《全面戰(zhàn)爭:三國》戰(zhàn)場野戰(zhàn)技巧分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中各大勢力交戰(zhàn)的戰(zhàn)場經(jīng)常會選在野外,野外的戰(zhàn)場怎么玩呢?這里給大家?guī)硐嚓P(guān)的野戰(zhàn)技巧分享,從地形到士氣和臨場指揮,都能夠給大家?guī)韼椭?野戰(zhàn)篇 小技巧:當(dāng)你覺得攻城戰(zhàn)難打時(shí)候,可以用少于敵方的兵力去圍城斷糧,電腦大概率會出來與你決戰(zhàn)。地形優(yōu)勢 最好的地形就是將自己的部隊(duì)位于樹林外側(cè),敵方部隊(duì)進(jìn)攻我方時(shí)候需要經(jīng)過樹林,然后讓弓箭兵射火箭。高地打低地可以有效防止對方騎兵當(dāng)你判斷敵方大概率不會火箭時(shí)候,可以將部隊(duì)位于樹林內(nèi)側(cè)。(傳奇難度打不過也可以重新戰(zhàn)斗)PS:當(dāng)電腦是進(jìn)攻方時(shí),對面會主動進(jìn)攻。當(dāng)電腦是防守方時(shí),可以用武將騷擾敵方部隊(duì),逼迫對方來進(jìn)攻。

2019-08-06

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《全面戰(zhàn)爭:三國》戰(zhàn)役編隊(duì)攻城介紹
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中的戰(zhàn)斗過程是一個(gè)比較有意思的過程,從編隊(duì)到戰(zhàn)斗過程有著一系列的流程,這里給大家?guī)淼氖菓?zhàn)役編隊(duì)攻城介紹,希望能夠幫助到大家。1、編隊(duì)篇 個(gè)人喜愛騎兵編2隊(duì)(交叉互相沖擊)、將領(lǐng)編一隊(duì)、步兵一隊(duì)、弓兵一隊(duì)、水將一隊(duì) 2、攻城篇 優(yōu)先推薦砸破一道城墻(城墻只能用投石砸,箭塔弓箭可以射,騎兵、將領(lǐng)不能爬樓,很僵硬的),推薦使用普通投石,穿甲傷害高。推薦使用火投石砸箭塔,當(dāng)火焰?zhèn)_(dá)到70左右就不用砸了,基本后面會自己燃燒殆盡。(PS:沒有投石車可用火弓箭射箭塔,弩兵不能射箭塔)當(dāng)箭塔城墻攻破后,步兵和將領(lǐng)前壓缺口,弓兵前壓攻擊射擊敵方。(注意:步兵前壓選擇按照前面說過的兵種克制方法),騎兵一定要等敵方城墻缺口處的所有步兵整形潰散后再進(jìn)行沖擊,不然就是送騎兵。將領(lǐng)除了水將可以無腦上,水將也可以上

2019-08-06

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《全面戰(zhàn)爭:三國》戰(zhàn)役配兵思路推薦
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中的兵種搭配是非常有意思的環(huán)節(jié),本文給大家?guī)砼浔扑],希望能夠幫助到大家,配兵思路也要參考五行,能夠發(fā)揮出最大的作用,希望感興趣的玩家不要錯(cuò)過。配兵我的推薦如下,火系:6隊(duì)騎兵水系:5隊(duì)弓兵1隊(duì)投石(ps不推薦帶弩兵,不能射火箭,不喜歡多帶投石的原因我說過了,太費(fèi)經(jīng)濟(jì)了,還是可以帶2隊(duì),方便攻城)木系:6對盾矛金系:4隊(duì)劍盾2隊(duì)矛兵兵種克制關(guān)系如下:弓兵:克制弓兵、騎兵、矛兵(戟兵) 騎兵:克制弓兵、未擺好陣型的所有步兵(意思就是步兵移動狀態(tài),背向、側(cè)向面對騎兵時(shí))矛兵:克制騎兵,近身克制弓兵劍兵:克制矛兵,弓兵

2019-08-06

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《全面戰(zhàn)爭:三國》戰(zhàn)役配將思路分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》戰(zhàn)役武將搭配主要是三人組,配將就是個(gè)比較重要的技術(shù)活兒,靈活的搭配和分享,就能夠給大家?guī)硪恍椭?,本文給大家?guī)硐嚓P(guān)的分享,希望能夠?qū)Υ蠹矣杏?。配?前面武將篇說過一支軍隊(duì)最佳配比是1火1水1木(傳奇名將不屬于次范圍內(nèi))我們選擇配將先點(diǎn)火再根據(jù)和睦之道選出水最后再配木、金、火都行!和睦之道能幫我將領(lǐng)之間自動結(jié)為兄弟,義兄弟buff是我見過最強(qiáng)的buff沒有之一~(ps義兄弟都是自動結(jié)的,只要在一起打仗打的久)

