作為工作室研發(fā)的第一款游戲,《突襲4》基本達(dá)標(biāo),作為一款RTS,現(xiàn)在的《突襲4》顯然還有很長的路要走。
詳細(xì)評測>當(dāng)《突襲4》進(jìn)入我的視野中時,我的內(nèi)心是驚喜又不安的。作為一個半吊子RTS(即時戰(zhàn)略)/RTT(即時戰(zhàn)術(shù))游戲的愛好者,在類型沒落的今天,有人愿意做RTS和RTT游戲我總是愿意支持的。然而多年的經(jīng)驗告訴我,當(dāng)一個沉寂多年,幾乎被所有人認(rèn)為已經(jīng)死亡的系列突然宣布將要推出新作時,它的成品多半是會令死忠失望的。
詳細(xì)評測>《突襲4》并非一部出色的即時戰(zhàn)術(shù)類作品,作為經(jīng)典系列的續(xù)作,它只是勉強(qiáng)達(dá)到了合格線而已。在畫面上,它的進(jìn)步也許是顯著的,但內(nèi)容的匱乏、設(shè)計上的偏離傳統(tǒng),讓它的地位注定很難與前作比肩。而以上的問題都源自一種尷尬的處境,這就是即時戰(zhàn)術(shù)類游戲的萎靡不振。
詳細(xì)評測>游戲玩法單一,游戲內(nèi)容偏少,細(xì)節(jié)處理良好,畫面進(jìn)步較大!
詳細(xì)評測>
一、游戲介紹/操作/設(shè)置
二、上手指南:游戲模式
二、上手指南:系統(tǒng)玩法解析(1)
二、上手指南:系統(tǒng)玩法解析(2)
三、德軍戰(zhàn)役指揮官解析:布拉斯科維茨
三、德軍戰(zhàn)役指揮官解析:古德里安
三、德軍戰(zhàn)役指揮官解析:馮·博克
四、德軍1-色當(dāng)戰(zhàn)役:概覽/兵種解析(1)
四、德軍1-色當(dāng)戰(zhàn)役:概覽/兵種解析(2)
四、德軍1-色當(dāng)戰(zhàn)役:戰(zhàn)役流程(1)
四、德軍1-色當(dāng)戰(zhàn)役:戰(zhàn)役流程(2)
五、德軍2-法國戰(zhàn)役:概覽/兵種解析
五、德軍2-法國戰(zhàn)役:戰(zhàn)役流程(1)
五、德軍2-法國戰(zhàn)役:戰(zhàn)役流程(2)
六、德軍3-巴巴羅薩:概覽/兵種解析
六、德軍3-巴巴羅薩:戰(zhàn)役流程(1)
六、德軍3-巴巴羅薩:戰(zhàn)役流程(2)
七、德軍4-斯大林格勒:概覽/兵種解析
七、德軍4-斯大林格勒:戰(zhàn)役流程
八、德軍5-庫爾斯克:概覽/兵種解析
八、德軍5-庫爾斯克:戰(zhàn)役流程
九、德軍6-法萊滋:概覽/兵種解析
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十、德軍7-突出部:概覽/兵種解析
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十一、蘇軍1-列寧格勒:概覽/兵種
十一、蘇軍1-列寧格勒:戰(zhàn)役流程
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