《生化危機7》初期設定公開 主角的遭遇原本會更慘
相信很多玩家在初次游玩《生化危機7(,Resident Evil 7)》的時候,都會被開場的劇情驚到,你的妻子會用一把電鋸把你的手整個砍下來,讓你在血流不止的同時,心中又中滿著各種疑惑。就在你撿起自己掉在地上血淋淋的斷手之后,你就會了解在這款游戲中什么事都可能發(fā)生……這段劇情是這款恐怖新作最重要的橋段之一,因為這完全顛覆了那些自認為對這個系列的風格非常熟悉的玩家的期望。而根據(jù)游戲制作人中西晃史的說法,這個橋段其實原本會比現(xiàn)在這個正式版更加殘暴。在上周于舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會(GDC 2017)里,在標題為“從檢視過去來談論《生化危機》前進方向”的主題演講中,中西晃史表示,這個斷手的橋段在開發(fā)非常早期的時候,就已經(jīng)構(gòu)思完成了,而這點子出自一位認為游戲初期
《生化危機7》DLC最新短片 貝克一家受感染悲催了
很多體驗過《生化危機7》這款游戲的玩家,一定都對貝克一家非常恐懼。但很少有人知道,其實他們之前不是這樣的。他們善良溫和,是病毒把他們變成現(xiàn)在這樣的。近日官方公布了“女兒們”DLC里的一段新短片:《他們都是我的了》,為我們帶來了貝克一家在受到感染前后的巨大轉(zhuǎn)變。一起來看看吧!《生化危機7》短片:貝克一家作為《生化危機7》中的BOSS是變態(tài)而又殘暴的,但這一切都是因為病毒吞噬了他們的人性。“一拳超人”原本也是位慈祥的人貝克一家本是善良樸實的農(nóng)民,在短片開頭他們解救了處在危險中的伊芙琳,那個時候的貝克和瑪格麗特顯得溫柔而又善良,但他們絕對想不到,這便是一切噩夢的開始。玩手機的老弟正常無比(身體上…)受到感染之后,好心的貝克和瑪格麗特變得兇殘無比,老老實實地
《生化危機7》最新恐怖原畫曝光 鮮血淋漓的大餐!
近日《生化危機》官網(wǎng)又更新了一批概念原畫,繼續(xù)向玩家展示貝克大宅的最初設計面貌,依舊需要re點數(shù)解鎖。在概念畫中,有些場景在《生化危機7》游戲里似乎并沒有出現(xiàn)過,有點遺憾,不知道在后續(xù)的DLC中能否看到?!渡C7》原畫里,餐桌上那一桌看起來血絲糊拉的“大餐”讓人不寒而栗,還有破敗的大廳,浴缸里打破封存爬出來的怪物,最可怕的還是在屋內(nèi)的Jack老爹。
《生化危機7》VR版開發(fā)難度大 簡直像是兩款游戲
《生化危機7》(Resident Evil 7)在發(fā)售之后獲得了不小的成功,為卡普空未來的路線開拓打下了很好的基礎。本作也成為了今年最嚇人且最具挑戰(zhàn)性的恐怖游戲,用VR來體驗將會更加嚇人。在近期訪談中,首席VR工程師高村和宏談到了卡普空的VR開發(fā)團隊遭遇的困難,表示這個過程簡直就像是“做了兩款游戲”。“我們遭遇了大量的挑戰(zhàn):根本沒法采用之前的開發(fā)經(jīng)驗作為基礎,沒法按照靜物鏡頭來做過場動畫,沒法按照以往的控制習慣來制作。也正因如此,‘感覺像是在做兩款游戲’成為了開發(fā)人員的共識。”他還表示使用VR來體驗游戲擁有“真正代入式的體驗”。“我們所收到的最強的訴求正是讓玩家直接通過主角Ethan Winters的雙
制作人:《生化危機7》VR版好恐怖 不玩你會后悔
《生化危機》系列經(jīng)過了最初3代的輝煌,似乎后續(xù)作品都是在迷茫中胡亂探索,不過新近發(fā)布的第7代則給粉絲們帶來了不小的驚喜。在我看來,《生化危機7》既是回歸之作,也是創(chuàng)新之作?;貧w,是對于1- 3代追求極端恐怖主義(尤其是音效和氛圍的營造)以及側(cè)重解謎玩法的回歸,變革則是該系列中首次采用了全息式第一人稱探索解謎體驗的設定。首先要說的是,《生化危機7》是一款很棒的游戲。雖然在劇情上和前作沒有太大關(guān)聯(lián)引起了一些“生化迷”的不滿,但不論是第一人稱視角的采用,還是對恐怖氛圍的渲染,都讓這部作品成為了一款教科書式“生存恐怖類游戲”。日前,《生化危機7》制作組成員Kazuhiro Takahara就談及了一些本作的VR制作過程,著名的物理學家也說過“沉默是最能讓人
