《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》神族內(nèi)戰(zhàn)圖文解說(shuō)
今天去戰(zhàn)網(wǎng)上廝殺,一直都十分平穩(wěn)。雖然各有勝負(fù)但是卻未見(jiàn)大招,直到這場(chǎng)的PVP大都會(huì)卻發(fā)生了有趣的一幕。 這個(gè)是我的對(duì)手藍(lán)色P的開(kāi)局,7農(nóng)民探路,標(biāo)準(zhǔn)的大招開(kāi)局。1分鐘之后看到我家,并且選用了水晶光子炮流的大招。 這個(gè)是我探路的時(shí)候比他稍微晚一些,大概他的水晶造好了以后我的農(nóng)民進(jìn)了他的家門(mén),當(dāng)時(shí)我已經(jīng)意識(shí)到了可能會(huì)有大招,因?yàn)闆](méi)看到兵營(yíng),所以回頭調(diào)家里的XX過(guò)去家里巡邏發(fā)現(xiàn)了下面這種恐怖的情況。。?!∵@個(gè)時(shí)候的藍(lán)色P光子炮已經(jīng)連到了我的基地處,可以說(shuō)這個(gè)基地已經(jīng)完蛋了,但是光子炮的距離是7碼所以雖然能打到基地卻打不到農(nóng)民,于是利用了基地血厚的特點(diǎn)采足了400點(diǎn)晶礦。碰到這種情況一定要冷靜,并且不要貿(mào)然的沖到光子炮的范圍。OK既然400點(diǎn)水晶已經(jīng)到手那么這個(gè)基地的使命也就完成了,果斷撤出所有的農(nóng)民在地圖

2010-08-24

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》秘密位置+隱藏任務(wù) 開(kāi)啟方法
為方便寫(xiě)這篇攻略,本人是用了密技的【關(guān)鍵時(shí)刻】中發(fā)現(xiàn)秘密位置當(dāng)你的兵靠近他,他會(huì)自動(dòng)走進(jìn)后面的迷狀物體點(diǎn)迷狀物體三次成功發(fā)現(xiàn)秘密! !隱藏任務(wù)【一探究竟】開(kāi)啟方法【驚爆內(nèi)幕】任務(wù)中地圖右下方有一科學(xué)中心把它給打破吧!打破后會(huì)彈出「發(fā)現(xiàn)秘密任務(wù)」字句當(dāng)你玩完這關(guān)回到大船,開(kāi)出星圖就會(huì)有「一探究竟」這關(guān)了~

2010-08-23

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》如何對(duì)抗人類?簡(jiǎn)單易學(xué)的PVT速雙礦戰(zhàn)術(shù)
顯而易見(jiàn),現(xiàn)在很多P玩家都非常頭痛如何對(duì)抗T。我現(xiàn)在大概是鉆石700多分的水平,=。=PVT是我目前唯一有把握贏的比賽。不得不承認(rèn),T的單位在興奮劑,坦克,醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)的支援下很好很強(qiáng)大。而P的閃電兵比起B(yǎng)W時(shí)代痿了不少,,巨像也被味精甩的生活不能自理。但通過(guò)我這個(gè)戰(zhàn)術(shù),你可以保持對(duì)T的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),利用你的機(jī)動(dòng)性優(yōu)勢(shì)不斷騷擾從而阻止T建造數(shù)量能夠?qū)δ阈纬赏{的坦克部隊(duì)。我一般是這樣開(kāi)局的:9人口放下水晶然后去偵查,14人口開(kāi)始放下BG,氣礦,水晶,BY,水晶,水晶,分基地。期間保持農(nóng)民持續(xù)制造。保證你此刻安全的關(guān)鍵是:(1)在BY的建造過(guò)程中制造zealot(2)對(duì)你的兵營(yíng)使用星空加速(3)先不要放二氣這會(huì)讓你實(shí)現(xiàn)單兵營(yíng)的暴兵效率最大化(我用單兵營(yíng)的部隊(duì)就能干掉T的早期試探部隊(duì)),并且可以使你迅速的擴(kuò)張出二礦。在我

