氣勢(shì)恢宏!《無(wú)冬之夜2》背景設(shè)定
經(jīng)典的傳承,歷史的著作!《無(wú)冬之夜2》將再度以史詩(shī)般的“被遺忘國(guó)度”作為世界觀?!氨贿z忘國(guó)度”是愛(ài)德·格林沃(Ed Greenwood)替自己在家玩的“龍與地下城”(Dungeons and Dragons,比專(zhuān)家級(jí)系統(tǒng)要稍微簡(jiǎn)略一點(diǎn)的紙上角色扮演游戲)所設(shè)計(jì)的,后來(lái)被TSR公司采用為紙上角色扮演游戲的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定,早期曾被“專(zhuān)家級(jí)龍與地下城”(Adavnced Dungeons and Dragons)系統(tǒng)所使用。可以簡(jiǎn)單地理解為一個(gè)星球名為遺忘的國(guó)度,在龍與地下城中,“被遺忘國(guó)度”可以說(shuō)是資料最豐富、設(shè)定最完整的戰(zhàn)役背景,同時(shí)也是最經(jīng)典的RPG架空世界。 歷史悠久的“被遺忘國(guó)度”自從1975年被創(chuàng)造之后,經(jīng)歷了10年的不斷改進(jìn)與完善,最終于1987年正式被TSR用于官方戰(zhàn)役背景,出版《被遺忘國(guó)度戰(zhàn)役背
席卷歐美!《無(wú)冬之夜2》最新消息
黑耀石娛樂(lè)開(kāi)發(fā)的經(jīng)典龍與地下城游戲《無(wú)冬之夜》的續(xù)作《無(wú)冬之夜2》正在不斷逼近它10月17日的發(fā)售日,這是一部飽受期待的大作,它結(jié)合了DM導(dǎo)向的多人游戲部分以及與隊(duì)友協(xié)作的單人游戲內(nèi)容。此外,它還包含了一個(gè)功能強(qiáng)大并且簡(jiǎn)單易用的模組創(chuàng)建工具。黑耀石的工作很簡(jiǎn)單:吸收前作所有成功的方面,以及修正所有糟糕的地方。此外,他們會(huì)加入一些新的精彩內(nèi)容。從目前公布的游戲開(kāi)頭部分和新的Toolset演示來(lái)看,他們很有可能獲得成功?!稛o(wú)冬之夜2》的Toolset保留了前作所有的腳本,包括對(duì)話(huà)腳本和模板,因此老用戶(hù)會(huì)發(fā)現(xiàn)許多熟悉的元素。不過(guò),工具的其他許多功能都被擴(kuò)展了。地形和草或水面等材質(zhì)現(xiàn)在可使用刷子添加;當(dāng)然,筆刷的大小是可以調(diào)整的。當(dāng)添加草時(shí),模組工具可以在同一筆刷內(nèi)選擇多種不同類(lèi)型
一起探訪(fǎng)《無(wú)冬之夜2》幕后的故事
Maximus是全球最大的無(wú)冬專(zhuān)題網(wǎng)站Neverwinter Nights Valut的管理員,同時(shí)也是國(guó)外媒體IGN.COM的編輯。這篇文章是他在E3期間對(duì)Obsidian進(jìn)行采訪(fǎng)所獲得重要信息的一部分,今后一段時(shí)間我們也會(huì)為大家繼續(xù)放出其余部分的翻譯。通過(guò)這些內(nèi)容,無(wú)冬迷們將得知很多游戲開(kāi)發(fā)的最新消息,以及令人興奮的新驚喜。每年少數(shù)幾次讓我離開(kāi)居住城市的固定旅行中,就包括一年一度的洛杉磯E3大展。如果你不知道什么是E3的話(huà),我可以告訴你,那是一個(gè)開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商展示他們將要發(fā)布的產(chǎn)品的大會(huì),而由于Obsidian去年沒(méi)有展示任何東西,他們?cè)诮衲赀@一屆上將會(huì)全力出擊。因?yàn)橛?jì)劃在2006年9月上市《無(wú)冬之夜2》,所以讓人們了解這個(gè)游戲就變的非常重要,而我也將它作為我旅行中重點(diǎn)關(guān)注的對(duì)象之一。我非常希望能在這屆大會(huì)
驚喜!來(lái)自《無(wú)冬之夜2》創(chuàng)意總監(jiān)的珍貴消息!
