《星空》“破碎空間”DLC未扭轉(zhuǎn)局面 當(dāng)前評(píng)價(jià)褒貶不一
《星空》的“破碎空間”資料片現(xiàn)已推出,不出所料,它的到來(lái)似乎并沒(méi)有改變?nèi)魏稳藢?duì)貝塞斯達(dá)這款宇宙角色扮演游戲的看法。至少在Steam上的共識(shí)似乎是:如果你喜歡《星空》,那你可能會(huì)喜歡這個(gè)資料片。但由于缺乏新功能且故事不夠出彩,到目前為止它只獲得了“褒貶不一”的評(píng)價(jià)。最值得注意的新增內(nèi)容是一顆全新的手工打造星球及其首都。它們似乎很受歡迎。與游戲本體中那些相當(dāng)普通的世界相比,它們肯定是一個(gè)進(jìn)步,在相關(guān)版塊上有很多帖子展示了游客可以期待的迷人景色。但聽(tīng)起來(lái),除了快速游覽之外,似乎找不到太多留下來(lái)的理由?!半y怪他們以這種方式進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)。”一篇評(píng)論寫(xiě)道,“只關(guān)注敘事和世界空間。除此之外,幾乎沒(méi)有新內(nèi)容。如果你將這個(gè)資料片與貝塞斯達(dá)之前的任何一個(gè)DLC進(jìn)行比較,這無(wú)疑是性價(jià)比最差的?!边@種觀點(diǎn)在差評(píng)中得到了呼應(yīng),人們將其與貝塞
設(shè)計(jì)總監(jiān):《星空》是B社制作的最難和最棒的項(xiàng)目
《星空》設(shè)計(jì)總監(jiān) Emil Pagliarulo 最近表示,他知道“并不是所有人都喜歡”這款科幻 RPG,但他仍然認(rèn)為這是貝塞斯達(dá)最具野心的項(xiàng)目之一,而且很多方面也是 B 社最好的游戲。在《星空》首個(gè) DLC“破碎空間”前,他接受了 Gamesradar 的采訪,解釋了 B 社如何看待《星空》與老 IP《上古卷軸》和《輻射》等更為成熟且深受喜愛(ài)的系列之間的關(guān)系。他開(kāi)玩笑說(shuō)《星空》讓他了解“粉絲真的、真的、真的想要《上古卷軸6》”。隨后他說(shuō)道:“我認(rèn)為從很多方面來(lái)說(shuō),《星空》是貝塞斯達(dá)做過(guò)的最難的項(xiàng)目。我們推動(dòng)自己在做一些完全不同的東西,將所有人能想象到的最大的、最豐富的太空模擬 RPG 塞進(jìn) Xbox 中。我們的成功讓《星空》成為了一個(gè)技術(shù)奇跡”“從很多方面來(lái)說(shuō),它也是我們制作過(guò)的最好的游戲,但對(duì)我們來(lái)說(shuō),最重
《星空》DLC“破碎空間”褒貶不一 好評(píng)率僅43%
《星空》資料片“破碎空間”已于昨天正式解鎖發(fā)售,Steam國(guó)區(qū)116元。截止到目前,“破碎空間”DLC在Steam累計(jì)獲得了602個(gè)評(píng)價(jià),好評(píng)率僅43%,為“褒貶不一”評(píng)價(jià)??磥?lái),大部分評(píng)價(jià)對(duì)《星空》資料片“破碎空間”非常不滿。根據(jù)國(guó)內(nèi)玩家的評(píng)論,主要不滿的地方在于劇情很平淡,沒(méi)有玩下去的動(dòng)力,“網(wǎng)游式的通馬桶還有跑腿”。玩法方面,沒(méi)有任何創(chuàng)新。對(duì)于新載具,玩家稱太幽默,“幽默的新載具連走個(gè)直線都費(fèi)勁車(chē)尾抖的不行”。這可是花費(fèi)了一年時(shí)間做出的內(nèi)容,過(guò)于平淡,玩家認(rèn)為DLC的東西本應(yīng)該就是本體游戲的一部分,而現(xiàn)在他們卻要多花100多元購(gòu)買(mǎi)。雖然《星空》資料片剛發(fā)售,但Steam 24小時(shí)峰值也只有2萬(wàn)人出頭,過(guò)于可憐了:
