《星際爭霸2:自由之翼》蟲族基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)全面總結(jié)
如果你們有自己的打法,不妨提出來,大家一起討論??傮w情況:常用的經(jīng)濟開局有:13血池15基地14血池16基地15血池16基地以下是詳細(xì)戰(zhàn)術(shù):ZvZ13血池蟑螂/爆蟲-??颂崴俟? 13血池(理論情況)* 12-14氣礦(大概其)* 16女王* 17氣礦偷人口造狗* 17暴蟲巢* 18蟑螂巢* 造幾個蟑螂,把最早的狗變爆蟲。因為爆蟲可以輕松防住任何早期一波流,再加上后來的幾只蟑螂,這個戰(zhàn)術(shù)完全克死任何暴狗流。我自從發(fā)現(xiàn)他可以防住暴狗以后就沒再進一步測試,所以上面的順序可能不能達(dá)到最好的timing。不管怎么說,思路是正確的。早期怕進攻多造了狗也無妨,后來都能變成爆蟲。而且你還有蟑螂來幫忙。13血池提速狗/爆蟲(單礦一波)流程大概是這樣:* 13血池* 14氣礦* 16女王,寄主* 提速,放爆蟲巢先暴出一堆狗來,再

2010-08-31

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《星際爭霸2:自由之翼》農(nóng)民穿礦技巧深度分析
星際爭霸2中探路農(nóng)民走到對方斜坡下,發(fā)現(xiàn)路口已經(jīng)被兩個狂熱者堵死。遇到這種情況,我們的探路農(nóng)民還有辦法進入對手基地偵查嗎?答案是有的。只要我們利用一個小技巧--那就是近乎bug的"農(nóng)民穿礦"。1、星際1中的農(nóng)民穿礦:視野或者利用bug。玩過星際1的朋友都知道,農(nóng)民穿礦是一個非常重要的技巧。在對手用兵堵住高地入口時,只需選中偵查農(nóng)民,然后右鍵點擊對方水晶礦,農(nóng)民就能穿越對方堵口的兵,進入對手基地偵查。這樣做的前提是你必須擁有對手礦區(qū)視野。星際1玩家還經(jīng)常使用下面的技巧進行農(nóng)民的二次穿礦偵查,具體的方法是:在第一個偵查農(nóng)民被對方追死之前,控制其走到對手礦區(qū)附近,獲取視野后立刻選中自己的任意一個農(nóng)民,右鍵點擊對手水晶礦。這樣即使前對方礦區(qū)視野經(jīng)消失,農(nóng)民依然可以穿過對手堵路口的兵。如果第一次偵查路口就被對手的兵堵死,

2010-08-31

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《星際爭霸2:自由之翼》攻擊參數(shù)的詳解
由于星際爭霸2加入了復(fù)數(shù)攻擊,好多人就對單位的DPS和所能造成的傷害比較混亂了那我就來講解一下星際2中影響單位攻擊的參數(shù)有哪些吧。(Ab.為縮寫之意)Damage(基礎(chǔ)傷害)(Ab.D)為該單位的基礎(chǔ)傷害值,有普通攻擊的單位都有這一欄Bonus(傷害加成)(Ab.B)為該單位對不同護甲的額外傷害。  +88 vs Light 對輕甲的額外傷害,沒有則不顯示(88為數(shù)值,下同)  +88 vs Medium 對中甲的額外傷害,沒有則不顯示  +88 vs Armored 對重甲的額外傷害,沒有則不顯示對所有護甲均無額外傷害,則不顯示該欄Attacks(攻擊次數(shù))(Ab.As)為該單位每次攻擊所造成的傷害次數(shù),為1時不顯示該欄Cooldown(攻擊冷卻)(Ab.CD)為該單位相鄰兩次攻