這是一篇非常寶貴的采訪(fǎng)文章,里面包含了《無(wú)冬之夜2》的最新消息!以下為原文翻譯內(nèi)容,希望它能使你更加期待《無(wú)冬之夜2》的來(lái)臨!很高興能來(lái)到黑耀石公司,在這里我受到了黑耀石的創(chuàng)意總監(jiān)Chris Avellone的歡迎,并有機(jī)會(huì)向Chris提出了一系列來(lái)自各個(gè)《無(wú)冬之夜》論壇社區(qū)的問(wèn)題,而且他很樂(lè)意的依次回答了我的所有問(wèn)題。以下就是他告訴我的:Q:在單人游戲戰(zhàn)役中我們能發(fā)現(xiàn)什么?它是不是那種非常開(kāi)放式的游戲,就像《上古卷軸4-湮滅地獄》?還是說(shuō)它是更傾向于單線(xiàn)式的敘事型游戲?A:?jiǎn)稳?多人戰(zhàn)役被分成了許多個(gè)部分,在游戲中玩家會(huì)遇到一系列關(guān)鍵劇情點(diǎn),只有通過(guò)它們才能進(jìn)一步發(fā)展劇情。 Q:這對(duì)游戲的重復(fù)可玩性有何影響?A:不同的陣營(yíng)和職業(yè)選擇可以讓你反復(fù)進(jìn)行三四遍甚至更多次的游戲,而當(dāng)你徹底完成單人游戲戰(zhàn)役
[無(wú)冬之夜2]設(shè)計(jì)師訪(fǎng)談錄
我們最近采訪(fǎng)了Chris Avellone,他是負(fù)責(zé)《無(wú)冬之夜2》的黑耀石創(chuàng)意指導(dǎo)/設(shè)計(jì)師。Chris揭示了這款游戲的幾個(gè)閃光點(diǎn),而且很樂(lè)意和我們深入討論了一些關(guān)于D&D的看法:UGO:你們和Bioware的關(guān)系怎么樣?CHRIS:黑耀石和Bioware間的關(guān)系深入而牢固。準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),Bioware確實(shí)對(duì)我們非常好。我們的CEO,F(xiàn)eargus Urquhart,在Interplay時(shí)和Ray以及Greg有過(guò)長(zhǎng)久的共事 - 我很驚訝有多少次我向其他人提起“Ray以及Greg”了,而且我們還在黑島(Black Isle)時(shí)就已經(jīng)使用了他們開(kāi)發(fā)的引擎很長(zhǎng)時(shí)間。所以開(kāi)發(fā)《無(wú)冬之夜2》和之前的《星球大戰(zhàn):古共和國(guó)武士2:西斯君主》成功的幫助黑耀石娛樂(lè)從一個(gè)剛起步的公司發(fā)展成了如今的面貌。我們非常感謝他們,他們?cè)谖?/div>
來(lái)自DragonCon會(huì)展的《無(wú)冬之夜2》最新消息
接下來(lái)一段時(shí)間我們會(huì)陸續(xù)公布兩篇來(lái)自DragonCon會(huì)展的《無(wú)冬之夜2》報(bào)道,這是其中一篇。接受采訪(fǎng)的包括黑耀石的Chris Avellone(高級(jí)設(shè)計(jì)師),Josh Sawyer(主設(shè)計(jì)師)和Shane K. DeFreest(無(wú)冬之夜2論壇管理員)。文中包括了采訪(fǎng)概述、一篇問(wèn)答記錄和多張游戲截圖,以及作者(Granamere)的想法。 Granamere:我要首先感謝Shane K. DeFreest(論壇管理員,獨(dú)立公共關(guān)系負(fù)責(zé)人),Chris Avellone(黑耀石公司創(chuàng)始人)和Josh Sawyer(無(wú)冬之夜2主設(shè)計(jì)師)能有時(shí)間接受我的采訪(fǎng)并向我展示《無(wú)冬之夜2》。 Dragon Con上