《星空》發(fā)布更新檔 為DLC“破碎空間”進(jìn)行優(yōu)化
《星空》的首個(gè)主要?jiǎng)∏镈LC《破碎空間》現(xiàn)已推出,為玩家開(kāi)辟了星系中一個(gè)全新的、充滿濃郁紫色調(diào)的角落以供探索——它的到來(lái)伴隨著一個(gè)重大的新補(bǔ)丁發(fā)布,為基礎(chǔ)游戲帶來(lái)了一系列修復(fù)。從補(bǔ)丁角度來(lái)看,1.14.70版本更新在引人注目的重大新增內(nèi)容方面較為缺乏,盡管它確實(shí)提供了諸如性能和穩(wěn)定性優(yōu)化、全游戲照明變化和增強(qiáng)、武器模型的視覺(jué)更新、退出對(duì)話時(shí)優(yōu)化的玩家頭部視角追蹤等等。貝塞斯達(dá)的補(bǔ)丁說(shuō)明中沒(méi)有涉及的一個(gè)問(wèn)題是“查找失敗”錯(cuò)誤消息,自游戲發(fā)布以來(lái),這個(gè)問(wèn)題一直斷斷續(xù)續(xù)地困擾著《星空》,并且在《破碎空間》發(fā)布后,報(bào)告數(shù)量激增(大概是由于長(zhǎng)期未玩的玩家突然涌入)。這個(gè)看似與著色器相關(guān)的問(wèn)題在星圖上顯現(xiàn),用一個(gè)錯(cuò)誤消息(“默認(rèn)行星材質(zhì)。交換未發(fā)生,你不應(yīng)該看到這個(gè)”)取代行星紋理,字體還挺活潑。如果你遇到這個(gè)問(wèn)題,大多數(shù)
《星空:破碎空間》上市預(yù)告 建議達(dá)到35級(jí)
《星空:破碎空間》已于昨晚11點(diǎn)正式解鎖,官方了發(fā)布了上市預(yù)告,目前在XSX/S和PC上可以正常游玩,我們欣賞一下?!缎强眨浩扑榭臻g》上市預(yù)告: 據(jù)了解“破碎空間”的劇情首次將玩家?guī)У酵唪敹鲃P,即瓦魯恩家族的故鄉(xiāng)。到達(dá)那里后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)巨大的漩渦摧毀了達(dá)茲拉市的大部分地區(qū),讓瓦魯恩家族陷入了困境。漩渦的奧秘和瓦魯恩家族幸存者的命運(yùn)便是“破碎空間”故事的核心。想要進(jìn)入“破碎空間”DLC內(nèi)容的玩家,只需要完成主線任務(wù)“一小步”的入門(mén)任務(wù)。完成后玩家首次通過(guò)重力跳躍到達(dá)任務(wù)或遭遇戰(zhàn)未使用的軌道時(shí),會(huì)收到求救信號(hào)并發(fā)現(xiàn)一個(gè)大型星站“神諭者”。任何玩家都可以接受“破碎空間”的挑戰(zhàn),但官方建議達(dá)到35級(jí)以獲得最佳體驗(yàn)。視頻截圖:
《星空》DLC“破碎空間”發(fā)布倒計(jì)時(shí) 官方發(fā)布全球解鎖時(shí)間表
由貝塞斯達(dá)打造的科幻RPG大作《星空》在去年9月發(fā)售,并未引起理想中的反響。而在游戲發(fā)售一年后,首個(gè)大型LC“破碎空間”即將推出,官方也發(fā)布了全球解鎖時(shí)間表。 從圖表中可以看到,“破碎空間”將于北京時(shí)間2024年9月30日下午11點(diǎn)(也就是23點(diǎn))解鎖。據(jù)了解“破碎空間”的劇情首次將玩家?guī)У酵唪敹鲃P,即瓦魯恩家族的故鄉(xiāng)。