《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》稅率相關(guān)討論分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中的稅率算是比較重要的東西,玩家在征戰(zhàn)和經(jīng)營(yíng)的時(shí)候,往往忽視了民生和發(fā)展,稅率調(diào)節(jié)這平衡和穩(wěn)定。這里帶來(lái)的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》稅率相關(guān)討論分析,希望能幫助到大家啊。稅率 稅率可提升糧食產(chǎn)量,增加工商農(nóng)整體收入,缺點(diǎn)是-15公共秩序,按以上方法建造即可拉滿。如果游戲中冬天缺糧,可以拉10%提升糧食收入,以免糧食儲(chǔ)備耗盡大幅減少公共秩序,10%稅率-6秩序相比于儲(chǔ)備耗盡-10+來(lái)說(shuō)還是小意思的。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》派系領(lǐng)袖、丞相、儲(chǔ)君的道具選擇討論分享
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》這款戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲,有不少經(jīng)營(yíng)的過(guò)程,且有不少重要的道具,其中玩家在選擇的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)一些分歧,這里帶來(lái)一些指導(dǎo),是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》派系領(lǐng)袖、丞相、儲(chǔ)君的道具選擇討論分享,希望能夠幫助到大家。派系領(lǐng)袖、丞相、儲(chǔ)君的道具選擇1、隨從賊曹(有較多替代品):+2公共秩序,在沒(méi)造公共秩序建筑或秩序壓力大時(shí)有較好效果。鍛造大師:+15%工業(yè)產(chǎn)值,不缺公共秩序時(shí)可較大提升經(jīng)濟(jì),礦越多越強(qiáng)。鍛造大師我一般給呂布之類的猛將先鋒用,+金、火,套裝的另一件是+木,演義模式戰(zhàn)斗將領(lǐng)最重要的幾個(gè)屬性,套裝效果增加對(duì)城墻破壞。2、附件國(guó)語(yǔ):-5%腐敗,壓腐敗建筑到位前的不二之選。黃石公三略:產(chǎn)值+5%(所有來(lái)源),壓腐敗溢出后可較大提升經(jīng)濟(jì)。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》工商業(yè)省建筑配置討論分享
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中,有不少城市建筑需要玩家來(lái)籌劃和建設(shè),工商業(yè)省建筑群需要額外的上心,商業(yè)的發(fā)展離不開(kāi)監(jiān)督,各司衙門(mén),防腐敗的建筑序列一個(gè)都不能少。這里帶來(lái)《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》工商業(yè)省建筑配置討論分享,希望能幫助到大家。工商業(yè)省建筑配置 必造序列及建造順序:市肆、市集(部分城市為市場(chǎng)碼頭)、官坊、孔廟(秩序壓力不大可后置)、手工作坊選造序列:公府(御史府,需玉礦且科技消耗較大)下圖為帶港口高產(chǎn)值工商業(yè)省5聯(lián) 下圖為標(biāo)準(zhǔn)工商業(yè)省6聯(lián)必造序列建筑順序及其數(shù)據(jù)詳情選造序列建筑及其數(shù)據(jù)詳情
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》農(nóng)業(yè)省建筑配置討論分享
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》的城市建筑,有著自己的學(xué)問(wèn),每個(gè)不同類型的省份,優(yōu)先發(fā)展的側(cè)重點(diǎn)也不一樣,這里帶來(lái)的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》農(nóng)業(yè)省建筑配置討論分享,希望能夠幫助到大家!農(nóng)業(yè)省建筑配置 必造序列及建造順序:拓土、官府支持、官坊、孔廟(秩序壓力不大可后置)、公府(御史府,需玉礦且科技消耗較大)選造序列:軍武設(shè)施、糧食儲(chǔ)備400萬(wàn)人口以下可個(gè)性化建筑選擇的相關(guān)推薦:民力序列雙分支(解鎖匠師、手工業(yè)者資源)下圖為標(biāo)準(zhǔn)農(nóng)業(yè)省6聯(lián) 必造序列建筑順序及其數(shù)據(jù)詳情 選造序列建筑及其數(shù)據(jù)詳情 個(gè)性化建筑推薦及其數(shù)據(jù)詳情
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》城市發(fā)展規(guī)模和經(jīng)濟(jì)定位分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》城市發(fā)展規(guī)模有玩家們來(lái)構(gòu)思,根據(jù)自己打下的金錢(qián)數(shù)量,合理規(guī)劃自己的城市,建立好商業(yè)體系,各序列建筑也適當(dāng)反腐敗。這里帶來(lái)《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》城市發(fā)展規(guī)模和經(jīng)濟(jì)定位分析,希望能幫助到大家。城市發(fā)展規(guī)模的選擇城市等級(jí)共10級(jí),12、45、78級(jí)各提供一個(gè)建筑槽,前中期建議5級(jí),后期8級(jí)為止,10級(jí)為負(fù)效果不建議升。城市的經(jīng)濟(jì)定位(農(nóng)業(yè)省/工商業(yè)省)城市的經(jīng)濟(jì)定位主要由城市的下屬資源決定。下屬資源加何種產(chǎn)值就做相應(yīng)的經(jīng)濟(jì)劃分,例如畜牧場(chǎng)、貯木場(chǎng)加農(nóng)業(yè)產(chǎn)值就劃分為農(nóng)業(yè)省。商業(yè)產(chǎn)值相關(guān)的港口、商港,工業(yè)產(chǎn)值相關(guān)的工具鋪、礦產(chǎn)等就劃分為工商業(yè)省。絲綢與香藥產(chǎn)值為經(jīng)濟(jì)獨(dú)立產(chǎn)值,不在影響城市經(jīng)濟(jì)定位的因素中。下屬資源產(chǎn)值沖突時(shí)的優(yōu)先級(jí)先決條件:糧食結(jié)余為正。民以食為天,糧食自然是第一要素。部分城市的下屬資源為混