2019-08-06

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《全面戰(zhàn)爭:三國》劉備雙極開局外交思路分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》劉備開局主要就是外交,如果不是用網(wǎng)上的邪派玩法,關(guān)羽單騎入蜀的話,就需要靠外交手段來鞏固,在劉備前期的四戰(zhàn)之地,是經(jīng)不起頻繁的打仗的。 《全面戰(zhàn)爭:三國》劉備雙極開局外交思路分析 就是大局觀上,劉備應(yīng)該用一個(gè)什么樣的外交立場,怎樣才能逃離袁紹附庸的包圍圈并有一個(gè)大后方思路:首先去拿瑯琊伐木場這些漢帝國的城池,城池吞并,不帶城墻就手動打,不要和孔融開戰(zhàn),一般他會主動找你和談,跟他和平,然后和陶潛孔融貿(mào)易(前面介紹過,貿(mào)易是賺錢的好方法)再去打黃巾軍,劇情觸發(fā)不幫陶謙幫曹操,曹操不會宣戰(zhàn)你,差不多的時(shí)候王朗應(yīng)該會宣戰(zhàn),滅之,看見曹操然后和談貿(mào)易,然后其他小勢力都不要打,不用和談,然后直接上去干袁紹,孫堅(jiān)看不到,旁邊小勢力沒有威脅的。開局什么東西全賣給孔融換他的現(xiàn)金 注意一定要現(xiàn)金,然后招兵 ,黃邵

2019-08-06

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《全面戰(zhàn)爭:三國》將領(lǐng)滿意度的提升方法分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》玩家提高自己手下武將滿意度就能夠減少反叛的幾率,這里帶來的是將領(lǐng)滿意度的提升方法分享,希望能夠幫助到大家!感興趣的玩家不要錯(cuò)過。將領(lǐng)滿意度的提升 將領(lǐng)只有在黃臉或者綠臉才不會叛變,所以要注意將領(lǐng)的滿意度提升滿意度的方法2個(gè):1、給個(gè)附件物品(推薦)給了以后等滿意度上來以后還能拿回來2、升官(不推薦)俸祿會增加還需要犒賞一筆錢,并且俸祿是永久增加沒辦法減少。劉備勢力還有一個(gè)差事可以提升滿意度。

2019-08-06

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《全面戰(zhàn)爭:三國》怎么挖掘大眾臉名將
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中傳奇武將到后面發(fā)展的時(shí)候,可能會老死,需要及時(shí)挖掘新武將填補(bǔ)空白,天下一統(tǒng)是個(gè)漫長的過程,需要幾代人的努力,這里給大家?guī)淼氖峭诰虼蟊娔樏麑⒎椒ǚ窒戆l(fā)掘大眾名將 重頭戲來了?。∥覀冋f過最適合上戰(zhàn)場的將領(lǐng)是1火1木1水,水系名將:擁有洪波技能優(yōu)先,其次就看水系能力火系名將:初始技能不能為絕殺(絕殺就是垃圾技能),擁有驚嚇屬性或者全力擊退(驚嚇可以減少敵方部隊(duì)士氣)驚嚇是最重要的一點(diǎn)!!木系名將:初始技能最好是聚怒,不是也沒很大關(guān)系,擁有免疫恐懼屬性、沖鋒反制之類的屬性金系名將:是否擁有免疫恐懼屬性、沖鋒反制之類的屬性,初始金屬性是否夠高土系名將:只要看金屬性夠高,是否擁有全力擊退和堅(jiān)土這個(gè)技能,擁有堅(jiān)土技能容易解鎖技能反貪,擁有全力擊退屬性的將領(lǐng)容易擁有屈伸(-25%重新部署費(fèi)用)(PS:

2019-08-06

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《全面戰(zhàn)爭:三國》武將技能加點(diǎn)參考分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》武將技能加點(diǎn),要根據(jù)武將的戰(zhàn)場屬性來加,且要考慮在派系的定位,將軍和軍事加點(diǎn)還是有明顯區(qū)別的。本文給大家?guī)淼氖俏鋵⒓寄芗狱c(diǎn)參考分析,希望能夠給大家一些幫助。技能加點(diǎn)這里優(yōu)先考慮是派系領(lǐng)袖、儲君、丞相的+點(diǎn)方法,一定要走全派系都有加成效果的點(diǎn)數(shù),其次太守就+管理郡國有加成的點(diǎn)數(shù)。然后重點(diǎn)介紹各個(gè)系核心技能點(diǎn)(將領(lǐng)因?yàn)橛屑寄芏儜B(tài))火:優(yōu)先點(diǎn)炎鳳和虎嘯,加點(diǎn)路線推薦走上面第一排(不推薦點(diǎn)絕殺,垃圾技能)第一梯隊(duì)將領(lǐng)人選金:推薦走第一排和點(diǎn)出不屈和固守 第二梯度將領(lǐng)人選木:優(yōu)先點(diǎn)出聚怒,其他技能無所謂,將領(lǐng)推薦走第一排 第一梯隊(duì)將領(lǐng)人選 差事官員推薦走第三排水:最優(yōu)先點(diǎn)出火箭其次洪波,最后水圣! 第一梯隊(duì)將領(lǐng)人員 (PS:原因火箭最強(qiáng)應(yīng)該沒疑問,洪波為什么第二優(yōu)先呢?水將不適合戰(zhàn)斗,而敵方將領(lǐng)沖入

2019-08-06

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《全面戰(zhàn)爭:三國》武將裝備系統(tǒng)分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中的武將裝備也是一個(gè)比較重要的環(huán)節(jié),選用套裝能夠發(fā)揮出改將領(lǐng)的最大作用,有些武將有自己的專屬武器,反而不適合用套裝,這里帶來裝備分析。裝備 全戰(zhàn)中劍是單體傷害所以很垃圾,我們在招募將領(lǐng)時(shí)候,金屬性將領(lǐng)自帶的裝備就是劍,所里金屬性將的定位適合一個(gè)保鏢,木和火自帶裝備都是槍斧之類所以很強(qiáng)!裝備佩戴時(shí),僅需注意什么屬性將帶什么屬性裝備就OK!下面就是隨從的選擇和附件的選擇,減少腐敗和增加將領(lǐng)經(jīng)驗(yàn)的隨從和附件優(yōu)先給儲君、領(lǐng)袖、丞相帶,其次是太守優(yōu)先攜帶管理郡國有加成的隨從和附件,最后才能輪到我們主力部隊(duì)將領(lǐng)拿隨從和附件。要知道部隊(duì)?wèi)?zhàn)爭是需要靠經(jīng)濟(jì)和糧食來支持的,武將的屬性提升并不如經(jīng)濟(jì)來的性價(jià)比高!

2019-08-06

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《全面戰(zhàn)爭:三國》武將五行能力解析
《全面戰(zhàn)爭:三國》武將都有自己的五行屬性,且不是完全的屬性覆蓋,各類屬性或多或少沾一點(diǎn),且有一個(gè)主屬性,主屬性決定了定位和戰(zhàn)場位置,本文帶來武將五行能力解析。 五行能力解析 金:增加閃避 木:增加血量 水:增加遠(yuǎn)程部隊(duì)彈藥量 火:增加傷害 土:增加士氣依鄙人之間演義模式中最不適合打仗的就是土系將領(lǐng),手動戰(zhàn)爭中以多勝少的關(guān)鍵是什么?將領(lǐng)>騎兵>地形(樹林火箭)>弓兵>步兵(投石車因?yàn)樯厦娼忉屵^了,前期沒錢,中期不如發(fā)展,后期不如直接坤地護(hù))所以打仗普通將領(lǐng)選擇最好是1火1木1水,其次是1火1金1水,其次怎么操作會在后面戰(zhàn)爭篇解析。(傳奇將領(lǐng)另外算)

2019-08-06

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《全面戰(zhàn)爭:三國》武將特性參考分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》武將特性是重要的參考依據(jù),與其五行屬性息息相關(guān),使用起來又搭配效果,部分傳奇武將有著很多使用的技能,都是和特性結(jié)合相得益彰的,本文帶來的是《全面戰(zhàn)爭:三國》武將特性參考分析特性 網(wǎng)友中許多人覺得天才的特性是最強(qiáng)的,而鄙人認(rèn)為坦率這個(gè)特性是最強(qiáng)的,減少-5%的腐?。ù蟊娢鋵⒅校┰蛉缟?,天才只能幫你戰(zhàn)爭中取得優(yōu)勢,而坦率能幫你大局上獲得收益。其次我們在招將的時(shí)候一定要注意是否擁有渴求高位的屬性,擁有這個(gè)屬性的人除非你5個(gè)尚書令中有位置,不然還是放棄比較好。其次畏懼這個(gè)特性個(gè)人也舉得非常強(qiáng),因?yàn)樗軉⒂皿@嚇。

