《靈媒》以云游戲形式登陸任天堂Switch
由Bloober Team開發(fā)制作,此前由PC和Xbox平臺獨(dú)享的恐怖游戲《靈媒》也將以云游戲的方式登陸任天堂Switch平臺。該版本已經(jīng)確定于6月29日正發(fā)售?!鹅`媒》是Bloober Team開發(fā)的第三人稱心里恐怖游戲,玩家將在游戲中扮演一個(gè)靈媒,探索只有靈媒才能解開的暗黑秘密。這款游戲的最大特色是采用了獨(dú)創(chuàng)的雙重世界設(shè)定,玩家作為天賦異稟的靈媒,可以運(yùn)用獨(dú)特的通靈能力,同時(shí)探索或穿梭于現(xiàn)實(shí)與精神世界,通過靈魂出竅去往肉體無法到達(dá)的地方。
《靈媒》開發(fā)商想打造《生化危機(jī)》那樣高知名度的游戲IP
在Bloober Team正式成為一家恐怖游戲開發(fā)商8年后,現(xiàn)在他們正準(zhǔn)備進(jìn)行另一次轉(zhuǎn)型,雖然這次轉(zhuǎn)型相對較小。他們希望自己的游戲能夠與恐怖游戲或相鄰類型的巨頭,如《生化危機(jī)》、《最后的生還者》和《地獄之刃》等競爭,而這一切將是從重制《寂靜嶺2》開始。在2023年DICE峰會上接受IGN采訪時(shí)表示,Bloober Team CEO Piotr Babieno表示他們希望改變講故事的方式。他不想再開發(fā)“走路模擬器”這樣機(jī)制過于簡單的游戲,這個(gè)術(shù)語在游戲玩家中仍然存在不應(yīng)有的嘲諷。相反,他希望Bloober制作具有范圍更大、更復(fù)雜和更能讓人參與其中的游戲機(jī)制,與其他恐怖游戲巨頭一樣。他希望Bloober能夠成為定義恐怖游戲未來的工作室,特別是當(dāng)他發(fā)現(xiàn)越來越多的人在越來越混亂和可怕的現(xiàn)實(shí)世界事件中轉(zhuǎn)向恐怖游戲來宣泄情
《靈媒》今年夏季移植蘋果設(shè)備為原生運(yùn)行
今天(2月17日)凌晨,《寂靜嶺2重制版》的開發(fā)商BlooberTeam官方宣布將2020年12月在PC和Xbox平臺發(fā)售的恐怖游戲《靈媒》移植到蘋果設(shè)備,凡是具備M1級以上芯片的蘋果設(shè)備都可以原生運(yùn)行這款游戲。《靈媒》移植蘋果設(shè)備: 《靈媒》是Bloober Team開發(fā)的第三人稱心里恐怖游戲,玩家將在游戲中扮演一個(gè)靈媒,探索只有靈媒才能解開的暗黑秘密。這款游戲的最大特色是采用了獨(dú)創(chuàng)的雙重世界設(shè)定,玩家作為天賦異稟的靈媒,可以運(yùn)用獨(dú)特的通靈能力,同時(shí)探索或穿梭于現(xiàn)實(shí)與精神世界,通過靈魂出竅去往肉體無法到達(dá)的地方。而游戲同時(shí)顯示兩個(gè)不同的世界,也為硬件設(shè)備帶來了不小的壓力。這次的蘋果移植版,充分利用了Metal并且支持蘋果平臺的硬件加速功能,從而實(shí)現(xiàn)流暢和響應(yīng)迅速的游戲玩法,具有高幀率和令人驚嘆的視覺效果?!鹅`
開發(fā)商Bloober:有機(jī)會的話可能會制作《靈媒》續(xù)集
