十年了!圖解《光暈》士官長盔甲十年來的變化
    自從第一部《光暈》游戲發(fā)售以來已經(jīng)有十年了,這期間有許多事物發(fā)生了改變。    十年來的征戰(zhàn),已經(jīng)讓士官長盔甲表面鮮亮的涂漆掉色了。    好吧,認(rèn)真地說,筆者已經(jīng)逐漸喜歡上了《光暈4》中士官長的盔甲。在真正的戰(zhàn)斗中,盔甲的反光程度越低越不容易被敵人發(fā)現(xiàn),顯然比《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化》中的盔甲更現(xiàn)實(shí)。    當(dāng)然了,這只是筆者的猜測,筆者在游戲中對(duì)抗外星人的經(jīng)驗(yàn)非常有限,只是猜測這種盔甲設(shè)計(jì)更合理。

2012-11-02

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微軟宣布《光暈》系列自2001年起共賣出4600萬份
微軟今天為了配合《光暈4》在11月6日的發(fā)售,公布了一系列系列相關(guān)數(shù)字。自從初代《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化》2001年發(fā)售以來,這個(gè)系列在全球一共賣出了4600萬份,Xbox live上的游戲時(shí)間累計(jì)達(dá)到50億小時(shí)?!豆鈺灒褐逻h(yuǎn)星》一個(gè)產(chǎn)品首周就獲得了2億美元的收入。微軟副總裁Chris Lewis稱,整部系列的收入更是達(dá)到30億美元。Chris說:“這部賺了30億美元的超級(jí)大作系列已經(jīng)創(chuàng)造娛樂行業(yè)的歷史,并塑造了整整一代玩家。”

2012-10-31

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創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)+光暈+特技摩托進(jìn)化?《氮?dú)鉀_鋒》續(xù)作公布
    《氮?dú)鉀_鋒(Nitronic Rush)》是一款由美國迪吉彭理工學(xué)院的學(xué)生開發(fā)的免費(fèi)競速小游戲,現(xiàn)在這個(gè)開發(fā)工作室Refract Studios宣布他們正在開發(fā)一個(gè)繼承《氮?dú)鉀_鋒》精神的游戲《Distance》,總之,這是《特技摩托進(jìn)化》+ 《Rush 2049》 +《光暈》+《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》。    視頻:

2012-10-28

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光暈既視感強(qiáng)烈 《DUST 514》介紹視頻展示雇傭兵之道
《DUST 514》是PS3主機(jī)上的免費(fèi)的大型多人射擊游戲,現(xiàn)放出一段名叫“傭兵之道”的預(yù)告片。玩家在游戲中可以建立自己的雇傭兵角色進(jìn)行游戲。目前該作處于封閉測試階段。

2012-10-27

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巧合還是抄襲?《行星邊際2》宣傳圖被指抄襲光暈
    《行星邊際2》在國內(nèi)的第一次技術(shù)性測試已經(jīng)正式開啟多日,本次測試的激活碼在網(wǎng)上已經(jīng)被炒到了數(shù)百元的高價(jià),這款來自于索尼的大作在國內(nèi)的人氣似乎越來越旺,不過所謂樹大招風(fēng),近日就有國內(nèi)玩家拿該作的宣傳圖說起事來,有眼神尖銳的玩家毫不避諱的指出《行星邊際2》的某張宣傳圖抄襲了微軟2010年的FPS游戲《光暈:致遠(yuǎn)星》,玩家們也來看看,鑒別一下這到底有米有抄襲吧!行星邊際2宣傳圖光暈:致遠(yuǎn)星官方壁紙

2012-10-23

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效仿FF系列做到天荒地老?微軟注冊(cè)光暈域名一直到《光暈9》
最近,微軟采取了一個(gè)極端的品牌保護(hù)措施,將《光暈》系列的域名一口氣購買下來,把Halo4(這個(gè)還算正常)、Halo5、Halo6、Halo7、Halo8和Halo9一口氣收歸囊中。為什么他們這么著急呢?也許是從之前錯(cuò)失從一個(gè)在線零售商手中買下“halo.com”的良機(jī)以及“halo1.com”域名被某個(gè)叫“光暈1”的公司搶注的經(jīng)歷中吸取了教訓(xùn)的原因吧。又或許是微軟打算把《光暈》系列這棵搖錢樹做大做強(qiáng),像SE公司的《最終幻想》系列那樣把游戲做個(gè)十幾部出來。

