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古墓麗影 | 共有游戲 13

《古墓麗影(Tomb Raider)》最初是由英國(guó)游戲公司Core Design開發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。該系列版權(quán)目前在史克威爾艾尼克斯公司下。初代古墓麗影的研發(fā)始于1993年,是當(dāng)時(shí)3D動(dòng)作游戲的先驅(qū)者之一。截止至2019年,《古墓麗影》全系列游戲在全球出貨數(shù)累計(jì)已超過7,400萬(wàn)份。勞拉也是電子游戲界最著名的角色之一。

古墓麗影:黑暗天使 (Tomb Raider: The Angel of Darkness)
  • 發(fā)售:2002-11-26
  • 發(fā)行:Eidos Interactive
  • 開發(fā):Core Design
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《古墓麗影:黑暗天使》是由Core Design制作,Eidos Interactive發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,是人氣系列《古墓麗影》的第6部正統(tǒng)續(xù)作。一系列恐怖殺人案使勞拉卷入了古代煉金術(shù)士的恩怨中,并發(fā)現(xiàn)了一個(gè)擁有超能力的種族聯(lián)盟的秘密。故事的核心是一些奧布斯丘拉(Obscura)古畫——煉金術(shù)士在14世紀(jì)創(chuàng)造的五幅藝術(shù)品。現(xiàn)在煉金術(shù)士正在不顧一切的要找回它們。 勞拉從前的導(dǎo)師——馮·克羅伊成為一樁血腥謀殺案的犧牲品,由于具有重大的殺人嫌疑,勞拉不得不在查找真相的同時(shí)躲避警察的追蹤。隨著調(diào)查的深入,勞拉逐步了解到了馮·克羅伊之死的真相,以及其中所隱藏的重大陰謀…… 游戲特性: 角色升級(jí):勞拉能力的提升將取決于你游戲的方式。解決謎題所能得到的一大回報(bào)就是勞拉能力的提高。 角色交互:勞拉在游戲中能夠與別人進(jìn)行交流,她對(duì)待別人的方式將對(duì)游戲的路線產(chǎn)生影響。 改進(jìn)的繪圖:全新的游戲引擎將充分發(fā)揮PS2的威力。勞拉現(xiàn)在由5,000個(gè)多邊形組成,不再是以前的區(qū)區(qū)500個(gè)。 新的操控系統(tǒng) 大量的新動(dòng)作:徒手格斗,秘密行動(dòng),貼地爬行等。
9.7
古墓麗影3 (Tomb Raider 3)
  • 發(fā)售:1998-10-30
  • 發(fā)行:Core Design
  • 開發(fā):EIDOS Interactive
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
故事背景: 數(shù)百萬(wàn)年以前,一顆流星劃過地球大氣層,墜落到當(dāng)時(shí)氣候溫暖的南極地帶…… 第一批來(lái)到這塊大陸的是一個(gè)玻利尼西亞人(Polynesians)部落。盡管現(xiàn)在那里氣候嚴(yán)寒,但是當(dāng)時(shí)物產(chǎn)卻出乎尋常的豐富,于是他們定居了下來(lái)。由于隕石坑展現(xiàn)了強(qiáng)大的神力,他們把它作為圣物供奉,進(jìn)行朝拜。在這里繁衍生息了幾代人以后,災(zāi)難卻忽然降臨,帶著極度的恐慌,這些居民背井離鄉(xiāng)…… 現(xiàn)在,一個(gè)叫做RX Tech的研究小組在這一帶進(jìn)行勘探,他們?cè)谶@個(gè)受隕石沖擊的地帶發(fā)掘出了一些不同尋常的書件,之后又發(fā)現(xiàn)了當(dāng)年達(dá)爾文(Charles Darwin)的小獵犬號(hào)(The Beagle)上一個(gè)水手的尸體。種種跡象表明,當(dāng)年一些勇敢的水手曾經(jīng)進(jìn)入過隕石坑的內(nèi)部…… 在一個(gè)水手的航海日記中,研究小組發(fā)現(xiàn)了讓他們很感興趣的東西,他們的研究不再集中于隕石坑,而涵蓋了水手們經(jīng)過的各個(gè)地區(qū),包括印度——我們的主角Lara正在那里尋找傳說中的寶物,她并未知曉寶物真正的歷史,只知道當(dāng)?shù)夭柯湎嘈胚@個(gè)東西擁有巨大神力,長(zhǎng)期以來(lái)一直把它作為圣物崇拜。 