招聘廣告揭示《光暈》系列未來可能會利用云技術
343 Industries最近瘋狂的在招攬人才,不到一個月的時間已經登出了6個關于《光暈》系列的招聘廣告,其中有幾個廣告包括了一些有趣的細節(jié),讓我們大致看到了系列的未來。一個尋找制作人的廣告中提到“343正在計劃在《光暈》系列的未來中包括史詩級的故事。”另外一個軟件開發(fā)工程師的廣告談到了一個新的CMS(內容管理系統(tǒng))平臺,這個平臺將會把《光暈》的內容帶到不同的平臺。這個職位需要有“Xbox主機,Window8和/或者Windows電話的軟件開發(fā)經驗。”另外一個軟件開發(fā)工程師的廣告提到“團隊同時將利用可行的運行在Azure的云服務方法,還將使用幾個全新的技術,包括Orleans和Azure上的Hadoop。” 這些可能都同第4個招聘角色和A
微軟計劃將于明年春天播放《光暈》題材的電視劇
大約在1年前,微軟宣布邀請CBS電視演播室的Nancy Tellem加盟公司,負責新開設的Xbox娛樂部門。這周,Tellem宣稱,該部門的首個成品將在明年春天推出。據(jù)悉,Tellem在參加由TheWarp.com贊助的娛樂大會演講中透露了這一信息。她表示,Xbox娛樂部門其中需要實現(xiàn)的一個目標是制作能與HBO的《權力的游戲》相媲美的電視劇集。Tellem表示,目前公司還未決定這一劇集播放的模式。截至到目前為止,微軟只曝光了劇集以游戲《光暈》里的內容展開這一信息。
Bungie在《命運》中加入魔幻元素與《光暈》區(qū)分
Bungie很擔心如果他們只是簡單地制作一款名字不是《光暈》的的科幻射擊游戲,玩家會感到很迷惑。所以他們在設計《命運》的時候一直都很注意這點。Bungie的作家Eric Osborne在一次采訪中表示:“確實,我們的藝術家因為《光暈》的歷史而不想太注重于科幻。他們只是在想如何能比10年前做出重大的改變。在網(wǎng)上其實你可以找到一些描繪了一個充滿騎士,劍術和魔法的世界的藝術原畫。”“那些設計非常注重魔幻色彩,但是他們越在這個設計理念花時間就越感覺其實科幻才是最喜愛的。所以他們后來就考慮把兩者合二為一。”他們?yōu)榱藚^(qū)分以往的作品而設計了一個魔幻和科幻相融合的游戲,并且承認星球大戰(zhàn)給了他們很多啟發(fā)。
數(shù)萬人請愿微軟保留光暈AI助手Cortana在WP8.1中
據(jù)報道, 代號為Cortana的微軟個人語音助手將整合到明年初發(fā)布的Windows Phone 8.1中,將支持至少44種語言,但在WP8.1推出時Cortana將只支持美國消費者,國際支持將要等待2014年晚些時候。何時支持Windows 8/RT或Xbox One尚無消息。Cortana這一名字源自《光暈》系列士官長的人工智能助手,許多《光暈》愛好者已經在官方論壇發(fā)起請愿,請求微軟在正式版本中繼續(xù)使 用該代號,目前已有超過2.6萬人投票支持。請愿者宣稱,如果個人助手真的命名為Cortana,許多人會愿意購買WP手機的。
亮瞎眼 CryEngine3引擎項目充分使用光暈效果
CryEngine的Modder們最近放出了他們正在制作中的項目的一些新圖片,圖片中充分展示了光暈效果。我們建議你們觀看圖片的時候帶上太陽鏡,因為這些Modder把最新免費CryEngine開發(fā)包提供的光暈效果運用到了極致。
傳聞:次世代Xbox One版的《光暈》是“下一篇章”
據(jù)報道,微軟電子商店上透露了下一款Xbox One上的《光暈》,確認該作將開啟新的故事篇章。原頁面已經找不到了,但據(jù)一張AllGamesBeta的截圖顯示,微軟商店似乎對下一部《光暈》的內容有所了解。“小隊指揮官John-117,又稱士官長,得到了一個神秘芯片,他將像希臘神話中的海格力斯一樣,面對新的挑戰(zhàn)與試煉,神秘力量正在獵殺銀河系中的一切生命,而士官長必須努力活下來。歡迎預購《光暈》專為Xbox One準備的下一章故事。”每人知道下一部《光暈》究竟是什么樣,但343曾透露,不是《光暈5》,但一定是正統(tǒng)續(xù)作,而且會繼續(xù)之前三部曲的故事。新《光暈》最早公布于今年E3大展,預計登陸Xbox One。
《光暈》手槍驚現(xiàn)江湖 法律已阻止不了DIY帝!
