《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》遠(yuǎn)程戰(zhàn)術(shù)和技巧視頻講解分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》遠(yuǎn)程單位是消耗的主體,玩家靈活的使用戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)斗技巧,是可以能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上打出較好戰(zhàn)績(jī)的,這里給大家?guī)磉h(yuǎn)程戰(zhàn)術(shù)和技巧視頻講解分析,希望能夠給大家?guī)硪恍椭?【遠(yuǎn)程戰(zhàn)術(shù)和技巧】遠(yuǎn)程單位的操作小技巧和戰(zhàn)術(shù)介紹

2019-08-02

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》遠(yuǎn)程單位和戰(zhàn)術(shù)視頻講解分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中遠(yuǎn)程單位是戰(zhàn)爭(zhēng)中的主要消耗點(diǎn),這里給大家?guī)硐嚓P(guān)的分析,是遠(yuǎn)程單位和戰(zhàn)術(shù)的視頻講解和分析,希望能夠幫助到大家,來自玩家“雙尾彗星”的分享。 【遠(yuǎn)程單位和戰(zhàn)術(shù)】 遠(yuǎn)程單位介紹和戰(zhàn)術(shù)指南

2019-08-02

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》兵卒等級(jí)視頻講解分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中的兵卒等級(jí)是戰(zhàn)場(chǎng)上比較重要的指示,這里能夠給大家?guī)肀涞燃?jí)視頻講解分析,幫助大家了解等級(jí)對(duì)戰(zhàn)術(shù)兵種相關(guān)的改變,來自玩家“雙尾彗星”的歸納和分享。 【兵卒等級(jí)】 同樣的兵種,在不同等級(jí)下戰(zhàn)斗力大不相同(滿級(jí)后可自定義該部隊(duì)命名)。

2019-08-02

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》兵種單位移動(dòng)視頻講解分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》兵種單位移動(dòng)速度的判斷對(duì)玩家的戰(zhàn)斗有極大的幫助,這里給大家?guī)肀N單位移動(dòng)視頻講解分析,希望能給大家?guī)硐嚓P(guān)的幫助,來自玩家“雙尾彗星”的歸納和指導(dǎo)。 【單位移動(dòng)】 談?wù)剳?zhàn)斗過程中如何移動(dòng)單位,包括編隊(duì)、保持隊(duì)型、轉(zhuǎn)向、設(shè)置路徑點(diǎn)等基本技巧!

2019-08-02

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》兵種定位視頻講解分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》兵種定位在不同勢(shì)力是不一樣的,且不同勢(shì)力的兵種也會(huì)有自己的特色,這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》兵種定位視頻講解分析,希望能夠給大家?guī)韼椭?【兵種定位】介紹游戲中大致的兵種分類,各兵種之間的相克關(guān)系和基本配兵思路!

2019-08-02

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》兵牌數(shù)據(jù)視頻講解分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》戰(zhàn)場(chǎng)上的兩軍交戰(zhàn),要學(xué)會(huì)看兵牌數(shù)據(jù),正確安排戰(zhàn)術(shù),制造戰(zhàn)機(jī)和打法是至關(guān)重要的,這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》兵牌數(shù)據(jù)視頻講解分析,來自玩家“雙尾彗星”的分享。 【兵牌數(shù)據(jù)】 介紹查看部隊(duì)數(shù)據(jù)的方法,理解數(shù)據(jù)背后的含義以及對(duì)部隊(duì)?wèi)?zhàn)場(chǎng)能力的影響!

2019-08-02

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》初期各大勢(shì)力地理位置分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》初期勢(shì)力龐雜,漢末諸侯割據(jù),軍閥混戰(zhàn),民間勢(shì)力也趁機(jī)崛起,更有盜賊橫行成為一股勢(shì)力,這里帶來的全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)初期的勢(shì)力地理位置分析視頻解說,來自玩家“l(fā)eyaxie”歸納和整理。 【地理篇 (上)】盤點(diǎn)在游戲開局時(shí)各州郡的初始狀態(tài),為玩家的戰(zhàn)役發(fā)展規(guī)劃提供有效的參考。【地理篇 (下)】盤點(diǎn)在游戲開局時(shí)各州郡的初始狀態(tài),為玩家的戰(zhàn)役發(fā)展規(guī)劃提供有效的參考。