2010-08-21

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》地圖—影響平衡性的癥結(jié)所在
首先聲明一下:我沒(méi)說(shuō)地圖能拯救世界,但我也沒(méi)說(shuō)星際爭(zhēng)霸2這游戲現(xiàn)在很平衡。        我們看到論壇上有海量的玩家發(fā)瘋一般的抱怨著對(duì)手的種族有多么的IMBA,自己的種族有多么的不給力,但我在每個(gè)相關(guān)的討論話題里都堅(jiān)持著如下的觀點(diǎn):        目前影響SC2平衡性的罪魁禍?zhǔn)拙褪堑貓D;在星際1中,地圖能很大程度的左右比賽。目前玩家都公認(rèn)SC1中唯一的不平衡就是地圖不平衡。        當(dāng)我們回首SC1的地圖,我們發(fā)現(xiàn)整個(gè)游戲的進(jìn)程與平衡性都隨著地圖的變化而變化,一個(gè)細(xì)微的戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)在不同的地圖上的表現(xiàn)也

2010-08-21

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》教你如何讓基金會(huì)一直送你錢(qián)
先打到神族和蟲(chóng)族的技能點(diǎn)滿了下一次可以賣(mài)多點(diǎn)錢(qián)后再來(lái)請(qǐng)照著流程走去艦橋->檔案(在星云的上方面版)->選任務(wù)..解放日->選難易度..簡(jiǎn)單->過(guò)完關(guān)后->離開(kāi)->實(shí)驗(yàn)室->進(jìn)科技面版領(lǐng)錢(qián)->回去艦橋->檔案....之后請(qǐng)回到第3步驟....可以一直刷一直領(lǐng)最快沖完一回2分15秒就算地圖沒(méi)有神器或蟲(chóng)族科技拿回去交....莫比斯還是會(huì)送錢(qián)給你= ="(基金會(huì)果然是錢(qián)多多)

2010-08-21

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》通吃人族和神族的早期開(kāi)局
 看起來(lái)我們又有新的蟲(chóng)族戰(zhàn)術(shù)了。這是我最近研究出來(lái)的一個(gè)可以通吃人族和神族的早期開(kāi)局。5小強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)!這不但可以迅速的進(jìn)攻你的對(duì)手基地還能避免一波流失敗之后造成的苦果。即便是失敗了,產(chǎn)卵一次就可以追回來(lái),而且你的農(nóng)民數(shù)量還領(lǐng)先對(duì)手。毒爆蟲(chóng)很好用,但每局都用的話價(jià)格太昂貴了。干掉一個(gè)水晶或者補(bǔ)給站就要用掉250/125,而且你還要對(duì)付那些建筑物后面的遠(yuǎn)程單位!而5小強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì),小強(qiáng)們即可摧毀補(bǔ)給站和水晶又可以很好地做其他的清理工作。而且還不用說(shuō)他們特別壓制陸戰(zhàn)隊(duì)和狂戰(zhàn)士。我是鉆石組900+的排名1的玩家。但這周我跌到排名2。我不是很優(yōu)秀的玩家,但我很知足。優(yōu)勢(shì)- 完全壓制某些開(kāi)局,特別是蟲(chóng)族玩家痛恨的某些開(kāi)局:速星門(mén)菊花船,1-1-1,死神和惡狼- 可以干掉那群喜歡堵門(mén)的家伙- 并不會(huì)破壞你的總體經(jīng)濟(jì)。在你的小強(qiáng)們出動(dòng)的

