47號終級刺客再次到來!《殺手5:赦免》宣傳片
IO Interactive在今早進(jìn)行的VGA2011頒獎盛會上公布了《殺手5:赦免》全新宣傳視頻,這家位于哥本哈根的工作室采用全新的“冰川 2(Glacier 2)引擎”打造這部作品,新作的圖像水平無疑會大大超越前幾款作品。 “這是第一次,47必須為自己而戰(zhàn),”IO的游戲指導(dǎo)Tore Blystad說到。“對老玩家來說,這次的經(jīng)歷既熟悉又陌生。”我們很是期待這次47號會進(jìn)行怎么樣的驚險任務(wù)呢?來看看最新的宣傳片吧! 宣傳片欣賞:
《殺手5:赦免》最新視頻介紹精美CG和場景
IO Interactive發(fā)布了《殺手5:赦免》的一段預(yù)告視頻,通過該公司的社區(qū)經(jīng)理Nick Price的介紹,展示了本作栩栩如生的CG畫面和游戲場景(紅發(fā)MM入浴場景再次出現(xiàn))。本作將于明年發(fā)售,全平臺登陸。
《殺手5:赦免》之后IO將會開發(fā)全新項目
玩家們對IO的印象一般都是來自47號的大光頭。而最近,IO希望能夠做出一些改變,不過不用擔(dān)心47號的命運,因為有Square Enix蒙特利爾工作室接手了這個系列?!爱?dāng)開發(fā)人員在一個系列上停留的時間比較長之后,我相信就會出現(xiàn)靈感匱乏創(chuàng)意缺失等問題?!盜O工作室老板Niels Sorensen在接受采訪時說,“很幸運的是我們能夠開發(fā)一款不同的游戲,我們的員工也可以嘗試新鮮的事物?!彼a(bǔ)充說:“我們已經(jīng)成立的一個部門來醞釀新的游戲并且建立一些原型。這個部門里的人們已經(jīng)創(chuàng)造了很多很多新鮮的東西出來了?!奔幢闳绱?,IO也會在Square Enix蒙特利爾工作室在開發(fā)《殺手》新作時提供必要的幫助,但是合作的細(xì)節(jié)卻沒有公布出來。我們也會非常期待IO的全新作品,但愿在《殺手5:赦免》發(fā)售之后盡快公布吧。
《殺手5:赦免》超華麗高清游戲截圖放出
IO Interactive發(fā)布了《殺手5:赦免》的一批截圖,雖然這些畫面我們在之前的預(yù)告片中都見過,不過看到如此高清的截圖畫面還是令人驚喜了一番,如果實際游戲效果真是這么回事就太棒了。
IO:我們會讓《殺手:赦免》成為系列最好的游戲
就在前幾天,IO Interactive發(fā)布了《殺手5:赦免》的首段游戲演示預(yù)告片,之后又在其Facebook頁面發(fā)表聲明表示了對一直以來支持這個系列的玩家的感謝,并且向所有人保證,他們會盡一切努力讓《殺手5:赦免》成為這個系列有史以來最好的游戲。IO Interactive的聲明如下:“非常感謝你們對我們剛發(fā)布的這段預(yù)告片的評論和支持。知道每個人對這段預(yù)告片的想法對我們來說非常重要,玩家們顯然非常喜歡它?!薄拔覀冞@個頁面的關(guān)注人數(shù)已經(jīng)快接近50萬了,出乎我們的意料。我們保證會盡自己的一切努力來制作一款《殺手》系列有史以來最好的游戲,游戲?qū)浅XS富、各種各樣的玩法,還有很多玩家一定會喜歡的特性?!薄拔覀儗ⅰ稓⑹?:赦免》展示給玩家的部分僅僅是個開始,以后還會有更多的內(nèi)容。再次感謝所有支持我們的玩家?!?/div>
美妙之旅 2011歐洲游戲展《殺手5:赦免》試玩
