《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》袁紹旗下兩種持戟兵總結(jié)分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》游戲中袁紹旗下兩個(gè)持戟兵的兵種,強(qiáng)度都還行,戰(zhàn)場(chǎng)的表現(xiàn)也有些相似,這里帶來相關(guān)的總結(jié)分析,希望能夠幫助到感興趣的玩家們,這里帶來的是玩家“奧古斯都皇帝”的分享,希望能夠幫助到大家。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》袁紹旗下兩種持戟兵總結(jié)分析 袁紹兩種戟兵的總結(jié),這兩種戟兵面板屬性都是很優(yōu)秀的,可惜當(dāng)前遠(yuǎn)程太過強(qiáng)勢(shì)導(dǎo)致不益多出。和劉表類似,袁紹派系所有將領(lǐng)都可招募產(chǎn)生了一些用法,那就是金系將領(lǐng)帶劍士和這兩種戟,對(duì)敵人的步兵線威脅很大,或者木系帶持盾矛和這兩種戟,靠戟的沖鋒帶走對(duì)面的步兵,反騎效果也很好,面對(duì)步兵海壓力會(huì)比較大
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》河北衛(wèi)軍戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》中兵種的極其繁多,各種各樣專長(zhǎng)的兵種,貫穿著整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗歷程。這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》河北衛(wèi)軍戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析,希望感興趣的玩家不要錯(cuò)過。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》河北衛(wèi)軍戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析 河北衛(wèi)軍,袁紹特色兵種。重裝戟的增強(qiáng)版,看到這139的沖鋒你就應(yīng)該知道他的用法,沖就對(duì)了。24的攻擊頻率也還可以,。關(guān)鍵在于20的近戰(zhàn)閃避相對(duì)于重裝戟有很大的提升,加上53的重扎甲,非破甲單位幾乎無法對(duì)他造成殺傷。正確用法跟鄴國勇士類似,反騎,支援騎兵,步兵菜刀隊(duì)。但是20的近戰(zhàn)閃避仍然偏低,面對(duì)高破甲步兵單位和騎兵背沖仍顯乏力,最重要的一點(diǎn)是怕遠(yuǎn)程,要好好保護(hù)。面對(duì)河北衛(wèi)軍時(shí),遠(yuǎn)程社保,騎兵背沖,或者破甲單位沖擊(比如持斧兵)都能造成不錯(cuò)的殺傷!
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》鄴國勇士戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》鄴國勇士是袁紹勢(shì)力的專屬兵種,帶有濃濃的名門色彩,至于戰(zhàn)場(chǎng)的表現(xiàn)和面板上的屬性,并不是很直接的能夠體現(xiàn)出來的。這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》鄴國勇士戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》鄴國勇士戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析 鄴國勇士。袁紹特色兵。戟步兵的加強(qiáng)版,主要的亮點(diǎn)在于,輸出要比戟步兵高的多,110沖鋒24近戰(zhàn)頻率,無論是沖鋒支援騎兵戰(zhàn)還是對(duì)步兵沖鋒都能造成不錯(cuò)的殺傷,12近戰(zhàn)閃避(至少比戟步兵高了6點(diǎn)吧),32扎甲使得他面對(duì)持刀民兵這種低破甲單位時(shí)也能堅(jiān)持一段時(shí)間。最大的弱點(diǎn)是怕遠(yuǎn)程,面對(duì)高級(jí)點(diǎn)的步兵也扛不了線。準(zhǔn)確的用法是側(cè)翼反騎,支援騎兵戰(zhàn),繞后沖擊當(dāng)菜刀隊(duì)!