當(dāng)然,她很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)更多不尋常的東西……在恒河下游,她遇到了一位蘇格蘭的科學(xué)家威拉德博士(Dr.Willard),他也在尋找寶石,并且告訴勞拉寶石一共有四塊,它們來(lái)自于一個(gè)遠(yuǎn)古的隕石坑。為了研究寶石,勞拉趕赴倫敦,南太平洋,內(nèi)華達(dá)等地…… 游戲特性: 敵人的AI得到加強(qiáng) 新的繪圖系統(tǒng)使建筑表面更加平滑,游戲構(gòu)圖支持最新的系統(tǒng) 改進(jìn)的材質(zhì)效果,以映襯出更多的細(xì)節(jié) 改良的水體效果以及映射效果 更快的游戲引擎 物體和照明中的半透明效果逼真 新的動(dòng)作,包括爬行,猴子蕩,以及沖刺 新的武器和交通工具
9.4
古墓麗影9 (Tomb Raider)
  • 發(fā)售:2013-03-05 (PC)
  • 發(fā)行:SE
  • 開發(fā):Crystal Dynamics
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360 Stadia
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
《古墓麗影9(Tomb Raider)》是由Crystal Dynamics制作,Square Enix發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,是人氣系列《古墓麗影》的第九部正統(tǒng)續(xù)作,也是系列的重啟之作。游戲?qū)⒅v述勞拉的首次冒險(xiǎn)之旅,主角勞拉·克勞馥的年齡被設(shè)定在21歲,那時(shí)的她還只是一名剛出茅廬的新人,經(jīng)驗(yàn)欠缺。隨著游戲劇情的發(fā)展,玩家將與勞拉共同成長(zhǎng),獲得新的武器和道具并習(xí)得新技能。在冒險(xiǎn)的小島上,玩家可以在營(yíng)地對(duì)道具進(jìn)行組合,有些特定區(qū)域就需要特定道具和技能才能通過。島上的各個(gè)營(yíng)地之間可以快捷傳送,玩家無(wú)需長(zhǎng)途跋涉。而除了勞拉外還將有其他角色出現(xiàn)在島上。
8.9
古墓麗影:崛起 (Rise of the Tomb Raider)
  • 發(fā)售:2016-02-10 (PC)
  • 發(fā)行:Square Enix
  • 開發(fā):Crystal Dynamics
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
《古墓麗影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》是由Crystal Dynamics制作,Square Enix發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,是人氣系列《古墓麗影》的第十部作品。游戲?qū)⒀赜孟盗谐晒Φ哪J胶陀螒蛱厣?。游戲中的?dòng)作場(chǎng)景會(huì)更加的經(jīng)典。游戲中會(huì)包括世界上的多個(gè)地點(diǎn),游戲中可探尋的場(chǎng)所將比前作大三倍,將充滿優(yōu)美和危險(xiǎn)的場(chǎng)景。
8.7
古墓麗影:傳說 (Tomb Raider: Legend)
  • 發(fā)售:2006-04-07 (PC)
  • 發(fā)行: Square Enix
  • 開發(fā):Crystal Dynamics
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