2010-08-31

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《星際爭霸2:自由之翼》Shift鍵使用完全攻略
從星際爭霸到魔獸爭霸3,再到目前的星際爭霸2,Shift鍵不但是一個實用的功能鍵,Shift鍵的使用更可以視為辨別新手與老鳥之間的有效途徑。究竟Shift鍵在星際2中有哪些運用,接下來為大家?guī)磉@篇國外友人的總結(jié)性文章,相信大家看完之后都會有所收獲。      SHIFT鍵在很多地方都很實用,而且并不會消耗太多的操作。關(guān)于這點,有經(jīng)驗的選手都很清楚。但是在你操作數(shù)周甚至幾個月之后,仍然會有可能忽視掉一些細(xì)微之處。      因此,本文就出現(xiàn)了,以下是SHIFT鍵使用的一些地方。我能想到的就是這些,如果有疏忽的地方,請朋友們幫我添加上。      1、路徑點:選擇一

2010-08-30

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《星際爭霸2:自由之翼》人族騷擾兵種解析
在星際爭霸2中,作為人族玩家,理所應(yīng)當(dāng)要學(xué)會騷擾對手,因為人族有最好的騷擾利器:收割者,惡棍戰(zhàn)車和女妖戰(zhàn)機,統(tǒng)稱為人族的"騷擾三劍客"。收割者對輕甲的加成和對建筑的強大火力注定它是早期騷擾的十分稱職的兵種;惡棍的高機動性和群傷害也為前期騷擾提供了強大的支持;女妖戰(zhàn)機的對地能力毋庸質(zhì)疑,對于早期防空薄弱的其他種族都會有很好的壓制。一:收割者(死神)收割者基本資料:裝甲:0移動速度:一般傷害:4,對輕甲+5攻擊次數(shù):2攻擊距離:4.5攻擊速度:一般目標(biāo):地面以下對建筑:傷害:30傷害距離:5武器速度:一般目標(biāo):地面收割者的騷擾優(yōu)勢:      收割者無視地形因素,可以來去自如,這樣就既可以最快地來到敵人后方進行騷擾,然后最快地逃離現(xiàn)場。收割者的騷擾一般出現(xiàn)在開局之后

2010-08-30

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《星際爭霸2:自由之翼》人族機械流戰(zhàn)術(shù)解析
一篇非常不錯的星際爭霸2TvZ戰(zhàn)術(shù)介紹文章,作者全面的介紹了人族如何使用純機械化部隊?wèi)?zhàn)勝蟲族的方法。  建造順序:10SCV補給站(快捷鍵:BS)11SCV兵營(快捷鍵:BB)13SCV精煉廠(快捷鍵:BR)15SCV升級基地軌道指揮部(快捷鍵:B)18人口第二個精煉廠(快捷鍵:BA)100氣礦時馬上建造工廠(快捷鍵:VR)   快速擴張:由于人族機械化部隊非常的消耗氣體資源。所以這個打法必須要最快速度的擁有分礦。當(dāng)你完成上面的開局建造之后,馬上去建立你的分基地。同時主基地不停的建造SCV。分基地建造完成之后,將主礦的SCV拉10個過去??梢粤⒖套尫只亻_始運作。并盡快讓分基地的2個氣礦也開始滿負(fù)荷運行。   準(zhǔn)備進攻:第二個工廠建造好之后,建造軍械庫(快捷鍵:

2010-08-30

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《星際爭霸2:自由之翼》氣礦生產(chǎn)的詳細(xì)解析
不要讓多出來的一個氣礦蒙蔽了你的眼睛。為眾人喜愛的自然資源,天然氣,在星際2中有了比你想象中要大得多的變化。當(dāng)然,不只是蟲族,所有種族都被星際2的氣礦變化影響著。雖然我們很多人都知道這些了,但為了掃盲,還是把星際2中的氣礦變化整理一下:1.現(xiàn)在每次農(nóng)民采礦只送回4點氣礦2.所有的地圖上現(xiàn)在每個礦區(qū)都有兩個氣礦3.氣礦造價75,(蟲族25,因為蟲族農(nóng)民要錢)4.氣礦枯竭后不會再有任何氣體。   在攀科技上,星際2和星際1有質(zhì)的改變。但正是由于這些改變,星際2中的氣體采集分出三六九等。星際1中高手們是靠把正在采氣的農(nóng)民從礦上拉下來做到的。這些操作都是非常細(xì)微的,而且,唯一不全速采氣的原因是為了有更多農(nóng)民采礦。   在星際1中,氣礦采集有兩檔:最高,或者沒有。雖然有時候人族和蟲

