《神偷4》制作組:次世代架構很好用 PC版最重要
將一款大型游戲推向全平臺并非易事,尤其對于《神偷4》這樣一款主要面向PC平臺的游戲來說。媒體近日采訪了Edios蒙特利爾工作室關卡設計師Daniel Windfeld-Schmidt,詳談了以PC為基礎的《神偷4》是如何登陸PS4和Xbox One的。Windfeld-Schmidt 表示,“PC版對我們來說非常重要,因為這是我們這個系列作品最初起家的平臺。這就像是《殺出重圍3:人類革命》的情況一樣。所以我們對待PC版的態(tài)度非常嚴肅認真。我們對最終各平臺版本的表現(xiàn)都很滿意。PC,PS4和Xbox One的畫面看上去和玩起來感覺都很棒。新主機的架構對于我們的制作過程有很大幫助。”新作《神偷4》將于2014年2月25日登陸北美,2月28日登陸歐洲,屆時也將推出Xbox 360和PS3版本。
《神偷4》制作商表示PC版很重要 不會敷衍了事
想開發(fā)一個多平臺的第一人稱游戲十分困難。如果想把每個平臺都做的很好就更難了。GamingBolt最近采訪了Eidos Montreal的設計師Daniel Windfeld-Schmidt,并向其打聽《神偷4》PC版消息。Daniel Windfeld-Schmidt表示,“PC版本十分重要,因為《神偷》系列最初就是起源于PC,所以開發(fā)商十分重視PC版本,甚至比《殺出重圍:人類革命》還要重視。”“《神偷4》在各個平臺上的表現(xiàn)效果都很好,這點讓我們很欣慰,PS4和Xbox one版本看起來棒極了。”《神偷4》還將登陸XBOX 360和PS3平臺,它將在2014年二月25日在北美上市;在2014年2月28日在歐洲上市。
乞丐女王掌控一切 《神偷4》最新故事預告短片
SE和Eidos日前公布了《神偷4》故事預告片第二部分,Eidos-Montréal也是聞名遐邇的《殺出重圍:人類革命》的制作商。這個系列的預告片以一些不同人物的視角講述了一個受到鎮(zhèn)壓城鎮(zhèn)人民的生活,Baron Northcrest在城鎮(zhèn)中進行著無情地殺戮和破壞。一種被稱作“The Gloom”的神秘疾病也開始蔓延。沒人知道Beggars女皇的實際年齡;傳言她和這座城市一樣老。有些人說雖然她瞎了-但她可以透過老鼠的眼睛看到城市里的一切。盡管她是這個社會最底層的人物,但是乞丐女皇操控的乞丐王朝受到尊重,并且擁有了外交和智慧。 視頻如下:截圖如下:
《神偷4》畫面技術細節(jié)公布 高度改良虛幻3引擎
一個像Garrett這樣矯捷的小偷需要最黑暗的陰影。在最近的一次采訪中,《神偷4》的技術和藝術總監(jiān)Jean-Normand Bucci表示將全力提升PC版本包括陰影的視覺效果。Bucci說:“PC版本將會支持所有次世代主機所支持的功能,并且還有一些提高,包括更好的抗鋸齒,更高的陰影分辨率和對多屏幕的支持?!渡裢?》PC版將是首先一批支持AMD全新Mantle API的游戲之一。”PC版本的最低配置要求還沒有公布,但是Bucci表示游戲將會使用一個高度改良的虛幻3引擎,并且包括一系列針對PC的改良。游戲中還將加入FOV控制條和鼠標敏捷度調整選項。他說:“我們不會在鏡頭控制上加入任何加速和平滑功能。我們想讓你們來控制主角的POV。”次世代主機的結構同PC非常接近,希望
VGX 2013:經典次世代續(xù)作《神偷4》游戲預告片
VGX2013直播中,Eidos Montreal公司正在全力進行開發(fā)的經典系列次世代續(xù)作《神偷4》發(fā)布全新了預告片。本作神偷Garrett置身于城市掌權者Northcrest男爵與Orion領導的被壓迫群眾之間不斷升級的激烈沖突中。城市暴動一觸即發(fā),要游走于各大動蕩勢力之間,Garrett能依靠的只有自身技藝和神偷本能?!渡裢?》將于2014年2月25日在北美發(fā)售,28日在歐洲發(fā)售,登陸PS4、Xbox One、PS3、Xbox 360、PC五大平臺。