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》中護(hù)軍戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》中護(hù)軍算是比較強(qiáng)力的兵種,在全戰(zhàn)系列的兵種之中,算是強(qiáng)度能排上號(hào)的。給玩家排兵布陣帶來了極大的方便。這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》中護(hù)軍戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析,希望能夠幫助到大家。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》中護(hù)軍戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析 中護(hù)軍。不愧中護(hù)之名,這玩意好比羅馬2希臘派系的持盾衛(wèi)隊(duì),雖然輸出不咋地,但是真的能抗?;A(chǔ)近戰(zhàn)閃避35點(diǎn)較重裝持矛親衛(wèi)是巨大的提升總近戰(zhàn)閃避50,護(hù)甲52,你打他的時(shí)候,他就粘在你的步兵線上,你用騎兵沖,一不小心就調(diào)轉(zhuǎn)矛頭,用步兵砍,又要砍n長(zhǎng)時(shí)間,用遠(yuǎn)程射,50遠(yuǎn)程格擋讓你射。木系里面反騎和扛線都能完美勝任的兵。玩劉表,后期讓重裝戟重裝持矛青龍軍都去吃屎吧,這玩意加乾天衛(wèi),步兵線又硬又強(qiáng)。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》荊州步兵戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》游戲中的荊州步兵是劉表的專屬兵種,戰(zhàn)斗力有多強(qiáng)悍,玩家心中自有定數(shù)。這里說的是這兵種的臨場(chǎng)表現(xiàn)情況,算是強(qiáng)度比較高的,活動(dòng)范圍也還可以。這里帶來荊州步兵的具體分析,希望能幫助到大家。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》荊州步兵戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析 荊州步兵。劉表派系特有兵種,持矛親衛(wèi)的全面加強(qiáng)版。士氣,沖鋒,基礎(chǔ)近戰(zhàn)閃避都有提升,最大的提升就是近戰(zhàn)閃避從6點(diǎn)提升到29點(diǎn),總近戰(zhàn)閃避達(dá)到49點(diǎn),這是質(zhì)的改變,一改持矛親衛(wèi)無法作為主力扛線的毛病,荊州步兵是可以扛步兵??父呒?jí)兵很長(zhǎng)時(shí)間的,但是他打步兵的效率還是不高,這算是唯一的缺點(diǎn)了。劉表的特殊兵使得劉表成為步兵強(qiáng)國,因?yàn)榕上祪?nèi)所有人物都能招荊州步和中護(hù)軍,前期可以用金系將領(lǐng)帶四隊(duì)荊州步兵和兩隊(duì)配劍守衛(wèi),步兵強(qiáng)度就非常高了,軍隊(duì)內(nèi)其他將領(lǐng)也可以帶幾對(duì),真是又臭又硬。反
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》乾天衛(wèi)軍戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》是一款戰(zhàn)爭(zhēng)題材的策略模擬游戲,玩家能夠在紛繁的亂世,找到自己的生存之道。這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》乾天衛(wèi)軍戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析,幫助大家了解兵種在戰(zhàn)場(chǎng)上的具體表現(xiàn),更熟悉的排兵布陣。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》乾天衛(wèi)軍戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析 乾天衛(wèi)軍。稱帝解鎖。我想挑缺點(diǎn)都挑不出來,可能唯一缺點(diǎn)就是貴吧。作為稱帝獎(jiǎng)勵(lì)之一,給個(gè)終極萬金油的評(píng)價(jià)吧,近戰(zhàn)強(qiáng),反騎強(qiáng),還有50的遠(yuǎn)程格擋。如果不缺錢,盡管招。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》青龍軍戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》游戲中的兵種雖然多,強(qiáng)力且全面的兵種只占少數(shù),成為諸侯稱霸的關(guān)鍵軍力。這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》青龍軍戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析,希望能夠幫助到大家。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》青龍軍戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析 青龍軍。木系頂級(jí)兵種。一改木系近戰(zhàn)乏力的弱點(diǎn),青龍軍的近戰(zhàn)能力提升很大,79中等沖鋒,手持關(guān)刀,對(duì)步兵輸出能力終于達(dá)到了及格線,39近戰(zhàn)閃避中規(guī)中矩,53重扎甲好評(píng),導(dǎo)致他對(duì)步兵時(shí)也能扛線。當(dāng)然青龍軍的特色是會(huì)射箭,青龍軍的遠(yuǎn)程爆發(fā)能力還是不錯(cuò)的,因?yàn)槭褂玫氖?0/25的箭頭,傷害很足,不足之處在于200射程和只有9發(fā)彈藥,作為平衡可以理解。整體缺點(diǎn)是0遠(yuǎn)程格擋,被箭射會(huì)很痛。后期并不建議作為主力,主要職責(zé)仍然是反騎,簡(jiǎn)直扛線和遠(yuǎn)程,但是扛線能力和遠(yuǎn)程能力都不如專業(yè)兵種,并且怕遠(yuǎn)程。高級(jí)萬金油。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》重裝持矛親衛(wèi)戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》中重裝持矛親衛(wèi)算是比較強(qiáng)力的兵種,各方面屬性極佳,戰(zhàn)場(chǎng)上的表現(xiàn)也能讓玩家滿意。