2010-08-30

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《星際爭霸2:自由之翼》神族哨兵原力場解析
神族的哨兵無疑是他們最有價值的武器之一。它剛出場就被發(fā)現(xiàn)到是對付遠(yuǎn)程攻擊的有效手段,其守護之盾價值連城,難以置信地有效。而后很多人又發(fā)現(xiàn)了它的第二個同樣強大的技能——原力場。  由于原力場對戰(zhàn)術(shù)的使用有著至關(guān)重要的作用,它的使用量最近大幅增加。就因為斜坡上幾個漂亮的原力場,很多早期的rush和中期騷擾都以失敗告終。在15秒鐘內(nèi)它可以阻止一大幫敵軍,甚至將他們一分為二,這給了自己足夠的時間和空間將實力本優(yōu)于自己的敵人殲滅。而在開闊地出現(xiàn)大規(guī)模交火的時候,它甚至可能成為戰(zhàn)斗的轉(zhuǎn)折點。由于原力場可以將單位向前或向后推動——單位會被墻分開——3到4個位置   恰當(dāng)?shù)脑隹梢源蟠笙魅鯏橙说幕鹆?,讓?zhàn)斗走勢發(fā)生逆轉(zhuǎn),即使是在你的單位被敵人克制的情況下。如果你對“大量”的定義為10個哨兵,那你

2010-08-30

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《星際爭霸2:自由之翼》經(jīng)濟運營深度研究
本著實事求是,力爭創(chuàng)新的思想方針~我和朋友對星際2中的各種經(jīng)濟效益數(shù)據(jù)進行了一下研究,看一下資源(礦和氣)的采集率,以及各種其他不是很了解的細(xì)節(jié)數(shù)據(jù)。最后又加了一段偵查的代價和芙蓉戰(zhàn)術(shù)的淺析。以下時間都是指游戲時間,最快速度(faster)下游戲時間1秒,差不多等于現(xiàn)實中0.75秒。另外引入一個表達(dá)方式吧。暫且用IPM(incomeperminute),來代表每分鐘單個農(nóng)民能采集的到資源數(shù)量。IPM基本數(shù)據(jù):單個農(nóng)民采礦IPM:41.0單個農(nóng)民采氣IPM:37.6一礦飽和(16采礦+6采氣),每分鐘會有655+225收入廢話不多說,先把測出來的有用數(shù)據(jù)拿出來:第一部分:基礎(chǔ)礦,也就是普通礦,和基礎(chǔ)氣1、每個族農(nóng)民的采礦和采氣效率,沒有任何區(qū)別。(這基本是廢話……)2、關(guān)于采氣,4個農(nóng)民是否會比3個農(nóng)民采集效率更

2010-08-30

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《星際爭霸2:自由之翼》損失的農(nóng)民數(shù)量與損失量之間的關(guān)系
假設(shè)死了n只農(nóng)民,每分鐘采的晶礦設(shè)定為常數(shù)C,每秒就是C/60。損失 1)生產(chǎn)n只農(nóng)民所需的資源損失量設(shè)為D_1,那么D_1=50n損失 2)n只農(nóng)民沒采集的資源直到生產(chǎn)1只農(nóng)民,少采集資源量:17n*C/60直到生產(chǎn)2只農(nóng)民,少采集資源量:17(n-1)C/60直到生產(chǎn)3只農(nóng)民,少采集資源量:17(n-2)C/60...直到生產(chǎn)n只農(nóng)民,少采集資源量:17(n-(n-1))C/60這次的損失量設(shè)為D_2。那么,D_2=17C/60*{n+(n-1)+(n-2)+...+1}=17C/60*n(n+1)/2=17n(n+1)C/120即所有損失的總量D是D=D_1+D_2=50n+17n(n+1)C/120但是要注意的一點,C是隨著n的量改變的。(此前是按常量60來算的)假設(shè):每x只農(nóng)民每分鐘采集的晶礦量為y,