2012-09-15

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《光暈》版神堡玩具槍 士官長與薛帕德交火
    Etsy用戶Viktor Graves是一位專門出售Mod版玩具的手工達(dá)人,買的大多是以蒸汽朋克為主題的武器和護(hù)目鏡,其中不乏《質(zhì)量效應(yīng)》當(dāng)中的“熱火(Nerf)”N7版小牛發(fā)射器,這個(gè)作品非常受歡迎,現(xiàn)在Viktor Graves有制作了一款帶聯(lián)合國太空指揮部標(biāo)簽的Nerf槍,沒有上色,但別有風(fēng)味。    真正的N7版:

2012-08-13

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《光暈》最新迷你手辦展示 小而精致明春發(fā)售
    著名國外玩具廠商McFarlane Toys近日放出了《光暈》迷你系列最新手辦(所謂《光暈》迷你系列顧名思義,即一套采用了Q版縮微風(fēng)格的《光暈》官方手辦,采用了1:100比例,高約15mm),這批手辦主要是以游戲里的各種載具為主,如著名的疣豬戰(zhàn)車,UNSC天蝎坦克等。    據(jù)悉,該套手辦預(yù)計(jì)在明年1月正式推出。

2012-08-06

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從《光暈》到《激戰(zhàn)》 國外原畫藝術(shù)大師作品賞
    Jaime Jones作為一名概念藝術(shù)家,曾在暴雪、華納兄弟、Bungie工作過,參與過從《光環(huán)》到《激戰(zhàn)》等游戲的制作,下面是他的一些游戲插畫和概念藝術(shù)作品,非常的有才。

2012-08-01

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光暈與CryEngine3合體 最神奇模組Venerance原畫
Venerance:Sigma Octanus IV應(yīng)該是Crysis上最強(qiáng)大的模組,他們將光暈的世界通過模組帶入了CryEngine上。主要是通過CryTek提供的開發(fā)者組件來完成。故事則是漫畫致遠(yuǎn)星第19章到第22章的內(nèi)容。模組關(guān)注的是地面戰(zhàn)斗,所以空戰(zhàn)和太空站都是不存在的。這個(gè)模組的目標(biāo)是填補(bǔ)漫畫和游戲之間的空白,模組在制作過程中參考了大量的設(shè)定資料,并且制作全程在向Fans社群征求意見,換句話說,這是Fans制作給Fans的模組。但制作組并不像簡單得成為游戲世界的附庸,團(tuán)隊(duì)想讓游戲中的細(xì)節(jié)既可信又有理,同時(shí)還要符合光暈的世界觀,他們盡可能多得加入了細(xì)節(jié)。比如《光暈2》中填裝彈藥時(shí),角色往往是憑空拿出一個(gè)新彈夾,這個(gè)模組中,你可以看到角色從身上取下一個(gè)彈夾。也許這個(gè)例子顯得有些矯枉過正,但這正好說明了制作

2012-07-23

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超惡搞真人短片出爐 《光暈》士官長大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士
    國外玩家制作了一個(gè)士官長“大戰(zhàn)”鐵血戰(zhàn)士的真人視頻,當(dāng)然,這里的“大戰(zhàn)”不是你想象的那種哦!這次士官長和鐵血戰(zhàn)士要帶給大家“琴棋書畫”般的各種“才藝”大比拼。最后還有蝙蝠俠打醬油哦!十分惡搞,來看看吧!    視頻欣賞:

2012-07-17

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BBC新聞驚現(xiàn)游戲LOGO 光環(huán)穿越敘利亞?
BBC在上周四的新聞節(jié)目中將光環(huán)游戲中的聯(lián)邦太空司令部(United Nations Space Command,縮寫為UNSC)與敘利亞局勢聯(lián)系在了一起,令光環(huán)玩家大感意外。顯然,某個(gè)BBC的臨時(shí)工自作主張,在圖片搜索中以UNSC為關(guān)鍵詞搜索聯(lián)合國安理會(huì)(United Nations Security Council,縮寫同為UNSC),啪!他得到了一張很棒的UNSC Logo,于是興高采烈地用上去了,BBC的同仁們看了都說好。請(qǐng)注意圖中的“聯(lián)合國安理會(huì)”當(dāng)時(shí)BBC的工作人員過于信任谷歌圖片搜索功能,使用聯(lián)合國安理會(huì)的英文簡寫UNSC搜索,卻意外的搜到United Nations Space Command的Logo圖,而光環(huán)玩家對(duì)此想必都非常熟悉,United Nations Space Command正是

