EA很郁悶 稱媒體對(duì)《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》的評(píng)價(jià)過低
EA日前承認(rèn),外界對(duì)《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》的批評(píng)是他們始料未及的,這讓他們很失望。在近日的投資者會(huì)議上,EA的總裁Frank Gibeau表示,評(píng)論家和網(wǎng)站的專業(yè)評(píng)測(cè)比公司當(dāng)初內(nèi)部的評(píng)測(cè)差多了。雖然如此,EA仍認(rèn)為《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》是一款非??孔V的游戲,他們會(huì)繼續(xù)支持它在圣誕假期間的宣傳。“我們對(duì)產(chǎn)品的質(zhì)量要求是相當(dāng)嚴(yán)格的。”Gibeau說,“《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》目前得到的評(píng)價(jià)讓我們很難過?!彪m然《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》在各大網(wǎng)站的評(píng)分實(shí)在不怎么樣,它依然拿到了英國(guó)地區(qū)上周銷量榜的冠軍。看來比起分析師和專業(yè)人士,玩家們對(duì)他更為寬容。而此前IGN對(duì)《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》的評(píng)價(jià)是:這是一款浪費(fèi)時(shí)間的游戲。
八大評(píng)測(cè)網(wǎng)站一致看壞《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》
《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》一出,將他與老對(duì)手《使命召喚》進(jìn)行對(duì)比是不可避免的。而《戰(zhàn)士》在對(duì)比之下似乎表現(xiàn)不佳。對(duì)該游戲的評(píng)價(jià)從“無創(chuàng)意”到“糟糕透頂”都有,沒有一個(gè)人認(rèn)為“良好”。發(fā)售后的多人游戲能改變玩家的看法嗎?似乎不樂觀。 這款爛作也有特別的意義,它提供了許多吐槽。來看看評(píng)測(cè)網(wǎng)站們都是怎么吐槽的吧。 Joystiq 不可能不拿《使命召喚》跟《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》比較,《使命召喚》是FPS界老大,很大程度上都影響了《戰(zhàn)士》。《使命召喚》每年都有新創(chuàng)意,而且核心游戲規(guī)則和追加內(nèi)容都很有趣。相比之下,《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》為其他廠商提供了反面教材,它就是平庸之作的典型。
《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》PC效能測(cè)試 表現(xiàn)可圈可點(diǎn)
由Danger Close Games制作的《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》受到了諸多媒體和玩家的批評(píng),過度線性化的劇情,讓玩家毫無游戲的樂趣,幾乎成了任人擺弄的機(jī)器。不過,今天我們?cè)谶@里不是為了評(píng)判游戲內(nèi)容如何如何的,而是為了更好的檢驗(yàn)游戲?qū)τ赑C平臺(tái)硬件上的優(yōu)化與支持。跟往常一樣,測(cè)試平臺(tái)的構(gòu)成為:英特爾Q9650處理器(超頻至4.2Ghz),4GB內(nèi)存,GTX295顯卡,win7 64位操作系統(tǒng)以及最新版的GeForce顯卡驅(qū)動(dòng)。《戰(zhàn)士》采用了DICE研發(fā)的寒霜2引擎,跟《戰(zhàn)地3》一樣。幸運(yùn)的是,英偉達(dá)公司還專門為游戲推出了SLI profile支持。寒霜2據(jù)說專門對(duì)多核處理器進(jìn)行了優(yōu)化,在一定程度上來看這是真的。在第3/4個(gè)任務(wù)開始的時(shí)候,我們分別模擬雙核,三核以及四核的環(huán)境運(yùn)行了游戲。跟《戰(zhàn)地3》一樣,《戰(zhàn)士》在雙
英國(guó)一周游戲銷量榜:《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》上榜奪冠
《FIFA 13》在盤踞冠軍寶座四周之后,終于被EA的《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》趕下臺(tái)。 雖然首發(fā)銷量還不錯(cuò),但《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》的成績(jī)沒能超越前作。2010年的《榮譽(yù)勛章》仍然是該系列首周銷量最高的一部。相比之下,《FIFA 13》的前五周銷量比去年的作品多出20%。 微軟的《極限競(jìng)速:地平線》首周上榜排名第三,《小龍斯派羅:巨人》下降至第四位。 1《榮譽(yù)勛章》 2《FIFA 13》 3《極限競(jìng)速:地平線》 4《小龍斯派羅:巨人》