最近外網(wǎng)上出現(xiàn)一款按照《光暈》中真實出現(xiàn)過的UNSC陸戰(zhàn)隊手槍為原型打造的主題手槍——這可是真槍,而非COS道具。這把手槍的價格為120美元,由DS Grips制作。“我們根據(jù)士官長的武器得到靈感,然后制造了這款UNSC的陸戰(zhàn)隊手槍。在槍柄處有夜光的光暈標記(基本上是個光圈),那顏色跟科塔娜(游戲中的AI妹子)是一模一樣的。”他們說。大家一起來看看吧。
《光暈》作者Nylund加盟亞馬遜 力圖拓展新天地
這位多產的小說家和微軟公司13年工齡的老員工已經加盟亞馬遜,負責亞馬遜游戲工作室的相關游戲劇情設計。根據(jù)Linkedln網(wǎng)站個人檔案介紹,《光暈》小說家Eric Nylund目前加入了亞馬遜游戲工作室,任游戲劇情設計總監(jiān)。Nylund之前曾在微軟游戲工作室工作了13年,也是負責劇情設計。在該崗位上,他帶領一系列制作人和設計者為公司的各種經典系列編寫故事。另外他還是各種《光暈》小說的作者,包括《光暈:致遠星的淪陷》及《光暈:初次反擊》等等。目前尚不清楚Nylund在亞馬遜負責的具體項目。由CouchCampus找到的facebook話題中,Nylund曾表示,“目前我還不能透露細節(jié),不過如果毫無趣味的話我肯定不在這里了。”上周曾有消息透露亞馬遜正在開發(fā)一款基于安卓系統(tǒng)的游戲主機
微軟會告他們嗎 玩家自發(fā)創(chuàng)作《光暈》游戲作品
一個粉絲自發(fā)創(chuàng)作的PC版《Halo》游戲的制作團隊認為他們應該不會被微軟告上法庭。在上個月,一個由學生組成的開發(fā)團隊放出了一個技術演示Demo,展示了他們以CryEngine3引擎制作的一款《光暈》游戲《項目:緊急應變》。而在不久以后,他們在自己的論壇上寬慰他們的粉絲,認為他們應該不會接到微軟的訴訟書。在《項目:緊急應變》的主頁上,制作團隊堅稱他們的游戲是在微軟游戲內容使用條例范圍之內的,所以他們認為他們一定不會被微軟強制停止開發(fā)。制作人在游戲主頁上表示 “這款游戲沒有微軟的官方授權,不能代表微軟的看法和主張,而且制作團隊也從來沒有為任何《光暈》游戲工作過。所以,這款游戲不是《光暈》系列游戲虛幻宇宙的一部分。”制作人還表示“《項目:緊急應變》是一個免費游戲項目,是由志愿者們制
另辟新徑 微軟表示《光暈》電視劇可與觀眾形成互動
在今年5月末召開的Xbox One發(fā)布會上,微軟正式公布了由大導演斯皮爾伯格負責制作的《光暈》系列電視劇。今天,Xbox娛樂工作室負責人Nancy Tellem在參加CNN一檔電視節(jié)目時透露了這部影視作品的更多信息。Nancy Tellem表示《光暈》系列電視劇是專為Xbox One量身打造的視頻娛樂內容,因此制作方將嘗試在其中加入更多的互動功能。他強調:“(《光暈》電視?。┎粫瘳F(xiàn)在的大部分影視作品一樣,在制作完成后才生搬硬套的添加一些蹩腳的互動元素,而我們將會把互動元素從始至尾自然的融入到影片當中。”但具體細節(jié)尚不明了。與此同時,Nancy Tellem還暗示除了《光暈》電視劇之外,Xbox娛樂工作室的開發(fā)團隊還在為Xbox One打造一些其它內容的電視節(jié)目,其中包含新聞
傳WP8系統(tǒng)獨占《光暈》系列新作將于本周全球發(fā)售