次世代3A大作 《神偷4》最新5分鐘試玩演示
外媒日前公布了次世代大作《神偷4》最新5分鐘試玩演示片段,神偷4是由SQUARE-ENIX公司出品的潛行類游戲,該游戲PC版由NixxesSoftware開發(fā),硬件方由AMDGaming Evolved計劃支持并對A卡進行了針對性優(yōu)化。該游戲是神偷系列的第四部游戲,增加了TressFX、增強版景深效果、Diffuse HDAO等特殊技術,由虛幻3引擎打造。游戲講述了神偷系列主角Garrett在自己收養(yǎng)的孤女Eren去世后沉寂又覺醒,在偌大城市行俠仗義對抗大反派Orion的故事,預計2014年正式在次世代主機和PC上發(fā)布。視頻如下:
VGX 2013:經典次世代續(xù)作《神偷4》先行預告片
Eidos Montreal公司正在全力進行開發(fā)的經典系列次世代續(xù)作《神偷4》確定將在后天(12月7日)的VGX 2013上發(fā)布15分鐘特集與介紹片,先行預告片公開。本作神偷Garrett置身于城市掌權者Northcrest男爵與Orion領導的被壓迫群眾之間不斷升級的激烈沖突中。城市暴動一觸即發(fā),要游走于各大動蕩勢力之間,Garrett能依靠的只有自身技藝和神偷本能?!渡裢?》將于2014年2月25日在北美發(fā)售,28日在歐洲發(fā)售,登陸PS4、Xbox One、PS3、Xbox 360、PC五大平臺。早前預告片:
《神偷4》PC版技術十分強悍 畫面優(yōu)異優(yōu)化更好
EIDOS蒙特利爾的Jean-Normand Bucci日前在采訪時透露了次世代大作《神偷4》PC版的最新信息。他透露說,《神偷4》是使用虛幻3引擎制作的,PC版和次世代版都會有超乎想像的畫面效果。為了避免虛幻3引擎無法利用四核CPU優(yōu)勢的毛病,開發(fā)組在多線程內容上做足了功夫,比如多線程動作和衣服系統(tǒng)。PC版會擁有所有次世代版本的畫面特性,并且會有更好的抗鋸齒,更強大的陰影,支持多屏顯示。另外,游戲PC版也會支持AMD的新Mantle API,帶來更好的優(yōu)化,同時也會集成最新的PhsyX物理引擎,但不會是重點。游戲也會加入FOV雕節(jié),鼠標靈敏度調節(jié)。為了有更加直觀的顯示和控制,游戲不會應用鼠標平滑和鼠標加速功能?!渡裢?》將于明年2月28日登陸PS4, Xbox One, PC, PS3 和 Xbox 360平
《神偷4》新游戲視頻賞 收錄眾多未公開場景
近日,Eidos Montreal公司正在全力進行開發(fā)的最新大作《神偷4》(Thief)又有了新消息,到目前還沒有公開過的游戲PS4版的最新預告片得到了隆重登場。在這次公布的視頻中,Eidos Montreal公司游戲制作人史蒂芬尼·羅伊(Stephane Roy)將會在《神偷4》PS4版的游戲視頻中親自擔任解說一職。另外,PS4版中帶有寫實風格的寫作劇本將得到采用,物品欄的UI界面與城市街頭可供玩家角色加雷特(Garrett)進行眺望的鐘樓等,眾多美妙的游戲場景得到了初次確認。神偷4新視頻:
順應潮流 開發(fā)商宣布系列最新作《神偷4》放棄QTE
一些玩家和游戲設計師對QTE(快速反應按鍵機制)都非常厭惡。而也有人認為QTE并沒有那么令人討厭。等待Eidos制作的最新的《神偷4》游戲的玩家很明顯是屬于厭惡QTE的玩家群體。Eidos本周宣布,因為玩家和媒體對于E3 Demo的不良反饋,工作室將在游戲中完全放棄QTE。Eidos的網絡內容經理Valerie Bourdeau表示:“我們不會加入QTE了。本來在游戲中QTE的數(shù)量就很少,事實上一個小時長的E3 Demo中只有一個QTE。但是,有鑒于玩家和媒體強烈的反應,我們做出了取消QTE的決定。”《神偷4》游戲截圖:
《神偷4》游戲截圖及概念圖 尾行壯男伺機下手
