秋之回憶7劇情結局分析介紹
故事概要主角芹澤直樹是一個原本預計要作為本家繼承人的人,并且也預計將和天川千夏結婚,但由于從小經過某件事故后,主角喪失了記憶,并且也被本家取消了繼承人的資格,并改指定千夏為新的繼承人,因而雖然天川家很疼直樹,但直樹本身為了不讓天川家難作人,而自愿離開天川家在外面獨自生活。此時在開始獨立生活后,后續(xù)幾個對直樹生命中有重要影響的女主角們一一的開始在他接下來的生活中出現(xiàn)。注意:接下來將依各女主角的路線故事來敘述各自的故事及與主角直樹間的羈絆(以各女主角的happy ending編寫)。星月織姬主角直樹的導師兼數(shù)學老師,一開始由于身高關系導致必需直樹幫忙寫黑板而成為織姬的”黑板專員”,后來由于織姬想要成立文藝社但沒有社員,因此拉了千夏、直樹及后來出現(xiàn)的詩名當幽靈社員,并在這之間的相處漸漸的感情加
秋之回憶7織姬線攻略
「黃色」的選擇項在特定條件下才會出現(xiàn),如未出現(xiàn)無視即可??椉appyEnd打勾勾:織姬⇒打回想一些關于鹿電的事兄妹警告她是千夏?總之讓我再考慮一下。SAVE1(織姬BadEnd1、詩名路線分歧使用)打勾勾:詩名⇒不打不相信霞所說的話睡魔拜托詩名處理打勾勾:詩名⇒不打無視她超大黑馬的……文藝社很可愛的女孩其實是那個地方的口誤啦不打電話給她我受不了了去打工好了如果被織姬老師知情的話SAVE2(里莎路線分歧使用)在社辦幫織姬老師的忙?打勾勾:里莎⇒不打今天還是算了不道歉因為你的臉靠太近了你就是當事人啦點餐的方法不需要打勾勾:里莎⇒不打打勾勾:詩名⇒不打詩名已經回去了嗎?我要先走了出去外面吃吧搭乘鹿電到別的地方逛逛我來幫忙搬吧SA
秋之回憶7霞攻略
「黃色」的選擇項在特定條件下才會出現(xiàn),如未出現(xiàn)無視即可。霞HappyEnd打勾勾:織姬⇒不打回想一些關于鹿電的事戀人警告她是千夏?總之,不行就是不行。打勾勾:詩名⇒不打相信霞所說的話睡魔拜托千夏處理打勾勾:千夏⇒打打開電燈那么,我也就不能苛責她了。提醒一下千夏當然是她拿手的……攝影社很可愛的服裝因為很痛,才會大叫打電話給她我很歡迎干脆去做一些非法買賣好了!如果被千夏知情的話我想不出來……打勾勾:里莎⇒不打送她一程道歉因為你的臉靠太近了你就是當事人啦接客的規(guī)矩不需要打勾勾:里莎⇒不打打勾勾:詩名⇒不打跟京姊打聲招呼再回去吧你也來幫忙想要了解不要提議和霞一起到外面吃你長得好漂亮千夏發(fā)生什么事是指?刪除
秋之回憶7詩名線攻略
「黃色」的選擇項在特定條件下才會出現(xiàn),如未出現(xiàn)無視即可。詩名HappyEnd打勾勾:織姬⇒打回想一些關于鹿電的事兄妹警告她是千夏?總之讓我再考慮一下。打勾勾:詩名⇒打不相信霞所說的話詩名拜托詩名處理打勾勾:詩名⇒打無視她超大黑馬的……文藝社很可愛的服裝因為很痛,才會大叫不打電話給她我受不了了去打工好了如果被詩名知情的話我想不出來……打勾勾:里莎⇒不打今天還是算了不道歉還以為是睡覺中被襲擊現(xiàn)在是開玩笑的時候嗎?點餐的方法不需要打勾勾:里莎⇒不打打勾勾:詩名⇒打詩名已經回去了嗎?我要先走了出去外面吃吧在車站前消磨時間自己一個人去用手機確認時間不管她幫她蓋好棉被今天先拒絕還是我一個人做就好堅決地阻止不帶
秋之回憶7各角色結局 秋之回憶7詳細結局一覽
游戲一共有19個結局,織姬5個,麗莎2個,詩名2個,霞2個,千夏3個,剩下的全BedEnd??椉н@個角色比較傳統(tǒng),既然游戲的主人公是高中生,那么老師角色就成了生活中一定會有的角色,這也可以算是一種套路了??椉У奶攸c是雖然已經24歲了(按照官方年表是1983年出生,那么游戲就是發(fā)生在2007年)但身高只有1米45,個性則是十分孩子氣,班上的大部分學生甚至以為老師的年齡比自己還要小,也因此有“小公主老師”的外號。師生戀一直是頗受爭議的,因此織姬這個角色有著多達5個的結局,是所有角色中(包括兩個主角南云霞與天川)結局最多的??椉М斈晔菍W生的時候曾經與自己的老師純也發(fā)生過師生戀,而她最好的朋友泉也愛上了純也,泉由于嫉妒變得喪心病狂,成了精神病,每天都妄想自己與純也過著快樂的生活,并不斷刺激織姬。