為扭轉(zhuǎn)前作的不利影響,繼續(xù)譜寫“古墓麗影”這段傳奇,在更換了制作班底后,《古墓麗影 傳奇》誕生了,而這次我們熟悉的勞拉第一次以新的造型亮相,魔鬼的身材、天使的臉龐再一次征服了世人的眼光。  本作的故事從勞拉對(duì)幼年發(fā)生在尼泊爾的一次空難的回憶中開始,那次勞拉和她的母親僥幸生存,并發(fā)現(xiàn)了一處遺跡,出于好奇,勞拉觸發(fā)了古跡中的機(jī)關(guān)打開了一扇時(shí)空之門,剎那間所有的一切包括母親都在勞拉的眼前消失了。為了尋找母親以及亞瑟王神劍的碎片,勞拉再一次踏入了世界各地的遺跡展開調(diào)查。   與系列前作相比,《傳奇》除了讓解謎要素更豐富外,更注重了攀、爬、滾、打等動(dòng)作要素,操作性上也以追求簡(jiǎn)單、流暢為宗旨進(jìn)一步改良。而本作作為次世代版本,畫面上也不負(fù)眾望,遺跡中石頭的重量感、勞拉豐富的表情、水中的氣泡等細(xì)節(jié)都很好地在游戲中表現(xiàn)出來(lái)。 游戲特性: 勞拉變活了:雙槍和主角的構(gòu)圖中增加了多邊形數(shù)目,游戲的動(dòng)力系統(tǒng)取得顯著的進(jìn)步,使勞拉更符合時(shí)代潮流。 回到古墓:勞拉新的探索旅程將她帶到失落的遠(yuǎn)古領(lǐng)地,那里守護(hù)著過去的秘密。 流暢的動(dòng)作:經(jīng)過修正的控制系統(tǒng)使角色的動(dòng)作更加流暢。 動(dòng)力系統(tǒng)聚焦于連續(xù)的動(dòng)作,讓勞拉獲得了通過任何障礙物的能力,并使角色與周圍環(huán)境產(chǎn)生交互作用。 移動(dòng)和射擊:勞拉的運(yùn)動(dòng)技能與槍支使用通過獨(dú)特的標(biāo)志性動(dòng)作相聯(lián)系。 多樣的玩家選擇:機(jī)智運(yùn)用周圍環(huán)境,利用技巧和武器戰(zhàn)勝困難。 物理、水源、火焰系統(tǒng)使勞拉所處危險(xiǎn)的環(huán)境更加真實(shí),對(duì)玩家提出了新的挑戰(zhàn)。 拜訪多種多樣的奇異地點(diǎn),包括遠(yuǎn)古墳?zāi)?,危險(xiǎn)雨林,積雪山麓,并經(jīng)歷穿插其中的眾多意想不到的驚險(xiǎn)場(chǎng)面。
8.7
古墓麗影:周年紀(jì)念 (Tomb Raider Anniversary)
  • 發(fā)售:2007-10-25 (PC)
  • 發(fā)行:藝奪互動(dòng)
  • 開發(fā):晶體動(dòng)力
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:英文
初代《古墓麗影》創(chuàng)造性地將動(dòng)作、解迷與探索要素相結(jié)合,不僅給當(dāng)時(shí)的玩家?guī)?lái)了一種前所未有游戲樂趣,甚至可以說開創(chuàng)了一個(gè)新的游戲流派,不凡身手與性感造型兼?zhèn)涞膭诶た藙诟L馗怯螒虍a(chǎn)業(yè)少數(shù)能夠與馬里奧和索尼克并列的代表性游戲角色之一,這也就不難解釋當(dāng)Crystal Dynamics宣布將在“《古墓麗影》系列”誕生10周年之際推出游戲初代的重制版時(shí),會(huì)有那么多的玩家欣喜若狂了的原因了。 《古墓麗影》10周年紀(jì)念重制版將采用與初代游戲完全相同的故事設(shè)定,玩家將與年輕的勞拉一同穿行于那神秘莫測(cè)、沉睡千年的古代遺跡之中,追尋古代文明所遺留下來(lái)的神奇異寶。為了能夠完美再現(xiàn)初代《古墓麗影》的精髓,開發(fā)小組決定把游戲的重心集中在刺激的探索和經(jīng)典的解迷部分上,事實(shí)上這也是重現(xiàn)系列最初風(fēng)采的最直接有效的途徑。 簡(jiǎn)單來(lái)說,《古墓麗影》重制版在游戲操作上類似于系列最新續(xù)作《古墓麗影 傳奇》,在《古墓麗影 傳奇》中使用的各種備受好評(píng)的要素也將在重制版中出現(xiàn)。勞拉的身手比初代時(shí)更加敏捷靈活,可以依靠樹枝或欄桿飛躍懸崖,玩家也在跳躍時(shí)也不必再象以前那樣屏息凝神、精確計(jì)算,因?yàn)閯诶梢宰プr石和建筑表面的突起或縫隙。玩家可以以自己方式去探索叢林、洞窟和遺跡,華麗逼真的場(chǎng)景將不再只是單純的貼圖和擺設(shè),勞拉將與周圍的環(huán)境發(fā)生更為豐富的互動(dòng)。 在官方首次公開的游戲試玩影像中,勞拉再次現(xiàn)身秘魯?shù)墓糯拿鬟z址,尋找遠(yuǎn)古神器塞恩。游戲一開始,勞拉就遇到了系列最經(jīng)典的迷題之一——齒輪迷題,不過這次她不只要把齒輪安放到合適的位置上讓機(jī)關(guān)啟動(dòng),還要攀登到巨大的齒輪上進(jìn)行探索。