[無冬之夜2]設(shè)計(jì)師訪談錄
我們最近采訪了Chris Avellone,他是負(fù)責(zé)《無冬之夜2》的黑耀石創(chuàng)意指導(dǎo)/設(shè)計(jì)師。Chris揭示了這款游戲的幾個(gè)閃光點(diǎn),而且很樂意和我們深入討論了一些關(guān)于D&D的看法:UGO:你們和Bioware的關(guān)系怎么樣?CHRIS:黑耀石和Bioware間的關(guān)系深入而牢固。準(zhǔn)確來說,Bioware確實(shí)對(duì)我們非常好。我們的CEO,F(xiàn)eargus Urquhart,在Interplay時(shí)和Ray以及Greg有過長(zhǎng)久的共事 - 我很驚訝有多少次我向其他人提起“Ray以及Greg”了,而且我們還在黑島(Black Isle)時(shí)就已經(jīng)使用了他們開發(fā)的引擎很長(zhǎng)時(shí)間。所以開發(fā)《無冬之夜2》和之前的《星球大戰(zhàn):古共和國(guó)武士2:西斯君主》成功的幫助黑耀石娛樂從一個(gè)剛起步的公司發(fā)展成了如今的面貌。我們非常感謝他們,他們?cè)谖?/div>
Dragon Con會(huì)展[無冬之夜2]報(bào)道
這是一篇Dragon Con會(huì)展上黑耀石展示的《無冬之夜2》的報(bào)道,參加展覽的有Chris Avellone(高級(jí)設(shè)計(jì)師),Josh Sawyer(主設(shè)計(jì)師)和Shane K. DeFreest(無冬之夜2論壇管理員)。文中記錄了他們?cè)谡故局姓劦降腄M客戶端,預(yù)定,游戲支持,等等。也包括作者(Stephen Spann)自己的部分感想。Stephen Spann:我剛剛參加了Dragon Con會(huì)展,而且獲得了采訪三名黑耀石娛樂開發(fā)人員的機(jī)會(huì),他們是:Chris Avellone(高級(jí)設(shè)計(jì)師),Josh Sawyer(主設(shè)計(jì)師)和Shane K. DeFreest(無冬之夜2論壇管理員)。以下是一些我向他們提出的問題,以及得到的答案。這些記錄會(huì)幫助那些想知道《無冬之夜2》最新消息的朋友得到更多有價(jià)值的資料。&n
DragonCon會(huì)展[無冬之夜2]最新消息
接下來一段時(shí)間我們會(huì)陸續(xù)公布兩篇來自DragonCon會(huì)展的《無冬之夜2》報(bào)道,這是其中一篇。接受采訪的包括黑耀石的Chris Avellone(高級(jí)設(shè)計(jì)師),Josh Sawyer(主設(shè)計(jì)師)和Shane K. DeFreest(無冬之夜2論壇管理員)。文中包括了采訪概述、一篇問答記錄和多張游戲截圖,以及作者(Granamere)的想法。Granamere:我要首先感謝Shane K. DeFreest(論壇管理員,獨(dú)立公共關(guān)系負(fù)責(zé)人),Chris Avellone(黑耀石公司創(chuàng)始人)和Josh Sawyer(無冬之夜2主設(shè)計(jì)師)能有時(shí)間接受我的采訪并向我展示《無冬之夜2》。Dragon Con上的Demo演示與萊比錫游戲展上的差不多。在Demo中反映出的一件事是你可以對(duì)NPC的AI進(jìn)行非常完整詳細(xì)的控制:游
[無冬之夜2]工具箱詳細(xì)介紹
《無冬之夜2》的TOOLSET (以下稱為TOOLSET2)與前作的TOOLSET(以下稱為TOOLSET 1)相比有了很大的變化,并且在TOOLSET 1的基礎(chǔ)上增加了更強(qiáng)大、更快捷、更便利的功能。TOOLSET2分為 “工具箱TOOLSET”與“視覺效果編輯器Visual Effects Editor” 兩大部分,以下是兩個(gè)工具的詳細(xì)分析??旖荻嘧兊耐星妒酱翱诮缑鎻膱D中可以看出TOOLSET 2采用托嵌式窗口,這種操作界面與TOOLSET 1相比,可以很明顯地看出極大提高了制作效率。制作者可以邊打開不同內(nèi)容的窗口,邊制作地圖。通過窗口的自由化,還可以在制作中關(guān)閉一些無用的窗口,防止它們干擾觀察效果。藍(lán)圖Blueprints這方面保留了TOOLSET 1的傳統(tǒng)風(fēng)格,物品(Items)、生物(Creatur
氣勢(shì)恢宏![無冬之夜2]背景設(shè)定
