RTS《鋼鐵收割》開發(fā)商說不會Epic獨占 然而靠譜嗎?
昨天蒸汽朋克RTS《鋼鐵收割(Iron Harvest)》的開發(fā)商對外發(fā)表聲明稱已經(jīng)和深銀(Deep Silver)簽訂了合作協(xié)議,后者將負責《鋼鐵收割》于PC、PS4、Xbox One平臺的發(fā)行,并致力于為開發(fā)商提供資金和幫助。此消息一出立即有大量粉絲跑到官方推特哀嘆:“你們這言下之意豈不就是《鋼鐵收割》準備Epic獨占了嗎?”對此,開發(fā)商King Art Games也于稍早給出了回復。 “就像我們在上一篇開發(fā)者筆記中說的,我們會保持我們的創(chuàng)作自由,他們保證了給我們空間和支持來兌現(xiàn)所有對支持者的承諾,包括了之前說過的在Steam和GOG平臺首發(fā)游戲?!? 乍一看這份回復還是挺有誠意的,也確實令不少玩家松了口氣。但是細細品讀之后,發(fā)現(xiàn)開發(fā)商其實還是給自己以及深銀留下了后路——《鋼鐵收割》的發(fā)行策略極有可能變成這

2019-04-11

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蒸汽朋克一戰(zhàn)RTS《鋼鐵收割》PC版懸了?發(fā)行商為Deep Silver
蒸汽朋克一戰(zhàn)RTS游戲《鋼鐵收割》開發(fā)商King Art今日宣布已經(jīng)和Deep Silver(《地鐵:逃離》發(fā)行商)簽訂協(xié)議,后者將負責發(fā)行他們的RTS游戲《鋼鐵收割》,登陸PC,PS4和Xbox One。King Art Games在博客上表示,這次合作他們將保留完全的創(chuàng)作自由,Deep Silver將致力于為他們提供幫助,比如游戲生產(chǎn),第一方關系等等,這樣King Art他們就能專心將之前給玩家的承諾全部兌現(xiàn)。King Art在博客上說:“有了他們的支持,更多的內(nèi)容,可能更多的平臺甚至一個關卡編輯器都有希望了?!笨紤]到《地鐵:逃離》PC版發(fā)售前忽然從Steam撤離,改為Epic限時獨占,而《鋼鐵收割》遲遲沒有上架Steam,因此《鋼鐵收割》PC版也極有可能是Epic限時獨占?!朵撹F收割》是一個設定在架空歷史

2019-04-10

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金屬機甲質(zhì)感!RTS新作《鋼鐵收割》最新實機演示
今日,即時戰(zhàn)略新游《鋼鐵收割》放出了一段游戲的最新實機演示,操作感覺與《英雄連》略為相似,畫面帶給人的感覺既寫實又帶有一種小清新,游戲到底如何,我們快一起去實機演示中見個分曉吧!《鋼鐵收割》最新實機演示: 《鋼鐵收割》故事背景設定為一戰(zhàn)打響之后,由波蘭藝術家Jakub Ró?alski創(chuàng)作,以蒸汽為動力的機甲成為了戰(zhàn)爭的主力軍。期間有神秘組織打算擾亂歐洲,人類通過工業(yè)革命點了更多的科技樹,制造出諸如機甲、移動鋼鐵堡壘等充滿蒸汽朋克風格的事物。游戲包括三大帝國,德國薩克森帝國,波羅尼亞共和國,蘇越王國。演示截圖: 即時戰(zhàn)略新游《鋼鐵收割》將于2019年第四季度登陸PS4/Xbox One和PC平臺,且自帶中文。

2018-12-27

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機甲RTS《鋼鐵收割》多人模式實機演示 拆房子小隊來了
今日,King Art發(fā)布了《鋼鐵收割》全新版本,目前游戲已經(jīng)進入多人模式搶先測試,參與眾籌預購的玩家都可以進行購買,與此同時,外媒放出了游戲?qū)崣C演示,一起來看看吧。實機演示: 在alpha 2版本階段,游戲加入了對抗電腦模式,包括AI突襲模式,多人合作任務,3張地圖內(nèi)容(兩個1V1地圖,一個2V2地圖),目前游戲僅有一個派系,但這個派系包含了數(shù)十種機甲供玩家選擇。對于即時策略游戲熟悉的玩家,應該很快能上手這款建造與戰(zhàn)斗風格的游戲。 《鋼鐵收割》故事背景設定為一戰(zhàn)打響之后,神秘組織打算擾亂歐洲,人類通過工業(yè)革命點了更多的科技樹,制造出諸如機甲、移動鋼鐵堡壘等充滿蒸汽朋克風格的事物。游戲包括三大帝國,德國薩克森帝國,波羅尼亞共和國,蘇越王國。 玩家需要操控英雄角色、機甲和士兵對抗這些組織,打一場硬仗。游戲機制包括