[無(wú)冬之夜2]Dragon Magazine獨(dú)家專(zhuān)訪(fǎng) by Dodoraven
無(wú)冬之夜2 Dragon Magazine獨(dú)家專(zhuān)訪(fǎng)翻譯者:DodoRaven "圖片提供:Atari "原文:Dragon Magazine #344在宏偉而繁華的深水城以北約250英里處,沿著寶劍海灣,有許多僅在規(guī)模上不及光輝之城(City of splendors)卻名聞遐邇之地。雖然以園藝、水鐘與平和的和友善而聞名,無(wú)冬城充滿(mǎn)了不期而至的危機(jī)和陰謀,這備受被遺忘國(guó)度中最勇猛的團(tuán)隊(duì)和大膽冒險(xiǎn)者們所青睞。在接下來(lái)的幾個(gè)月里什么最能吸引我?隨著發(fā)售日期的臨近,一窺無(wú)冬之夜2的真容,以及見(jiàn)證這史無(wú)前例的巨變——網(wǎng)絡(luò)化的D&D游戲。由黑曜石開(kāi)發(fā),注定將成為D&D電腦游戲史中的神在作,躋身最受歡迎游戲之一的《無(wú)冬之夜2》,將在十月放出。完善的單人游戲故事線(xiàn),支持多人在線(xiàn)游戲,更有強(qiáng)大的工具能制作屬于你
訪(fǎng)Obsidian執(zhí)行總裁 《無(wú)冬之夜2》大揭秘
FeargusUrquhart,這位極具魅力的ObsidianEntertainment執(zhí)行總裁最廣為人知的便是近年來(lái)對(duì)幾款角色扮演游戲做出的貢獻(xiàn)。他在Bioware(《無(wú)冬之夜》原制作公司)第一款游戲《超鋼戰(zhàn)神》(ShatteredSteel)企劃期間便加入了這家公司,之后參與制作的游戲包括《異塵余生》(Fallout)?!懂愑蜴?zhèn)魂曲》(PlanescapeTorment)?!栋氐轮T(mén)》(Baldur''sGate)?!缎乔虼髴?zhàn):舊共和國(guó)武士》(KOTOR)系列以及《冰風(fēng)之谷》(IcewindDale)等經(jīng)典角色扮演游戲。有這么一位經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲人領(lǐng)導(dǎo),也難怪玩家如此期盼他最新的游戲企劃:《無(wú)冬之夜2》。在二代中新增玩家城堡。伙伴機(jī)制。強(qiáng)化創(chuàng)作工具套件以及擴(kuò)充多人游戲選項(xiàng)
初探《無(wú)冬之夜2》中的要塞系統(tǒng)及NPC互動(dòng)
我們觀看了無(wú)冬2新的演示動(dòng)畫(huà):劍光飛濺中,一只巨型兇暴熊被宰割…… 整個(gè)感覺(jué)比以前看到的要好很多, Obsidian 公司的新作將帶給玩家一個(gè)不同凡想的龍與地下城的RPG世界。首席設(shè)計(jì)師Chris Avellone 之前曾多次向我們提及過(guò)無(wú)冬2中的要塞系統(tǒng)和NPC互動(dòng),現(xiàn)在,我們將在接下來(lái)的演示中親眼目睹這究竟是怎樣的設(shè)計(jì)。 先從要塞系統(tǒng)談起,據(jù)說(shuō)這占據(jù)了整個(gè)游戲的一半。它與無(wú)冬2的故事背景融合在一起,因此這絕對(duì)不容忽視。要塞的初次亮相,貌似某個(gè)衰敗年代的城堡。城墻破碎并東倒西歪,已經(jīng)失去防御功效,最重要的是……里面空無(wú)一人。那么,如何來(lái)管理重建要塞是很有趣的,玩家有很多事能做。 首先,城堡需要工人。游
《無(wú)冬之夜2》全新引擎打造的真實(shí)世界
