《魔法門之英雄無敵6》史詩套裝資料
注:圖片資料來自英雄世界,注解部分略有改動。根據(jù)現(xiàn)有的資料顯示,H6有7組史詩級別套裝,每組6件。因為游戲中沒有收集全,套裝獎勵不清楚,今后慢慢補充1、守護者套裝:2、法師套裝:3、先知套裝:4、攝政王套裝:5、騙子套裝:6、漂泊者套裝:7、軍閥套裝:

2011-07-29

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《魔法門之英雄無敵6》內(nèi)測版魔法技能翻譯
注:資料來自內(nèi)測版,公測版以及發(fā)售版可能有較大改動氣系魔法暴風,淚系:Lvl1:削弱敵方單位的遠程輸出;Lvl2:群體削弱地方單位的遠程輸出,并附帶“茫然”;Lvl3;所有小型單位都會跑開風暴。召喚空氣元素,淚系;消耗50。強化氣系魔法:Lvl1:氣系魔法效果提高X%;Lvl2:施放氣系魔法時,按咒力+3計算;Lvl3:施放氣系魔法時,按咒力+4計算。禁錮:禁錮敵方飛行單位,使其失去飛躍障礙與生物的能力,消耗20。風暴箭矢,血系:強化目標的遠程能力,使其不受障礙限制并且造成大量閃電傷害,持續(xù)2回合,消耗15。閃電,血系:Lvl1:閃電箭,對目標造成閃電傷害,消耗25;Lvl2:閃電鏈,對目標造成閃電傷害,并且可跳躍至3個目標,每次跳躍傷害減半,消耗50。電擊,血系:所有閃電傷害有X%幾率造成“茫然”效果。土系魔

2011-07-17

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《魔法門之英雄無敵6》BETA游戲解說
英雄無敵6BETA游戲解說,通過我的解說,希望能帶領大家盡快融入英雄無敵6的游戲模式。PS:這也是我個人第一次做視頻解說,個中不周之處請童鞋們多多海涵。第一期:英雄無敵6BETA 游戲界面菜單翻譯

2011-07-16

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《魔法門之英雄無敵6》公測版試玩心得
首先英雄和血淚系統(tǒng)方面,BEAT中血淚轉(zhuǎn)職只有主英雄可以轉(zhuǎn),血淚槽各有兩條,轉(zhuǎn)一次開放一個技能,我玩的都是血路線,如果不刷競技場的話,滿一條需要清掉試玩多人地圖一多半的怪物,另外似乎獲得了血系的2個技能后,還可以淚轉(zhuǎn)職獲得淚系技能,戰(zhàn)役英雄此時頭頂青天……除了刷競技場以外想快速積累血點,可以在戰(zhàn)斗中盡量多釋放血系的主動技能,放一次加2點。AI刷競技場的情況沒法避免,只要他訪問了競技場,就一定會往死里刷……開始不要用1號位置,1號開電腦,不會出現(xiàn)電腦進度條卡死的情況,但是你的建筑上標明的名字是普通難度的AI,而且一旦切出去,就需要重新探路了。技能方面:戰(zhàn)爭系的技能都比較強大,第一列的反擊術,基本所有族都需要加滿,前2層增加反擊次數(shù),最后一層可以在對方攻擊前反擊。很依賴遠程的種族第四列的箭術可以加2層,第一層是增加

2011-07-11

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《魔法門之英雄無敵6》人類戰(zhàn)役心得
首先游戲優(yōu)化還是不錯的------畢竟很多古董機器低效果跑起來都不算卡-----這是2011年的游戲了,能做到這步還算可以.感覺圣堂的兵還是挺好用的.. 弩手永遠是直箭(除了攻城被塔防阻隔) 牧師妹子能加能打 就是治療術寫著3次充能 結(jié)果只能用2次太坑爹..圣堂最強的CORE還是盾衛(wèi),沒升級之前比較渣 升級以后那個技能叫一個強額 3組盾衛(wèi)排著沖上去 誰打誰懷孕啊~ (盾衛(wèi)說:有種來單挑-----你單挑我們3組 還是我們3組單挑你?)因為戰(zhàn)役的關系沒能體驗到圣堂精英兵種,不過從干掉的其他精英兵種來看,還真是不愧精英的稱號的,不過不是直接攻擊的精英而是技能使用上的精英啊...----比如那個啥瀛洲的水人 臥槽主動性那么高 還能把人定住一回合..搞毛啊.還有就是要善用那個守護天使的種族技...直接就無敵了 能保護己方

