《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》騎兵沖鋒收割能力討論
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》騎兵有著得天獨(dú)厚的戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì),且是各類(lèi)戰(zhàn)術(shù)運(yùn)轉(zhuǎn)的核心,玩家熟練的使用騎兵,就是戰(zhàn)場(chǎng)的勝利的保證,這里帶來(lái)的是騎兵沖鋒收割能力討論,希望能夠大家?guī)?lái)幫助?!度鎽?zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》騎兵沖鋒收割能力討論騎兵擁有著高個(gè)體屬性和高移動(dòng)速度,但有一點(diǎn)就是每支部隊(duì)數(shù)量普遍比較少。意味著除了第一次沖鋒之后,交戰(zhàn)時(shí)的收割能力并不是特別的強(qiáng),而來(lái)回拉扯沖鋒本身也對(duì)騎兵有著不小的損耗。只不過(guò)輸出類(lèi)兵種輸出環(huán)境要求比較嚴(yán)格,所以我在個(gè)人評(píng)價(jià)中介紹的是非必需。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》槍盾兵使用技巧歸納
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中的槍盾兵算是比較特殊的兵種,作用主要在抗傷和沖擊上,玩家靈活的排演戰(zhàn)術(shù),才是第一位,本文帶來(lái)的是槍盾兵的使用技巧分析,希望能夠幫助到大家。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》槍盾兵使用技巧歸納盾兵就是熟知的MT,作用就是放在最前方進(jìn)行抗揍、吸引遠(yuǎn)程火力,只需要抗就行了。 槍兵的正面有一個(gè)反沖鋒傷害的效果,這里介紹下沖鋒傷害,就是在部隊(duì)在沖鋒接近敵人時(shí)會(huì)有一個(gè)額外的殺傷,而且這個(gè)殺傷能大大降低敵方士氣。槍兵主要作用便是如此,而且對(duì)騎兵有傷害加成,能有效克制騎兵。需要注意的是,只有正面才有此效果。補(bǔ)充一句,往往需要正面,且站立不動(dòng)。戰(zhàn)錘里主力是槍盾兵,那是因?yàn)閼?zhàn)錘里全是牛鬼蛇神。三國(guó)里帶劍盾就行了,矛盾帶少量能護(hù)住兩翼即可。至于沒(méi)盾的,和戰(zhàn)錘一樣,沒(méi)盾會(huì)被社保成智障。我也覺(jué)得前期主力核心就是那個(gè)綠色中裝矛盾
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》步兵操作上手難度評(píng)價(jià)分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》步兵是比較早就能夠到手的兵種,且很多勢(shì)力初期默認(rèn)兵種就是步兵,這里帶來(lái)的是步兵上手難度的分析,幫助大家了解到一些操作上的小技巧,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭??!度鎽?zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》步兵操作上手難度評(píng)價(jià)分析步兵作為游戲中種類(lèi)最多,操作最易的單位實(shí)在沒(méi)什么可講。它主要分為槍兵類(lèi)、盾兵類(lèi)和輸出類(lèi)。槍兵和盾兵的作用大家應(yīng)該都比較了解,我這里就主要講講輸出類(lèi)。輸出類(lèi)的步兵往往是那種不拿矛不持盾提把重武砍砍砍的兵種,這類(lèi)兵種往往有個(gè)特點(diǎn),身板脆但輸出很高。這種兵種身板能脆到什么地步呢。就可能中前期在與槍兵、盾兵正面對(duì)沖的時(shí)候,單挑不贏,而且極容易吸引AI弓箭手的火力。但如果使用好了,這類(lèi)兵種的輸出往往是相當(dāng)給力的。它需要足夠的輸出環(huán)境,主要是在我方大部隊(duì)與敵方大部隊(duì)接戰(zhàn)時(shí),從側(cè)翼繞后,攻擊敵方的后背。而且這類(lèi)兵種因