開發(fā)商Bloober Team的制作主管Kacper Michalski在最近一次采訪中表示,他們可能考慮為恐怖游戲《觀察者:系統(tǒng)還原》和《靈媒》開發(fā)續(xù)作,這兩款游戲分別發(fā)行于2017年和2021年。 在接受GamingBolt的采訪時(shí),Kacper Michalski表示:“如果我們想出一個(gè)如何回到《觀察者:系統(tǒng)還原》和《靈媒》世界的好主意,那我們?yōu)槭裁床蝗プ瞿??”Kacper Michalski并沒有直接確定續(xù)集的存在,即使它們真的存在,也可能處于極早期的計(jì)劃階段,并且Bloober Team目前還有多個(gè)項(xiàng)目正在開發(fā)中,包括《寂靜嶺2:重制版》、《層層恐懼3》以及與《天外世界》發(fā)行商Private Division合作的一款新生存恐怖游戲,因此《觀察者:系統(tǒng)還原》和《靈媒》續(xù)作的順位可能
《靈媒》前開發(fā)者公布新游戲藝圖 新恐怖游戲制作中
曾經(jīng)開發(fā)過諸如《布萊爾女巫》《觀察者》《層層恐懼》《靈媒》等恐怖游戲名作的Bloober Team工作室前員工,Artur ??czkowski日前公布了一張新游戲藝圖,表示正在積極制作新恐怖游戲,敬請期待。?Artur ??czkowski之前曾在Bloober Team工作室擔(dān)任游戲開發(fā)者,該公司以制作多款恐怖游戲名作而聞名,包括《布萊爾女巫》《觀察者》《層層恐懼》《靈媒》等等,還將會擔(dān)任備受玩家期待的《寂靜嶺2:重制版》的制作。?Artur的新游藝圖展示了一位面色極為不善的男孩,背后的故事想必會令玩家膽寒,作者還表示本作將采用虛幻引擎5打造,預(yù)算充足游戲規(guī)模龐大,敬請期待吧。
Bloober Team宣布《靈媒》將改編成真人劇集
Bloober Team宣布《靈媒(The Medium)》將改編成電視劇,由網(wǎng)飛《獵魔人》執(zhí)行制片人Tomasz Bagiński監(jiān)督?!鹅`媒》是Bloober Team開發(fā)的第三人稱心里恐怖游戲,玩家將在游戲中扮演一個(gè)靈媒,探索只有靈媒才能解開的暗黑秘密。游戲亮點(diǎn):獨(dú)創(chuàng)的雙重世界游戲設(shè)定,以及由Bloober Team的Arkadiusz Reikowski和以《寂靜嶺》系列聞名的作曲家山岡晃創(chuàng)作的游戲原聲帶扮演靈媒作為天賦異稟的靈媒,你將運(yùn)用獨(dú)特的通靈能力,同時(shí)探索或穿梭于現(xiàn)實(shí)與精神世界,通過靈魂出竅去往肉體無法到達(dá)的地方。你還可以生成能量盾,發(fā)出強(qiáng)大能量波,在受到惡靈和其他異界危險(xiǎn)的威脅時(shí)逃出生天。揭開隱藏的秘密沉浸到結(jié)構(gòu)復(fù)雜,道德界限模糊的故事情節(jié)中。在這里,真相遠(yuǎn)不止表象那么簡單,一切都有另一面。作
《層層恐懼》開發(fā)商與Rogue Games開發(fā)次世代新作
《層層恐懼》和《靈媒》的開發(fā)者Bloober Team正與發(fā)行商Rogue Games合作開發(fā)一個(gè)新項(xiàng)目。這將是一款面向主機(jī)和PC的“次世代”游戲。Bloober Team是一家波蘭游戲開發(fā)商,代表作有《層層恐懼》系列、《布萊爾女巫》、《觀察者》和《靈媒》。Rogue Games由索尼互動娛樂、動視、蘋果和EA等行業(yè)的資深人士領(lǐng)導(dǎo)。這次合作代表了“該公司迄今為止最雄心勃勃的計(jì)劃之一”。Bloober Team首席執(zhí)行官PiotrBabieno表示:“我們非常高興能夠與Rogue在這個(gè)不可思議的項(xiàng)目上合作。我們?yōu)樽约簞?chuàng)造的游戲打破了原創(chuàng)性和沉浸感的界限而感到自豪,我們也很高興能夠與一家與我們有著相同愿景的公司合作?!盧ogue Games首席執(zhí)行官M(fèi)attCasamassina也表示:“多年來,我們一直都很欣賞B