影像的最后部分,勞拉又在懸崖峭壁邊上演了飛檐走壁的絕技,《古墓麗影 傳奇》中的許多經(jīng)典的特技動(dòng)作也被還原。 在戰(zhàn)斗方面,勞拉比起初代時(shí)要靈活了不少,在《古墓麗影 傳奇》中初次亮相的慢鏡頭系統(tǒng)將在本作中得到完善以進(jìn)一步增加游戲的可玩性。游戲初代中勞拉所面對(duì)的各種敵人,如狗熊和食肉恐龍等都將在重制版中以全新的形象出現(xiàn)。遺憾的是這些經(jīng)過重新制作后脫胎換骨敵人剛和勞拉打了個(gè)招呼,演示影像就結(jié)束了,不過從畫面來(lái)看,游戲的戰(zhàn)斗部分也十分值得期待。 游戲特性: 為慶祝和紀(jì)念古墓麗影系列以及勞拉·克勞馥的十周年生日,以初代《古墓麗影》為藍(lán)本制作的《古墓麗影:周年紀(jì)念》將給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。《古墓麗影:周年紀(jì)念》運(yùn)用增強(qiáng)的《古墓麗影:傳說》游戲引擎,并利用了晶體動(dòng)力最新的 PS2 技術(shù)。 與鮮活的勞拉·克勞馥同行,與世界上最耀眼的游戲女性同行——充分運(yùn)用勞拉的智慧,運(yùn)動(dòng)技巧,以及道具,來(lái)探尋未知的古代神器。 包含了來(lái)自《古墓麗影》初代的經(jīng)典元素,晶體動(dòng)力的最新技術(shù)讓你得以輕松操作勞拉和她隨身攜帶的工具。所有關(guān)卡都來(lái)自初代:秘魯、希臘、埃及以及其他。游戲?yàn)橥婕以O(shè)計(jì)了多種前進(jìn)路線,玩家們?cè)谔剿鬟^程中擁有多種選擇。晶體動(dòng)力的最新技術(shù)令環(huán)境設(shè)計(jì)的質(zhì)量更上一層。 探索未知的神秘世界——踏上奇特而陌生的土地,開啟新領(lǐng)地的大門,揭示偉大的秘密,挖掘勞拉的過去。 令人吃驚的遭遇戰(zhàn)——遭遇兇猛的野獸和超自然的敵人,狼、熊、鱷魚、怪物、甚至霸王龍。新的經(jīng)過改良的 AI 系統(tǒng),令所有的敵人行動(dòng)變化多端,給玩家?guī)?lái)更大的戰(zhàn)斗上的挑戰(zhàn)。
7.6
古墓麗影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)
  • 發(fā)售:2018-09-15 (PC)
  • 發(fā)行:Square Enix
  • 開發(fā):Eidos-Montréal, Crystal Dynamics
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是由Eidos-Montréal, Crystal Dynamics制作,Square Enix發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,本作為人氣系列《古墓麗影》的第十一部正統(tǒng)續(xù)作,也是《古墓麗影》系列重啟后的第三部作品。這一作古墓麗影的風(fēng)格將與之前的作品完全不同,勞拉也將會(huì)實(shí)現(xiàn)自我的蛻變,迎來(lái)關(guān)鍵性的時(shí)刻,用盡所有的力量,成為真正的“古墓麗影”。
7.5
古墓麗影:地下世界 (Tomb Raider: Underworld)
  • 發(fā)售:2008-11-18 (PC)
  • 發(fā)行:Crystal Dynamics
  • 開發(fā):Eidos Interactive
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《古墓麗影:地下世界(Tomb Raider: Underworld)》是一款由Crystal Dynamics制作Square Enix發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,劇情發(fā)生在《古墓麗影:傳說》之后,勞拉又一次踏上冒險(xiǎn)旅程,去搜尋遠(yuǎn)古文明的遺跡。本作的故事圍繞著瑪雅人的神秘歷法展開(一年為360天),缺失的那六天也許是通往未知世界(Underworld)的關(guān)鍵。
7.5
古墓麗影:歷代記 (Tomb Raider:Chronicles)
  • 發(fā)售:2000-11-21
  • 發(fā)行:Eidos
  • 開發(fā):Core Design