到達(dá)那里后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)巨大的漩渦摧毀了達(dá)茲拉市的大部分地區(qū),讓瓦魯恩家族陷入了困境。漩渦的奧秘和瓦魯恩家族幸存者的命運(yùn)便是“破碎空間”故事的核心。 想要進(jìn)入“破碎空間”DLC內(nèi)容的玩家,只需要完成主線任務(wù)“一小步”的入門(mén)任務(wù)。完成后玩家首次通過(guò)重力跳躍到達(dá)任務(wù)或遭遇戰(zhàn)未使用的軌道時(shí),會(huì)收到求救信號(hào)并發(fā)現(xiàn)一個(gè)大型星站“神諭者”。任何玩家都可以接受“破碎空間”的挑戰(zhàn),但官方建議達(dá)到35級(jí)以獲得最佳
陶德承認(rèn):給《星空》弄數(shù)千顆星球 是最大錯(cuò)誤
近日B社總監(jiān)陶德·霍華德(Todd Howard)接受BAFTA(英國(guó)電影學(xué)院獎(jiǎng))頻道采訪,他承認(rèn)B社給《星空》弄數(shù)千顆星球沒(méi)有意義,是最大的錯(cuò)誤。 《星空》主要特色之一就是其龐大的游戲世界。在這款游戲中,玩家可以進(jìn)入“數(shù)千顆星球”,B社在游戲發(fā)售前也反復(fù)提到這點(diǎn)。然而該作發(fā)售后卻被眾多玩家批評(píng),游戲世界很大但卻很空洞單調(diào),許多星球給人“重復(fù)重復(fù)再重復(fù)”的感覺(jué)。陶德·霍華德在接受采訪時(shí)承認(rèn),創(chuàng)造“數(shù)千顆星球”是B社設(shè)計(jì)RPG時(shí)最大的錯(cuò)誤。他說(shuō)《星空》是他們最難制作的一款游戲,主要原因是打造星球困難重重。 陶德說(shuō):“我們最大的挑戰(zhàn)是如何生成這些星球?創(chuàng)造它們真的是個(gè)好主意嗎?也許當(dāng)時(shí)情況并非如此,但我們?nèi)栽O(shè)法做到……但最終有什么樂(lè)趣?讓其發(fā)揮作用存在技術(shù)挑戰(zhàn),但設(shè)計(jì)也存在挑戰(zhàn)——即如何讓每個(gè)人都玩得開(kāi)心?”陶德還
《星空》新BETA補(bǔ)丁在PC上線 改進(jìn)游戲性能
《星空》新BETA補(bǔ)?。ò姹咎?hào):1.14.68)現(xiàn)已在PC上推出,帶來(lái)了性能和光照改進(jìn)。 1.14.68補(bǔ)丁主要新增功能是新的“創(chuàng)建工具包(Creation Kit)”功能,這是一個(gè)為遠(yuǎn)程LOD創(chuàng)建模型的自動(dòng)化流程。新的BETA補(bǔ)丁還帶來(lái)了不少改進(jìn)和修復(fù),例如總體性能和穩(wěn)定性的提升、整個(gè)游戲的光照增強(qiáng)、武器模型的視覺(jué)改進(jìn)、退出對(duì)話時(shí)玩家頭部跟蹤的改進(jìn)等等。除此之外,測(cè)試補(bǔ)丁還帶來(lái)了一些玩法、任務(wù)、地點(diǎn)、飛船、車(chē)輛、用戶界面和音頻方面的修復(fù)和改進(jìn)。新功能 創(chuàng)建工具包(Creation Kit):現(xiàn)在可以使用自動(dòng)化流程創(chuàng)建遠(yuǎn)距離LOD模型整體改進(jìn) 提升了整體性能和穩(wěn)定性。解決了一個(gè)限制載入的創(chuàng)作數(shù)量為255的問(wèn)題。對(duì)整個(gè)游戲進(jìn)行了光照更改和改進(jìn)。對(duì)武器模型進(jìn)行了多項(xiàng)視覺(jué)改進(jìn)和錯(cuò)誤修復(fù)。改善了退出對(duì)話時(shí)的玩家頭部追蹤
