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榮譽勛章 | 共有游戲 8

《榮譽勛章(Medal Of Honor)》是由藝電附屬的工作室Danger Close開發(fā)的第一人稱射擊游戲系列。該系列最新一部作品是在2012年10月12日發(fā)行的《榮譽勛章:戰(zhàn)爭勇士》。在系列伊始,始終以第二次世界大戰(zhàn)作為主要舞臺。直到2010年推出的《榮譽勛章》重啟作品,才將戰(zhàn)場放到了現(xiàn)代。

榮譽勛章:超越巔峰 (Medal of Honor: Above and Beyond)
  • 發(fā)售:2020-12-12
  • 發(fā)行:EA
  • 開發(fā):Respawn
  • 平臺:PC
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
《榮譽勛章:超越巔峰》是由重生娛樂與Oculus合作出品的一款VR游戲,該游戲背景設(shè)定于二戰(zhàn)時期,游戲預(yù)計2020年上市,由Oculus獨占。
8.0
榮譽勛章:戰(zhàn)士 (Medal of Honor:Warfighter)
  • 發(fā)售:2012-10-23 (PC)
  • 發(fā)行:EA
  • 開發(fā):Danger Close
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:繁中 | 英文
根據(jù)最新一期的美國官方Xbox雜志透露,EA旗下的知名FPS系列《榮譽勛章》最新作命名為《榮譽勛章:戰(zhàn)士(Medal of Honor:Warfighter)》,將于10月份在全球范圍內(nèi)發(fā)布。 該報道還透露本作將采用《戰(zhàn)地3》的寒霜2引擎,所以,XP系統(tǒng)玩家可以繼續(xù)淚奔了。 據(jù)透露,本作仍然是由2010年發(fā)布《榮譽勛章》的Danger Close工作室擔(dān)綱,主角仍然是Tier 1特種部隊。另外,本作的多人游戲部分也是由Danger Close負責(zé),而不是DICE。不知道這會對游戲造成何種影響? EA將在下個月于舊金山舉行的游戲開發(fā)者年會中公布更多的消息。
8.4
榮譽勛章 (Medal of Honor)
  • 發(fā)售:2010.10.12
  • 發(fā)行:EA
  • 開發(fā):EA
  • 平臺:PC
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:英文
《榮譽勛章》新作的“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”不像《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》那樣“現(xiàn)代”,它的故事背景設(shè)定在2001和2004年間,而不是不久的將來。EA的現(xiàn)代版《榮譽勛章》設(shè)定在2001至2004年的阿富汗戰(zhàn)爭。開發(fā)人員相信,游戲中獨特的武器和戰(zhàn)術(shù)策略可以很好地將《榮譽勛章》與它的競爭對手區(qū)分開來。玩家在與車臣等其他武裝進行戰(zhàn)斗時,槍戰(zhàn)場景將十分流暢。該游戲由EALA工作室開發(fā)單人游戲模式部分,DICE(《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》開發(fā)工作室)開發(fā)游戲的多人模式部分。
8.5
榮譽勛章:空降神兵 (Medal of Honor: Airborne)
  • 發(fā)售:2007-09-05 (PC)
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 開發(fā):EA Los Angeles
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