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《歷代記》中的故事情節(jié)大約發(fā)生在《古墓麗影:最后的發(fā)現(xiàn)》情節(jié)結(jié)束的一個(gè)星期之后。在游戲的開場(chǎng)動(dòng)畫中,Lara Croft最親密的朋友和親屬一起聚集到Croft莊園哀悼這位年輕冒險(xiǎn)家的神秘死亡。在為L(zhǎng)ara守喪的時(shí)候,這些集合在一起的人們回憶了她過去的探險(xiǎn)業(yè)績(jī),這些冒險(xiǎn)都是以前的《古墓麗影》游戲中沒有透露的。在每一個(gè)人講述他或她的故事時(shí),玩家要去扮演這個(gè)人記憶中的Lara,并且去經(jīng)歷那些被講述的冒險(xiǎn)故事。 《古墓麗影:歷代記》將為玩家們展現(xiàn)Lara Croft生活中四個(gè)獨(dú)特的片斷,每一個(gè)都由許多關(guān)卡組成。作為L(zhǎng)ara,玩家將經(jīng)歷古羅馬的毀滅、在俄羅斯一個(gè)潛艇基地中活動(dòng)、隨著年輕時(shí)候的Lara在一個(gè)島嶼上渡過一段歲月(沒有任何槍支可以使用)、最后在一個(gè)高科技的聯(lián)合機(jī)構(gòu)中還會(huì)得到一個(gè)神秘伙伴的指引。游戲主要的線索是人們?cè)贑roft莊園中發(fā)現(xiàn)的四個(gè)獨(dú)特神器,在這些關(guān)卡中玩家將親身去體驗(yàn)Lara是在什么時(shí)候、采用何種方式獲得這些寶物的。 《歷代記》仍然采用了與最初的《古墓麗影》相同的游戲規(guī)則,這一點(diǎn)絲毫沒有讓我們感到驚訝。甚至游戲的圖形也沒有什么明顯的變化,因?yàn)椤稓v代記》繼續(xù)使用了《最后的發(fā)現(xiàn)》的3D引擎,何況這個(gè)引擎只不過是對(duì)《古墓麗影3》游戲引擎略微加以修改的版本。但這并不是說游戲沒有任何改進(jìn)?,F(xiàn)在Lara可以做出一些新的動(dòng)作,其中包括走過拉緊的繩索、雙杠式的擺動(dòng)、以及新的格斗技術(shù)等等。這些技巧中第一項(xiàng)是特別值得注意的,因?yàn)橥婕以诰徛亟?jīng)過狹窄的壁架或者在繩索上移動(dòng)時(shí)必須經(jīng)常地保持Lara的平衡。Lara將步履蹣跚地從一邊移到另一邊,這迫使玩家經(jīng)常需要通過向相反方向移動(dòng)箭頭鍵來(lái)調(diào)整自己的姿勢(shì),以便使Lara不會(huì)失去平衡而摔下去。
6.8
古墓麗影:最后的啟示 (Tomb Raider: The Last Revelation)
  • 發(fā)售:1999-11-17
  • 發(fā)行:Eidos Interactive
  • 開發(fā):Core Design
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
從這一代開始,古墓麗影系列摒棄了過去的“古墓麗影X”的做法,這個(gè)游戲不是被叫做《古墓麗影IV》,而是《古墓麗影:最后的啟示》。 《古墓麗影:最后的啟示》讓我們看到了一款回歸了古墓麗影冒險(xiǎn)本源的游戲,勞拉在埃及穿梭著,追蹤被釋放的惡魔賽特,這個(gè)古埃及神話中的惡神試圖毀滅世界?!蹲詈蟮膯⑹尽钒盐覀儙Щ亓俗钤鐣r(shí)候古墓麗影的幽閉陰森的氛圍中,而且借助于繪圖引擎的改良,更甚于前作。游戲中還引入了勞拉的教練,馮·克羅伊(Von Croy),以及幼時(shí)的勞拉。這個(gè)游戲獲得了巨大的成功,也是第一次登上了 Dreamcast 平臺(tái)。《古墓麗影:最后的啟示》被譽(yù)為古墓麗影系列的顛峰之作。 根據(jù)古埃及神話,太陽(yáng)之神荷露斯(Horus)戰(zhàn)勝了邪惡的風(fēng)暴之神賽特(Seth),并將它封印在一個(gè)秘密的古墓…… 五千年后,勞拉意外地發(fā)現(xiàn)了這座古墓,并無(wú)意間將賽特放出。勞拉必須找到荷露斯的護(hù)身符重新將賽特監(jiān)禁起來(lái)。在埃及各處古墓、神廟探險(xiǎn)的同時(shí),勞拉還需與被賽特控制了的自己的探險(xiǎn)導(dǎo)師——探險(xiǎn)考古學(xué)家維爾納·馮·克羅伊(Werner Von Croy)教授——爭(zhēng)奪護(hù)身符!