黑耀石采用全新引擎“電子 Electron”將視覺(jué)效果推向新的挑戰(zhàn)極限,更細(xì)致逼真的場(chǎng)景效果將《無(wú)冬之夜2》推向新的顛峰。每一縷光芒照射在水面都是那么細(xì)致,每一座城市都有她獨(dú)特的一面。告別《無(wú)冬之夜1》那雷同的世界,讓我們來(lái)走進(jìn)《無(wú)冬之夜2》帶給大家的視覺(jué)新世界。無(wú)“格”化場(chǎng)景體現(xiàn)全新場(chǎng)景個(gè)性《無(wú)冬之夜》由于受到引擎限制,地表效果以類(lèi)似馬賽克的“方塊”去拼接。每塊地表紋理是以?xún)H有的幾個(gè)固定圖案進(jìn)行隨機(jī)選取,因此玩家在游戲中經(jīng)??匆?jiàn)幾個(gè)地面樣式雷同的效果,這極大地影響了玩家探索新世界的興趣。同時(shí),由于地面是“拼接”的,有些特殊地點(diǎn)【如水邊或者海岸】會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)相同的地形形狀重復(fù)出現(xiàn),這種“簡(jiǎn)陋”的地形給玩家與MOD制作者都帶來(lái)了不小的反感?!稛o(wú)冬之夜2》基于強(qiáng)大的引擎解決了這些弊病,由于沒(méi)有“格”的限制,地形的過(guò)渡
[無(wú)冬之夜2]游戲執(zhí)行內(nèi)容超詳細(xì)摘要
一,《無(wú)冬之夜2》的故事設(shè)定游戲中,被遺忘國(guó)度與寶劍海岸再次面臨著危機(jī),這也是一部新的冒險(xiǎn)詩(shī)篇的開(kāi)始。無(wú)冬城與路斯坎之間的戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)過(guò)去了許多年,時(shí)間的流逝足以治療戰(zhàn)爭(zhēng)留下的大多數(shù)創(chuàng)傷。但終結(jié)和平的危機(jī)已經(jīng)開(kāi)始浮現(xiàn)……荒野中的道路上再次充滿(mǎn)了對(duì)旅行者的威脅,無(wú)冬城與路斯坎之間的緊張關(guān)系有可能爆發(fā)武力沖突,而與王者聯(lián)盟間的關(guān)系也正在出現(xiàn)裂痕。與此同時(shí),更大的危機(jī)正在逼近無(wú)冬城。大多數(shù)北地人并不知道,諸國(guó)度中的黑暗力量正聚集到一個(gè)傳奇邪惡勢(shì)力的旗下。毫無(wú)疑問(wèn),整個(gè)北地都將在他的力量下沉淪。但即使在這個(gè)最黑暗的時(shí)代,希望也同樣存在。一件神秘的神器正被運(yùn)往無(wú)冬城,以開(kāi)啟它那不為人知的力量。整個(gè)北地的命運(yùn)都掌握在那個(gè)將它送往無(wú)冬城的孤獨(dú)英雄手中……歡迎來(lái)到無(wú)冬城,冒險(xiǎn)者。你的未來(lái)在等著你。二,無(wú)冬之夜的關(guān)聯(lián)內(nèi)容,游戲性與可
[無(wú)冬之夜2]—DND特色的生物介紹
《無(wú)冬之夜2》采用了龍與地下城3.5規(guī)則,因此部分生物與1代的外形、屬性、技能等基本相同。不過(guò),新的游戲引擎使得這些“方塊”般的生物獲得了新的生命:更加真實(shí)的皮膚質(zhì)感取代了平面般的皮膚貼圖;更加生動(dòng)的人物造型取代了“積木”般的生物輪廓。每個(gè)動(dòng)作、表情甚至每一句對(duì)話(huà)都體現(xiàn)著真實(shí)二字。通過(guò)下面的介紹我們可以了解借由強(qiáng)大引擎締造出來(lái)的全新生物世界。 《無(wú)冬之夜》僵尸基本屬性《無(wú)冬之夜2》僵尸基本屬性生命值15, AC 9生命值16, AC 13屬性值: 力量12, 敏捷8, 體質(zhì)-, 智力19, 感知10, 魅力1屬性值: 力量12, 敏捷8, 體質(zhì)-, 智力19, 感知