《榮譽勛章之空降神兵》可謂重新定義了二戰(zhàn)FPS游戲的含義,《榮譽勛章之空降神兵》將帶領(lǐng)玩家感受一個新奇的空降體驗。同時,《榮譽勛章之空降神兵》也是這個經(jīng)典的二戰(zhàn)FPS系列首次進入次世代平臺,本作將發(fā)行PC、PS3、Xbox 360和手機版本。在《榮譽勛章之空降神兵》中,玩家將跟隨第82空降師的一等兵Boyd Travers的腳步,在歐洲戰(zhàn)場進行登陸作戰(zhàn)。從多石的西西里島開始,到最終戰(zhàn)勝德國-法西斯,每一個任務(wù)都是從敵后開始的,也都是從空投開始的。你完全可以決定你從哪里開始跳傘,而且最值得注意的是,由于降落地點的不同,你完成任務(wù)的方式也將多種多樣,或許,你根本就不可能生存,落地之后沒走幾步就被敵人射殺,而這也確實是當(dāng)年二戰(zhàn)傘兵的真實寫照。當(dāng)你跳傘之后,你可以對戰(zhàn)場的局勢有一個大致的印象,接著你需要控制你的降落傘,選擇一個降落地點。落地之后,環(huán)境完全是陌生的,你需要動用你的一切感觀來確定你所在的方位。接著你就要在這個開放的環(huán)境中選擇一條路前進??梢哉f,《榮譽勛章之空降神兵》也是一款人物達到照片級真實效果、而且有生動的故事情節(jié)的游戲?!稑s譽勛章之空降神兵》的開發(fā)團隊這次仍將游戲的真實性、可信性擺在了第一位,開發(fā)者們已經(jīng)查閱了大量的資料,請教了多位專家和二戰(zhàn)老兵,同時還專門去歐洲進行了實地考察,唯一的目的就是確保游戲的歷史和地理真實性。陸軍上尉Dale Dye作為《榮譽勛章》游戲的軍事發(fā)言人,已經(jīng)為七部《榮譽勛章》游戲擔(dān)任了軍事技術(shù)顧問,以確?!稑s譽勛章》這個金字招牌能夠屹立不倒?!稑s譽勛章之空降神兵》由EA洛杉磯工作室開發(fā). 特色: * 跳傘將從根本上影響游戲的進行方式。每次任務(wù)都是通過完全互動的空降至敵方領(lǐng)土開始的。你的著陸地點將決定游戲的發(fā)展方式。 * 自由行動FPS中的非線性任務(wù)。體驗激烈的戲劇性游戲故事,在自由行動的FPS環(huán)境中進行自由的非線性任務(wù)。 * 大量忠實于歷史且可定制改裝的武器供你選擇。在戰(zhàn)場上對你的武器進行臨時個性化改裝。 * 《榮譽勛章之空降神兵》將帶來游戲中最真實可信的人類。由于使用了最先進的技術(shù),游戲中的人類在環(huán)境中的行動將與真實毫無二致。
6.8
榮譽勛章:血戰(zhàn)太平洋 (Medal of Honor: Pacific Assault)
  • 發(fā)售:2004-11-04
  • 發(fā)行:EA
  • 開發(fā):EA
  • 平臺:PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:繁中 | 英文
榮譽勛章之血戰(zhàn)太平洋》將會讓玩家有機會駕駛來自于美國和日本的著名的艦隊,該作品由EA的洛杉磯分部負責(zé)開發(fā)制作,該公司制作的《榮譽勛章》系列曾經(jīng)得過獎,而這次的《榮譽勛章之血戰(zhàn)太平洋》將會再次帶領(lǐng)玩家領(lǐng)略真實的第二次世界大戰(zhàn)。 《榮譽勛章:太平洋戰(zhàn)爭》主要是以二次大戰(zhàn)期間的太平洋戰(zhàn)場為主題,游戲中的幾場戰(zhàn)役都是二次大戰(zhàn)中實際出現(xiàn)過的,它們發(fā)生時間是從1941年到1944年之間。這些戰(zhàn)役分別是中途島戰(zhàn)爭、硫磺島戰(zhàn)爭和珍珠港事變等真實發(fā)生的大事件。由于設(shè)計技術(shù)不同,太平洋上具有不同特色的外界環(huán)境。這里的植物和水資源是新引擎制作的結(jié)果,不過制作小組力求制作全新的引擎來改變游戲的趣味性,早期工作集中在建筑物的新型設(shè)計上。 游戲中的幾場戰(zhàn)役都是二次大戰(zhàn)中實際出現(xiàn)過的,它們的發(fā)生時間是從1941年到1944年之間。這些戰(zhàn)役分別是中途島戰(zhàn)爭、硫磺島戰(zhàn)爭和珍珠港事變等真實發(fā)生的大事件。在新作中,玩家可以在美國、日本和英國等國家中選擇自己喜歡的國家進行游戲,該游戲還支持多人連線,最多將會允許32名玩家同時在線。由于這次制作小組運用了全新的3D技術(shù),所以使得游戲中所呈現(xiàn)的畫面將會非常細膩逼真,立體感特別強。包括天氣也會出現(xiàn)相應(yīng)的變化,當(dāng)然,天氣的不同也會導(dǎo)致策略上的不同