這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》重裝持矛親衛(wèi)戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析,希望能夠幫助到大家。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》重裝持矛親衛(wèi)戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析 重裝持矛親衛(wèi)。個(gè)人很欣賞的兵種。真正的可靠萬金油,這個(gè)玩意的作用很接近羅馬2的希臘重步,當(dāng)然反騎能力要強(qiáng)的多。輸出能力就不看了,跟他的小弟差不多。近戰(zhàn)防御總計(jì)29,雖然還是偏低,但是他的護(hù)甲很高,穿的是32甲的扎甲加上20甲的重盾,只要不是面對(duì)高破甲兵種和騎兵背沖,他都能堅(jiān)持很長(zhǎng)時(shí)間(只是堅(jiān)持,不是打過)。跟希臘重步類似,是個(gè)只能扛線的主,別指望他造成多大的殺傷,步兵對(duì)砍仍然推薦劍士。反騎兼職扛線,用到后期都可以。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》重裝戟步兵戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》兵種雖然多樣,但是實(shí)際投入戰(zhàn)場(chǎng)后,才發(fā)現(xiàn),很多屬性看起來極佳的兵種,在戰(zhàn)場(chǎng)上就是累贅,很是用不出優(yōu)勢(shì),也很難達(dá)到預(yù)期效果。這里帶來的是重裝戟步兵戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析。重裝戟步兵戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析重裝戟步兵。游戲花瓶,持戟兵種的最終版。為什么您老人家最終版了近戰(zhàn)防御還是只有8啊,天??!近戰(zhàn)防御為8的頂級(jí)兵種,這估計(jì)是全戰(zhàn)史最大的笑話。面對(duì)劍士時(shí),輸出能力仍然基本沒有。這個(gè)價(jià)位,唯一優(yōu)點(diǎn)是身著53甲重扎甲,但是最差的弓箭基本殺傷/破甲殺傷都是25/20啊,在面對(duì)箭雨時(shí)還是刷刷刷的倒。我到現(xiàn)在都看不出通用戟兵的存在意義(袁紹的和黃巾的還是有點(diǎn)用處的)!
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》持矛親衛(wèi)戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》游戲中的兵種類型多樣,就是配合玩家去搭配各種各樣的戰(zhàn)術(shù)的,有些兵種單獨(dú)屬性不出色,配合戰(zhàn)術(shù)打法,你能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮很出色的作用。這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》持矛親衛(wèi)戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析,來自玩家“奧古斯都皇帝”的總結(jié)歸納。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》持矛親衛(wèi)戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析 持矛親衛(wèi)。游戲發(fā)售以來爭(zhēng)議比較大的兵種。咱們對(duì)著數(shù)據(jù)一項(xiàng)一項(xiàng)分析。沖鋒35,低;近戰(zhàn)頻率,20,低;武器單手矛,雖然比不上雙手矛(虎豹騎被黑的原因之一),傷害還不錯(cuò);以上三點(diǎn)導(dǎo)致的結(jié)果就是,面對(duì)劍士時(shí),空有高傷害,沒法發(fā)出來,面對(duì)騎兵時(shí),加上反騎加成,效果還不錯(cuò)??傆?jì)26點(diǎn)的近戰(zhàn)防御仍然偏低,尤其是坑人的6點(diǎn)基礎(chǔ)近戰(zhàn)防御,被背沖或者側(cè)沖時(shí),仍然會(huì)死傷慘重??傋o(hù)甲37點(diǎn),但是基礎(chǔ)護(hù)甲只有皮胸甲的20甲??偨Y(jié),持矛親衛(wèi)這條命全是盾牌給的
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》戟步兵戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》游戲中的兵種屬性,往往放在特定的戰(zhàn)場(chǎng)才能發(fā)揮出最大的作用,所以同一款戰(zhàn)場(chǎng)上,屬性不一的兵種,也可能效果差不太多,這里提的是戟步兵戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)情況,希望感興趣的玩家不要錯(cuò)過?!度鎽?zhàn)爭(zhēng):三國》戟步兵戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析戟步兵。尷尬兵種之一,比起戟民兵,提升在于護(hù)甲和可以學(xué)習(xí)陣型,其他方面沒有提升。老毛病,6的近戰(zhàn)防御導(dǎo)致完全扛不了線,沒有盾牌面對(duì)遠(yuǎn)程等于白送,可惜了這一身漂亮的扎甲。唯一價(jià)值,就是站定反騎,并且反騎能力其實(shí)也不如持矛勇士。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》農(nóng)民戰(zhàn)團(tuán)戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》游戲中的兵種千奇百怪,使用不同的戰(zhàn)法能發(fā)揮出一些有效的打擊。這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》農(nóng)民戰(zhàn)團(tuán)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析,希望能夠幫助到大家們的戰(zhàn)斗判斷。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》農(nóng)民戰(zhàn)團(tuán)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析 全面弱化版的持矛勇士。只能站定反騎,比起持矛勇士,輸出能力護(hù)甲水平都不行。唯一的亮點(diǎn)是拿了一把優(yōu)秀的武器(雙手矛)。些科技點(diǎn)出的兵種很雞肋,明明都正規(guī)軍了,科技高了竟然解鎖的是農(nóng)民軍。不知道官方咋想的!