2010-08-30

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《星際爭霸2:自由之翼》各兵種騷擾與反騷擾技巧
在戰(zhàn)術(shù)專題中,我沒有過多提及騷擾與反騷擾的學(xué)問,為的是這里要單獨把“騷擾”相關(guān)的話題拿出來說一說--成功的騷擾可以為你奠定勝局,這么說是一點也不過分的。不管你使用哪個種族,喜歡什么兵種,只要有合適的意識和用法,都可以讓你的騷擾成為制勝的關(guān)鍵。下面就來談一談《星際爭霸2》游戲中的騷擾與反騷擾。首先,什么是騷擾?就是通過對敵方的經(jīng)濟進行打擊來達(dá)到打亂或拖延敵人戰(zhàn)術(shù)步驟或者限制敵方兵力的目的,有時候強力的騷擾甚至可以配合正面進攻將敵人一波打死。這就是騷擾的目的。那么,我們通常所見的死神跳高地、空投坦克、速隱刀、蟑螂潛地、坑道蟲偷襲等,都可以成為常用的騷擾手段。下面就從各種常見形式的騷擾來分析騷擾的各種戰(zhàn)術(shù)。(1)死神死神(又譯收割者),擁有無視地形高差的優(yōu)勢和極快的移動速度,無疑是騷擾專用的最佳兵種,而且暴雪又賦予了

2010-08-30

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《星際爭霸2:自由之翼》關(guān)于神族傳送的幾個要點
1,操作者在傳送的時候選中的不是要傳送的部隊,而是某種其他單位。2,從右邊動畫小頭像覺得,該單位頭像類似于神族的探針!就是采礦那個小東東。3,貌似傳送部隊的上限跟該單位數(shù)量一致,也就是說,你要傳送10個部隊,就必須具備10個該單位為前提。4,選中該單位可以看到,右邊命令欄有3個選項,分別是1狂熱者;2,追蹤者;3,不朽者。也就是說,除了這三種部隊,其他的是不能被傳送的!?。。。。“ㄞr(nóng)民!,那些習(xí)慣開島礦的……5,很明顯在傳送16個狂熱者之后,那家伙傳送技能有冷卻時間!看時間大概跟制造一個機槍兵的時間一樣。而且需要強調(diào)的是,這三種單位傳送冷卻時間是一樣的!6, 從視頻的資源和人口可以看出,在傳送的一瞬間,才扣除該傳送單位的資源!也就是說被即時制造的!根據(jù)上面6個已知條件,個人認(rèn)為最有可能的神族傳送方式為:一,選

2010-08-30

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《星際爭霸2:自由之翼》蟲族技巧-讓你的毒爆蟲攻擊更有效率
諸君,下午好。在觀看了IEM上Dimaga和MorroW在戰(zhàn)爭階梯的比賽之后,以及我們之前的飛龍包圍戰(zhàn)術(shù)的流行,我發(fā)現(xiàn)了另外一個可以類似的方法用在蟲族上!在那場對戰(zhàn)中,Dimaga使用了毒蟲+飛龍來對付MorroW的機槍兵+坦克+醫(yī)療船。在地圖中部的戰(zhàn)斗中,Dimaga將自己的毒爆蟲擺成了一個漂亮的凹型陣并對MorroW的軍隊展開多段轟炸。但是MorroW的坦克證明了自己的強力,他將損失降到了最小。毒爆蟲的酸液,最后都化作了大地的養(yǎng)料。我所發(fā)現(xiàn)的這個方法可以用來毒爆蟲群沖向有坦克支援的機槍兵群時的效率。同時孢子增殖在內(nèi)戰(zhàn)中不太好用,這個方法還能用來對付內(nèi)戰(zhàn)中小強/刺蛇感染蟲的組合。(如果你沒見過毒爆蟲怎么爆掉刺蛇的,建議你去用單位測試地圖上看看)看,毒爆蟲又習(xí)慣性的抱團了如何操作 如同飛龍一樣,毒爆蟲也有一個看