2018-12-20

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《鋼鐵收割》首曝演示 經(jīng)典即時戰(zhàn)略熟悉的味道
《鋼鐵收割》發(fā)布了首部游戲演示,這是一款經(jīng)典即時戰(zhàn)略游戲,也是今年最成功的眾籌游戲,游戲?qū)⒌顷慞S4,Xbox One和PC,游戲設定在平行世界的1920+年代,今年早些時候游戲眾籌金額超過1,530,000美元,現(xiàn)在參與眾籌的玩家會獲得一個“預覽Alpha”demo。Alpha版包含2個游戲模式和15名可玩單位。第二款Alpha demo將添加多人模式,預計會在12月發(fā)售,游戲最終發(fā)售日期計劃在2019年末。Alpha 1現(xiàn)在已經(jīng)面向支持者開放?,F(xiàn)在玩家也可以去《鋼鐵收割》官網(wǎng)預購游戲獲得Alhpa 1demo以及后續(xù)Demo。游戲特色:三個可玩陣營,超過40個單位種類和9名英雄三個單人戰(zhàn)役,一個完整劇情(21個任務)單人和合作遭遇戰(zhàn)單人和合作 挑戰(zhàn)地圖多人競技模式(排位賽,賽季)免費DLC和更新

2018-08-10

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大獲成功!RTS《鋼鐵收割》眾籌金額破150萬美元
3月中旬,以假想1920年為故事背景的即時戰(zhàn)略游戲《鋼鐵收割》在Kickstarter上開始眾籌,近日官方宣布這款游戲不僅僅完成了預定目標,全部的分支目標也已經(jīng)完成,游戲眾籌金額超150萬美元,總額為153萬美元,可謂大獲成功。根據(jù)眾籌表的內(nèi)容,突破100萬美元,官方承諾為游戲加入多人模式,110萬美元為合作模式,115萬美元為合作挑戰(zhàn),120萬美元為賽季模式,150萬美元則加入免費DLC戰(zhàn)役,目前這些目標已經(jīng)全部達成?!朵撹F收割》故事背景設定為一戰(zhàn)打響之后,神秘組織打算擾亂歐洲,人類通過工業(yè)革命點了更多的科技樹,制造出諸如機甲、移動鋼鐵堡壘等充滿蒸汽朋克風格的事物。游戲包括三大帝國,德國薩克森帝國,波羅尼亞共和國,蘇越王國。玩家需要操控英雄角色、機甲和士兵對抗這些組織,打一場硬仗。游戲機制包括動態(tài)破壞元素,雖

2018-04-16

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《鋼鐵收割》眾籌破100萬美元 官方加入多人模式
3月中旬,以假想1920年為故事背景的即時戰(zhàn)略游戲《鋼鐵收割》在Kickstarter上開始眾籌。昨晚,游戲眾籌金額已經(jīng)突破100萬美元,可謂大獲成功。在《鋼鐵收割》的假想世界中,1920年全世界被分成三個帝國,玩家能夠自由選擇三個帝國之一體驗各自的故事。每個帝國都有三個英雄級角色,玩家將在每一個單人戰(zhàn)役中使用他們這些具備特殊能力的人物其中之一?!朵撹F收割》開發(fā)商KING Art Games在眾籌活動的頁面上詳細介紹了游戲的設計背景、開發(fā)團隊以及今后的制作目標。游戲眾籌已經(jīng)突破100萬美元,官方承諾為游戲加入多人模式,110萬美元為合作模式,115萬美元為合作挑戰(zhàn),120萬美元為賽季模式,150萬美元則會加入免費DLC戰(zhàn)役?!朵撹F收割》計劃推出PC、PS4和Xbox One版,游戲?qū)⒅С种形模凑埰诖?/div>