《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》PC與X360畫質(zhì)對(duì)比 細(xì)節(jié)制勝
相信不少玩家都已經(jīng)體驗(yàn)過《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》了。作為2010年重啟的《榮譽(yù)勛章》“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的第二款作品,自上市以來,各大媒體幾乎是不約而同地打出了相當(dāng)?shù)偷脑u(píng)價(jià),可謂是對(duì)“重現(xiàn)榮譽(yù)勛章昔日雄風(fēng)”計(jì)劃的一個(gè)沉重打擊和否定,前景十分堪憂。 在此之前EA官方的宣傳攻勢(shì)中,除了主打“真實(shí)事件改編”之外,還十分強(qiáng)調(diào)“震撼的畫質(zhì)”和“出色的音效”。讓我們來看一下該作在360和PC平臺(tái)上的畫面表現(xiàn): PC與Xbox360對(duì)比視頻:
EA太屌!《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》用IGN反諷評(píng)語做宣傳
如果IGN為一款游戲打出超低的4分評(píng)價(jià),開發(fā)商會(huì)如何應(yīng)對(duì)呢?如果是EA,那么就會(huì)把IGN的評(píng)語放在這款游戲官方商店的首頁! IGN前兩天對(duì)EA旗下的這款《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》打出了4.0分的超低分,相信不少玩家也已經(jīng)看過詳細(xì)評(píng)測(cè)的文章,很難想象EA居然用IGN的一句反諷評(píng)語作為MOHW的銷售宣傳語,著實(shí)令人乍舌。有誰會(huì)明白EA此舉背后的無奈呢…… 官方商店頁面截圖:紅框內(nèi)文字:MOHW徹底“擊潰”了我
6分及格!《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》GS評(píng)測(cè)視頻公布
外媒GameSpot也公布了對(duì)EA旗下射擊游戲《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》的評(píng)測(cè)視頻,在GS的評(píng)測(cè)中,這款軍事射擊游戲獲得了6分的及格分,相信對(duì)于EA來說也算是一點(diǎn)點(diǎn)慰藉吧,畢竟6分以下的評(píng)測(cè)實(shí)在太多了。 評(píng)測(cè)視頻:
唱反調(diào)的《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》評(píng)分:滿分10分!
每次新游發(fā)布都會(huì)出現(xiàn)一些唱反調(diào)的玩家,Metacritic和其他地方都有。 有一些玩家口味獨(dú)特,好幾個(gè)都給了它10分滿分。 玩家:GameInterpretor (Metacritic) ·"期待DLC,期待續(xù)作!" 評(píng)分:10. 玩家: Drazat (Metacritic) · "畫面勁爆,游戲中充滿了標(biāo)志性的褐色,褐色的陰影,比其他任何游戲都多的褐色。" 評(píng)分:10. 好吧,也有中肯的
意料之中?《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》僅獲IGN 4.0分評(píng)價(jià)
國(guó)外知名游戲網(wǎng)站IGN日前給出了新作《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》的評(píng)測(cè),并毫不留情面地給這款作品打出了4.0的評(píng)分。在評(píng)測(cè)中,IGN表示:華麗的視覺效果和品牌價(jià)值無法挽救如此失敗的游戲體驗(yàn)。本作的游戲體驗(yàn)充斥著大量的等待時(shí)間,過場(chǎng)動(dòng)畫,讓人不由得想起來,我干嘛要浪費(fèi)時(shí)間玩這個(gè)破玩意,再加上整個(gè)《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》的故事劇情毫無新意,讓人看不懂。 本作的核心是正常的射擊規(guī)則加上陳舊的設(shè)計(jì)理念,但重大的技術(shù)問題讓這款游戲的品質(zhì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于平庸之作。這只是一款讓人反胃的續(xù)作,毫無新意的戰(zhàn)爭(zhēng)題材射擊游戲,《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》侮辱了玩家的時(shí)間,制作組沒能夠盡全力找到更好的方式。 優(yōu)點(diǎn): 視覺效果
面對(duì)眾人質(zhì)疑 EA仍認(rèn)為《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》很棒
