚末大戰(zhàn)于泓(今河南柘城西北),宋襄公因標(biāo)榜“不以阻隘,不鼓不成列”的“君子之風(fēng)”,坐失良機,兵敗身傷,次年殞命。 城濮之戰(zhàn) 真正繼承了齊桓公霸業(yè)的,是晉文公重耳,他是晉獻公之子。獻公晚年,沉迷女色,荒廢政事,發(fā)生了“驪姬之亂”,太子申生受誣自殺,公子重耳與夷吾外逃流亡。獻公死,晉國戰(zhàn)亂不已。十九年后,泰國派兵護送遍歷諸侯國的重耳歸國為君。 晉文公任用人才,進一步整頓內(nèi)政,增強軍力,對外則與泰國結(jié)盟,取得援助,很快使晉國成為軍事強國。這時。楚國力量向北方發(fā)展,晉楚戰(zhàn)爭不可避免。公元前632年,晉楚在城濮(今河南濮縣)交戰(zhàn),晉文公為對流亡楚國時曾受禮遇表示報恩,而先“退避三舍” ,即后退兵九十里,也借此助長楚軍將士驕氣。楚軍恃血氣之勇,貿(mào)然進攻。晉軍先破楚軍右翼,然后主力偽裝退卻,誘敵深入,再擊潰楚軍左翼。楚軍全線失利。城濮之戰(zhàn)的勝利,使晉文公得以在踐土(今河南滎澤縣)大會諸侯,晉文公的霸業(yè)進入鼎盛時期。
軒轅劍
- 發(fā)售:1990-10-13
- 發(fā)行:大宇資訊
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
人神魔共存的時代,本來庇護人類的善神和惡神聯(lián)手夾擊人類,人類由一位持有軒轅劍的俠士領(lǐng)導(dǎo)了一支抗魔軍,最后軒轅劍俠和善惡神同歸于盡。從此,人類活在妖魔的陰影之中。十六年后,主角燕赤霞——也就是軒轅劍俠之子,經(jīng)過一番歷練之后,開始調(diào)查善惡神夾擊人類的原因。 這是一個半成品,不僅劇情沒有做完,甚至演員們都沒有名字,因為當(dāng)時正在熱播電影倩女幽魂,主角三人分別以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、寧采臣和聶小倩命名,燕赤霞的師父就是師父,沒有名字,當(dāng)然對于燕赤霞來說,師父就是唯一的師父,不需要有名字。游戲開始于,燕赤霞奉命拜訪師父的好友——縣太爺,同樣沒有名字,好友之間就“縣太爺”、“他師父”這樣來回稱呼,還真是“相敬如賓”。由于開發(fā)過程中一些開發(fā)人員需要去服兵役,做到一部份就停下來了。因此故事較短,被認(rèn)為只是款試驗作品。 1986年,蔡明洪成立了DOMO小組,然后迅速開發(fā)了幾個游戲。遺憾的是,它們都過于平凡了,以至于我們今天只是還能在資料上查到它們的名字而已。這種狀況持續(xù)到到1990年10月,這個月《軒轅劍》(后文中為了方便辨別,寫作《軒轅劍壹》)在臺灣的成功發(fā)行,使得DOMO小組和軒轅劍的名字都開始慢慢響亮起來。 女媧造人后才開創(chuàng)人類與神魔共存的時代。人類地快速發(fā)展和大量開墾縮小了神魔地生存空間。這種激進地行為觸怒了神魔界。妖魔突然開始攻擊人類,并摧毀村莊和一切人類所創(chuàng)造的文明。此時出現(xiàn)一位拿著軒轅劍的俠士,組織眾人成為一支抗魔軍,壓制住妖魔的攻勢。然而好景不長,在善惡兩神親率妖魔聯(lián)手夾擊之下,抗魔軍全部慘遭殺戮,無一幸免。從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天......