2010-08-21

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》神族對(duì)蟲(chóng)族單礦打法
前言:有鑒于神族玩家懶的開(kāi)礦,不想開(kāi)礦,不知道開(kāi)礦時(shí)機(jī),分享下單礦勝率高的打法。雖然是單礦對(duì)上對(duì)方2礦3礦黃金礦,開(kāi)戰(zhàn)時(shí)機(jī)也不是越快越好,摸熟對(duì)方出什么,然后生克兵,選好開(kāi)戰(zhàn)地點(diǎn)反而比較重要很多。防守前言:單礦防守分成很多種,活門(mén)1格、活門(mén)2格、堵死、圍繞主堡,配合光炮、狂戰(zhàn)、哨兵防守,個(gè)人第一推薦活門(mén)1格2狂戰(zhàn)1追獵防守(因?yàn)?格,所以追獵出不去,部隊(duì)出動(dòng)就按H檔門(mén)吧),第二推薦堵死。圍繞主堡最硬但是會(huì)被看光光。哨兵先出的好處可以等魔,缺點(diǎn)吃瓦斯讓你科技慢掉,如果玩高科技請(qǐng)別出。偵查反偵查:偵查就村民,第一只出去偵查的那只,第一次偵查完請(qǐng)別放在2礦3礦附近,對(duì)手狗會(huì)抓,放遠(yuǎn)點(diǎn)讓第2次偵查保證成功,為什么不從家里拉一只村民去偵查?因?yàn)樽卟坏骄退懒?,失敗的偵查浪費(fèi)村民浪費(fèi)時(shí)間又看不到情報(bào)。反偵查就殺王蟲(chóng),追獵(或

2010-08-21

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》殘酷難度戰(zhàn)役心得
我是先把困難的成就拿滿了才玩殘酷的~所以我殘酷是不拿成就的~其實(shí)我覺(jué)得~要讓殘酷變的輕松~有些不是打法的問(wèn)題~而是關(guān)卡選擇的問(wèn)題~我在這里把我覺(jué)得比較好的流程跟大家分享一下~前3關(guān)就不用說(shuō)了~沒(méi)的選~第4關(guān)選~疏散行動(dòng)~賺點(diǎn)錢(qián)~這關(guān)很好過(guò)~第5關(guān)選~惡魔樂(lè)園~這關(guān)也頗簡(jiǎn)單~這關(guān)只要20只工兵挖完一個(gè)礦區(qū)~就要到高地躲了~一次一個(gè)礦區(qū)~也不難~第6關(guān)選~強(qiáng)行掠奪~這時(shí)候的資金就能研發(fā)小護(hù)士的快補(bǔ)血~還有陸戰(zhàn)隊(duì)的打針跟盾牌(+10HP)~會(huì)讓這關(guān)好打一點(diǎn)~這關(guān)要好打~先在家里聚兵~把攻防都研發(fā)好再出門(mén)~可以減少很多不必要的損失~第7關(guān)選~叢林歡迎你~這關(guān)有掠奪者了~打巨象就會(huì)好打一點(diǎn)~陸戰(zhàn)隊(duì)跟掠奪比大約3:1~一隊(duì)5~6只小護(hù)士就夠了~多了也沒(méi)用~第8關(guān)選~驚天快劫~這關(guān)我覺(jué)得不太好打~基地里要放些對(duì)空兵種~打火車(chē)