《靈媒》PS5版今日發(fā)售 DualSense特性預(yù)告發(fā)布
在PC和XSX/S平臺發(fā)售8個(gè)多月后,《靈媒》于今日正式登陸了PS5平臺,官方發(fā)布了一則預(yù)告,展示了PS5的獨(dú)特性能?!鹅`媒》PS5版發(fā)售預(yù)告: 玩家將扮演一位能在現(xiàn)實(shí)世界和靈魂世界之間往來的靈媒。一個(gè)孩子被殺的異象一直縈繞在你腦際,這驅(qū)使你前往一處廢棄的度假村進(jìn)行調(diào)查。多年前,這里曾發(fā)生過一場慘不忍睹的悲劇。你將在這里揭開慘劇背后的真相。相比其他版本,得益于觸覺反饋和自適應(yīng)性扳機(jī),PS5版《靈媒》更能帶給玩家真實(shí)的游戲體驗(yàn)。 據(jù)稱,Bloober團(tuán)隊(duì)目前正在開發(fā)兩款未公開的游戲,這兩款游戲的規(guī)模都比《靈媒》大。
《靈媒》Gamescom 2021展會PS5全新發(fā)布預(yù)告片
雖然Gamescom 2021科隆游戲展已經(jīng)正式結(jié)束,不過波蘭開發(fā)商Bloober Team仍然在昨晚公布《靈媒》全新的PS5發(fā)布預(yù)告片。《靈媒》是一款類似于《寂靜嶺》的恐怖氛圍作品,該作品的音樂甚至是由《季經(jīng)理》系列原創(chuàng)作曲家山岡晃負(fù)責(zé)。這款游戲今年早些時(shí)候已經(jīng)在Xbox和PC上推出,PS5版將在下周9月3日推出,PS5版本將提供一些獨(dú)特的沉浸式DualSense支持?!鹅`媒》Gamescom 2021展會PS5全新發(fā)布預(yù)告片 游戲截圖
《靈媒》PS5預(yù)告 展示DualSense特性
Bloober團(tuán)隊(duì)發(fā)布了一則PS5《靈媒》預(yù)告,展示了如何利用PS5手柄的DualSense特性實(shí)現(xiàn)對雙向世界的操作,一起看一下。PS5《靈媒》預(yù)告: Bloober團(tuán)隊(duì)制作人Szymon Erdmanski在新聞稿中表示:“在PS5版《靈媒》中,我們充分利用了DualSense手柄的特性,讓玩家更加深入的了解游戲的世界。我們的目的是讓您感受到主角在探索游戲世界中所發(fā)生的的事情。”《靈媒》將在9月3日登陸PS5,發(fā)行數(shù)字與實(shí)體版,PC和XSX/S版也將在同日發(fā)行實(shí)體版。視頻畫面:
《靈媒》PS5版正式公布 9月3日發(fā)售
今天開發(fā)商Bloober Team宣布《靈媒》將于今年9月3日正式登陸PS5,完整支持DualSense手柄。除了PS5版,游戲還將同步推出PC,Xbox Series X和PS5的實(shí)體版本。預(yù)告片:實(shí)體版游戲《靈媒:兩個(gè)世界特別首發(fā)版(The Medium: Two Worlds Special Launch Edition)》將有原聲樂,32頁畫冊和一個(gè)鐵盒?!鹅`媒》此前登陸了PC和Xbox Series X/S。
評級信息顯示微軟獨(dú)占游戲《靈媒》或登陸PS5