2018-04-02

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一戰(zhàn)機甲RTS《鋼鐵收割》僅用兩天時間眾籌成功
如果你對1920年背景的即時戰(zhàn)略游戲《鋼鐵收割》保持持續(xù)關注,那么接下來的消息會讓你感到安心,因為這款游戲在Kickstarter上發(fā)起的眾籌僅僅經(jīng)過兩天的時間就已經(jīng)完成了眾籌目標,可以確定的是游戲一定會在PC、PS4和XboxOne這三個平臺推出了!在Kickstarter上,《鋼鐵收割》目前已經(jīng)收到了7042人的支持,一共收到資金551408美元,大幅超過了最初目標的450000美元?!朵撹F收割》故事發(fā)生在假象的第一次世界大戰(zhàn),玩家可以選擇三個帝國的故事線從各自不同的視角體驗當時的世界大戰(zhàn)。雖然現(xiàn)在已經(jīng)完成了眾籌目標,不過初級的眾籌目標并沒有即時戰(zhàn)略游戲的多人模式,因此《鋼鐵收割》的眾籌資金需要超過100萬美元,制作組才能加入多人游戲玩法,考慮到目前距離眾籌結束還有一個月的時間,達到這一目標也應該沒多少問題

2018-03-16

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創(chuàng)新RTS游戲《鋼鐵收割》眾籌首日收獲30萬美元
以假想1920年為故事背景的即時戰(zhàn)略游戲《鋼鐵收割》昨天正式在Kickstarter上開始眾籌,經(jīng)過一天的時間,本次眾籌活動已經(jīng)成功搜獲30萬美元的資金,距離最初的眾籌目標還剩下15萬美元左右。應該說,該游戲的眾籌成功是毫無懸念的?!朵撹F收割》的開發(fā)商KING Art Games在眾籌活動的頁面上詳細地介紹了游戲的設計背景、開發(fā)團隊以及今后的制作目標。在《鋼鐵收割》的假想世界中,1920年全世界被分成三個帝國,玩家能夠自由選擇三個帝國之一體驗各自的故事。每個帝國都有三個英雄級角色,玩家將在每一個單人戰(zhàn)役中使用他們這些具備特殊能力的人物其中之一。只要武器火力足夠強大,《鋼鐵收割》中幾乎所有的東西都是可以被破壞掉的,因此沒有絕對安全的掩體,由此引出多變的戰(zhàn)斗策略?!朵撹F收割》眾籌的初級目標是45萬美元,今后如果還有

2018-03-14

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《鋼鐵收割》新演示及截圖 機甲肆虐戰(zhàn)場吊打小兵
近日,King Art Games為RTS新作《鋼鐵收割》放出了新演示及截圖,從視頻中可以看到巨大機甲在戰(zhàn)場上肆虐,十分霸氣。演示視頻:視頻展示了游戲戰(zhàn)斗場面,可以看到游戲基本的操作,包括步兵,機甲等等,畫面風格與《英雄連》非常類似?!朵撹F收割》是一款即時戰(zhàn)略游戲,游戲設定為1920年代,這是與真實二戰(zhàn)時代的一個平行世界,在這里人類在鋼鐵、引擎和重工技術上尤其看重,并開發(fā)出各種各樣強力的機械兵器。游戲中也具有英雄角色,以及各式機器人和普通士兵,這些元素將糅合在一起,創(chuàng)造出史詩般的沙盒策略體驗,游戲中會加入掩體機制系統(tǒng)以及動態(tài)破壞系統(tǒng)?!朵撹F收割》將于2018年發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One平臺。最新截圖: 

2018-03-12

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《鋼鐵收割》眾籌在即 一戰(zhàn)開機甲是怎樣的體驗
今日,KING Art Games宣布策略游戲《鋼鐵收割》將在不久之后開啟眾籌,平臺為Kickstarter,活動于3月13日正式開始。最新預告:官方?jīng)]有透露游戲的具體眾籌目標,但從目前玩家的良好反響來看,這款游戲的眾籌目標應該可以輕而易舉的實現(xiàn)。這款游戲為杜撰版一戰(zhàn)設定,根據(jù)原作者的設定,工業(yè)革命科技改為打造機甲,包含眾多各種各樣的蒸汽朋克風自動作戰(zhàn)機器。玩家操控英雄角色,機甲,士兵對抗這些敵人。游戲包括三大帝國,德國薩克森帝國,波羅尼亞共和國,蘇越王國。玩家將可以從這些派系中體驗戰(zhàn)役故事?!朵撹F收割》將于2018年登陸三大平臺,敬請期待。