《軒轅劍壹》的情節(jié)較簡單,就是解開人、魔、神之間的紛爭。不過作為軒轅劍系列關(guān)于人,魔,神種族爭斗的大背景卻是在這里就已經(jīng)決定了。游戲劇情幾乎沒有什么轉(zhuǎn)折,也沒有懸念,在軒轅劍系列中,“軒轅劍壹”的劇情是最平淡的。整個游戲非常短,其結(jié)局給人以沒有完成的感覺,劇情一直是到“軒轅劍貳”中才交待完。 一代的三位主角的名字會使人把游戲誤認(rèn)為“倩女幽魂”。燕赤霞,他的父親即是傳說中的軒轅劍俠。為了阻止人、魔、神之間的紛爭,于是展開冒險。其他主角還有寧采臣,小倩。配角有何然。游戲秉承了當(dāng)時流行的RPG界面和操作方法,即簡單操作和簡單畫面,戰(zhàn)斗畫面也很單一。法術(shù),道具,武器,防具也是少的屈指可數(shù)。每種大概就都是5,6樣而已。在我記憶中,游戲也是沒有煉妖壺的。另外值得一提的是,《軒轅劍壹》是當(dāng)時少有的支持vga屏幕的游戲。而軒轅劍系列貫有的山水畫背景圖和中國特色在當(dāng)時已經(jīng)確立,我記得游戲開頭就是幾個好像用毛筆隸書寫的介紹。 《軒轅劍壹》只在臺灣發(fā)售,不過內(nèi)地和香港的玩家當(dāng)時都接觸過此游戲。在那個年代,游戲非常少,只要稍微好玩的,都會獲得一定影響。所以游戲當(dāng)時覆蓋面雖然廣,但是現(xiàn)在想起來,只能說比較成功,絕對沒有今天軒轅劍系列的地位。不過,無論如何,《軒轅劍壹》為以后游戲續(xù)集推出奠定了人氣和背景基礎(chǔ)。
軒轅劍外傳:漢之云 (XuanYuan Sword Plus Han)
- 發(fā)售:2007-07-16
- 發(fā)行:大宇資訊,方塊游戲
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:繁中
就在三國時代初年,大漢丞相諸葛亮在數(shù)年的休息生養(yǎng)、累積國力之后,毅然決定利用魏帝曹丕新喪、洛陽人心不安之機,展開北伐復(fù)興大業(yè)。自紀(jì)元二二八年起,諸葛亮連年發(fā)動北伐攻勢,揮師祁山,襲逼關(guān)右。然而大魏的年輕皇帝曹叡御駕親征,調(diào)度井然,超乎所有人意料之外,因而魏師上下一心,將帥用命,漢軍前鋒攻勢先后為魏軍之宿將張郃、郝昭等人所遏阻,諸葛亮千里揮師,卻再三折兵損將,屢屢無功而退。
就在此時,漢軍中突然出現(xiàn)一支來歷不詳、身份神秘之奇兵部隊「飛羽」,他們從旁暗中協(xié)助漢軍作戰(zhàn),雖然人數(shù)不多,但卻人人實力非凡,以一抵百,因而屢建奇功。包含丞相諸葛亮在內(nèi),漢師全軍上下無人知悉「飛羽」真實底細,只知他們并不隸屬任何正規(guī)部隊,也不受漢軍正式號令所節(jié)制,但正也因為如此,反能在正規(guī)調(diào)度之外靈活作戰(zhàn),不斷以奇襲立功。
在「飛羽」掩護下,漢將陳式順利奪下敵國之武都郡,這是北伐多次以來,首次獲得寶貴大捷!諸葛亮決心在此基礎(chǔ)上,進一步發(fā)動第四次北伐,希望順勢略取隴右。紀(jì)元二三一年,他親率主力部隊進抵祁山,然而此時等在他們面前的對手,乃是剛移防至此地之新任大魏都督司馬懿。諸葛亮未料與己第一次交手之司馬懿,竟一眼看穿他們在艱險蜀道上糧運之不易,因此故意采取堅壁戰(zhàn)術(shù),意圖讓漢軍自己糧盡而退,再趁勢追擊!