Square Enix近日公布了一組精選的《神偷4(Thief)》游戲截圖和概念圖。這款跨世代游戲的大部分內容是由Eidos蒙特利爾工作室開發(fā)的,他們還制作過《殺出重圍:人類革命》。這些截圖取自《神偷4》開頭部分的一個名叫Lockdown的任務,這一關的描述文字寫道:“為了鎮(zhèn)壓起義并阻止神秘疾病的擴散,Baron Northcrest對市鎮(zhèn)進行了殘酷的強制封鎖。這種疾病會使人們腦海中產生可怕的幻象和恐怖的聲音,以此來摧殘人們的心智。街市上的人們無時無刻不處在惶恐不安的境地中。”Garrett必須抵達處在封鎖區(qū)另一端的藏身之所,但在途中他無意中聽到,在一家珠寶店中有幾樣價值連城的寶貝。因此,他決定先到這家店中走一遭?!渡裢?》計劃2014年2月28日發(fā)售,登陸的平臺有PC、PS3、PS4、
效果佳 《神偷4》支持AMD Mantle及海飛絲技術
幾天前,Square Enix宣布他們會支持AMD的Mantle API,但沒有說明《神偷4》是否在支持行列中?,F(xiàn)在,在AMD發(fā)布會上,游戲制作商Nixxes Software(又是他來負責EIDOS蒙特利爾的PC版)的Jurjen Katsman確認了《神偷4》的一些新信息。他說:“《神偷4》會使用一些AMD的先進技術,更重要的是,Mantle就是我們一直在尋找的東西。我們現(xiàn)在已經將Mantle API加入到了虛幻3引擎中,并會用其創(chuàng)造出一些偉大的東西。除此之外,《神偷4》還支持AMD TrueAudio,4K分辨率,并利用開發(fā)了強大的GCN架構,我們對此感到很興奮。”另外,AMD還透露說《神偷4》會支持最新的海飛絲TressFX技術,TressFX 2.0,擁有更好的優(yōu)化和表現(xiàn)。而且
《神偷4》最新劇情預告片透露游戲設定和背景故事
盡管距離《神偷4》的發(fā)售還有幾個月的時間,史克威爾已經開始用個名為《城市故事》的系列動畫來為游戲展開了宣傳。名字中的城市就是游戲發(fā)生的地點。第一個預告片的故事是由主角Garrett唯一一個兄弟Basso講述的。游戲截圖:
《神偷4》將無經驗值系統(tǒng) 悄悄潛入殺人的不要
日前,Eidos Montreal確認了其將遵循粉絲們的想法,《神偷4》將不會使用經驗值系統(tǒng)。游戲總監(jiān)Nicolas Cantin和首席關卡設計師Daniel Windfeld Schmidt說:“起初,我們想使用經驗值系統(tǒng),但這樣會減少我們游戲中潛行行為?!渡裢?》中最主要的目標還是獲得戰(zhàn)利品,Garrett也已經是神偷大師,所以經驗值系統(tǒng)就完全沒必要了。”“我們想突出游戲的偷竊要素,所以我們在偷竊方面加入了一些獎勵。偷不偷竊,怎么去偷竊都是玩家們的事,我們無權決定,我們能做的就是提供獎勵去鼓勵玩家這么做。”Schmidt之后說Eidos Montreal會經常性查看論壇中玩家們的反應,并發(fā)現(xiàn)在E3上放出演示視頻后,玩家們對經驗系統(tǒng)反響不好。Cantin說:&l
《神偷4》信心滿滿 發(fā)售時即能克服“玩家抵觸”
《神偷4》是一代經典,而它即將推出的重啟版在之前的試玩中似乎表現(xiàn)并不令人滿意,因此許多玩家都對本作表示反感和抵觸。Eidos蒙特利爾工作室的《神偷4》制作人Joe Khoury表示,他們正在根據(jù)玩家聲音進行改正,等到游戲在二月份正式發(fā)售的時候,他們就能克服“玩家抵觸”,證明自己依然繼承了前作的精髓。在接受OXM采訪時,Khoury解釋說:“我想,等到游戲真正發(fā)售的時候,玩家們就會看到令人滿意的結果,我們就會克服玩家抵抗。我認為還是有許多樂觀的好奇玩家,想看看我們究竟在原作的基礎上做了什么樣的改動,他們對新作知之甚少,只能通過媒體試玩評價略知一二。”“但現(xiàn)在我們還沒有展示出全部實力。等到游戲發(fā)售的時候,大家就能看的一清二楚了。我們十分期待那一天的到來?,F(xiàn)