2011-07-07

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《魔法門之英雄無敵6》公測版惡魔部隊淺評
混了2天惡魔~~通了2次最高難度下1V7,感覺咸魚翻身了,3打醬油,4坐板凳,5跑龍?zhí)祝?終于有實力當?shù)谝环磁闪耍m然他不是)部隊整體實力即使是橫向?qū)Ρ?,也完全不輸于任何其他族;唯一的瑕疵可能就是那靠幸運積累的傳送門了瘋狂惡魔||癲狂惡魔回頭看看他的先輩們(小鬼,魔嬰)那可憐的防御和血量,再看看狂魔的數(shù)據(jù).....攻防一體,血量和主動也不弱,升級后特技更是為其量身定制——因為它經(jīng)常被分成一個個的,用于卡位大型兵,沒傳送門時騙反擊,圍魅魔等等,一個個的狂魔圍毆一個目標,能把對方攻擊降得很低,算是另一種保護友軍的方式,數(shù)量積攢后也是同類1級部隊里傷害最高的,得魔如此,夫復何求。升級優(yōu)先級僅低于魅魔,盡量積攢數(shù)量。地獄獵犬||地獄魔犬繼承了5代超脆皮的特性,少了高攻,又變成一個大型兵.....我知道很多人不喜歡它,但

2011-07-06

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《魔法門之英雄無敵6》快速戰(zhàn)斗無法重打的解決辦法
右上角的快速戰(zhàn)斗那里有3個選項,OFFVS 中立生物FORCE一般人認為要快速戰(zhàn)斗就選擇了FORCE,結(jié)果就出現(xiàn)了圖左邊的悲劇,就算是選擇中間的VS中立生物也是一樣。告訴你們正確方法吧。。在右上角的設定中必須是OFF!然后在冒險(公測可能是COMBAT MAP)設定中,將快速戰(zhàn)斗叉掉。這樣你每次打仗就都是快速戰(zhàn)斗了,而且如果電腦打得不好,你可以PLAY AGAIN自己親手上陣,不光節(jié)約了時間,而且也不用看電腦一遍又一遍。。。

2011-07-05

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《魔法門之英雄無敵6》公測版無key運行圖文教程
事先聲明,此方法是建立在內(nèi)測版安裝過的基礎上的,因為補丁是基于內(nèi)測版制作的,相應的電腦里的注冊表就有了內(nèi)測版的信息     如果你是直接安裝公測版的話,請用以下辦法導入注冊表目錄 不能使用補丁的原因很簡單,就是因為那個補丁是內(nèi)測版用的,而你沒有內(nèi)測版的注冊表信息那么,解決方法就很簡單了,只需要將下面這段內(nèi)容保存為一個 *.reg 文件并雙擊導入,然后就可以正常使用那個補丁了※ 注:下面這段內(nèi)容中的游戲路徑請改為你的游戲安裝路徑 ※Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Ubisoft\Might & Magic Heroes VI - Internal Priva

2011-07-04

8805
《魔法門之英雄無敵6》魔法技能翻譯
氣系魔法暴風,淚系:    Lvl1:削弱敵方單位的遠程輸出;    Lvl2:群體削弱地方單位的遠程輸出,并附帶“茫然”;    Lvl3;所有小型單位都會跑開風暴。召喚空氣元素,淚系;    消耗50。強化氣系魔法:    Lvl1:氣系魔法效果提高X%;    Lvl2:施放氣系魔法時,按咒力+3計算;    Lvl3:施放氣系魔法時,按咒力+4計算。禁錮:    禁錮敵方飛行單位,使其失去飛躍障礙與生物的能力,消耗20。風暴箭矢,血系:    強化目標的遠程能力,使其不受障礙限制并且造成大量閃電傷害,持續(xù)2回合,消耗15。閃電

2011-07-04

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《魔法門之英雄無敵6》競技場無限刷聲望辦法
1.進場 2.打完后點離開leave 3.加點,選血or淚 4.再進來,又能attack了千萬不要選重復Fight 重復打了就不能再刷了 5.我就是悲劇因為競技場的對手沒有英雄加成 所以很輕松而且打完不計算戰(zhàn)損 可以用自動戰(zhàn)斗大概1分鐘1次 1次25點聲望20分鐘就能轉(zhuǎn)職了!龍血系終于出頭了!