《生化危機7》最新珍貴原畫 貝克大宅內(nèi)部太嚇人
《生化危機》官方網(wǎng)站今日又公布了一批新的《生化危機7(Resident Evil 7)》原畫概念圖,依舊是需要點數(shù)解鎖。有外國網(wǎng)友在Tumblr上分享了這些照片,讓更多的玩家看到《生化危機7》到底是怎樣從一張張圖片煉成的。這次官方依舊公開了8張《生化危機7》原畫,和上次的不同,這次我們終于進到貝克大宅的內(nèi)部,更加驚悚嚇人的場景原畫讓人不寒而栗,更血腥也更殘忍,仿佛回到了那個難以逃脫的貝克家。米婭在樓梯間攀爬的樣子實在是太可怕,讓人忍不住想到了《咒怨》里的伽椰子,這樣的老婆還是不要算了。
恐怖不止生化7!2017年值得期待的五款VR恐怖游戲
優(yōu)秀的恐怖游戲里,《生化危機7》是近期最引人注目的。在通關(guān)之后,可能你對下一個精彩恐怖游戲的誕生已經(jīng)迫不及待了。幸運的是,下面這5個VR恐怖游戲正在開發(fā)中,沒多久就會與大家見面,下面就隨小編一起來看看?!秜isage》(容貌)《visage》將會運用大量不寒而栗的恐怖意象,恐慌、神秘、緊張。游戲背景像其他很多恐怖游戲一樣,在一所廢棄的房子中,你要面臨許多可怕的死亡場景。隨著游戲進程推進,那些亡靈的故事將一個一個浮現(xiàn)。開發(fā)商承諾,《visage》單次通關(guān)需要6到7個小時,2017年將登陸Oculus Rift、htc vive和PlayStation VR?!禗on’t Knock Twice》(不要敲兩次門)這個游戲改編自同名恐怖電影,一個都市傳說是一位女巫駐留在一個破舊的老莊園。你要扮演一位尋找女
《生化危機7》奇葩數(shù)據(jù):佐伊胸罩被調(diào)查187萬次
《生化危機7》發(fā)售已經(jīng)接近1個月的時間,相信大多數(shù)的玩家都已經(jīng)順利通關(guān)。在這1個月里官方統(tǒng)計了全世界玩家在游戲中打出的很多“神奇”的數(shù)據(jù),除了基本的游戲時間和擊敗敵人的數(shù)量外,連玩家的移動的距離和開門次數(shù)也包含在內(nèi),甚至還有佐伊胸罩被調(diào)查的次數(shù)......游戲時間截止到目前為止(2017年2月23日)全球玩家的總游戲時間為1964年又162天 。根據(jù)統(tǒng)計,在游戲發(fā)售到第4天的時候,全球游玩時間就到達了500年,發(fā)售至第九天時到達了1000年,目前的總游戲時間距離2017年只剩53年了,相信不久就會突破。移動距離玩家們在游戲內(nèi)的移動距離為47,664,418km 。統(tǒng)計顯示,在游戲發(fā)售的當天,玩家們就在游戲內(nèi)移動了364,400km,成功到達了月球。游戲發(fā)售20天的時候,玩家們已經(jīng)移動
克里斯強勢回歸 《生化危機7》最新短劇本公開
卡普空2月24日今天公開了旗下PS4/Xbox One/PC《生化危機7》預定2017年春上線的最新短劇本《Not A Hero》情報。——短劇本《Not A Hero》即將免費上線,克里斯·雷德菲爾德強勢回歸硬漢克里斯又換了個造型(臉稍顯瘦長?)回歸,究竟因為什么牽扯到貝克大宅呢,謎底留待劇本上線揭曉。——超酷克里斯專用空氣仿真槍亮相!國內(nèi)的小伙伴也就只能看看了。
《生化危機7》大量珍貴原畫放出 貝克大屋十分詭異
近日,官方為我們放出了恐怖冒險游戲《生化危機7(Resident Evil 7)》一批珍貴的原畫概念圖,這些原畫都是以游戲中貝克大屋為設計原型,不知道大家是否感受到了開發(fā)團隊滿滿的糾結(jié)?另外,許多圖都是要通過網(wǎng)站的RE點數(shù)才能解鎖的,可以說得來不易啊!快來一起欣賞下吧!游戲最終采用的原稿:
《生化危機7》DLC“禁播片段”正式登陸PC/Xbox