2012-05-29

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向輝煌締造者致敬 Bungie工作室告別《光暈》系列
    《光暈》系列游戲已經(jīng)完全轉(zhuǎn)交給343 Industries。    3月31日,《光暈》系列游戲完成了從開發(fā)者Bungie到新東家343 Industries的轉(zhuǎn)交。和之前公布的消息一樣,Bungie將不再更新服務(wù)器記錄,不再管理玩家數(shù)據(jù),也不再操作Bungie Pro。即日生效。    Bungie此前曾證實(shí),歷史遺留的《光暈》數(shù)據(jù)將會(huì)保留在Bungie.net。“只要因特網(wǎng)和Bungie的數(shù)據(jù)儲(chǔ)存系統(tǒng)能夠運(yùn)行,就會(huì)一直保留”為此,他們把一大堆令人咋舌的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)放在了一起。在正式告別之際,其官方網(wǎng)站的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)頁面加入了數(shù)目巨大的信息圖表。包括游戲進(jìn)行過的場數(shù),殺人數(shù),甚至還有玩家們花費(fèi)在全系列游戲中的時(shí)間,以年計(jì)

2012-04-02

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光暈設(shè)計(jì)師新作《追緝令》 將是核心戰(zhàn)術(shù)射擊游戲
《光暈:致遠(yuǎn)星》的設(shè)計(jì)者Christian Allen最近宣布那款“大眾向的核心戰(zhàn)術(shù)射擊游戲”并不是他的最好作品,所以咱們來看看他的最新射擊游戲作品——《追緝令(Takedown)》。Allen三周前發(fā)起了一項(xiàng)募捐活動(dòng),但到最后只成功募得7萬美元,離20萬美元的目標(biāo)還差的很遠(yuǎn)。宣傳視頻:在發(fā)布在Kotaku雜志的這份聲明上,Allen表示他意識(shí)到了他沒能成功的宣傳好這部作品,沒能向公眾展示出他們制作組的真正實(shí)力,還有這款射擊游戲跟其他同類型游戲的區(qū)別。他的籌款人及時(shí)改變了策略但最終還是只募得了10萬美元,離最終目標(biāo)仍有距離。據(jù)目前所知,《追緝令》并非一般模式的射擊游戲,Allen希望能剝除游戲中各種“電影鏡頭式”的場景而提升為“能給玩家像之前的《彩虹六號(hào)》和《雷霆小組》一樣的體驗(yàn)?!币虼?,這款游戲風(fēng)格寫實(shí),著重

2012-03-28

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光暈網(wǎng)游版?索尼新游戲《行星邊際2》截圖欣賞
Youtube用戶“FPSGeneral”放出了Sony Online Entertainment的新游戲《行星邊際2》的一組游戲鏡頭。這些全新的截圖都來自于正在舉行的GDC上。從畫面上看,游戲相當(dāng)不錯(cuò),不僅使用了全新的游戲引擎,還采用了Nvidia的PhysX技術(shù)。《行星邊際2》繼承了初代中所有的原創(chuàng)設(shè)計(jì),包括人數(shù)眾多的多人戰(zhàn)斗,明確的陣營以及龐大的游戲世界,以供玩家進(jìn)行各式戰(zhàn)斗。同時(shí),游戲還融入了現(xiàn)代玩家所喜愛的FPS和MMO元素。到目前為止,游戲上市時(shí)間還未公布。

2012-03-07

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光暈:斯巴達(dá)進(jìn)攻

Halo
  • 發(fā)售:2001-11-15
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語言:繁中 | 英文
  • 類型:第一人稱射擊
  • 開發(fā):Bungie、Ensemble、343、微軟
  • 平臺(tái):PC
6.8
已有18人評(píng)分 您還未評(píng)分!
 繼去年的《光暈:斯巴達(dá)突擊》以后,微軟宣布面向Steam和Win8系統(tǒng)推出續(xù)作《光暈:斯巴達(dá)強(qiáng)襲》(Halo: Spartan Strike )。   《光暈:斯巴達(dá)強(qiáng)襲》將繼承前作的形式,是一款俯視視角雙搖桿射擊游戲,但比前作新增了許多升級(jí)更新。   據(jù)IGN報(bào)道,新作的升級(jí)包括操作控制,載具,技能等,此外本作的敵人僵尸“部落米修斯&rdquo

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