姿勢(shì)少,過程短,只有射擊還算爽
詳細(xì)評(píng)測(cè)>有著優(yōu)秀的開放游戲世界設(shè)定以及豐富的武器、升級(jí)等系統(tǒng),但是沒有利用好游戲中的載具元素。
多種精巧且充滿破壞力的能力讓戰(zhàn)斗非常激烈,主線任務(wù)結(jié)束得太快,敘事和角色都很無聊。
相較于前作而言,《狂怒2》并沒有展現(xiàn)出太多屬于自己的特點(diǎn),基于前作所營(yíng)造的獨(dú)特世界觀帶來了一場(chǎng)別樣的冒險(xiǎn),但卻又因?yàn)檫@些基于前作的“創(chuàng)新”導(dǎo)致它并非適合每一個(gè)玩家,荒野末世和無厘頭的創(chuàng)意確實(shí)有著一些驚喜,但很明顯的是制作組并沒有將這種驚喜向深處延伸。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>《狂怒2》有著非常刺激爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),但是劇情和開放世界塑造上較為平庸。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>《狂怒2》將正面殺敵的爽快感做到了同類型射擊游戲的極致。但是作為一款開放世界游戲,他在探索元素、任務(wù)填充和非線性敘事方面還顯得比較稚嫩。如果你對(duì)《德軍總部2》和《毀滅戰(zhàn)士》情有獨(dú)鐘,且對(duì)高重復(fù)性等瑕疵有著足夠的包容心,那么《狂怒2》多半也能贏得你的青睞。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>
劇情背景|說明|快鍵
上手指引:操作|菜單
上手指引:探索|盟友進(jìn)度
上手指引:計(jì)劃和任務(wù)|載具|城市
第一章:游騎兵(1)
第一章:游騎兵(2)
第二章:燈火管制(1)
第二章:燈火管制(2)
第三章:廢土名人(1)
第三章:廢土名人(2)
第三章:廢土名人(3)
第三章:廢土名人(4)
第四章:領(lǐng)地控制(1)
第四章:領(lǐng)地控制(2)
第四章:領(lǐng)地控制(3)
第五章:雙重螺旋(1)
第五章:雙重螺旋(2)
第五章:雙重螺旋(3)
第五章:雙重螺旋(4)
第五章:雙重螺旋(5)
第六章:表面之下(1)
第六章:表面之下(2)
第六章:表面之下(3)
第七章:信號(hào)(1)
第七章:信號(hào)(2)
終章:匕首計(jì)劃(1)
終章:匕首計(jì)劃(2)
終章:匕首計(jì)劃(3)
終章:匕首計(jì)劃(4)
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