卡普空今天正式宣布 Xbox One/Steam 版的《生化危機7》于本日 2 月 21 日開始推送 DLC “禁播片段”。本次上線的 DLC 包括了現(xiàn)已登陸 PS4 平臺的“禁播片段一”(售價:38 元)與“禁播片段二”(售價: 58 元),它們披露了 Baker 一家鮮為人知的黑暗史。禁播片段一包含:—噩夢:被監(jiān)禁在充滿未知的恐怖之地下室內(nèi),唯有你才能自救…—臥室:被捆綁在床上,你要嘗試在避開 Mother 的視線下逃生…包括額外內(nèi)容「伊森絕命危機」。禁播片段二包含:—21:以你的性命作賭注,加入這個瘋狂的卡牌游戲…—女兒:體驗當晚事情的經(jīng)過,揭開
粉絲必入《生化危機7》精致古舊硬幣主題項鏈亮相
卡普空聯(lián)合著名首飾品牌“SYMPATHY OF SOUL”打造了一款《生化危機7》精致“古舊硬幣”主題項鏈,2月20日今天起預約,預定2017年4月發(fā)送。——“古舊硬幣”主題項鏈吊墜硬幣:13mm×13mm 厚1.2mm項鏈:寬1.6mm,長45cm+5cm材質(zhì):銀,熏舊加工價格:12000日元——預約官網(wǎng):http://www.sosfp.jp/SHOP/BHN1701.html
照片生成3D模型新技術(shù) 《生化危機7》開發(fā)秘聞錄
走過20多年的歷程,卡普空大作《生化危機7》已經(jīng)發(fā)賣了,回想下歷代畫面的變革,可以明顯感到技術(shù)的進步,外媒對《生化危機7》制作組做了專訪,一起來看看這背后的故事吧。——兩位制作人,津田和神田——新技術(shù)照片生成3D模型的基石,相機器材陣。——利用該系統(tǒng)做出的安布雷拉士兵角色——走進制作室,謎之模型人被報紙包的嚴實。——每個相機的位置經(jīng)過嚴格測定一點都不能動——實際制作的衣服——游戲中的衣裝——這位玩過游戲都知道吧,真人制作3D模型中——化妝間,實際游戲制作時化妝技術(shù)絕不亞于任何一部大片電影&mdash
北美1月份銷量排行出爐 《生化危機7》勇奪桂冠
NPD公布了北美地區(qū)1月份游戲市場數(shù)據(jù),雖然硬件市場低迷,但是軟件方面卻靠著《生化危機7》實現(xiàn)了年比增長。每年的一月份都是相對低迷的時期,而今年的一月份則很不同,因為有《生化危機7》發(fā)售,同時《狂戰(zhàn)傳說》也登陸北美市場,而從銷量上看,北美玩家對《生化危機7》做出的大膽創(chuàng)新還是相當買賬的,送它坐上了月度銷量冠軍的位置。硬件方面PS4毫無怨念地繼續(xù)領跑,新推出的PS4 Slim搭配《神秘海域4:盜賊末路》套餐最受歡迎,讓PS4連續(xù)第四個月份領先其他主機廠商。對Xbox One而言,一月份的銷量也是各年份同期最好的。任天堂的迷你FC主機雖然供不應求,不過依然成功超越Wii U登上硬件銷量第三名??傮w數(shù)字上,2017年1月份期間消費者在游戲軟件、硬件、配件上供消費了6.1億美元,年比下降了4%。NPD認為這主要是因為
DLC比本體恐怖?《生化危機7》總監(jiān):技術(shù)更先進
如果你玩過《生化危機7》的臥室DLC,你可能已經(jīng)注意到它和游戲的其他部分有些不同。“岳母”瑪格麗特這個角色更加令人毛骨悚然,玩家也有了庫存管理的新選項。根據(jù)《生化危機7》總監(jiān)Koshi Nakanishi的說法,臥室DLC之所以和游戲本體不同,是因為使用到的技術(shù)和創(chuàng)意過程已經(jīng)超出了開發(fā)團隊在主游戲中的程度。“在游戲系統(tǒng)方面,我們可以進一步加強物品交互系統(tǒng),包括檢查和組合道具,使用陰影解謎等等。由于主游戲已經(jīng)完成了,我們可以把這種經(jīng)驗用于創(chuàng)造臥室DLC。同樣也包括VR - 瑪格麗特的臉和眼睛可以跟蹤的玩家的頭部運動,讓她感覺栩栩如生。”“為了在動作捕捉之前,為瑪格麗特制定所需的表現(xiàn),開發(fā)團隊成員在可視化之前就通過親身角色扮演,制作了相關(guān)視頻。&rdq