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》劉備七回合滅曹操方法分享
劉備和曹操,算是老冤家了,多款三國(guó)游戲中也是一直相愛(ài)相殺的。在本作《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中,劉備和曹操的交手也不是少數(shù),這里帶來(lái)的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》劉備七回合滅曹操方法分享,來(lái)自玩家“Marcellus93 ”的玩法總結(jié)?!度鎽?zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》劉備七回合滅曹操方法分享第一回合手動(dòng)檔消滅黃巾攻占鐵礦,保證部隊(duì)和武將血量,和升級(jí)鐵礦,找陶謙簽貿(mào)易索取回合金,互不侵犯和軍通拿現(xiàn)金。第二回合強(qiáng)行軍彭城廟宇。第三回合攻占彭城廟宇,視金錢(qián)情況改建廟宇,招滿部隊(duì),保證劉備四土騎張飛二或騎,關(guān)羽視金錢(qián)情況招募弓手。第四回合,觸發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)補(bǔ)員buff,攻占彭城大鎮(zhèn)滅王朗,手動(dòng)擋下城,保證部隊(duì)?wèi)?zhàn)損和武將血量,依靠補(bǔ)員buff回血。第五回合視移動(dòng)力邊境補(bǔ)員或進(jìn)入陳郡境內(nèi)。第六回合手動(dòng)擋六騎三傳奇無(wú)腦殺將,攻陷陳郡畜牧場(chǎng)依靠補(bǔ)員buff回血
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》1.1.0版本最強(qiáng)組合勢(shì)力鄭姜董卓分析介紹
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》是一款戰(zhàn)爭(zhēng)模擬類型的游戲,在6月25最新的更新內(nèi)容中,新版本下的諸方勢(shì)力都有些調(diào)整,那么目前這個(gè)版本最強(qiáng)的勢(shì)力是哪一家呢?這里推薦的是1.1.0版本最強(qiáng)組合勢(shì)力鄭姜董卓分析介紹。相關(guān)分析:鄭姜貢賦+50配合董家的脅迫,新版本脅迫衰減減少大福利,漢帝國(guó)兩三個(gè)回合就要給我5k,雖然少了1500祖產(chǎn)但是少了跟孫堅(jiān)cc的個(gè)人恩怨,開(kāi)局派一個(gè)人跑去長(zhǎng)沙那邊買(mǎi)兩塊地就能騙婚到孫策!補(bǔ)勢(shì)力圖,可以說(shuō)這跟鄭姜也沒(méi)差別,甚至比鄭姜更強(qiáng)!(本文圖中的女性立繪為民間mod,不屬于官方立繪)
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》劉備孫尚香聯(lián)姻事件觸發(fā)條件分析
劉備和孫尚香的聯(lián)姻是不少游戲愛(ài)用的事件,在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》中也有體現(xiàn),下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“寂寞的死宅”分享的劉備孫尚香聯(lián)姻事件觸發(fā)條件分析,一起來(lái)看看吧。劉備孫尚香聯(lián)姻事件觸發(fā)條件分析聯(lián)姻事件,大概在208年左右,孫尚香有一定概率會(huì)主動(dòng)嫁你。記住,在205年前,一定要保持單身,不然就沒(méi)有這個(gè)事件。如果沒(méi)有觸發(fā),那么恭喜你,去找孫堅(jiān)割地求婚吧。孫尚香207秋季出來(lái),想穩(wěn)定娶孫尚香要在194年秋季和200年秋季把孫策和孫權(quán)聯(lián)姻了,當(dāng)回合離婚,不然他們兩個(gè)娶了些莫名其妙的人就會(huì)變成遠(yuǎn)親。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》三顧茅廬事件觸發(fā)條件分析
三顧茅廬是《三國(guó)演義》中十分經(jīng)典的一幕,在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》中也有這個(gè)事件,要怎么觸發(fā)呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“寂寞的死宅”分享的三顧茅廬事件觸發(fā)條件分析,一起來(lái)看看吧。三顧茅廬事件觸發(fā)條件分析三顧茅廬事件,就是三顧茅廬三次就行了,如果第五個(gè)事件已經(jīng)出了諸葛亮,那么恭喜你2個(gè)諸葛亮。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》曹操脅迫徐庶回去事件觸發(fā)條件分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》劉備派系有基礎(chǔ)觸發(fā)曹操脅迫徐庶回去的事件,觸發(fā)條件是什么呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“寂寞的死宅”分享的曹操脅迫徐庶回去事件觸發(fā)條件分析,一起來(lái)看看吧。