家用電腦與游戲《海商王》前瞻
與制作了《海狗》和《加勒比海盜》的俄國公司Akella一樣,德國的Ascaron也是一家專攻航海游戲的制作公司,但與Akella不同的是,Ascaron的航海游戲以經(jīng)營建設(shè)為主,例如他們擁有的知名游戲系列“大航海家”(Patrician,舊譯“貴族”)。不過,接下來要談到的這款A(yù)scaron出品的《海商王》(Port Royale)也是一款將海上貿(mào)易、陸地建設(shè)、即時海戰(zhàn)以及冒險任務(wù)等元素綜合而成的策略經(jīng)營游戲。背景 游戲的主要故事背景設(shè)定在16和17世紀的加勒比海域與墨西哥灣,活動范圍較窄,僅局限于歐洲和美洲新大陸等較小的區(qū)域。在游戲開始時你在四個國家:西班牙,英國,法國,荷蘭中選擇一個作為你的老家和你的初始聲望。而選擇年代(1570~1660年,時間跨度為30年)決定了地圖
《海商王》《大航海家》的區(qū)別
海商王和大航海家的本質(zhì)區(qū)別本質(zhì)區(qū)別是什么?1.大航海家沒有故事情節(jié),需要你自己來編寫自己的故事,創(chuàng)造你的歷史;海商王需要按故事情節(jié)來游戲,游戲中的故事大家都知道吧?2.游戲區(qū)域不同,歷史背景不同。歐洲——新世界 ; 漢薩——殖民地大航海家的主要特征:以漢薩為主要依托,構(gòu)思大航海時期的歐洲貿(mào)易及城鎮(zhèn)繁榮,海盜也是單純的海盜,不存在官方許可的問題。海商王的主要特征:以加勒比海域為背景,渲染了歐洲四國的強權(quán)及相互掠奪,從而孕育誕生了官方許可的海盜,不要小看這種海盜,在當(dāng)時的歷史背景下,絕對影響各自國家對加勒比海域的制控權(quán)。