歐洲游戲展上面最美妙的一點是可以參加眾多游戲廠商的會議,那里開發(fā)團(tuán)隊會向你展示他們的最新游戲。雖然可能沒有像自己試玩來得詳細(xì),但能讓我獲得即將發(fā)布的新游戲的相關(guān)情報。IO Ineractive是我所參加的第二場會議,會議上他們展示了大家翹首以盼的《殺手5》游戲Demo,他們的《殺手5:赦免》將會在2012年發(fā)售。我們觀看了第一關(guān)的試玩,IO告訴我們將能在這個游戲里面體驗了游戲大量的新特性,比如“Intelligence Spectrum” AI和“Instinct Mode”。游戲的開始伴隨著一聲巨響,殺手47在芝加哥里躲避警察的追捕。在那個伸手不見五指的廢棄圖書館內(nèi),當(dāng)警察慢慢逼近你的藏身點的時候,空氣中到處彌漫著緊張的氣氛。這游戲比我所玩的《掠奪者2》的Demo更接近電影,這令我難以置信。盡管有超過30名警
看光頭佬如何逃出生天《殺手5:赦免》視頻16分鐘全長版
由IO Interactive打造的動作游戲大作《殺手5:赦免》放出了之前大家曾經(jīng)看過的視頻演示16分鐘全長版。該視頻名為“逃出生天”,主角47號殺手光頭佬被大批警察圍捕,而且沒有任務(wù)武器,只能逃進(jìn)芝加哥一間圖書館里。在這里他要想盡辦法逃離眾多警察的搜捕。當(dāng)然,對于我們身手不凡的主角來說應(yīng)該不成問題。本作將于2012年登陸PC、PS3和Xbox 360平臺。
《殺手5》將包含硬核模式 為玩家?guī)砀唠y度挑戰(zhàn)
我們不得不承認(rèn),在玩家中總是不乏高手的存在,高手在民間,而且多數(shù)都很低調(diào)。既然是,一般的游戲難度是無法滿足他們的挑戰(zhàn)力的,所以游戲中也經(jīng)常會出現(xiàn)為了照顧這些高手而特別設(shè)置的高難度游戲級別。IO Interactive確認(rèn),在《殺手5:赦免》中將加入“硬核模式(Hardcore Mode)”,以此帶給玩家高難度的挑戰(zhàn)。制作人Hakan Abrak對此談道:“我們現(xiàn)在還不能說明太多細(xì)節(jié),不過很明顯和玩法風(fēng)格相關(guān)聯(lián)。你不能驚動敵人,要保持隱蔽,可以嘗試用更加聰明的手段來解決問題。這樣或許能得到潛行刺客一類的成就?!辈贿^,同樣明顯的是,當(dāng)每個任務(wù)都要進(jìn)行好幾遍才能通過的時候,你難道不會變的氣急敗壞嗎?
IO:《殺手5:赦免》將更注重光頭的內(nèi)心世界
日前,IO的Hakan Abrak在接受外媒采訪時表示,《殺手5:赦免》將更注重47的內(nèi)心世界?!霸谥暗膸撞孔髌分校适聞∏槭请S著一次次的刺殺任務(wù)被推動的,”Abrak說到?!暗凇稓⑹?:赦免》中這將完全改變,我們希望故事劇情能更人性化。光頭被背叛了,因此不得不逃亡。所以說他現(xiàn)在要自己做決定。玩家現(xiàn)在越來越像是一名真正的殺手了,玩家必須在刺殺目前調(diào)查目標(biāo)的背景和各種詳細(xì)信息,然后再進(jìn)行下一步計劃?!薄半S著游戲的不斷發(fā)展,玩家會產(chǎn)生很多疑問,光頭的動機(jī)是什么?他到底要干什么?他是怎樣的一個人?新作會解答部分疑問”“在新作中,玩家可以自由做出選擇。比如在游戲早期的關(guān)卡中,玩家必須根據(jù)周圍的環(huán)境情況,繞過障礙物,或者直接炸開沖過去?!薄稓⑹?:赦免》將會在2012年登陸3大平臺。
《殺手5:赦免》:一個充滿人情味的殺手故事
根據(jù)游戲制作人的說法,《殺手5:赦免》將講述一個充滿人情味的故事。游戲主角47號將在本作中單獨行動,而玩家將可以更深入的了解這個角色。“我認(rèn)為本作和前幾作最大的不同之一就是游戲的故事?;蛟S你早已經(jīng)習(xí)慣了傳統(tǒng)的游戲提示,隨著游戲的進(jìn)行,Diana會給你各種提示。不過這一次完全不一樣,因為47號必須獨自行動。他已經(jīng)被出賣了,而且正在被追緝?!边@個,為何會和游戲電影的劇情套路如此相似?小編頓時有種無力感。盡管游戲不僅僅是關(guān)于這個角色,而更多的是由這個角色來推動游戲劇情的發(fā)展。玩家可以更近距離的接觸和了解47號?!稓⑹?:赦免》將于明年發(fā)售,全平臺登陸。
