小胖最新視頻 帶您體驗真人版經(jīng)典巨作《光暈》
    紅遍國內(nèi)外的特效視頻制作人小胖最近又出了一個新的視頻,名為“Master Chief”,相信玩過微軟射擊游戲《光暈》的玩家對這個名字一定不陌生--HALO中的主角——Master Chief,一個生化戰(zhàn)士,代號“斯巴達(dá)117”,本命為約翰(John)(在小說《光暈1:致遠(yuǎn)星的淪陷》中提到過),為了拯救人類,和科塔娜(Cortana)(人工智慧)并肩作戰(zhàn)。    來看看這次小胖帶給我們的精彩視頻吧!

2011-12-15

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牛人再出手 用樂高玩具打造逼真《光暈》狙擊槍
《光暈》在游戲界的鼎鼎大名算是家喻戶曉了,既然是射擊游戲,狙擊槍也必不可少的,然而又是一款科幻射擊游戲,那么狙擊槍的造型自然是帥氣到不可一世。玩過《光暈》的玩家應(yīng)該都會為游戲中狙擊槍而傾倒吧。國外的一個牛人,Nick Jensen用樂高玩具完成了一支1:1真實比例的狙擊槍模型。盡管是用玩具組裝起來,但是其槍栓和彈夾都是活動的,只是槍管明顯有些下垂,也算是美中不足吧。

2011-10-31

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《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化》開發(fā)商表示現(xiàn)有主機限制創(chuàng)意
負(fù)責(zé)《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化 周年紀(jì)念版》單人游戲部分的開發(fā)商Saber Interactive的老板Matthew Karch表示,目前的游戲主機對開發(fā)商的創(chuàng)意限制非常嚴(yán)重。他在國外一家媒體上發(fā)表評論說:“下一代主機必須性能強大?!薄拔覀兯茏龅囊磺卸急滑F(xiàn)在的主機限制住了,主要是因為現(xiàn)在的主機沒有強勁的處理器。”“這就好比說,一套只有100塊的樂高玩具和一套有1000塊的樂高玩具的對比,你可以用那1000塊做更多的事。當(dāng)你手里的樂高玩具有足夠的數(shù)量,就可以做出非常令人驚訝的東西來?!盡atthew Karch期待下一代主機可以滿足不同的游戲體驗?!氨热缒阆胍谟螒蛑猩烧嬲膭討B(tài)人群,他們在做著各自的事情,而這一點在現(xiàn)在的主機上就無法做到。再比如你想要做出更加逼真的流體模擬和布料模擬,想用動態(tài)的柔軟肢體動畫和柔韌的關(guān)

2011-10-13

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《光暈》開發(fā)商:玩家只是對無聊的游戲才感到無聊
著名射擊游戲《光暈》系列的開發(fā)商343 Industries對于手中的這個王牌系列是否會讓玩家存在品牌疲勞絲毫沒有感到一點壓力和擔(dān)心,因為每一次出續(xù)作都不僅僅是開發(fā)續(xù)作那么簡單。來自343 Industries的Frank O’Connor接受外媒采訪時表示:“我認(rèn)為,人們對一件事感到無聊是因為這件事真的很無聊。”他舉例說,即便馬里奧的游戲已經(jīng)有100多部,但是人們?nèi)匀环浅O矚g玩?!八灾灰@些產(chǎn)品不斷的帶給玩家新鮮的東西?!薄拔覀円恢倍家_保我們有所創(chuàng)新,并且我們會帶來新的故事還有一些新的東西到游戲中去,這樣就可以避免讓玩家有品牌疲勞的情況。我覺得如果你開始制作無聊的游戲了,人們就會感到無聊,這是必須要避免的?!薄拔覀兛刹粫喓唵螁蔚南?,反正人們會買任何一款打著《光暈》名號的游戲。每一個項目,從開始到結(jié)束,是

2011-10-12

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特點鮮明 《光暈》成為最佳FPS的原因
無論你是該系列的粉絲還是其他游戲的擁護(hù)者,《光暈》無疑是微軟手上最大的金字招牌?!豆鈺?》是主機FPS游戲的先驅(qū)者,而現(xiàn)在也是很多人購買360的重要原因。當(dāng)然,F(xiàn)PS游戲還有《使命召喚》和《戰(zhàn)地》系列,但目前,還沒有一款主機FPS游戲能超過《光暈》帶來的影響,下面就是5個《光暈》成為最佳FPS游戲的原因:1.多樣化的流程面對現(xiàn)實吧,《使命召喚》單人戰(zhàn)役其實就是傳統(tǒng)的線性流程,玩家前往一個地點,然后再前往另一個地點,盡管開發(fā)商花了大工夫完善了游戲故事劇情和圖像,但千篇一律的游戲流程實在讓人很難提起再玩一遍的興趣。2.充實、吸引人的世界從Halos與Forerunners之間的秘密,到Brutes和Elites之間持續(xù)不斷的沖突,這些都比世界大戰(zhàn)來得有趣多了。Bungie很好地在科幻與現(xiàn)實之間找到了平衡點,盡管我們