2010-08-30

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《星際爭霸2:自由之翼》淺談經(jīng)濟系統(tǒng)和建造時機的關(guān)系
    《星際爭霸2-自由之翼》已經(jīng)發(fā)售一個月了,鐵桿們正狂熱地體驗著游戲的全新設(shè)定帶來的變化和游戲的快樂。玩家們總在不停探索著游戲的玩法并努力沖刺著鉆石第一。要知道這些付出是經(jīng)過無數(shù)的對戰(zhàn)經(jīng)驗,策略和操作得來的。很多玩家日以繼夜地鉆研著,有些宅男在一個月里已經(jīng)對戰(zhàn)超過1,300局了。提高技術(shù),操作和意識是基礎(chǔ)。然而有時候更好的策略是需要通過理解和認(rèn)識數(shù)字來達(dá)成的。游戲里有很多方面可以讓玩家理解數(shù)字和策略之間的關(guān)系。比如數(shù)字用來描述的傷害,大小,技能半徑,武器和移動速度等。很多玩家只是簡單地對比著數(shù)值,而并非詳細(xì)理解數(shù)字的關(guān)系。這篇文章的宗旨就在于讓玩家們更好地理解經(jīng)濟系統(tǒng)和建造時機的關(guān)系。    星際爭霸中最基礎(chǔ)的經(jīng)濟系統(tǒng)就是氣礦和晶礦了。很多玩家并

2010-08-30

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《星際爭霸2:自由之翼》各族常見大招合集
讓我們來出于某些原因收集一下常見的那些大招。顯而易見,大招是一種非常危險但是又可能高回報的戰(zhàn)術(shù)策略,操作得當(dāng)就能得到很不錯的效益。但如果要成為真正的高手,只會放大招是不行的,大招通常都是一波流,那樣永遠(yuǎn)只能收投機。不過無論什么原因,這里有一些比較常見的大招。如果你有更強力的大招也歡迎拿出來分享(各種意味)。另外這里并不是所有的大招,只是一個已知大招的合集,歡迎大家踴躍發(fā)表自己的大招心得。常見大招ZvX 4池 (只是好玩)6 偷氣5 偷氣4 池子然后爆狗,如果你能贏請發(fā)上來給大家娛樂和分享 2333ZvZ 6池 炮臺推進6 池子農(nóng)民農(nóng)民(這樣你的人口數(shù)應(yīng)該是7)6只狗和1只農(nóng)民出門,由于狗的速度快,請第一只農(nóng)民提前出門并移到對手基地里造脊刺爬行蟲并用狗保護,如果對手的小狗去打地刺,用狗回啃,你只需要爭取時間到地刺

2010-08-28

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星際爭霸2:自由之翼

StarCraftⅡ:Wings of Liberty
  • 發(fā)售:2010.7.27
  • 官網(wǎng):點擊進入
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 開發(fā):暴雪娛樂
  • 平臺:PC
9.8
已有8人評分 您還未評分!
   《星際爭霸Ⅱ》延續(xù)星際爭霸Ⅱ 截圖了《星際爭霸》人族、星靈和異蟲三足鼎立的傳奇史詩,三大截然不同又各賦異秉的種族再次面臨沖突與對抗。《星際爭霸Ⅱ》保留了一些《星際爭霸》的兵種與建筑,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰(zhàn)火燒遍整個星系。   游戲均衡是《星際爭霸》的經(jīng)典所在,《星際爭霸Ⅱ》在保留游戲均

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