2010-08-21

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》背水一戰(zhàn)戰(zhàn)役下對(duì)抗空軍心得
不知大家玩最后一關(guān)背水一戰(zhàn)的時(shí)候是否都順利應(yīng)該一些人會(huì)對(duì)要消滅地道或消滅空軍頭痛吧?不過(guò)我個(gè)人是覺(jué)得選地道或選空軍要看你的科技升級(jí)來(lái)選…蟲(chóng)族最后升級(jí)如果選的是緩速塔,那就是對(duì)抗陸軍(消滅空軍)會(huì)比較容易;而如果升級(jí)的是心靈控制塔的話就是對(duì)抗空軍比較簡(jiǎn)單(消滅地道)-對(duì)付陸軍的話是聽(tīng)我朋友說(shuō)直接擺30部攻城坦克在神器旁的高地上配合地上塞滿地獄火與碉堡配緩速塔就能輕松贏,而我是升級(jí)心靈控制器…所以就是選擇對(duì)抗空軍嘍!過(guò)程還蠻簡(jiǎn)單的,連半次讀取重來(lái)都不用(心靈控制塔對(duì)付蟲(chóng)族真的太爽了)以下就是開(kāi)始…就把一開(kāi)始的守軍和碉堡擺著,SCV通通去采礦只抓左右瓦斯場(chǎng)旁的3只SCV去兩邊防守,不用先建防御建筑,兩個(gè)直接擺個(gè)10座心靈控制塔之后在補(bǔ)1 、2個(gè)殺自殺蟲(chóng)的地獄火就好,而中間神器也是差不多10座,而礦區(qū)底下擺個(gè)2、3座就

2010-08-21

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》蟲(chóng)族對(duì)抗人族心得
在這個(gè)版本,很多的Zerg都在抱怨打Terran非常的困難,從前期到后期始終要應(yīng)付對(duì)手層出不停的騷擾。那么看看下面這篇玩家總結(jié)的經(jīng)驗(yàn),相信你也會(huì)有所收獲!在這個(gè)版本,很多的Zerg都在抱怨打Terran非常的困難,前期騷擾兼?zhèn)刹榈乃郎窳?,雙礦90人口一波流,4礦純機(jī)械無(wú)解流,期間還穿插各種惡狼流女妖流空投流維京流等等,打得Zerg是各種悲劇,各種郁悶,各種無(wú)語(yǔ)。筆者我是一個(gè)從BETA至今的隨機(jī)選手,并且有一個(gè)很強(qiáng)力的練習(xí)對(duì)象,一個(gè)長(zhǎng)期保持在鉆石組前5的蟲(chóng)族選手,在和他大量的練習(xí)中我發(fā)現(xiàn),實(shí)際上只要某些細(xì)節(jié)處理得當(dāng),ZvT并沒(méi)有想像中那么難,我把他總結(jié)為以下幾點(diǎn):第一 開(kāi)局現(xiàn)在的人族非常流行死神開(kāi)局,他的優(yōu)點(diǎn)有很多,既可以在前期給予蟲(chóng)族的狗和建筑造成巨大傷害,又可以時(shí)刻保持對(duì)蟲(chóng)族的戰(zhàn)略偵查,所以目前最為推薦的還是

2010-08-21

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》三族建筑優(yōu)劣分析
神族建筑方式-工兵點(diǎn)一下即可,但必須建立在水晶供給的能量范圍內(nèi)。分析:這是神族的一項(xiàng)優(yōu)勢(shì)也可說(shuō)是致命的劣勢(shì),雖然只要一只工兵就可以在任何地點(diǎn)建立防線和據(jù)點(diǎn),但相對(duì)的,因水晶的限制,使得1個(gè)據(jù)點(diǎn)可能只爆了1~2個(gè)水晶就造成該據(jù)點(diǎn)全面癱瘓。蟲(chóng)族建筑方式-犧牲1只工蟲(chóng)變化成建筑物,在建筑物完成前取消都可回復(fù)成工蟲(chóng),而且只能建立在蟲(chóng)苔上。分析:乍看之下蟲(chóng)族在建筑方面在三族虧損最大,不但少了1只工蟲(chóng)可以采集資源又被限制范圍,還連帶需要50礦的工蟲(chóng)一起被犧牲,但建筑物所需的資源,是三族中最便宜的,而主堡一次生產(chǎn)多工蟲(chóng)也彌補(bǔ)了這個(gè)缺陷,假設(shè)三族的工兵都在中期被對(duì)手亂礦打光時(shí),蟲(chóng)族的經(jīng)濟(jì)回復(fù)力是最快的,可一次生產(chǎn)3~7只工蟲(chóng)。人類建筑方式-工程車(chē)必須在該點(diǎn)持續(xù)建造建筑物,直到完成為止,并且在空地上就能建筑。分析:雖然在初期時(shí),