8.2
榮譽勛章:突出重圍 (Medal of Honor Allied Assault Breakthrough)
  • 發(fā)售:2003-09-02
  • 發(fā)行:EA Games
  • 開發(fā):EA LA/TKO
  • 平臺:PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
  《榮譽勛章:突出重圍》(Medal of Honor Allied Assault Breakthrough)是得獎名作《榮譽勛章:反攻諾曼底》 的新資料片,歷史背景設(shè)定于1943-1944年之間的歐洲軍事行動,《榮譽勛章:突出重圍》包括了十一場單人戰(zhàn)役關(guān)卡、九張全新的多人戰(zhàn)役地圖、以及新地點、新武器與新士兵職業(yè)。
8.4
榮譽勛章:聯(lián)合行動 (Medal of Honor: Allied Assault)
  • 發(fā)售:2002-11-12
  • 發(fā)行:EA LA
  • 開發(fā):EA Games
  • 平臺:PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
《榮譽勛章:聯(lián)合行動》的游戲背景取材于二次世界大戰(zhàn)中的歐洲和北非戰(zhàn)場,玩家將扮演麥克·鮑威爾——一位第1突擊隊成員,也是戰(zhàn)略決策部(OSS)的新兵。通過偵察、破壞、滲透等戰(zhàn)術(shù),在敵后開展特別隱蔽的活動。從北非登陸開始,接著參與火炬行動,對抗軸心國部隊,輾轉(zhuǎn)到意大利、在諾曼底登陸,最終深入德國境內(nèi),直到1945年最后取得大戰(zhàn)勝利為止。這些活動包括營救人質(zhì)、破壞敵方生產(chǎn)基地、接管戰(zhàn)略要地、配合登陸諾曼底等等總共20多個大大小小的任務(wù),它們都來源于真實WWII戰(zhàn)爭的野外戰(zhàn)斗。
9.0
榮譽勛章:奇襲先鋒 (Medal of Honor: Spearhead)
  • 發(fā)售:2002-11-11
  • 發(fā)行:EALA
  • 開發(fā):Electronic Arts
  • 平臺:PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
  去年在E3大展上風(fēng)光無限,今年年初上市好評如潮的《榮譽勛章之聯(lián)合攻擊》相信大家已經(jīng)不會懷疑它的名氣了吧,鑒于剛剛所說的事實,Electronic Arts公司決定趁勢再接再厲,推出一款資料片。這款資料片并不是制作《榮譽勛章之聯(lián)合攻擊》的2015小組,而是同樣具有豐富制作MOD經(jīng)驗的EALA.讓Electronic Arts頭痛的是,光是為這款名作的續(xù)集取一個響亮的名字就百費周折,從《團隊攻襲》(Team Assault) 到重新上彈(Reload),一直得不到確定.在發(fā)售之前,EALA和Electronic Arts終于一拍即合,選定先頭部隊(Spearhead)作為這個游戲的英文名.   游戲是作為《榮譽勛章之聯(lián)合攻擊》的資料片而推出的,但擴展的內(nèi)容遠不止一款資料片,游戲的主人公已經(jīng)由前作的上校Mike Powell換成了軍士Jack Barnes,開場動畫也由前作著名的海路登陸諾曼底改成了空降法國,以便摧毀埋伏在那里的德軍坦克和部隊.