2011-07-03

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《魔法門之英雄無敵6》測試版用地獄和獸人的方法
可能很多人已經(jīng)知道了,就是多人地圖的中央小島上有一個隨機城。當隨機出地獄或獸人的時候你攻下它,就可以建造了。對于想用一下地獄或獸人的朋友有兩點經(jīng)驗可參考:1.推薦使用作弊碼(已經(jīng)有人發(fā)過了),這樣一般可以在第三周攻下隨機城。2.怎樣快速確定隨機城是不是你想要的種族?選一號位玩家,主城右上方有一個瞭望塔,打開它,這樣可以看到小島隨機城的一小部分。如果還看不清楚的話就走到海邊上,應該可以看清楚隨機城的類型了。

2011-07-02

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《魔法門之英雄無敵6》選項界面翻譯
Monitor 顯示器該選項可能是顧及多顯示器的朋友 本人沒這條件沒法測試...Resolution 分辨率 Refresh Rate 刷新率不解釋了Anti-Aliasing 邊緣柔滑不同于X4 X8....的抗鋸齒 僅僅減少模型邊緣銳利程度 性能影響不是很大Gamma 伽馬也沒什么好解釋的General Graphic Qualit 圖形質(zhì)量這個很抱歉我沒弄清楚它的意思 因為我的機器不管怎么調(diào)整它都是VH...應該是 管理圖像扭曲 波動等等之類的 知道的朋友歡迎補充Texture Quality 材質(zhì)紋理質(zhì)量對性能有影響 但區(qū)別在于High和Very Low 2種 說白了低配置的朋友如果能忍受20-25幀的話跑得動就High想流程就 Very Low吧 當中的沒什么必要 建議是HighShader Qual

2011-07-01

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《魔法門之英雄無敵6》力量技能翻譯
費了一個下午的時間基本把力量的技能漢化完畢了,因為英語能力有限,有翻譯的不到位的地方請各位朋友多多諒解啊,英語的好的朋友對技能中“?”的技能翻譯一下,實在是不知道什么意思。其他的技能基本翻譯完畢了。關于"血""淚"的注釋:在H6中玩家要在不同的“道德取向”間做出重要的聲譽選擇:龍淚路線(the path of Dragon Tears)和龍血路線(the path of Dragon Blood)。這不是摩尼教的“善與惡”二分法,而是一種對立觀念的動態(tài)概   念。(后面這句讓我去查了查摩尼教,茅塞頓開)O血道英雄會比較主動并更具攻擊性,淚道英雄相對被動而多處于防衛(wèi)姿態(tài)。O你的英雄的選擇會強烈的影響經(jīng)驗獲得;依據(jù)情節(jié),戰(zhàn)役地圖中會開啟特殊任務;不同的隊友;以及根據(jù)選擇進行不同的終章任務。(攢!

2011-07-01

3794
《魔法門之英雄無敵6》讀條跳出問題規(guī)避方法
本人目前發(fā)現(xiàn)有以下2種情況會卡讀條。1.當你消滅一個不帶兵的敵對英雄時。2.消滅一家電腦最后一個城堡,且野外還有該家電腦的英雄時。怎么避開應該一想就明白了吧?還有讀記錄跳出情況。經(jīng)本人無數(shù)次跳出后。發(fā)現(xiàn)。凡是在電腦消滅野外強制觀看的戰(zhàn)役前的讀檔。讀取都沒問題。一旦電腦消滅了那堆鳳凰啊或者6種各20個的自然兵種。這之后的讀檔90%都讀取不了了。一讀取。直接跳出。所以,要么你強大的電腦出不了門。要么。一旦電腦奪取中立的有守衛(wèi)的據(jù)點后。或者先關下游戲。等后面時間有多時回過頭來讀取之前的讀檔,或者直接一口氣把這局游戲結(jié)束。以上就是目前小弟所碰到的卡讀條和跳出的全部情況。排出以上問題。

2011-07-01

6278
魔法門之英雄無敵6
  • 類型:策略游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:UBISOFT,上海碧漢網(wǎng)絡科技有限公司
7.5
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