2010-08-21

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》搜索自訂地圖的步驟
自訂地圖,是指經(jīng)過(guò)地圖編輯器(StarCraft II Editor.exe)修改后的地圖、或使用地圖編輯器創(chuàng)制的地圖。進(jìn)入游戲之后,要搜索自訂地圖,目前只能在『建立游戲』里面搜索?!杭尤胍粋€(gè)游戲』(別人開(kāi)的自訂地圖) 尚未有『搜索』地圖名稱的功能,因此只能自己先進(jìn)入『建立游戲』利用里面的搜索功能來(lái)下載地圖,然后再邀請(qǐng)好友一起玩?;蛘咦约合螺d好地圖之后,開(kāi)自訂地圖等別人來(lái)玩…不過(guò)因?yàn)椤杭尤胍粋€(gè)游戲』沒(méi)有搜索功能…所以新圖的能見(jiàn)度都不高阿…。再不然就是自己跟電腦AI 玩、或玩單人自訂地圖。搜索 自訂地圖 的步驟如下:

2010-08-21

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》人族戰(zhàn)術(shù)-高手實(shí)戰(zhàn)教學(xué)
《星海爭(zhēng)霸2》的對(duì)戰(zhàn)中,學(xué)會(huì)宏關(guān)大局是相當(dāng)重要的一件事,雖然前面的篇章介紹了許多兵種戰(zhàn)術(shù)以及相關(guān)剖析,但我們還是能在Replay中看到許多高手都能很即時(shí)做出反制應(yīng)對(duì),這看似簡(jiǎn)單,但是實(shí)戰(zhàn)上同時(shí)絕非容易?,F(xiàn)在就讓我們開(kāi)始逐一傳授高手們?cè)趯?shí)戰(zhàn)上的配置與策略!三族的起手配置人類:封門(mén)搞鬼相較神族與蟲(chóng)族來(lái)說(shuō),人類在星海2的科技特性,初期5分鐘內(nèi)的兵力較為弱勢(shì),但是許多對(duì)戰(zhàn)地圖的設(shè)計(jì)都是自家一條通道出入,所以人類玩家通常會(huì)配合補(bǔ)給站的升降優(yōu)勢(shì),以建筑來(lái)堵住門(mén)口,也就是所謂的封門(mén)打法。封門(mén)戰(zhàn)術(shù)有相當(dāng)多的應(yīng)用方式,比如正規(guī)的MMM打法、死神快攻、或是跳級(jí)女妖等,都是相當(dāng)好的戰(zhàn)術(shù)選擇。目前最常見(jiàn)的方式為死神快攻,用來(lái)內(nèi)戰(zhàn)或是對(duì)付神族都相當(dāng)常見(jiàn),而面對(duì)蟲(chóng)族則因?yàn)橛泻笙x(chóng)干擾,成功相對(duì)困難度要高一點(diǎn)。如果想打死神快攻,最快的方式就是