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》史實(shí)模式和演義模式戰(zhàn)斗區(qū)別分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》這款戰(zhàn)略游戲分史實(shí)模式和演義模式,兩種模式下的武將作用有所不同,且最新的王朝模式將更大力度的擴(kuò)大武將戰(zhàn)力。本文帶來(lái)的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》史實(shí)模式和演義模式戰(zhàn)斗區(qū)別分析,希望能夠幫助到大家。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》史實(shí)模式和演義模式戰(zhàn)斗區(qū)別分析 全戰(zhàn)三國(guó)單人游戲分演義模式和史實(shí)模式,演義模式參考了戰(zhàn)錘,將領(lǐng)一騎當(dāng)千,特別是那些傳奇將領(lǐng),后期甚至可以一人之力抵擋整只軍隊(duì)。而史實(shí)模式則是參考了史實(shí)題材的全戰(zhàn),每個(gè)將領(lǐng)都配有將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)(以往都是一支十分強(qiáng)力的重騎兵),雖然戰(zhàn)力也是十分強(qiáng)勁但和演義模式的武將相比就遜色不少了。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》八王之亂dlc相關(guān)成就有哪些
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》八王之亂dlc在8月8日即將上場(chǎng),前期大量預(yù)告和介紹,以及將八王分析的十分透徹了,這里給大家?guī)?lái)是全戰(zhàn)三國(guó)的八王之亂相關(guān)成就分享,希望能給大家?guī)?lái)一些幫助。《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》八王之亂dlc相關(guān)成就有哪些 看起來(lái)沒(méi)什么太難的?亮點(diǎn)是王者風(fēng)范的圖標(biāo)居然帶著遼東和西域……可能只是根據(jù)晉朝全盛地圖做的吧。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》王朝模式相關(guān)介紹
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》將在8月8日上線全新模式——王朝模式,三武將結(jié)隊(duì)進(jìn)行征戰(zhàn),很像我們熟知的無(wú)雙游戲,三國(guó)這么多武將,不在此一展身手,顯然不過(guò)癮,這里帶來(lái)王朝模式相關(guān)的介紹和分享。中的英雄角色們都武力超群,可以輕松的“以一對(duì)多”。下周,他們將在自由的“王朝模式”中大顯身手。這是一種全新的挑戰(zhàn)模式,三個(gè)英雄必須在與無(wú)窮無(wú)盡的大軍的戰(zhàn)斗中幸存下來(lái)。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》中的英雄角色們都武力超群,可以輕松的“以一對(duì)多”。下周,他們將在自由的“王朝模式”中大顯身手。這是一種全新的挑戰(zhàn)模式,三個(gè)英雄必須在與無(wú)窮無(wú)盡的大軍的戰(zhàn)斗中幸存下來(lái)。敵軍的數(shù)量相當(dāng)之多,但英雄們的傳奇般能力,將在戰(zhàn)場(chǎng)之中發(fā)揮作用。當(dāng)你殺死敵人時(shí),下一波的增援部隊(duì)將會(huì)更強(qiáng),每隔第三波還需要對(duì)付敵方將軍。戰(zhàn)勝之后你的英雄也會(huì)變得更強(qiáng)大,賺取的點(diǎn)數(shù)可以花在新的
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》八王之亂dlc司馬乂獨(dú)特機(jī)制介紹
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》八王之亂中八王都有著自己特有的機(jī)制和差事,這是八王自己的特色,也是發(fā)展傾向,本文帶來(lái)的是八王之亂dlc司馬乂獨(dú)特機(jī)制介紹,希望能夠幫助到大家。司馬乂的獨(dú)特機(jī)制“改革”最高級(jí)叫“現(xiàn)代化” 150威望-20%腐敗+50%研究速度+150%貿(mào)易影響力+1思想、道德傾向無(wú)副作用+不衰退還是很不錯(cuò)的。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》八王之亂dlc司馬乂荊州弓弩騎數(shù)據(jù)分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》八王之亂中長(zhǎng)沙王司馬乂有著自己專(zhuān)屬弓弩騎兵,是比較強(qiáng)力的兵種,本文也對(duì)這兵種帶來(lái)相關(guān)的探討和分析,應(yīng)該能夠給大家一些幫助和支持?!度鎽?zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》八王之亂dlc司馬乂荊州弓弩騎數(shù)據(jù)分析 荊州弓不出意外的是特殊弓兵標(biāo)配的25破甲弓,彈藥44續(xù)航能力超強(qiáng),3級(jí)招募,價(jià)格也不錯(cuò)。荊州步兵就是原版的,似乎變貴了,兵種描述里還寫(xiě)的劉表……弩騎射速比普通弩兵快很多,有背射,看不出來(lái)會(huì)不會(huì)移動(dòng)射擊,然而人數(shù)彈藥硬傷。 戰(zhàn)斗結(jié)果,荊州弓輸出果然可怕,弟弟重具裝。 矯詔!有一份空白的詔書(shū),花錢(qián)搞來(lái)能在15回合內(nèi)直接加不知是20外交談判點(diǎn)數(shù)(談條約時(shí)的那個(gè))還是外交關(guān)系,減75晉帝國(guó)關(guān)系。如果是談判點(diǎn)數(shù)的話比較有意思,之后也可以mod加到漢獻(xiàn)帝身上。 司馬乂的表情真是……四級(jí)這個(gè)木170+了……甲-15%
