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戰(zhàn)爭(zhēng)的化身 評(píng)《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》
2010年2月下的《大眾軟件》對(duì)《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》進(jìn)行了非常詳細(xì)的評(píng)析,敬請(qǐng)欣賞:不能造兵的RTS所謂“現(xiàn)實(shí)題材”的RTS,典型代表為《帝國(guó)——全面戰(zhàn)爭(zhēng)》《突襲》《戰(zhàn)爭(zhēng)之貌》《沖突世界》《末日戰(zhàn)爭(zhēng)》。其共同的特性在于,玩家不能造兵,任憑你的APM數(shù)值有多高,都不可能通過(guò)占礦實(shí)現(xiàn)作戰(zhàn)單位在數(shù)量上的優(yōu)勢(shì)。正是因?yàn)椴荒茉毂?,打一個(gè)就少一個(gè),因此雙方的攻防部署顯得小心翼翼,造成游戲的節(jié)奏偏慢,這也是此類游戲難以被《星際爭(zhēng)霸》《命令與征服》這類傳統(tǒng) RTS玩家所接受的原因。當(dāng)然,現(xiàn)實(shí)題材也在游戲機(jī)制上進(jìn)行了一些調(diào)整,鼓勵(lì)玩家主動(dòng)進(jìn)攻的意識(shí),如《英雄連》《末日戰(zhàn)爭(zhēng)》,都將對(duì)地圖上數(shù)個(gè)戰(zhàn)略點(diǎn)的控制與獲得額外兵力之間劃上等號(hào)。擴(kuò)張速度越快,兵力優(yōu)勢(shì)越明顯,游戲的節(jié)奏也被帶動(dòng)起來(lái)了。由于無(wú)法建造設(shè)施和訓(xùn)練軍隊(duì),想贏得勝利就必

2010-05-08 08:36:57

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《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》PC版推遲一周出貨
育碧還向媒體通報(bào)原定推出《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》主機(jī)版的計(jì)劃現(xiàn)已擱置:“《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》本月下旬登陸PC平臺(tái),該作主機(jī)版的開(kāi)發(fā)計(jì)劃現(xiàn)不在考慮之列?!?/div>

2009-03-05 15:49:25

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沖突世界

World in Conflict Soviet Assault
  • 發(fā)售:未知
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:繁中
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 開(kāi)發(fā):Massive Entertainment
  • 平臺(tái):PC
9.3
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《沖突世界》(World in Conflict)以發(fā)生于1989年的美蘇大戰(zhàn)為背景是一款重點(diǎn)在于單位策略、行動(dòng)、團(tuán)隊(duì)合作和毀滅上的冷戰(zhàn)時(shí)期的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。在多人對(duì)戰(zhàn)中玩家可以選擇蘇聯(lián)或者美國(guó)/北約陣營(yíng),指揮空軍、裝甲部隊(duì)、步兵和支援單位組成的分隊(duì)對(duì)抗敵人。通過(guò)控制地圖的戰(zhàn)略要地,使戰(zhàn)局變得更有利于你。空軍、裝甲部隊(duì)、步兵和支援部隊(duì)的配合是游戲的關(guān)鍵,更能夠成功地調(diào)配他的一方獲得勝利。 而且

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