2010-08-21

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》教戰(zhàn)守則-蟲(chóng)族篇(下)
混合種族兵種搭配蟲(chóng)族在多人對(duì)戰(zhàn)中所扮演的角色,并不像人類或神族那樣,需要特別講究自己的兵種搭配,反而是與隊(duì)友決定協(xié)調(diào)好采取某一種戰(zhàn)術(shù)后,然后蟲(chóng)族再負(fù)責(zé)全力海出單一個(gè)兵種,來(lái)配合其他隊(duì)友的攻勢(shì)。這是蟲(chóng)族在“星海爭(zhēng)霸2”中常見(jiàn)的混合種族大配,也充份地發(fā)揮了蟲(chóng)族原有的量產(chǎn)優(yōu)勢(shì)。異化蟲(chóng)搭配法異化蟲(chóng)+狂戰(zhàn)士此種搭配法無(wú)法對(duì)空,但初期卻能與神族隊(duì)友一同快速生產(chǎn),集火確實(shí)便能擁有強(qiáng)大的威力。初期異化蟲(chóng)雖能有快攻的優(yōu)勢(shì),但卻有火力不足的缺點(diǎn),不過(guò)只要能與隊(duì)友協(xié)調(diào)好初期量產(chǎn)狂戰(zhàn)士從旁協(xié)助,如此就兼具了攻擊,防御和速度,若對(duì)手初期沒(méi)有全力生產(chǎn)部隊(duì)來(lái)防御,通常會(huì)很難抵御這樣的組合。在交戰(zhàn)中,要以狂戰(zhàn)士為主攻,先承受對(duì)手的攻擊焦點(diǎn),之后在以異化蟲(chóng)全數(shù)撲上,增加火力并一舉消滅對(duì)手。不過(guò),在攻入敵軍其中一方時(shí),要注意敵軍隊(duì)友的科技動(dòng)向,如

2010-08-21

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》教戰(zhàn)守則-蟲(chóng)族篇(上)
在《星海爭(zhēng)霸2》中,蟲(chóng)族可說(shuō)是機(jī)動(dòng)性最高的種族,加上單位消費(fèi)十分便宜,一直都有著量產(chǎn)快攻的優(yōu)勢(shì),同時(shí)量產(chǎn)速度快,能夠不間斷的持續(xù)壓制住對(duì)手,并一口氣長(zhǎng)驅(qū)直入。不過(guò)蟲(chóng)族兵種本身的能力較其他二族孱弱不少,若不能量產(chǎn)單位來(lái)進(jìn)行對(duì)峙,在兵量相同下很容易就會(huì)吃上悶虧。運(yùn)用蟲(chóng)族必須善于掌握進(jìn)攻時(shí)機(jī),并搭配各種巧妙的突襲,當(dāng)有大量的兵力時(shí)便能給予一口氣殲滅。不過(guò)蟲(chóng)族兵種本身的能力較其他二族孱弱不少,若不能量產(chǎn)單位來(lái)進(jìn)行對(duì)峙,在兵量相同下很容易就會(huì)吃上悶虧。運(yùn)用蟲(chóng)族必須善于掌握進(jìn)攻時(shí)機(jī),并搭配各種巧妙的突襲,當(dāng)有大量的兵力時(shí)便能給予一口氣殲滅。單一兵種戰(zhàn)術(shù)異化蟲(chóng)異化蟲(chóng)就是俗稱的「狗」,也是蟲(chóng)族的招牌單位之一。異化蟲(chóng)本身并沒(méi)有優(yōu)秀的破壞力或防御,不過(guò)生產(chǎn)快且便宜,每次孵化只需50晶礦,且異化蟲(chóng)卵只需24秒即可孵化,并1顆蟲(chóng)卵能生

2010-08-21

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星際爭(zhēng)霸2:自由之翼

StarCraftⅡ:Wings of Liberty
  • 發(fā)售:2010.7.27
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 開(kāi)發(fā):暴雪娛樂(lè)
  • 平臺(tái):PC
9.8
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   《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》延續(xù)星際爭(zhēng)霸Ⅱ 截圖了《星際爭(zhēng)霸》人族、星靈和異蟲(chóng)三足鼎立的傳奇史詩(shī),三大截然不同又各賦異秉的種族再次面臨沖突與對(duì)抗?!缎请H爭(zhēng)霸Ⅱ》保留了一些《星際爭(zhēng)霸》的兵種與建筑,同時(shí)一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級(jí)兵種以及全新的兵種一一登場(chǎng),為了各自種族的生存,展開(kāi)搏殺,戰(zhàn)火燒遍整個(gè)星系。   游戲均衡是《星際爭(zhēng)霸》的經(jīng)典所在,《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》在保留游戲均

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