6.5
古墓麗影1+2+3 (Tomb Raider)
  • 發(fā)售:2011-03-20
  • 發(fā)行:Eidos Interactive
  • 開發(fā):Core Design
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:英文
  《古墓麗影》是一款最早由Core Design制作,Eidos Interactive公司在1996年發(fā)行的第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲系列。游戲女主角勞拉·克勞馥是個(gè)身材性感的女性,她是個(gè)探索遠(yuǎn)古寶藏的女探險(xiǎn)家、女考古學(xué)家,就像印第安那·瓊斯一樣。游戲的設(shè)計(jì)以解謎為主,以大量考古、探險(xiǎn)事件為背景。     古墓麗影的女主角——冒險(xiǎn)家勞拉·克勞馥——不愧稱作為現(xiàn)代電子游戲行業(yè)的標(biāo)志。盡管游戲第一代發(fā)行于近二十年前,人們也一直對(duì)極富魅力的勞拉感到熟悉。     游戲最初在GameBoy、PlayStation、土星(Sega Saturn)以及個(gè)人電腦上發(fā)布,這同時(shí)也是PS在1990年代中期取得勝利的主要原因之一。     游戲設(shè)定為在古墓、神廟等環(huán)境的3D場(chǎng)景里,勞拉需要在這些場(chǎng)景里消滅危險(xiǎn)動(dòng)物和敵人,搜集有用的道具及解決謎題,找到最終目標(biāo)——通常設(shè)置為有神奇力量的神器。     古墓麗影是早期3D游戲的最佳示范之一。游戲以第三人稱追尾視角為主,游戲玩家的視角通常是在勞拉身后或肩上方。游戲基本環(huán)境是由一些立方體構(gòu)成的,所有平臺(tái),墻壁,天花板都呈90度相交,盡管游戲開發(fā)者巧妙地使這些不易察覺。     每一代游戲都加入了新的武器和動(dòng)作。在第七代(傳奇),更是引入了磁性爪,勞拉可以通過使用它來(lái)協(xié)助攀爬或還擊敵人。
7.2
古墓麗影 (Tomb Raider)
  • 發(fā)售:2011-03-20
  • 發(fā)行:Eidos Interactive
  • 開發(fā):Core Design
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:英文
  1995年英國(guó)核心設(shè)計(jì)公司(CORE DESIGN)的一次頭腦風(fēng)暴會(huì)上,有人提出開發(fā)一款全新的集合探險(xiǎn)、動(dòng)作、解迷等多種元素的第三人稱游戲,這個(gè)相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性的提議隨即得到了公司高層的認(rèn)可,拍板正式研發(fā)。   而當(dāng)時(shí)的動(dòng)作游戲幾乎清一色是以男性為主角,因此開發(fā)小組決定另辟蹊徑,將游戲的主角圈定為女性,而她就是既有帕梅拉·安德森(《海岸拯救隊(duì)》)般魔鬼身材,又身手不凡的勞拉·克勞福特。格斗短褲與緊身上裝是勞拉的招牌服飾。這款最終定名為《古墓麗影》(Tomb Raider)的游戲于96年5月的E3游戲大展上首次亮相,盡管展出的僅僅是一個(gè)只有部分關(guān)卡的版本,但還是引起了轟動(dòng),發(fā)行公司EIDOS于是趁熱打鐵,展開了全方位的宣傳攻勢(shì),除了傳統(tǒng)媒體廣告投放以外,EIDOS還特別邀請(qǐng)了30多位專欄作家前往埃及采訪《古墓麗影》的制作班底,并親身感受游戲的原型場(chǎng)景。作為96年曝光率最高的電腦游戲。 《古墓麗影》系列的大受歡迎,使得勞拉·克勞福特不再只是一個(gè)游戲角色,而成了主流公眾人物。