《殺手5:赦免》新掃描圖欣賞 好幫手電線回歸了
日前,外媒Xbox World放出了《殺手5:赦免》的最新細(xì)節(jié)信息,一起來看看吧!·光頭可以使用雙槍?!る娋€將回歸?!I全面提高,當(dāng)玩家射擊時,敵人會尋找掩體并試圖伏擊你,但目前官方?jīng)]有透露進(jìn)一步的消息?!ぁ芭笥腰h”表示槍械可自定義?!ぴ跐撔心J较?,無聲暗殺可以在關(guān)底獲得額外獎勵。掃描圖欣賞:
《殺手5:赦免》新視頻 CG精彩像大片
游戲性設(shè)計師Christian Elverdam在一次訪談中透露了《殺手5:赦免》的游戲性機(jī)制。不過下面這段視頻沒體現(xiàn)出什么游戲性來,更多的是游戲中的CG片段,從中可以看到47號殺手可以用各種場景道具來打擊敵人,但不知道真實的游戲中能否這么做。至于CG中出現(xiàn)的身材火辣的淋浴美女,仍然沒有透露是什么人物。
外媒《殺手5:赦免》最新信息 槍械可自定義
日前,外媒Xbox World放出了《殺手5:赦免》的最新細(xì)節(jié)信息,一起來看看吧!- 光頭可以使用雙槍- 電線將回歸- AI全面提高,當(dāng)玩家射擊時,敵人會尋找掩體并尸體伏擊你,但目前官方?jīng)]有透露進(jìn)一步的消息- “朋友黨”表示槍械可自定義- 在潛行模式下,無聲暗殺可以在關(guān)底獲得額外獎勵
IO:《殺手5:赦免》規(guī)模之大為系列之最
日前,IO Interactive的游戲指導(dǎo)Tore Blystad在接受外媒采訪時說到,《殺手5:赦免》將會是該系列中規(guī)模最大、最具多樣性的一部作品:“《殺手5:赦免》將會是該系列中規(guī)模最大、最具多樣性的一部作品。這款游戲在繼承了原作優(yōu)良傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,加入了全新的概念、世界觀和游戲機(jī)制。另外,光頭佬也比以往更強(qiáng)大更致命,但他最拿手的還是滲透、潛行和冒名頂替。雖然游戲世界是由我們所設(shè)計,但怎么玩還是要看玩家?!庇螒?qū)?012年登陸PC、PS3和360平臺。
為何六年后才有《殺手:赦免》?開發(fā)新引擎和新AI
最近,《殺手:赦免》的開發(fā)商IO互動公司的游戲性指導(dǎo)Christian Elverdam解釋了為何該公司時隔六年時間才再次拾起《殺手》系列游戲。Elverdam稱原因跟更先進(jìn)的技術(shù),以及為游戲開發(fā)之前探討過很多的AI有很大關(guān)系。他說:“我們一直在開發(fā)全新的技術(shù),我們稱之為‘Glacier 2’引擎。其實這個引擎是從零開始做起的,因此我們有機(jī)會回顧了之前的所有游戲,尋找《殺手》游戲的著重點以及如何進(jìn)行提高?!薄拔覀円庾R到開發(fā)全新技術(shù)勢在必行。如果你們看到E3展示,就會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在游戲中的AI比之前先進(jìn)多了。而且具有更細(xì)微的舉動。比如,在演示中47號殺手偽裝成一名警官來到一處公寓。由于公寓里的混混們不怎么在意警察,因此殺手的偽裝沒什么效果。他們對偽裝成警官的殺手的反應(yīng)不是撲向他,而是叫他離開公寓,這是一項全新的行為系統(tǒng)