《秋之回憶:打勾勾的記憶》全結局分析
仔細想來上一次正經玩一個GalGame大概還是06年世界杯的時候,玩的是超經典的《同級生》,相較于《同級生》,《秋之回憶7》的游戲系統(tǒng)簡直是簡單到爆,玩家除了選擇對話與拉鉤上吊以外就沒有別的事情可干了,故事是線性發(fā)展,玩家沒有多少自由選擇的空間,這就比坑爹的《同級生》強的多了,后者經常導致玩家從家里出來之后不知道應該去什么地方(不過類似于同級生的這個自由移動+限制時間系統(tǒng)在很長時間以來都是這類冒險戀愛類游戲的核心系統(tǒng)),沒有攻略的話能把玩家玩死,我實在是佩服那些不看攻略玩一個多月打穿的人?!肚镏貞?》的SKIP模式十分人性化,可以選擇成跳過已閱讀文本模式,這樣看過的對話會都跳過,沒看過的就不跳過,遇到選擇分歧或拉鉤上吊時會自動停住,不用為錯過一兩個選項或對話而全部重來,每當出現(xiàn)選擇、拉鉤上吊或場景變更時游戲就
《秋之回憶:打勾勾的記憶》路線選擇技巧
本作名為打勾勾的回憶,自然是有意義的,是的,就是要你去和你想要的女孩子打勾勾,開始的時候你鎖定好你想要的人,然后就只打跟她有關的勾勾,其她的人不打,這樣在十天之后你就會開始你想要的那個女孩的路線,當然了,想出霞線和千夏的線可能就先要把另外三個女子的路線先攻略,還有,跳出來給你選擇的對話也占有一點的因素,按Z可以快速跳過對話……額~~~打勾勾的話,可以見對話框右下角有兩個不同顏色的圈圈,有鍵盤方向鍵上下就可以了……OVER
《秋之回憶:打勾勾的記憶》織姬線結局分析
織姬線badend1,最壞的地方不在于直樹死了,它被稱為bad的最重要原因,見織姬最后的內心:既不是為了勾引一個男生,也不是因為喜歡直樹,只是為了一種泛化的感情需要,以及為了重新感受曾經的感情,這種泛化的感情需要——而非愛情的專一性(或者不是泛化的感情,而是為了重溫曾經的感情)都使得直樹在某種程度上成為一個道具,而非一個真正的情人。簡單地說,直樹始終沒有得到織姬的愛情。盡管直樹的死使得織姬自責,并使織姬發(fā)誓孤獨一生來贖罪,盡管直樹的死引起了織姬如此沉重的后果,但這后果的沉重、劇烈,絲毫無法抵消愛情的失落,無法抵消織姬并未真正愛直樹的事實。從后果的沉痛來看,直樹死得似乎重于泰山,但卻是一座寸草不生毫無生機的死山,一個空殼。這是一個只有傷害、自責、痛苦的結局,BAD得無以復加。而這個結局和它的達成條件,也反映了劇情
《秋之回憶:打勾勾的記憶》霞線心得
其實整個游戲過程很顯然主角最在意霞,所以要是第一次通關不走她的線實在很怪!還好google之后馬上有網站提供已破三人Happy End的存檔于是很順利的開始真主線啰!真主線爆點不小也有刻意埋梗,甚至一整個要誤導玩家,雖然不知道其他三線是不是有其他誤導玩家的地方,以期玩家在進入主線后更為驚訝,吃驚程度沒有7成也有8成,就只闖霞線的觀點來看,大輔的真身其實隱隱約約可以猜,例如1.一開始霞喊的名字2.亨看到胎記第一時刻喊的名字3.主線開放后霞說不管主角什么都覺得好吃4.霞突如其來的溫柔態(tài)度和某些常識不足的有趣畫面5.霞在追尋不應該追尋的東西,那是月光的倒影等等盡管如此,還是很多地方會讓你迷惑如主角什么都忘了就記得和千夏打勾勾的記憶霞要主角不要太相信別人霞對主角說要幫她,說主角一定會后悔霞說他沒有資格和某人接觸,她無法
《秋之回憶:打勾勾的記憶》全攻略
【】…路線名[]……場景標題・……選択肢◎……3人(織姫、莉莎、詩名)的happyend后出現(xiàn)的選択肢*/()…拉鉤鉤 女主角名(是否拉鉤)------------------------------------------------星月 織姫(ほしつき おりひめ)【共通1日目】*拉鉤鉤/織姫(拉)◎回憶起有關蘆湖電的事情◎兄妹【共通2日目】・注意・千夏嗎?・總之考慮一下※save1(織姫goodend1、詩名路線分岐用)*拉鉤鉤/詩名(不拉)◎不相信霞所說的・睡魔◎拜托詩名*拉鉤鉤/詩名(不拉)◎無視【共通3日目】・黑馬是……文蕓部・可愛的女孩子・那里 說錯什么了・不打電話【共通4日