英國(guó)傳統(tǒng)報(bào)刊《泰晤士報(bào)》甚至主動(dòng)聯(lián)系EIDOS要求為勞拉在該報(bào)千禧專版做廣告。   1996年末發(fā)布的《古墓麗影I》,不僅帶給世人一個(gè)經(jīng)典的動(dòng)作游戲,更帶來(lái)一位迄今最成功的虛擬形象,女主角勞拉甚至成為無(wú)數(shù)男性朋友的夢(mèng)中情人。 游戲特性:    主角勞拉一個(gè)人的動(dòng)作就達(dá)到5,000幀 覆蓋四大大陸的16個(gè)大型關(guān)卡 獨(dú)特的多重目標(biāo)獲得系統(tǒng) 最新技術(shù)的高智能第三人稱視角電影式攝象機(jī)系統(tǒng) 令人印象深刻的多種風(fēng)格的游戲性 第一個(gè)真正的交互式3D冒險(xiǎn)游戲
7.2
古墓麗影2 (Tomb Raider 2)
  • 發(fā)售:1997-10-31
  • 發(fā)行:Core Design
  • 開發(fā):EIDOS Interactive
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
故事背景: 傳說如果一個(gè)人將西安匕首插入他的心臟,那么他就能獲得一股神龍的力量。有板有眼的。 古代中國(guó),焱龍皇帝是這股力量的擁有者,加上擁護(hù)他的強(qiáng)大軍隊(duì),誰(shuí)都不敢小視他的力量。由于強(qiáng)權(quán)在握,他宣稱普天之下莫非王土。  然而,他的最后一役終以失敗告終。當(dāng)天下莫不俯首稱臣的時(shí)候,西藏的武僧們不再無(wú)動(dòng)于衷并勇敢地與焱龍皇帝對(duì)抗。因?yàn)橹滥秦笆椎耐κ庆妄埢实壑苿俚年P(guān)鍵,所以他們最終成功地從焱龍皇帝的心臟拔出了那把匕首,擊敗了焱龍皇帝,使生靈免遭涂炭。而這把神奇的匕首也被供奉回它在長(zhǎng)城內(nèi)的密藏室并安全地禁錮起來(lái)…… 現(xiàn)在有三方人馬都將匕首看得非常重要,而各自都有著完全不相同的原因。 第一方是印經(jīng)院的西藏僧侶們,他們是那些打敗了焱龍皇帝的武僧們的后裔。他們發(fā)誓保護(hù)匕首以避免它再被發(fā)現(xiàn)。 第二方是崇尚該匕首及其神秘力量的黑火黨1)。該組織吸引了一些世界上最冷酷的惡棍和雇傭兵,除此之外世人對(duì)這個(gè)神秘組織知之甚少。這種崇拜由意大利著名魔術(shù)師詹尼·巴托利的兒子馬可·巴托利(Marco Bartoli)發(fā)起。詹尼·巴托利一門心思地尋找傳說中的匕首。據(jù)說他幾乎就要找到寶物的時(shí)候卻在一次神秘的事故——遠(yuǎn)洋郵輪“瑪麗亞·多里亞”號(hào)的沉沒事件中死去。 第三方就是永遠(yuǎn)的冒險(xiǎn)家勞拉。在她的這次旅程中,她將會(huì)遭遇到其他兩派人馬…… 游戲仍然是動(dòng)作和冒險(xiǎn)的結(jié)合,但是結(jié)尾部分比以前包含了更多的戰(zhàn)斗和血腥。這個(gè)游戲由 16 個(gè)完整關(guān)卡組成,在結(jié)尾還有兩個(gè)小關(guān)卡。勞拉的旅程從中國(guó)長(zhǎng)城直到威尼斯河道,從海上油井直到海下沉船,從西藏丘陵回到萬(wàn)里長(zhǎng)城……不要猶豫了!加入勞拉尋找西安匕首的旅程吧,這件兵器擁有龍之神力。勇敢的僧侶和狂熱的信徒將對(duì)抗勞拉——這位穿梭于西藏之顛,威尼斯河道,甚至于海底世界的不凡女子! 游戲特性: 針對(duì)外部環(huán)境的動(dòng)態(tài)照明技術(shù)使得引入一些新工具成為可能,例如照明棒 外部設(shè)置 新的動(dòng)作,勞拉可以在墻上攀爬,在潛水區(qū)域涉水而行…… 新的服裝,包括潛水服和短夾克 新的武器裝備,包括魚叉槍和M-16 全新的敵人,包括人類 探索新世界:中國(guó)內(nèi)陸,西藏,威尼斯,以及一艘海下沉船 精致的游戲引擎 操縱系統(tǒng)更加平和
8.0