《星空》DLC劇情發(fā)生在一個(gè)星球上 完全手工打造
近日B社發(fā)布《星空》DLC“破碎空間”預(yù)覽視頻,首次展示了游戲玩法。B社稱DLC所有故事都發(fā)生在一個(gè)星球上,一個(gè)與世隔絕、手工打造的新世界。B社強(qiáng)調(diào),玩家完全沒(méi)有必要離開(kāi)這個(gè)星球。 《星空》首席創(chuàng)意制作人蒂姆·蘭姆(Tim Lamb)說(shuō):“從你到達(dá)瓦魯恩凱(Va'ruun'kai)的那一刻起,所有故事都發(fā)生在這星球上。你可以隨時(shí)自由離開(kāi),但DLC故事完全圍繞瓦魯恩家園的生活展開(kāi)。”首席制作人喬·穆勒(Joe Mueller)補(bǔ)充說(shuō):“我們想讓玩家有機(jī)會(huì)探索這個(gè)星球的每一個(gè)角落,并找到線索,了解這些人的真實(shí)身份以及他們身上發(fā)生了什么?!?“當(dāng)我們初次開(kāi)始思考這種體驗(yàn)會(huì)是什么樣子時(shí),我們希望它能給人一種傳統(tǒng)B社游戲DLC的感覺(jué)。將這個(gè)星球布局得如此用心,與這個(gè)與世隔絕的社會(huì)完美契合。他們自建立以來(lái)所做的一切都將在瓦
《星空》“破碎空間”擴(kuò)展包9分鐘深度預(yù)覽視頻
Bethesda分享了Starfield首個(gè)擴(kuò)展包“破碎空間”的深度預(yù)覽視頻?!捌扑榭臻g”將于9月30日在Xbox Series X/S和PC上推出。擴(kuò)展包包含在游戲的高級(jí)版和星座版中,或者可以單獨(dú)購(gòu)買(mǎi),價(jià)格為29.99美元/29.99英鎊?!霸谶_(dá)茲拉城,瓦魯恩家族的隱藏母星上,一股神秘的力正在騷動(dòng),”DLC的官方描述中寫(xiě)道。“調(diào)查一個(gè)令人恐懼的宇宙威脅,探索一個(gè)新的星球,并在這個(gè)全新的冒險(xiǎn)中找到獨(dú)特的武器,太空服和裝備。”“當(dāng)來(lái)自一座廢棄星際站的緊急信號(hào)引發(fā)了一次前往瓦魯恩凱的旅程時(shí),終于揭開(kāi)了圍繞著一個(gè)被稱為‘偉大蛇神’的信徒的秘密面紗。”“沉浸在黑暗而復(fù)雜的瓦魯恩家族世界中,在緊張的政治局勢(shì)中穿梭,揭開(kāi)瓦魯恩人的歷史,并在大災(zāi)難之后幫助決定該派系的命運(yùn)”。就規(guī)模而言,《星空》游戲總監(jiān)托德霍華德將“破碎空間
昨天是《星空》發(fā)售一周年 B社公布故事DLC新細(xì)節(jié)
昨天(9.6)是《星空》發(fā)售一周年,作為B社多年以來(lái)首個(gè)新IP,該作即將于9月30日迎來(lái)首個(gè)資料片“破碎空間”。為了慶祝《星空》發(fā)售一周年,B社分享了“破碎空間”資料片的新細(xì)節(jié)。 B社官推表示:“感謝數(shù)百萬(wàn)的玩家將“定居系統(tǒng)”作為自己的家,并幫助《星空》這款游戲度過(guò)了令人難以置信的第一年。我們還將有更多精彩內(nèi)容到來(lái),首先是9月30日發(fā)布的首個(gè)故事資料片“破碎空間”。下面是《破碎空間》首發(fā)時(shí)您可以期待的一些內(nèi)容:Va'ruun'kai 有超過(guò)50個(gè)新地點(diǎn)可供發(fā)現(xiàn)和探索利用你收集的有機(jī)材料制作的新手榴彈(而且很惡心)強(qiáng)大的新敵人——警惕救贖恐怖和漩渦恐怖……你還沒(méi)有看到最后的狂熱分子、太空人或深紅艦隊(duì)……在探索這個(gè)星球的過(guò)程中,要提防那些趁火打劫的人?!?