2011-09-28

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《光暈:周年版》將包含4代beta 制作人員表態(tài)打太極
之前有一張《光暈:周年版》截圖流出,有一條流言稱在游戲的“EXTRAS”部分中將包含《光暈4》的beta內(nèi)容。有媒體就此事詢問了4代的制作小組343 Industries,該制作的O’Connor表示,如果“EXTRAS”真的有4代的beta的話,他會很驚訝的。但驚訝不意味著任何事情,看來我們只有等到《周年版》出現(xiàn)后,才能得到答案了。

2011-08-01

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《光暈》士官長新可活動手辦 各代造型大集合
可動手辦通常沒什么意思,不過McFarlane的《光暈》紀(jì)念版還是很不錯的。整套玩具包含三個部分,這只是其中一部分。每個部分都記錄了出現(xiàn)不同的《光暈》游戲中的士官長。這套手辦將在今年底發(fā)售,其中將包括士官長的武器,有突擊步槍、SMG、手雷和散彈槍。手辦欣賞:

2011-07-19

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玩家自制《光暈》戰(zhàn)略版mod 水平相當(dāng)之高
日前,國外一mod小組放出了2張由他們親自制作的《光暈》RTS版MOD,《HaloRTS》 的最新截圖,該小組表示,他們使用的是《命令與征服3》的圖像引擎。從截圖來看,這款mod的制作水平相當(dāng)高,一點不亞于官方:

2011-07-14

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《光暈:紀(jì)念版》采用雙引擎 玩家可重體驗原版精髓
《光暈:紀(jì)念版》將允許玩家在經(jīng)典畫質(zhì)和現(xiàn)代畫質(zhì)之間進(jìn)行實時切換,因為游戲后臺同時運行著兩個引擎。執(zhí)行制作人Dan Ayoub表示,《光暈:紀(jì)念版》將會有“經(jīng)典模式”,只需按一個按鍵就可以快速切換過去。開發(fā)團(tuán)隊將游戲的原始引擎和另一個全新的引擎結(jié)合在了一起,后者則可以為玩家提供次世代畫面效果。之所以這么做,其實為了保持“光暈”原有的味道,讓玩家重新體驗最原始的“光暈”?!豆鈺灒杭o(jì)念版》預(yù)計在11月份登陸Xbox 360平臺。而《光暈4》則會在明年上市,據(jù)說將開啟新的三部曲。

2011-06-10

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沒有伏筆怎么賺錢 《光暈:十周年紀(jì)念版》將提示4代情節(jié)
343 Studios已經(jīng)證實他們正在制作的《光暈:十周年紀(jì)念版》中將包含《光暈4》劇情的部分提示。這兩部作品都在本周早些時候的微軟新聞發(fā)布會上被宣布。《光暈:十周年紀(jì)念版》將包含重制的畫面,雙人合作模式和7張廣受好評的聯(lián)機地圖,在今年的11月15日發(fā)售?!豆鈺?》將繼續(xù)講述士官長和Cortana的故事,是一個新三部曲的開端。

2011-06-09

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《光環(huán)》士官長全套盔甲之樂高版
上圖是上年11月份國外玩家Ben Caulkins用樂高制作的士官長頭盔 ,如今士官長再臨,而且已經(jīng)手工升級了全套士官長戰(zhàn)甲。完成品穿上看著真的很酷。 共花了約六個多月來完成這個事情。本說,之前完成的頭盔只是計劃的一部分。 在完成頭盔后,他開始的軀干盔甲是設(shè)計最耗時的部分之一,這里為了牢固他使用了膠水。不管用沒用膠水,盔甲看起來很棒。接下來的部分是手臂和腿部的盔甲。每個地方的細(xì)節(jié)處理上都不含糊整個套裝效果看上去十分酷。 充滿狗牙的像素藝術(shù),不算頭盔面罩效果的話起碼夠上DX9的水平。好吧,預(yù)測一下評論:(二字)某處隱隱作疼(或是替這哥們疼?)。那是病!請及時就醫(yī)。想到即做到,自己動手,享受生活,為這位“鎧甲勇士”對士官長對游戲的執(zhí)著與熱愛而叫好。↓下圖是Ben Caulkins完成之后~去參加一場樂高的PARTY