游戲的場景十分容易讓人想到《Saving Private Ryan》,但實際上這回EALA還借鑒了很多《戰(zhàn)火兄弟連》(Bands Of Brothers》的劇情和場景,相信會讓大家更加能夠身臨其境的感受到二戰(zhàn)的硝煙和火藥味。   游戲的任務(wù)依然充滿了艱巨的挑戰(zhàn)性,作為玩家的你,不突出聯(lián)合攻擊(Allied Assault)是很難取得任務(wù)的勝利的.先頭部隊的任務(wù)地圖分為三部分:諾曼底,阿那姆以及柏林,每3個關(guān)卡對應(yīng)1個地區(qū)。在那里,你將分別與英國傘兵,美國步兵和蘇聯(lián)炮兵一起抵抗,剿滅德國人。所以在資料片里,不僅要注意培養(yǎng)個人的能力,還要鍛煉與隊友的配合。   我方的行動自然會迎來敵軍猛烈的攻擊.那些抱怨《榮譽勛章之聯(lián)合攻擊》敵軍AI太高近乎變態(tài)的人有福了,這一次EALA將調(diào)整游戲的平衡性列為資料片的重點,縮短了AI的視力范圍,稍稍減少了一些敵人的反應(yīng)時間。但這并不意味著玩家可以毫無阻礙的游戲了,敵方的人數(shù)可是比《榮譽勛章之聯(lián)合攻擊》要多的!在面對敵眾我寡的戰(zhàn)斗場面時,玩家的經(jīng)驗和戰(zhàn)術(shù)就要受到考驗了。游戲中在很多戰(zhàn)略要點都裝有重型大炮,靈活的運用這些“禮物”來打退敵人近乎瘋狂般的進攻,有時就是取勝的保證。   下面來說說資料片中新增的武器,相信大家一定對原版游戲中真實的武器屬性留有很深的印象吧,資料片中完美保留了原版武器的一切特征,另外添加了幾款新武器:Enfield Mark 1和Sten是英國的得意之作,而PPSh-41則是蘇聯(lián)制造。值得一提的是:M-18煙霧彈的出現(xiàn)幾乎是對戰(zhàn)術(shù)的一種大幅更新!有了它,你就可以來掩護自己或隊友,或者是迷惑敵人,是不是有種《CS》的感覺?在游戲中,令人激動的坦克駕駛依然存在,只不過這回駕駛的是TU-34坦克,這次終于可以控制次要武器-鏈條機槍了!不過在機槍掃射時,你仍然可以駕駛坦克,這一點是不是有點脫離實際呢?不過仔細想想,還是蠻有趣的.另外,游戲中你還可以有機會駕駛MG-42去摧毀敵方軍工設(shè)施!這種感覺肯定會讓玩家覺得不錯的!   在多人游戲方面,資料片也下了不少工夫!玩家可以選擇英國人或蘇聯(lián)人參加多人游戲。且不說為標(biāo)準(zhǔn)的目標(biāo)競賽,死亡競賽,團隊死亡競賽所增加的10余張地圖,光是新增模式“拉鋸戰(zhàn)”(Tug of War)就使人忍不住心癢要去試試!其實這種模式是一系列以目標(biāo)為基礎(chǔ)設(shè)計的游戲關(guān)卡,在一張地圖上有五個指定的地點,游戲雙方一方負責(zé)進攻,一方負責(zé)防守。在《先頭部隊》中這種模式的地圖共有四張。第一張地圖的地點設(shè)置在阿登高地附近的森林中,那兒有一個荒蕪的小村莊,同盟同的軍隊的任務(wù)是保護兩輛卡車、看守好小鎮(zhèn)入口的大門、掌握小鎮(zhèn)廣場中央的Flak-88的控制方法、切斷軸心國的碉堡的發(fā)電機的供電、摧毀在軸心國的防御工事上方盤旋的MG-42。與游戲中的單人戰(zhàn)役一樣,多人游戲的焦點也是放在團隊式戰(zhàn)斗上,所以“拉鋸戰(zhàn)”模式也是突出團隊協(xié)作的重要性。要占領(lǐng)地圖上的一兩個地區(qū)并不難,但是要想占領(lǐng)所有的五個地區(qū),則比較困難了,此時就需要作好協(xié)調(diào)工作,發(fā)起一連串的同步進攻,這樣才有可能阻止對方,并贏得最終的勝利。感覺上“拉鋸戰(zhàn)”確實是一種比較新穎的戰(zhàn)斗模式,這一點應(yīng)該可以使這款資料片在多人游戲中占據(jù)一份獨特的位置.   有人認為《榮譽勛章之聯(lián)合攻擊》固守著老舊的Quake III引擎,即使是資料片也沒有做任何改變,但是,又有哪一款游戲能夠讓你如此真實的經(jīng)歷二戰(zhàn)的每一個風(fēng)雨夜晚呢?相信《榮譽勛章之先頭部隊》憑借這它那特有的魅力,會征服更多戰(zhàn)爭迷的眼球的。
7.1