EA一方面宣稱游戲很棒,一面卻悄悄地刪去了《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》FAQ中有關(guān)游戲篇幅的描述。EA在FAQ中宣稱該作的單機(jī)流程可提供10小時(shí)的游戲時(shí)間,但這一描述現(xiàn)已被刪除,只存在于Google Cache中:公司發(fā)言人在回答媒體質(zhì)疑時(shí)辯稱,具體時(shí)長(zhǎng)與玩家的水平有關(guān),范圍可從5小時(shí)至15小時(shí)不等,因此公司取了個(gè)平均數(shù):10小時(shí)。比游戲時(shí)長(zhǎng)更令EA難堪的就是游戲本身的質(zhì)量,媒體平均分47分的數(shù)字(那鮮艷的紅)令人無法正視:業(yè)界分析師認(rèn)為該作的最終銷量取決于媒體平均分,于是有人就此話題采訪了EA首席運(yùn)營(yíng)官"三紅·摩爾"(彼得·摩爾)。他認(rèn)為這游戲不錯(cuò),Danger Close(MoH的開發(fā)單位)很棒,這個(gè)系列大有可為,射擊游戲依然很火爆,多人模式是未來發(fā)展的重要趨勢(shì)。但摩爾拒絕透露公司針對(duì)《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》的銷售預(yù)期,"
《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》媒體評(píng)分陸續(xù)出爐:不容樂觀
《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》剛剛發(fā)售,今天各路媒體陸續(xù)開始貼出自己對(duì)MOHW的評(píng)價(jià)。包括Eurogamer在內(nèi)的多家歐美游戲媒體給出了低于及格線的分?jǐn)?shù):Eurogamer – 5/10NowGamer – 6.5/10Games Thirst – 6/10Destructoid – 5/10Polygon – 4.5/10HardGame2 – 7/10OPM - 6/10這顯然是一些非常糟糕的分?jǐn)?shù)。盡管幾家最知名大網(wǎng)站還沒有放出最終評(píng)分,但按照這么看來,EA對(duì)媒體的重視可能還不夠,可能是錢沒到位吧。
《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》首批外媒評(píng)分:最低5分最高6.5分
由于EA沒有提前給知名游戲媒體IGN寄送《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》游戲光盤,導(dǎo)致IGN的評(píng)測(cè)遲遲未出,這遭到了IGN編輯的吐槽。不過少了IGN也不礙事,現(xiàn)在國(guó)外諸多媒體已經(jīng)公布了對(duì)于這款由DangerClose工作室獨(dú)立力打造的新作《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》的評(píng)分。 以下是來自國(guó)外媒體的第一批評(píng)分,包括了歐洲知名游戲媒體Eurogamer,悲劇的是,這款新作并沒有得到媒體們的肯定,來看看分?jǐn)?shù)吧!看樣子今年要把COD9拉下馬是十分困難的事情了。 Eurogamer – 5/10 NowGamer – 6.5/10 Games Thirst – 6/1
《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》最新官方發(fā)售游戲截圖公布
《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》已經(jīng)正式發(fā)售,EA官方公布了最新一批的游戲截圖,一起來看看吧! 最新截圖:1080P無水印打包下載
《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》單人劇情發(fā)售預(yù)告 COD9有壓力!
EA正式公布了《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》的官方單人劇情發(fā)售預(yù)告片,視頻制作可謂質(zhì)量上乘,從預(yù)告來看似乎動(dòng)視這次要有點(diǎn)壓力了,不過這里相信咱們國(guó)內(nèi)的玩家很多都已經(jīng)通關(guān)該作,自有自己的看法,來說說你們的想法吧! 發(fā)售預(yù)告片欣賞:
《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》發(fā)布首日補(bǔ)丁 廠商強(qiáng)烈建議下載
《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》發(fā)布了首日補(bǔ)丁,修正的問題不是一般的多。 該補(bǔ)丁面向主機(jī)和PC所有版本,修正的內(nèi)容從單人任務(wù)到多人游戲諸多方面。 EA官網(wǎng)上已有補(bǔ)丁鏈接,以下是一部分重要內(nèi)容: 默認(rèn)難度從簡(jiǎn)單修正至普通 修正了特定控制設(shè)定無法生效的錯(cuò)誤 未收到邀請(qǐng)的玩家無法強(qiáng)行進(jìn)入私人房間 修正“盲狙”射擊方式。玩家不必等瞄準(zhǔn)具升到屏幕中間就能以高精準(zhǔn)度射擊。對(duì)狙擊手非常重要 主副武器之間的切換更加靈敏