2019-08-02

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》戰(zhàn)略十大隱藏細(xì)節(jié)盤點(diǎn)
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),,是每一個(gè)戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略的博弈,玩家對(duì)游戲的熟悉程度夠深,就能夠找到戰(zhàn)斗的隱藏細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)就能夠決定成敗,這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》戰(zhàn)略十大隱藏細(xì)節(jié)盤點(diǎn)。來自玩家“l(fā)eyaxie”歸納分析。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》戰(zhàn)略十大隱藏細(xì)節(jié)盤點(diǎn) 【戰(zhàn)略十大隱藏細(xì)節(jié)盤點(diǎn)】 1、郡國(guó)特性2、季節(jié)影響3、南北差異4、秒升建筑5、特殊減腐6、遠(yuǎn)親關(guān)系7、守軍反攻8、追殺敵軍9、解鎖陣型10、外交信譽(yù)

2019-08-02

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》貿(mào)易機(jī)制視頻講解分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》經(jīng)濟(jì)發(fā)展之后,就是貿(mào)易的開展了,周邊勢(shì)力都是經(jīng)濟(jì)貿(mào)易開展的目標(biāo),具體怎么是實(shí)施計(jì)劃,需要一些對(duì)貿(mào)易機(jī)制的了解,這里給大家?guī)硪恍┓窒砗椭笇?dǎo)。 【貿(mào)易機(jī)制】 相比之前系列全戰(zhàn)略顯復(fù)雜,卻有更多的操縱空間

2019-08-02

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》糧食價(jià)值視頻解說分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》軍隊(duì)的補(bǔ)給離不開糧食的生產(chǎn),其中糧食的作用不僅僅只是如此,對(duì)民生的發(fā)展和經(jīng)濟(jì)的提升,有著很重要的意義,這里帶來相關(guān)的探討和分析,來自玩家“雙尾彗星”的歸納總結(jié)。 【糧食價(jià)值】 介紹游戲中的糧食機(jī)制、糧食在早期的重要性、以及如何高效產(chǎn)糧!

2019-08-02

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》怎么治理腐敗問題
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中除了戰(zhàn)斗之外,最多就是經(jīng)濟(jì)建設(shè)了,經(jīng)濟(jì)發(fā)展總是帶著腐敗問題,雖然很現(xiàn)實(shí),但是卻模擬的很到位,這里帶來的是腐敗問題的治理相關(guān)視頻解說,來自玩家“雙尾彗星”的介紹,希望能夠幫助到大家。 【治理腐敗】 腐敗對(duì)經(jīng)濟(jì)的debuff影響以及應(yīng)對(duì)思路:活用附庸、建筑、改革、太守的一系列手段減少腐敗!

2019-08-02

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》開局建筑如何規(guī)劃?
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》開局建筑如何規(guī)劃,是影響到中期和后期發(fā)展的,前期快速起步,能省出不少時(shí)間去發(fā)展,這里帶來的是開局建筑規(guī)劃視頻介紹,希望能夠幫助到大家。 【開局建筑與經(jīng)濟(jì)關(guān)系】

2019-08-02

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》勢(shì)力后期經(jīng)濟(jì)成型視頻講解分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》經(jīng)濟(jì)發(fā)展到后期,玩家可以考錄使用大規(guī)模發(fā)展的經(jīng)濟(jì)建筑了,同時(shí)后期滋生的腐敗問題也需要注意哦,如果不留神,很容易被自己的腐敗葬送好局面,接下來玩家“雙尾彗星”的視頻解析分享。 【后期經(jīng)濟(jì)規(guī)劃】 稱帝后如何發(fā)展經(jīng)濟(jì)、應(yīng)對(duì)腐敗

2019-08-02

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》勢(shì)力中期經(jīng)濟(jì)過渡視頻講解分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中勢(shì)力發(fā)展到中期,經(jīng)濟(jì)建設(shè)不能沿用早期的策略,需要有所更新,且到了后期之后還需要更換,所以中期的經(jīng)濟(jì)模式是過渡性質(zhì)的發(fā)展模式,這里帶來一些中期經(jīng)濟(jì)過渡分析建議和解析,來自玩家“雙尾彗星”的歸納和講解。 【中期經(jīng)濟(jì)過渡】 如何從早期農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)過渡到中期的工商業(yè)經(jīng)濟(jì)。

2019-08-01

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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》勢(shì)力前期經(jīng)濟(jì)建設(shè)視頻講解分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中選擇一方勢(shì)力發(fā)展的時(shí)候,前期的穩(wěn)定和基礎(chǔ)的建設(shè),是后來戰(zhàn)役和經(jīng)濟(jì)飛躍的重要保障,這里帶來一些前期經(jīng)濟(jì)發(fā)展的攻略建議和解析,幫助大家盡快度過前期開荒期間。來自玩家“雙尾彗星”的歸納和講解。 【早期經(jīng)濟(jì)】 介紹一種游戲早期的經(jīng)濟(jì)發(fā)展思路

2019-08-01

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全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)
  • 類型:策略游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:SEGA
7.7
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