據(jù)ESRB的評級信息顯示,此前已經(jīng)登陸PC、Xbox Series X/S平臺的雙重世界心理驚悚游戲《靈媒》可能將登陸PS5平臺。在評級信息左側(cè)的平臺信息中可以看到,《靈媒》登陸平臺包括:PlayStation 5和Xbox Series。今年年初,開發(fā)商Bloober Team被要求談一談《靈媒》登陸PS5的可能性,Bloober Team當(dāng)時(shí)表示只專注于Xbox和PC。但是,Bloober Team也沒完全否認(rèn)這種可能性,有很多玩家指出,2019年的《女巫布萊爾》Bloober Team也發(fā)表了類似的聲明,但是在《女巫布萊爾》登陸Xbox和PC僅四個(gè)月后就在登陸了PS4平臺。《靈媒》于2021年1月登陸Xbox Series X/S、Steam、微軟商城,同時(shí)首發(fā)加入了Xbox Game Pass。
《靈媒》《層層恐懼》開發(fā)商發(fā)聲明 不會出售給任何公司
波蘭游戲開發(fā)商Bloober Team發(fā)布了新的聲明,確認(rèn)他們不會出售給任何公司,因?yàn)楸皇召弻⑽<捌淇傮w戰(zhàn)略目標(biāo)。 Blooer Team認(rèn)為現(xiàn)階段,收購將違背公司的組織性文化,極大地限制公司未來多年的價(jià)值增長,尤其是考慮到他們已經(jīng)實(shí)施和計(jì)劃的項(xiàng)目。此外該公司擁有自由的財(cái)務(wù)資源,有機(jī)會進(jìn)行旨在增加其基本價(jià)值的投資。Bloober Team最近開發(fā)的生存恐怖游戲《靈媒》在發(fā)售后很快便收回來開發(fā)成本(700萬歐元),最近的傳言指出Bloober Team可能在和Konami合作,開發(fā)一個(gè)新的《寂靜嶺》游戲。
《靈媒》3.9GB更新發(fā)布 優(yōu)化和光追得以改進(jìn)
Bloober Team剛剛為《靈媒》發(fā)布了3.9GB更新補(bǔ)丁,帶來了性能優(yōu)化,消除了一些bug和游戲崩潰問題。更新日志如下:整個(gè)游戲的性能優(yōu)化消除了在不同地點(diǎn)的游戲bug修復(fù)了已知的游戲崩潰問題消除了社區(qū)報(bào)告的游戲bug修復(fù)了整個(gè)游戲的圖像錯(cuò)誤鏡頭操作和設(shè)置改進(jìn)多個(gè)地點(diǎn)的場景照明修復(fù)修復(fù)了加載存檔時(shí)報(bào)告的崩潰問題改進(jìn)了整個(gè)游戲中與游戲內(nèi)事件和角色的互動整個(gè)游戲的光追優(yōu)化游戲聲音修復(fù)
《靈媒》開發(fā)商:沒有計(jì)劃在其他游戲使用分屏技術(shù)
《靈媒》的雙屏協(xié)同探索玩法無疑成為了其標(biāo)志性的特點(diǎn),但根據(jù)《靈媒》開發(fā)商Bloober Team的一位制作人表示,工作目前尚無計(jì)劃在其任何新作中加入該功能。Bloober Team最初在十年前就在研究這樣的游戲風(fēng)格,只是當(dāng)時(shí)的主機(jī)功能還不足以滿足技術(shù)需求。2016年,Bloober Team在《靈媒》的分屏功能上加倍努力,申請了單人游戲同時(shí)運(yùn)行的專利。這項(xiàng)技術(shù)在游戲中獲得了良好的引用,玩家可以同時(shí)在現(xiàn)實(shí)世界和精神世界操作主角,這樣的體驗(yàn)可以說讓人感到十分新穎。在Reddit AMA上進(jìn)行的活動中,一位粉絲詢問Bloober Team是否會將該技術(shù)應(yīng)用于其他游戲,作為回應(yīng),Bloober Team的一位制作人表示:“這是一個(gè)實(shí)驗(yàn),我們現(xiàn)在正在評估玩家的反饋。當(dāng)然這也是符合《靈媒》主題的東西,但我們現(xiàn)在沒有計(jì)劃在我