微軟在今年6月初正式公布了由343工作室和Vanguard Games聯(lián)手開發(fā)的WP8獨占游戲《光暈:斯巴達突擊》,但并未指明具體的上市時間。根據(jù)國外媒體今天早些時候報道稱,這款游戲即將在美國當?shù)貢r間7月18日以6.99美元的價格面向全球發(fā)售。而之前消息中提道的美國運營商Verizon獨家定制版游戲將在8月16日上架,初期僅支持那些擁有1GB內存的Windows Phone 8手機,但隨后還會發(fā)布面向低端512MB內存手機的游戲版本。據(jù)了解,《光暈:斯巴達突擊》的游戲故事介于《光暈3》和《光暈4》之間,講述了斯巴達行動計劃初期的劇情,整個游戲擁有25個任務關卡,并支持游戲內交易。值得注意的是,目前有關《光暈:斯巴達突擊》即將全球發(fā)售的信息已經被從官方網(wǎng)站中撤除,至于該游戲能否像前文信息中那樣如期到來
廠商:玩家將《命運》與《光暈》相比還為時尚早
Bungie工作室在最新一期郵件通訊中表示,有的玩家認為《命運》與《光暈》中的敵人“星盟”有些類似,并作出了一系列對比,Bungie表示這種對比還為時尚早。Bungie介紹說,《命運》中的“墮落者Fallen”有四條胳膊,他們比星盟的士兵更具多樣性。“就拿墮落者打比方吧,當人們字E3上看到它們的時候,他們很快就開始將墮落者與星盟士兵相比。而事實上,星盟是一個統(tǒng)一的整體,而墮落者則是一群更具多樣性和變異性的外星人。”“請再看一遍游戲視頻,看看你能找到多少不同的外星人。有些非常小型的敵人,非常不容易瞄準。還有一些大型的敵人,沒有一整個小隊的戰(zhàn)斗力幾乎打不過。當然還有我們在視頻最后看到的魔鬼行者(Devil Walker)等級的大bo
微軟游戲設計元老Eric Nylund離職 曾負責光暈等作品
微軟大型游戲背后的幕后英雄Eric Nylund日前在官網(wǎng)上宣布,自己將離開已經工作了14年的微軟公司。據(jù)悉,Nylund在微軟擔任微軟工作室(Microsoft Studios)設計總監(jiān)一職。Nylund在官網(wǎng)上寫道,“對于我來說,這是一段非常偉大的探險--推出游戲機、發(fā)行許多游戲。我現(xiàn)在還保留著當年比爾 蓋茨簽過名的XBOX原型機。”當談到未來的發(fā)展時,這位金牌寫手稱,“我想要我要去做一些非常特別的事情。組建新公司,實現(xiàn)大膽的設想,創(chuàng)造屬于21世紀的娛樂。不過現(xiàn)在還不能透露具體的信息。”20世紀90年代,Nylund受邀加入微軟,當時他負責的工作是編寫公司的多媒體百科全書。在加入微軟工作室之后,他開始為《光暈》和《戰(zhàn)爭游戲》系列編寫故事。除了在微軟
《光暈》制作者:如果再給我一次做《光暈》的機會
Bungie聯(lián)合創(chuàng)始人,《光暈》制作者Jason Jones相信,如果把《光暈》放在今天的條件下讓他重新制作,將會有更出色的作品 - 尤其是那柄標志性的手槍。在接受IGN采訪時,Jones說,經歷了這么多年的工作,回頭看最初的《光暈》,如果讓他再做一回的話,他一定會做出不同的選擇。“我不確定究竟會是多么不同的樣子,不過我認為一定會更出色。我們會作出不同的選擇。通過這么多年的工作經驗,我許多看法都有所改變。我會改變手槍的設計。”許多玩家都認為《光暈》中的手槍過于強大了,這幾乎成了《光暈》的標志特點了。一直都有一種說法稱Jones在游戲發(fā)售的最后一刻修改了手槍的數(shù)據(jù),讓他自己在游戲里更厲害,不過他今天透露,當初的原因沒這么傳奇。“當時已經進入了《光暈》的最后階段,我們已經確定了各
看本世代《光暈》畫面進化史 一眼看盡技術變遷
本世代主機快要走到盡頭了,也到了該回憶回憶本世代給我們帶來了什么的時候了。對于游戲畫面來說,很難去否認我們現(xiàn)在達到的成就,《光暈》系列就是最具代表性的,因為其在本世代已經出了好幾部作品了,下面幾張是8年來《光暈》系列的畫面,對于畫面的進步就是最好的證明。雖然這些圖片缺少了《光暈3:地獄傘兵》和《光暈:紀念版》的圖片,但其他的都是貨真價實的,從游戲影院模式里截取的,沒有絲毫水分?!豆鈺?》《光暈:致遠星》《光暈4》