經(jīng)典的傳承,歷史的著作!《無冬之夜2》將再度以史詩般的“被遺忘國(guó)度”作為世界觀?!氨贿z忘國(guó)度”是愛德·格林沃(Ed Greenwood)替自己在家玩的“龍與地下城”(Dungeons and Dragons,比專家級(jí)系統(tǒng)要稍微簡(jiǎn)略一點(diǎn)的紙上角色扮演游戲)所設(shè)計(jì)的,后來被TSR公司采用為紙上角色扮演游戲的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定,早期曾被“專家級(jí)龍與地下城”(Adavnced Dungeons and Dragons)系統(tǒng)所使用??梢院?jiǎn)單地理解為一個(gè)星球名為遺忘的國(guó)度,在龍與地下城中,“被遺忘國(guó)度”可以說是資料最豐富、設(shè)定最完整的戰(zhàn)役背景,同時(shí)也是最經(jīng)典的RPG架空世界。 歷史悠久的“被遺忘國(guó)度”自從1975年被創(chuàng)造之后,經(jīng)歷了10年的不斷改進(jìn)與完善,最終于1987年正式被TSR用于官方戰(zhàn)役背景,出版《被遺忘國(guó)度戰(zhàn)役背
一起探訪[無冬之夜2]幕后的故事
Maximus是全球最大的無冬專題網(wǎng)站Neverwinter Nights Valut的管理員,同時(shí)也是國(guó)外媒體IGN.COM的編輯。這篇文章是他在E3期間對(duì)Obsidian進(jìn)行采訪所獲得重要信息的一部分,今后一段時(shí)間我們也會(huì)為大家繼續(xù)放出其余部分的翻譯。通過這些內(nèi)容,無冬迷們將得知很多游戲開發(fā)的最新消息,以及令人興奮的新驚喜。每年少數(shù)幾次讓我離開居住城市的固定旅行中,就包括一年一度的洛杉磯E3大展。如果你不知道什么是E3的話,我可以告訴你,那是一個(gè)開發(fā)商和發(fā)行商展示他們將要發(fā)布的產(chǎn)品的大會(huì),而由于Obsidian去年沒有展示任何東西,他們?cè)诮衲赀@一屆上將會(huì)全力出擊。因?yàn)橛?jì)劃在2006年9月上市《無冬之夜2》,所以讓人們了解這個(gè)游戲就變的非常重要,而我也將它作為我旅行中重點(diǎn)關(guān)注的對(duì)象之一。我非常希望能在這屆大會(huì)
RPG王道![無冬之夜2]最新畫面
另全世界美式RPG玩家所瘋狂的《無冬之夜2》在本次GC展再次暴出新畫面。從新畫面上看,游戲的完成度比之前更加高了,在魔法的華麗度和特效上面有了很明顯的進(jìn)步!游戲開發(fā)小組稱,他們?yōu)椤稛o冬之夜2》打造的全新引擎將為玩家?guī)硪粋€(gè)更加真實(shí),更加互動(dòng),更加完美的RPG游戲新體驗(yàn)!游戲也將加入許多新的魔法和技能以幫助玩家應(yīng)對(duì)后期異常險(xiǎn)惡的戰(zhàn)斗!讓我們期待《無冬之夜2》的正式降臨吧!游戲的魔法華麗度還是相當(dāng)高的
[無冬之夜2]全新引擎打造的真實(shí)世界
黑耀石采用全新引擎“電子 Electron”將視覺效果推向新的挑戰(zhàn)極限,更細(xì)致逼真的場(chǎng)景效果將《無冬之夜2》推向新的顛峰。每一縷光芒照射在水面都是那么細(xì)致,每一座城市都有她獨(dú)特的一面。告別《無冬之夜1》那雷同的世界,讓我們來走進(jìn)《無冬之夜2》帶給大家的視覺新世界。無“格”化場(chǎng)景體現(xiàn)全新場(chǎng)景個(gè)性《無冬之夜》由于受到引擎限制,地表效果以類似馬賽克的“方塊”去拼接。每塊地表紋理是以僅有的幾個(gè)固定圖案進(jìn)行隨機(jī)選取,因此玩家在游戲中經(jīng)??匆妿讉€(gè)地面樣式雷同的效果,這極大地影響了玩家探索新世界的興趣。同時(shí),由于地面是“拼接”的,有些特殊地點(diǎn)【如水邊或者海岸】會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)相同的地形形狀重復(fù)出現(xiàn),這種“簡(jiǎn)陋”的地形給玩家與MOD制作者都帶來了不小的反感?!稛o冬之夜2》基于強(qiáng)大的引擎解決了這些弊病,由于沒有“格”的限制,地形的過渡
[無冬之夜2]游戲執(zhí)行內(nèi)容摘要