為了遏止司馬懿的陰謀,「飛羽」決定再次出擊!然而此時此刻誰也沒有想到,此一為重重神秘面紗所包圍的「飛羽」奇兵部隊,在不久的未來,卻將左右整個大漢之命運……
主要人物
焉逢
漢之云的男主角,軒轅劍的轉(zhuǎn)世。武術(shù)高強,實力位列于「天干十杰」之首。沉著冷靜,具領(lǐng)導(dǎo)者氣度。能發(fā)出金色劍氣,威力驚人,但因并非穩(wěn)定,因此始終刻意避用,轉(zhuǎn)而專心琢磨自己槍戟武藝。
橫艾
充滿神秘色彩之女子。聰明而慧黠,凡事頗有自己見地。攜上古神器“煉妖壺”在身,不時會同情敵人,又不喜殺戮的姑娘。擅法術(shù),喜愛一人獨處,常獨至山崖邊,在月色下悠然吹笙。她對男主角甚有好感,卻又保持距離,態(tài)度甚為微妙。
游兆
名將后人(趙云之孫),槍法凜冽,膽識過人。一心追求建立不世之功業(yè),期許自己能協(xié)助大漢討滅曹賊,克復(fù)中原,以光耀祖先之名聲。性格冷傲孤高,對自己在「天干十杰」名次排行戰(zhàn)之中,竟輸給了籍籍無名之孤兒焉逢,暗自耿耿為懷不已。執(zhí)行任務(wù)時,出手迅疾勐狠,對敵人毫不留情,是極出色之精英戰(zhàn)士。
彊梧
他與焉逢乃是戰(zhàn)場上一起出生入死之多年至交,二人情誼深厚。性格直率,妒惡如仇,十分景仰諸葛丞相之為人與公忠體國,因此將報效朝廷一事,置於個人一己的功業(yè)之上。 [收起簡介↑]
軒轅劍5:一劍凌云山海情 (XuanYuan Sword 5)
- 發(fā)售:2006-07-16
- 發(fā)行:大宇資訊
- 開發(fā):大宇資訊
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 繁中
游戲本作的主角名為陸承軒,從小便擁有著強大的力量,可是不懂得控制,被周圍的人當(dāng)成怪物般的看待,導(dǎo)致有著缺乏自信、猶疑且不輕易吐露心聲的性格。女主角夏柔是名體內(nèi)蘊藏有相當(dāng)強的靈力的少女,個性溫柔嫻靜,聰慧堅強,帶領(lǐng)著族人勇敢面對他族的侵略。
除了傳承原本一貫的世界架構(gòu)之外,還加入了古籍《山海經(jīng)》作為新的故事背景。山海經(jīng)是中國許多神話故事的源頭,也是最古老的地理人文志,敘述遠古時代中國境內(nèi)各種不同的種族與地理環(huán)境,包含了龐大豐富的神秘奇幻要素,其中收錄的許多種族與國家都會在游戲中出場。
軒轅劍系列的重要角色皇甫暮云在本作中首次登場,他的真實身份為軒轅劍轉(zhuǎn)世,本作最重要的故事情節(jié)就是以他為暗線來展開的)。在隱藏結(jié)局中,完整地交代了黃帝與天女的凄美故事以及軒轅劍的來歷,可以說,對于完善軒轅劍系列的劇情與故事架構(gòu),本作是相當(dāng)重要的。隱藏結(jié)局中身為軒轅劍轉(zhuǎn)世的皇甫暮云為將劍身上的文字顯示給天女看而自盡。
游戲特色:
使用最新、功能更強大的3D引擎,畫面表現(xiàn)更精致。
山海經(jīng)的世界里將出現(xiàn)許多極具特色、個性鮮明的角色,與主角們互動,展開高潮迭起的精采故事。
游戲中將跟隨著主角抽絲剝繭,深入山海經(jīng)世界的謎團中,遭遇許多的困難與阻擾,卻毫不退縮,勇往邁向目標(biāo)。
全新設(shè)計的隊伍系統(tǒng),在山海經(jīng)里可以呼朋引伴,集結(jié)隊伍,戰(zhàn)斗時可因應(yīng)狀況更換隊友上場應(yīng)戰(zhàn),極具策略與刺激感。
同伴也會升級成長,且性格多元,并各自有不同的情緒反應(yīng)或是能力,例如驍勇善戰(zhàn)或膽小怕死,沖動或冷靜,倍添戰(zhàn)斗的樂趣與變化性。
戰(zhàn)斗氣勢系統(tǒng),敵方與我方各具有一個氣勢值,是隊伍攻防的附加表現(xiàn),會受到攻擊或被攻擊而有所影響,氣勢高的話會對多項屬性與能力表現(xiàn)加成。
改良的時間閘裝置,完美呈現(xiàn)半即時制的戰(zhàn)斗攻防樂趣,更具游戲性與緊張感。
延續(xù)軒轅劍備受好評的配樂水準(zhǔn),讓玩家融入軒轅劍的奇幻世界中。 [收起簡介↑]
軒轅劍4:黑龍舞兮云飛揚 (XuanYuan Sword 4)
- 發(fā)售:2002-07-16