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》王朝模式試玩心得體驗(yàn)
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》最近出了新模式——王朝模式,可以使用大量的武將和軍師,構(gòu)建自己的王朝夢(mèng),自主性跟高,自由度更廣,這里帶來(lái)的是玩家“趙梓明”的攻略試玩分享,希望能幫助到大家。對(duì)這個(gè)模式的個(gè)人意見(jiàn)就不說(shuō)了。多了很多的技能圖標(biāo)與有趣的技能動(dòng)作、人物升級(jí)加點(diǎn),對(duì)mod來(lái)說(shuō)是個(gè)好事,下面詳細(xì)說(shuō)明。 首先,演示的就是三人組隊(duì)模式,一人操作一個(gè)人物,單人也可以同時(shí)操作三個(gè)人物玩。部隊(duì)規(guī)模最小50%最大600%,影響部隊(duì)規(guī)模與人物血量,600%會(huì)每隊(duì)960人,人物血量×600%,CA說(shuō)需要神機(jī)才行。三張地圖,幽州、揚(yáng)州、涼州。人物分類(lèi):土-全能金-單體傷害火-范圍傷害木-近戰(zhàn)支援水-遠(yuǎn)程支援全部金土水人物都有弓箭,幾乎無(wú)限彈藥,詳細(xì)技能樓下說(shuō)。董卓呂布張遼等需要戰(zhàn)役解鎖才能用。 玩法介紹,基本之前的公告都有不詳細(xì)說(shuō)了。 限
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》解鎖陣型視頻講解分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》在戰(zhàn)斗過(guò)程中,需要解鎖更多高級(jí)陣型,能夠發(fā)揮出更多兵種的優(yōu)勢(shì),這里帶來(lái)的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》解鎖陣型視頻講解分析,希望能夠幫助到大家! 【解鎖陣型】 如何解鎖部隊(duì)的高級(jí)陣型。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》疲勞度影響視頻講解分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中,玩家可一發(fā)現(xiàn)很多戰(zhàn)場(chǎng)上兵種會(huì)出現(xiàn)疲勞度的提示,玩家發(fā)現(xiàn)這些部隊(duì)的疲勞度有著不少影響,戰(zhàn)斗必須要考慮這些要素,本文帶來(lái)的是疲勞度影響視頻講解分析。 【疲勞度影響】 疲勞對(duì)部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力和戰(zhàn)術(shù)的影響
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》士氣機(jī)制視頻講解分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中的兩軍交戰(zhàn)的時(shí)候,玩家會(huì)考慮到兩軍的士氣,這也是戰(zhàn)場(chǎng)參考的目標(biāo),這里帶來(lái)的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》士氣機(jī)制視頻講解分析,希望能給大家?guī)?lái)幫助。 【士氣機(jī)制】 影響士氣的要素,以及如何有效利用這一機(jī)制,獲取戰(zhàn)斗最大化勝利。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》戰(zhàn)役配兵思路視頻講解分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中,玩家對(duì)戰(zhàn)役的熟悉和靈活的戰(zhàn)術(shù)安排,都是戰(zhàn)斗勝利的前提,其中戰(zhàn)役配兵也是十分重要的環(huán)節(jié),這里帶來(lái)戰(zhàn)役配兵思路的分享,希望能夠幫助與到大家。 【戰(zhàn)役配兵思路】 討論戰(zhàn)役和戰(zhàn)斗的差異,以及戰(zhàn)役中推薦的配兵思路