一,《無冬之夜2》的故事設(shè)定游戲中,被遺忘國(guó)度與寶劍海岸再次面臨著危機(jī),這也是一部新的冒險(xiǎn)詩篇的開始。無冬城與路斯坎之間的戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)過去了許多年,時(shí)間的流逝足以治療戰(zhàn)爭(zhēng)留下的大多數(shù)創(chuàng)傷。但終結(jié)和平的危機(jī)已經(jīng)開始浮現(xiàn)……荒野中的道路上再次充滿了對(duì)旅行者的威脅,無冬城與路斯坎之間的緊張關(guān)系有可能爆發(fā)武力沖突,而與王者聯(lián)盟間的關(guān)系也正在出現(xiàn)裂痕。與此同時(shí),更大的危機(jī)正在逼近無冬城。大多數(shù)北地人并不知道,諸國(guó)度中的黑暗力量正聚集到一個(gè)傳奇邪惡勢(shì)力的旗下。毫無疑問,整個(gè)北地都將在他的力量下沉淪。但即使在這個(gè)最黑暗的時(shí)代,希望也同樣存在。一件神秘的神器正被運(yùn)往無冬城,以開啟它那不為人知的力量。整個(gè)北地的命運(yùn)都掌握在那個(gè)將它送往無冬城的孤獨(dú)英雄手中……歡迎來到無冬城,冒險(xiǎn)者。你的未來在等著你。無冬之夜2二,無冬之夜的關(guān)聯(lián)內(nèi)容,
[無冬之夜2]—DND特色的生物介紹
《無冬之夜2》采用了龍與地下城3.5規(guī)則,因此部分生物與1代的外形、屬性、技能等基本相同。不過,新的游戲引擎使得這些“方塊”般的生物獲得了新的生命:更加真實(shí)的皮膚質(zhì)感取代了平面般的皮膚貼圖;更加生動(dòng)的人物造型取代了“積木”般的生物輪廓。每個(gè)動(dòng)作、表情甚至每一句對(duì)話都體現(xiàn)著真實(shí)二字。通過下面的介紹我們可以了解借由強(qiáng)大引擎締造出來的全新生物世界。老名字,新面孔 在《無冬之夜2》中很多3.0規(guī)則的生物被保留了下來,強(qiáng)大的視覺引擎賦予了它們?nèi)碌男螒B(tài)。新作中,生物的腦袋不再像一個(gè)球體或者方塊那樣簡(jiǎn)陋,眼皮的眨動(dòng)、雙唇的碰撞、頭發(fā)的動(dòng)態(tài)都是那么的活靈活現(xiàn)。還記得游走于“乞丐之巢“大墓地的僵尸嗎?青綠色身軀散發(fā)著令人嘔吐的腐臭味,被詛咒的紅眼球好像要吸食獵物的生命一般,在《無冬之夜2》中您可以再次拿起手中的長(zhǎng)劍與他們
[無冬之夜2]:來自前方的報(bào)道- Obsdian 與 A-Ko
(注:感謝Papermonk為我們帶來這則報(bào)道, 當(dāng)然還有使這些成為可能的OE開發(fā)人員。歡迎來官方論壇討論。)我有很多新聞,下面告訴大家:首先,我在這里很受歡迎,雖然這聽起來像奉承,不過坦白的說,我在這里看到的一切都給我留下了很深的印象。黑矅石的工作人員極其熱情,并且你可以看出他們對(duì)自己的游戲也很興奮,也的確有理由這樣。到那之后不久,我就見到了Shane,接著我們?cè)诟浇?,見到了一位著名的社區(qū)負(fù)責(zé)人,他很支持社區(qū)。我們?cè)谘菔臼乙姷搅薚remell Isaac, Chris Avellone 和 Josh Sawyer,他們已經(jīng)做完了準(zhǔn)備工作 。他們準(zhǔn)備把要介紹的內(nèi)容影象投射到一個(gè)巨大的投射屏上。我無法形容影象和截圖多么華麗,而這一切這都是在Josh的筆記本電腦上運(yùn)行的!之后,Chris 大概介紹了一下,Jos
[無冬之夜2]超詳細(xì)游戲特性介紹
游戲名稱:《無冬之夜2》英文名稱:Neverwinter Nights 2國(guó)際發(fā)行:ATARI國(guó)內(nèi)代理:北京星空娛動(dòng)科技有限公司游戲類型:角色扮演語言版本:中文版盤片數(shù)量:待定上市日期:2006年10月零售價(jià)格:待定在今年的E3大展上,《無冬之夜2》登上了RPG游戲的巔峰。在展覽中,黑耀石展示了《無冬之夜2》的基本操作以及基于一代的游戲特性。從展示來看,《無冬之夜2》與一代有很多共同點(diǎn),諸如角色人物的建立以及操作等全部沿用一代的模式。但不同點(diǎn)也是顯而易見的:更強(qiáng)大的引擎塑造出了栩栩如生的人物;更多新元素的加入讓《無冬之夜2》獲得了多項(xiàng)E3大獎(jiǎng)。下面就讓我們來揭開《無冬之夜2》的神秘面紗,一窺其神奇之處?!捌椒仓械牟黄椒病本什粩嗟膭∏樵O(shè)定 睜開雙眼,你身處在一個(gè)名為“西港(WestHarbour)”的無名部落