曹操脅迫徐庶回去事件觸發(fā)條件分析曹操脅迫徐庶回去事件,這個(gè)事件觸發(fā)要在曹操曹操勢(shì)力還在,有一定概率觸發(fā)。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》陶謙求援事件發(fā)生時(shí)間分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》劉備派系會(huì)出現(xiàn)陶謙求援事件,不少玩家還不清楚這個(gè)時(shí)間什么時(shí)候會(huì)觸發(fā),下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“寂寞的死宅”分享的陶謙求援事件發(fā)生時(shí)間分析,一起來(lái)看看吧。陶謙求援事件發(fā)生時(shí)間分析陶謙求援,這個(gè)事件,大概開(kāi)局十幾回合就會(huì)觸發(fā)。答應(yīng)后,會(huì)和曹操開(kāi)戰(zhàn),但是陶謙老死后,地盤(pán)會(huì)全給你 記住是老死不是戰(zhàn)死!不答應(yīng)沒(méi)干過(guò)不知道。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》徐庶出山事件發(fā)生時(shí)間分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》徐庶是諸葛亮的好朋友,是劉備派系一名十分不錯(cuò)的武將,徐庶出山這個(gè)事件什么時(shí)候發(fā)生呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“寂寞的死宅”分享的徐庶出山事件發(fā)生時(shí)間分析。 徐庶出山事件發(fā)生時(shí)間分析徐庶出山在200年出頭會(huì)出現(xiàn),這個(gè)事件是必出的。徐庶出山之后大概兩個(gè)回合之后會(huì)投靠曹操,想留下的話在觸發(fā)老母被抓那個(gè)回合派去間諜然后過(guò)兩回合召回。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》趙云來(lái)投事件幾率分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》趙云是劉備勢(shì)力強(qiáng)力的武將,但并不是一定能招募的,不少玩家玩了很久都沒(méi)遇到趙云,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“寂寞的死宅”分享的趙云來(lái)投事件幾率分析,一起來(lái)看看吧。趙云來(lái)投事件幾率分析趙云來(lái)投事件,這個(gè)目測(cè)只有三分之一概率會(huì)觸發(fā),開(kāi)局十幾回合沒(méi)有觸發(fā)基本涼了。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》金系兵種使用技巧分享
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中有著大量的兵種類型,且分五行屬性,有著相生相克的關(guān)系,相對(duì)于來(lái)說(shuō),金系的兵種戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)較弱,主要是因?yàn)榘姹镜尿T兵太強(qiáng),超過(guò)了單兵作戰(zhàn)的范疇。這里討論一下金系兵種的作戰(zhàn)使用技巧?!度鎽?zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》金系兵種使用技巧分享現(xiàn)在金系定位很尷尬,論殺將,單挑存在不接受的選項(xiàng),而木系殺將根本不需要單挑,所以殺將這個(gè)定位上金還是不如木。論抗線,呂布關(guān)羽這種傳奇火木金屬性都上百不放技能丟兵堆里照樣洗澡殺兵還快,放技能殺敵效率是金系幾十倍,金系抗線只能選擇傻抗,火木可以選擇傻抗也可以不耐煩了光速清光小兵這有兩個(gè)選擇。金系兵種在目前所有兵種中處于弱勢(shì)。雖然在兵線對(duì)抗中有優(yōu)勢(shì),但是由于目前騎兵強(qiáng)勢(shì),金系一沖就散,生存環(huán)境惡劣。玩家仔細(xì)保護(hù)的話,金系可以發(fā)揮很大的作用,這樣就需要玩家更多的操作。戰(zhàn)役場(chǎng)景的適用性也比
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》弓箭手戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中額弓箭手是最常見(jiàn)的兵種之一,也是殺傷面積最大的群體作戰(zhàn)兵種。這里帶來(lái)的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》弓箭手戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析,來(lái)自玩家“奧古斯都皇帝”的分享,希望能幫助到大家。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》弓箭手戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析 弓箭手。弓箭民兵換了一身重甲,加了幾發(fā)彈藥,質(zhì)量等級(jí)升級(jí)為中裝,就變成了弓箭手。遠(yuǎn)程能力跟弓箭民兵差別不是很大,箭頭傷害仍然是25/20的普通箭頭。不過(guò)彈藥量加了7發(fā),續(xù)航能力提高,在軍師的加成下,彈藥量比弓箭民兵高的多。近戰(zhàn)能力仍然沒(méi)有,不過(guò)質(zhì)量等級(jí)提升相對(duì)于弓箭民兵不那么怕低級(jí)騎兵沖撞,護(hù)甲提升為扎甲被持刀民兵打不會(huì)崩的那么快。個(gè)人認(rèn)為相對(duì)于弓箭民兵的提升不是那么大。