2019-08-06

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《全面戰(zhàn)爭:三國》武將稱號參考分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》每個(gè)傳奇武將都有自己的稱號,部分大眾臉武將也有,且后期隨機(jī)生成的武將也會有。武將稱號一定程度上說了該人物的性格和忠誠度,以及相關(guān)品質(zhì)和心性!本文帶來相關(guān)的稱號參考的意義,希望能幫助到大家稱號 在選擇儲君和丞相時(shí),稱號有加成的所以一定要注意稱號的選擇。選擇收附庸的時(shí)候可以看敵方首領(lǐng)性格特征,如果有甘居人下的勢力就不用太防備了。

2019-08-06

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《全面戰(zhàn)爭:三國》投石車流派的優(yōu)劣分析
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲中很多玩家喜歡在戰(zhàn)役中使用投石車,且在雙傳奇難度下投石車的玩法形成流派,本文帶來的是投石車流派的優(yōu)劣分析,希望感興趣的玩家不要錯(cuò)過。關(guān)于投石車流說點(diǎn)我的看法筆者雙傳奇就是靠投石車過的啊,真的很好用,最重要的是效率高,三隊(duì)滿編的兵你打一個(gè)據(jù)點(diǎn)不得操作個(gè)半天?自動攻擊損失又太大,有投石車直接燃燒彈完了兩倍速掛機(jī)就行了,對面剛沖出來就被投石車全滅了,因?yàn)殡p傳奇電腦太自信,每次都往外邊沖!但是也有缺點(diǎn),也蠻明顯的!1、代入感太差,雖然玩起來很爽,但是你見過打仗帶投石車的?打仗投石車是不會隨軍攜帶的,只有攻城戰(zhàn)和兩軍對壘時(shí)才有可能出現(xiàn)。2、維護(hù)費(fèi)太高,招募費(fèi)太高,傳奇難度根本用不上。一隊(duì)投石車可以養(yǎng)3對普通兵種,為什么不用3被兵力去打呢?3、吃水將能力太嚴(yán)重,至于伏擊倒是可以避免。4、最主要前期用不

2019-08-06

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《全面戰(zhàn)爭:三國》城市發(fā)展建設(shè)發(fā)展順序分享
《全面戰(zhàn)爭:三國》城市建設(shè)有很多建筑需要建設(shè),那么這些建筑的順序怎么安排好呢?這里帶來相關(guān)的順序分析和探討,希望能夠幫助到各位正在攻略的玩家們?!度鎽?zhàn)爭:三國》城市發(fā)展建設(shè)發(fā)展順序分享 城市發(fā)展順序選擇 當(dāng)我們勢力達(dá)到有4.5個(gè)郡國以后就可以考慮發(fā)展內(nèi)政了,優(yōu)先發(fā)展哪個(gè)郡國也是我們所需要注意的。條件如下: 完整郡國>工業(yè)郡國>商業(yè)郡國>特殊buff郡國(膏腴之地、古都)>農(nóng)業(yè)郡國前提條件都是你的糧食收入為正的情況下,糧食收入為負(fù),當(dāng)然優(yōu)先發(fā)展農(nóng)業(yè)

2019-08-06

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《全面戰(zhàn)爭:三國》城市建設(shè)100%稅率流思路
《全面戰(zhàn)爭:三國》城市發(fā)展和建設(shè)是離不開玩家對建筑作用的理解,這里給大家?guī)碓敿?xì)分析,且介紹城市建設(shè)100%稅率流思路,希望能夠給大家?guī)硪恍椭?。城市?城市發(fā)展收入分為3大類工、農(nóng)、商,個(gè)人認(rèn)為農(nóng)業(yè)是最不值得重點(diǎn)發(fā)展的,因?yàn)槲覀冝r(nóng)業(yè)并不能直接幫我們發(fā)展城池而只是一種保障,做個(gè)比喻金錢類似與食物,而糧食類似于鹽,鹽必不可少,但與食物相比還是相差甚遠(yuǎn)。每個(gè)城池都有自己附屬建筑,根據(jù)附屬建筑所加成的屬性來建設(shè)想對應(yīng)的行業(yè),例如,鐵礦建工業(yè)、農(nóng)莊伐木弄農(nóng)業(yè)、港口香料發(fā)展商業(yè)。我們以5級城池4個(gè)空槽為例子,有2個(gè)空槽固定一個(gè)是孔廟,一個(gè)是鑄幣場,另外2個(gè)發(fā)展你附屬建筑相對應(yīng)的產(chǎn)業(yè)就行,其中工業(yè)城池多了一個(gè)空槽就可以選擇耕地系列里面的豪強(qiáng)地產(chǎn)。為什么5級城池就要建造孔廟?很多人肯定有疑問,這當(dāng)然是為了加稅啦,大家仔細(xì)觀

2019-08-06

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全面戰(zhàn)爭:三國
  • 類型:策略游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:SEGA
7.7
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