B社仍希望《星空》成為長(zhǎng)壽游戲 就像老滾5那樣
《星空》于去年發(fā)售后,菲爾·斯賓塞曾表示他希望《星空》能像《上古卷軸5》一樣,成為一款能火12年的游戲。近日B社游戲制作人蒂姆·蘭博(Tim Lamb)也表達(dá)了同樣的愿望,希望《星空》能像《上古卷軸5》那樣長(zhǎng)壽。 蒂姆在接受外媒TheGamer采訪時(shí)談到了這點(diǎn)。他先回顧了《星空》第一年和未來(lái),他希望該作能像B社其他RPG游戲一樣,至少能火10年。在被問(wèn)及《星空》能否像《上古卷軸5》那樣長(zhǎng)壽時(shí),他回答稱:“我希望如此。我們打算長(zhǎng)期支持這款游戲,我們有諸多新想法并一直在努力實(shí)現(xiàn)。不過(guò)我不想過(guò)度承諾,也不準(zhǔn)備談?wù)撐磥?lái)的計(jì)劃。但我們希望能長(zhǎng)期支持《星空》,希望即將推出的DLC破碎空間能給大家?guī)?lái)快樂(lè)。” 《星空》首個(gè)DLC“破碎空間”將于9月30日上線。玩家將前往瓦魯恩家族的故鄉(xiāng),這個(gè)星球是專(zhuān)門(mén)為講述DLC的故事而設(shè)計(jì)
《星空:破碎空間》DLC完整Steam成就列表已公開(kāi)
成就列表現(xiàn)已在 Steam 的后臺(tái)數(shù)據(jù)庫(kù)網(wǎng)站 SteamDB 上公開(kāi),顯示 DLC 將由 12 項(xiàng)新成就,大多數(shù)成就都綁定某個(gè)任務(wù),只有部分需要玩家找到特定地點(diǎn)或擊敗特定敵人。完整成就如下:· What Remains:完成“What Remains”任務(wù)· ThePromised, Broken:完成“ThePromised, Broken”任務(wù)· ZealousOverreach:完成“ZealousOverreach”任務(wù)· Conflictin Conviction:完成“Conflictin Conviction”任務(wù)· Exhumingthe Past:完成“Exhumingthe Past”任務(wù)· TheOther Side:完成“TheOther Side”任務(wù)· TheScaled Citad
《星空》擴(kuò)展DLC“破碎空間”將包含太空恐怖元素
《星空》的擴(kuò)展DLC“破碎空間”已確定將于9月30日上線,外媒Eurogamer接受邀請(qǐng)預(yù)覽了該DLC,并透露了一些游戲細(xì)節(jié)。根據(jù)Eurogamer的說(shuō)法,“破碎空間”將為游戲添加恐怖元素。在“破碎空間”,玩家將前往瓦魯恩家族的故鄉(xiāng),這個(gè)星球是專(zhuān)門(mén)為講述DLC的故事而設(shè)計(jì)的,其故事氛圍充滿了太空恐怖元素,這在原版《星空》中是從未真正觸及過(guò)的。玩家可以隨時(shí)離開(kāi)進(jìn)行其他任務(wù),也可以隨時(shí)返回繼續(xù)DLC的故事。Eurogamer還表示,如果說(shuō)《星空》的主要活動(dòng)是關(guān)于對(duì)追求知識(shí)的,而“破碎空間”則就是關(guān)于你應(yīng)該關(guān)在盒子里并且永遠(yuǎn)不要觸碰的知識(shí)。
《星空》Xbox Series S新增60幀支持 畫(huà)面性能表現(xiàn)增強(qiáng)
早些時(shí)候,《星空》公開(kāi)了全新的地面載具 Rev-8,以及“破碎空間”的發(fā)售時(shí)間和全新宣傳片。但同時(shí)公布的還包括全新的視覺(jué)更新。B社透露,XboxSeries S 的顯示設(shè)置現(xiàn)在已經(jīng)與 X 相同,這意味著 Series S 現(xiàn)在也能選擇60 fps 刷新率。 官方通過(guò)推特詳細(xì)介紹了《星空》8月更新的視覺(jué)增強(qiáng)功能。除了開(kāi)幕夜現(xiàn)場(chǎng)公布的 Rev-8 路行車(chē)以及 DLC 發(fā)布日期外,最新補(bǔ)丁還包括多個(gè)刷新率選項(xiàng):VRR顯示器用戶現(xiàn)在可以從30、40、60 fps 和無(wú)上限幀數(shù)限制選擇。而其他用戶則可以選擇 30 fps 或 60 fps,包括 Xbox Series S。此外 B 社還表示,《星空》更新還提供了游戲“在視覺(jué)效果和性能之間確定優(yōu)先級(jí),同時(shí)努力保持幀速率目標(biāo)”的功能。雖然開(kāi)發(fā)者建議想要60 幀以上時(shí)選擇“性