- 發(fā)行:大宇資訊
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- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
人物依然是墨家弟子,背景卻切換到了秦始皇統(tǒng)一六國后的時期。主角水鏡是軒轅劍系列的首個女主人公,性格活潑好動,因為一次意外,而和故韓國公子姬良(后名為張良)一同踏上了尋找失傳已久的墨家神秘機關(guān)術(shù)之旅。從這款作品開始,軒轅劍系列全面采用三維(3D)畫面,在3D效果下,此作也呈現(xiàn)出嘆為觀止的古代科技文明。系統(tǒng)方面,以前幾代的“煉妖壺”為藍本,推出新的“天書系統(tǒng)”,由玩家自行建設(shè)廠房、研發(fā)武器防具。另外,此次的游戲配樂也大膽借鑒了中國商周時期的 “金石”雅樂。
人物介紹
水鏡
墨家的年輕女弟子,故趙王國人。親人在秦戰(zhàn)火中喪生,被協(xié)防趙國的墨家弟子在廢墟之中發(fā)現(xiàn),帶回交由墨家夫人收容撫養(yǎng)。個性善良直率,天生個性就與紀(jì)律嚴(yán)謹(jǐn)?shù)哪視r常格格不入。每每對于自己疑惑,敢于以不畏的叛逆精神,去依照自己認(rèn)為對的方式來行動,完全無視師兄姊們的管教,因此經(jīng)常受到墨家嚴(yán)厲的處分。
姬良
故韓王國貴族出身,世代公卿,祖父被封于張邑,因此也以張為氏。喜好思考,心思敏捷聰慧,好奇心非常旺盛。盡管看來手無縛雞之力,但卻能以過人的智慧,憑藉著最少的情報,而去推演出全局;以一人之力,而勝過千軍萬馬。思考派的他,正與行動派的水鏡之間,形成彼此互補之巧妙同伴關(guān)系。
屈嫻
墨家年輕女弟子,故楚國人。出身貴族,帶有獨特高貴氣質(zhì)。由于親眼目睹全家死于秦人機關(guān)部隊,心中有難以抹滅之陰影。天性溫柔,服從墨家紀(jì)律,與水鏡的天真沖動恰恰相反。她是水鏡最親近的師姊,對水鏡的任性,又難過又彷徨,完全不知該怎辦。
疾鵬大王
鸚鵡王國“多毛國”國王,也是“楓之舞”中曾出現(xiàn)之角色。原是野心家蜀桑子部下,被壺中仙丟入 “云中界”后,在那里建立了自己的鸚鵡王國。由于曾偷吃壺中仙的長生丹藥,因此老化速度變慢,聒噪威力不減當(dāng)年。為了保護老主人女兒(墨家夫人),隨同水鏡返回人間,參與對抗赤松子的戰(zhàn)爭。
墨家夫人
韓墨之鉅子,秦初墨家之最高領(lǐng)導(dǎo)者,由于不老不死,始終維持在二十歲的容顏,被弟子們喚為“不死夫人”。戰(zhàn)國末年,由于墨家一分為三,雖仍號稱紀(jì)律嚴(yán)格、死不旋踵,但仍因力量大弱,而一一被戰(zhàn)國列強殲滅。最后一支“韓墨”推舉桑紋錦出面,藉她聲望來凝聚弟子團結(jié),繼續(xù)領(lǐng)導(dǎo)墨家走下去。 [收起簡介↑]
軒轅劍外傳:云之遙 (XuanYuan Sword:The Clouds Faraway)
- 發(fā)售:2010-01-12
- 發(fā)行:大宇資訊,方塊游戲
- 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 繁中
洛陽少年徐暮云,幼時遭逢變故,流落荒野,幸得魏國前御史中丞徐庶所救,將之收為養(yǎng)子,撫養(yǎng)成人。在洛陽的那段童年時光中,暮云與青梅竹馬蘭茵、以及魏國名將張合之孫張誥相交甚篤,一同習(xí)劍成長。十年匆匆,暮云如今已是英姿煥發(fā)、名滿洛陽的少年劍客,但為求精進,暮云始終勤練劍術(shù),希望有朝一日能以一身武藝協(xié)助恩師張合,報效朝廷…
紀(jì)元二二六年,魏帝曹丕猝然而逝,留下年紀(jì)尚輕的新帝,以及尚未穩(wěn)固的社稷;屢次交兵的南方孫權(quán)本就蠢蠢欲動,而沉寂多年的西川蜀漢,更于丞相諸葛亮令下,于紀(jì)元二二八年也開始頻頻出兵進犯,使得朝野陷入了人心徨恐的動蕩里。
在此之時,暮云受到義兄曹侍中之托,屢次前往戰(zhàn)場協(xié)助魏軍作戰(zhàn);然而,由于徐庶曾與蜀漢之劉備、諸葛亮、趙云等人相交甚篤,極為擔(dān)心老友安危,因此十分反對暮云參與戰(zhàn)事,讓暮云深陷在父親與義兄的矛盾立場里……