2018-02-24

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RTS游戲《鋼鐵收割》新演示曝光 展示動態(tài)破壞
RPG游戲《矮人》的開發(fā)商KingArt Games 2016年公布了一個新的RTS游戲,叫做《鋼鐵收割》。這是一個設定在波蘭藝術家Jakub Rozalski創(chuàng)作的《1920+》的世界中。今年早些時候官方曾發(fā)布了首個演示視頻,而在今天開發(fā)商又發(fā)布了一個新的演示,展示了游戲中的動態(tài)環(huán)境破壞和其他系統(tǒng)要素?!朵撹F收割》擁有一個非常動態(tài)的破壞系統(tǒng),允許玩家摧毀可以占有或當做掩護的大量建筑和目標。在游戲中所有的掩體都是動態(tài)的,玩家可以在摧毀后重建一個新的。在解釋了破壞系統(tǒng)和掩體系統(tǒng)如何工作后,視頻接著展示了添加到游戲中的其他重要元素,包括小隊、尋路系統(tǒng)、不同的武器,破壞范圍,重新設計的UI和正在開發(fā)中的操控方式。在視頻的最后,開發(fā)商還確認他們將在2018年春季開始開發(fā)游戲的1v1多人模式,同時還首次向玩家展示了游戲

2017-12-30

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《鋼鐵收割》開發(fā)視頻 真人動態(tài)捕捉讓機器人跳舞
《鋼鐵收割》是由King Art工作室開發(fā)的一款假想歷史RTS策略游戲,計劃登陸PS4,Xbox One和PC。今天King Art工作室發(fā)布了一段幕后開發(fā)視頻,展示了少量游戲?qū)嶋H畫面,同時介紹了他們內(nèi)部的而動作捕捉和動畫處理技術。我們看到了游戲中的士兵以及幾種蒸汽朋克風格的步行機甲,他們使用了Xsens提供的無需攝像機的動態(tài)捕捉設備,他們對于這套設備的效果十分滿意,并表示很有可能游戲的過場動畫也會用這套設備進行動態(tài)捕捉。在《鋼鐵收割》的假想歷史中,一戰(zhàn)后的各國開發(fā)出了步履機甲,代替了坦克,成為前線的機械化重武器,在前線搭配步兵進行推進。游戲中有三個派系,分別是波蘭尼亞共和國,羅斯維埃,還有薩克遜尼帝國,三個派系將有各自的劇情流程任務(有點像《星際爭霸》)?!朵撹F收割》預計2018年年登陸PS4,Xbox On

2017-12-17

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假想一戰(zhàn)RTS創(chuàng)意新作《鋼鐵收割》全新戰(zhàn)斗演示
KING Art Games開發(fā)的即時戰(zhàn)略游戲《鋼鐵收割》今天公布了全新的游戲預告片。這一次視頻當中我們看到了不少游戲?qū)嶋H畫面,機甲之間的打斗和建筑物的破壞效果引人注目?!朵撹F收割》的故事設定在假想的第一次世界大戰(zhàn),游戲包括三大帝國,德國薩克森帝國,波蘭尼亞共和國,俄維埃聯(lián)盟。世界大戰(zhàn)即一戰(zhàn)打響之后,神秘組織打算擾亂歐洲,玩家操控英雄角色,機甲,士兵對抗這些組織打硬仗。游戲機制包括動態(tài)破壞元素,雖然小隊支持自動探索掩體,但掩體很容易破損,尤其那些戰(zhàn)斗機甲,必須提防敵軍,游戲還采用沙盒任務機制,探索獨特的路徑達成戰(zhàn)役?!朵撹F收割》預定于2018年登陸Xbox One,PS4,PC平臺。

2017-12-04

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《鋼鐵收割》制作組:內(nèi)存再多也永遠都不夠用
King Art工作室的《鋼鐵收割》設定在假想歷史的1920年,是蒸汽朋克風格的戰(zhàn)爭游戲,有龐大的機甲,有可破壞的環(huán)境,和掩體射擊玩法,規(guī)則上有點類似《英雄連》,但內(nèi)容豐富有趣許多。由于目前市面上RTS游戲已經(jīng)很少見,所以媒體采訪到了King Arts工作室的Julian Strzoda,討論了游戲開發(fā)工作。記者問到他對于Xbox One X的強大硬件配置,尤其是12G GDDR5內(nèi)存有何看法,他表示,“無論是多大的內(nèi)存,都不可能足夠。永遠都不可能存在足夠的情況。但是當然,能夠有更多的內(nèi)存當然是件好事。”他表示,雖然微軟一直都在號稱Xbox One X將是史上最強大的主機,但最后拿到開發(fā)組手中的、呈現(xiàn)在玩家眼前的差別,“內(nèi)存的貢獻并不是特別大。比如說,內(nèi)存的差距不可能

2017-10-08

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鋼鐵收割
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:KING Art Games
7.6
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