2011-05-22

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“光暈”十周年 微軟發(fā)行紀(jì)念圖冊
微軟為了慶?!肮鈺灐毕盗惺苣?,特意為廣大玩家準(zhǔn)備了內(nèi)容多達(dá)192頁的精裝藝術(shù)圖冊。如此豪華的圖冊封面上,是士官長雄偉的英姿,下面的標(biāo)題寫著“ Halo: The Great Journey: The Art of Building Worlds”。書中共收錄了超過400副圖片,包括早期的草圖,到最終的概念設(shè)定圖。多數(shù)圖片還配有評論。這本圖冊由美國出版商Titan Books出版發(fā)行,將于今年10月18日上市,定價24.99英鎊。當(dāng)然這本圖冊并不是微軟慶?!肮鈺灐笔苣赀@種無比重要的日子的全部方式。微軟還準(zhǔn)備與8月份在西雅圖舉辦盛大的“光暈”狂歡節(jié)。不過,可惜的是國內(nèi)玩家似乎只能干瞪眼了。

2011-05-11

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343展示《光環(huán):致遠(yuǎn)星》“挑釁”地圖包幕后工作
343工作室近日放出了一段新視頻,其中詳細(xì)介紹了《光環(huán):致遠(yuǎn)星》第二個DLC——“挑釁”地圖包制作的幕后工作。該DLC由343工作室以及Certain Affinity工作室聯(lián)合制作,將會包含三個全新地圖:“定罪”、“高地”和“挖掘場”?!疤翎叀钡貓D包將會在下周二于XBOX LIVE賣場以800微軟點的價格推出。

2011-03-08

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光暈依舊 Bungie神秘新作首張圖片放出
Bungie與動視合作的首部作品今天終于放出了點實質(zhì)性的內(nèi)容,不過也只是“一點”,一張游戲的設(shè)定圖片。圖片上描繪了一個未來戰(zhàn)士裝扮的男子,從裝備上看依然很有《光暈》的風(fēng)格,也就是Bungie最擅長科幻風(fēng),這也難免,兩強合作的第一個作品當(dāng)然應(yīng)該以穩(wěn)為主,突破不突破什么的都是浮云,保持一個較好的銷量才是王道,不做科幻射擊,難道去做劍與魔法?。侩m然只是一點消息,但畢竟是一個好兆頭,相信未來會有更多的信息放出。

2011-02-22

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九城代理科幻FPS《火瀑》 畫風(fēng)酷似《光暈》
許多人都對《火瀑(Firefall)》這個游戲很感興趣。這是一款由Red 5Studios開發(fā)的基于團(tuán)隊的多人聯(lián)機射擊游戲。從風(fēng)格上來看,《火瀑》與經(jīng)典游戲《光暈》風(fēng)格相似,從場景環(huán)境到槍械設(shè)計全部帶有《光暈》的影子。游戲世界觀設(shè)定于2000年后世界毀滅的地球。為了爭奪全新且干凈的能源,一艘試驗飛船在大氣層的上空爆炸,導(dǎo)致全球進(jìn)入惡夢般的環(huán)境。這場事故更將地球帶入了另一個層面,外星敵對物種Melding的入侵席卷了地球。地球上殘存的人類必須團(tuán)結(jié)一致才能生存。不幸的是,另一個新的威脅產(chǎn)生了:一個嗜血的種族 -- The Chosen開始威脅人類的生存。在下個月將于西雅圖舉行的PAX East上,Red 5Studios將展示游戲的首個demo。PAX的出席者將可以在現(xiàn)場的20臺電腦商體驗該作的競爭性多人游戲。玩家

2011-02-11

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光暈:斯巴達(dá)進(jìn)攻

Halo
  • 發(fā)售:2001-11-15
  • 官網(wǎng):點擊進(jìn)入
  • 語言:繁中 | 英文
  • 類型:第一人稱射擊
  • 開發(fā):Bungie、Ensemble、343、微軟
  • 平臺:PC
6.8
已有18人評分 您還未評分!
 繼去年的《光暈:斯巴達(dá)突擊》以后,微軟宣布面向Steam和Win8系統(tǒng)推出續(xù)作《光暈:斯巴達(dá)強襲》(Halo: Spartan Strike )。   《光暈:斯巴達(dá)強襲》將繼承前作的形式,是一款俯視視角雙搖桿射擊游戲,但比前作新增了許多升級更新。   據(jù)IGN報道,新作的升級包括操作控制,載具,技能等,此外本作的敵人僵尸“部落米修斯&rdquo

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