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》持矛勇士戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》持矛勇士的屬性算是極為不錯(cuò),有著不俗的殺傷力和殺傷范圍,這里提的是持矛勇士的戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)情況,是不是真的有面板屬性上的作用,這里來自玩家“奧古斯都皇帝”的歸納和評(píng)價(jià)。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》持矛勇士戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析 持矛勇士。跟上面的戟民兵類似,更擅長(zhǎng)對(duì)抗騎兵,6的近戰(zhàn)防御無論是面對(duì)劍士還是面對(duì)騎兵的沖鋒(未站定時(shí))都會(huì)死傷慘重,沒有盾牌,0遠(yuǎn)程格擋,大家都懂。但是他有三個(gè)優(yōu)點(diǎn),一,他拿的是雙手矛,破甲殺傷高達(dá)40,總殺傷達(dá)到50,二,沖鋒為90,三,穿的是比較高級(jí)的32%扎甲。前兩個(gè)優(yōu)點(diǎn),產(chǎn)生了兩個(gè)用法,當(dāng)隊(duì)友被騎兵沖到時(shí),他可以直接沖鋒反騎兵,殺傷效果還是相當(dāng)優(yōu)秀的,另外一個(gè)用法是繞后沖擊步兵,幾乎純破甲沖鋒能造成很大的殺傷,但是要小心對(duì)面的遠(yuǎn)程,;扎甲使得他面對(duì)低破甲劍士時(shí)生存能力還不錯(cuò)。強(qiáng)調(diào),
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》戟民兵戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》中兵種的極其繁多,對(duì)兵種的屬性,玩家現(xiàn)在基本上都能了解了,這里給大家分析一下這些兵種具體在戰(zhàn)場(chǎng)的表現(xiàn),游戲中部分兵種版面屬性極佳,戰(zhàn)場(chǎng)上卻是一無是處,但有些兵種則物超所值。這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》戟民兵戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析,希望能幫助到大家。來自玩家“奧古斯都皇帝”的總結(jié)歸納。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》戟民兵戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析首先是大家在游戲里面最面熟的兵種之一,戟民兵。一些從羅馬2戰(zhàn)錘來的玩家可能會(huì)有錯(cuò)覺,長(zhǎng)桿兵種扛線厲害。至于剛接觸全戰(zhàn)的萌新玩家,在得到拿虎豹騎正面沖戟民兵被全滅后而沖持刀民兵對(duì)方全滅的結(jié)果后,也可能會(huì)認(rèn)為戟民兵比持刀厲害很多。然而事實(shí)是,這玩意除了反騎一點(diǎn)用處都沒有。19的沖鋒在所有兵種里墊底,20的近戰(zhàn)頻率慢的可以,關(guān)鍵在于近戰(zhàn)防御為6導(dǎo)致對(duì)抗步兵時(shí)毫無還手之力,沒有盾牌導(dǎo)致
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》1.1.0更新內(nèi)容分享
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》于6月25日迎來了一波大更新,目前是1.1.0的游戲版本,對(duì)游戲的平衡性和穩(wěn)定性的調(diào)整,也是比較多的,這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》1.1.0更新內(nèi)容分享,希望對(duì)大家有所幫助。全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國1.1.0更新概覽本次更新涉及各個(gè)方面的問題,其中很多都是經(jīng)由玩家反饋。主要包括·穩(wěn)定性(減少崩潰)·大量電腦戰(zhàn)斗邏輯修復(fù)與行為改進(jìn)·進(jìn)一步調(diào)整了附庸規(guī)則,以此削弱袁紹的附庸統(tǒng)治改進(jìn)了教程在界面中增添了關(guān)鍵提示(例如糧食明細(xì))·提升了結(jié)婚后誕下子嗣的幾率·用戶界面在1440p下可以調(diào)整為200?K分辨率)解決了在戰(zhàn)役地圖中將鼠標(biāo)移動(dòng)至城鎮(zhèn)上方時(shí)運(yùn)行不流暢的問題更新日志成就·派系毀滅不會(huì)再彈出戰(zhàn)役勝利成就·不降則死成就已可正確觸發(fā)十面埋伏成就已可正確觸發(fā),且自動(dòng)戰(zhàn)斗無法獲得·當(dāng)人物從其他派系轉(zhuǎn)投至您的派系時(shí),