《古劍奇譚》玩家同人小說--鵲橋仙
【壹】浩浩蕩蕩的白云,在天邊堆起一座座須臾樓閣,又被落日鍍上一層輕艷而磅礴的金黃色,與地面的江都遙遙相對,像蜃氣之海隔開的實體與幻形。不過片刻,淡淡的金輝已經(jīng)凝成了濃郁的深玫瑰紫,街道上由低到高懸著的花燈也漸次亮起來。起初還是素絹或者彩綢裹成的尋?;?,越往高處,式樣就越是奇巧百出。羊皮、犀角、琉璃的材質(zhì)上雕刻著奇花異獸、瑤池仙家的姿影,在燈火明滅間綽約幻變,翩然欲飛。燈樹上垂下無數(shù)條金銀流蘇,在風中相擊出婉妙的音韻,與街市上喧鬧的人聲相應(yīng)和,把輕金碎玉般的笑語,細細送入江都的每一個角落。是了。百里屠蘇微微瞇起眼,看著漫天流散的彤紅色云彩鋪天蓋地地朝遠方流逝過去,少年下頷清楚分割的光線與陰影一滴一滴模糊了界限。今天是七月初七。一年一度的七夕節(jié)?!举E】「七夕節(jié)是什么?」襄鈴眼睛里滿是掩飾不住的好奇?!妇褪恰褪?/div>
漫談《古劍奇譚》的前世今生
既不回頭,何必不忘?——《仙劍奇?zhèn)b傳》趙靈兒曾經(jīng)有許多游戲從業(yè)人員發(fā)出過這樣的感慨:“如今的中國游戲行業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲呈現(xiàn)絕對壟斷的勢頭。相對于整個游戲行業(yè)發(fā)展,這是極為不健康的一種現(xiàn)象?!痹诟锌耐瑫r,他們也許會還加上這么一句:“如果有可能,我還是希望能有機會安安心心的下來做一款國產(chǎn)單機游戲?!蔽蚁嘈?,伴隨著《仙劍奇?zhèn)b傳》,《軒轅劍》等一系列經(jīng)典的單機游戲成長起來他們和絕大多數(shù)人,都曾經(jīng)有過類似這樣的夢想:能在自己的手中,做出不遜色于狂徒,DOMO等前輩的國產(chǎn)單機游戲大作。但夢想終歸只能是夢想,在現(xiàn)實面前,夢想總是顯得那么不堪一擊。如前文所說,那些有幸能實現(xiàn)兒時夢想進入游戲行業(yè)的人們,他們現(xiàn)在幾乎都分布在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中。做國產(chǎn)單機游戲?這或許終歸只能是嘴頭上說說,或者是午夜夢回的驚鴻一念罷了。也難怪,曾經(jīng)制造無數(shù)
《古劍奇譚》寫在榣山之后
從青龍鎮(zhèn)到榣山,花費游戲時間十二小時,看著屠蘇他們一路走過,我有笑有哭。笑是因為咕嚕灣那些無比搞笑的水族們,不說金鰲見情形不對就逃跑,也不說金蛟剪雙頭無與倫比的吵架功力,單就延枚所在種族牛牛們的搞笑行為,也足以讓我笑的捶桌子滾地的。一支開啟寶庫大門的舞蹈(原諒我忘了這舞蹈叫啥了,我是對話記憶無能型)不但古怪,還足足跳了近2個時辰,它們跳的不累,我還看著累,也難怪連蘭生都對此無語了???,則是在榣山屠蘇和慳臾的那段,我不知道別人如何,但我卻從頭哭到了尾,突然明白,咕嚕灣的存在只是過渡,給經(jīng)過玉橫事件的玩家們放松放松。它的存在是否預(yù)示著后面的無數(shù)的小虐大虐?!言歸正轉(zhuǎn)一曰太子長琴對于太子長琴,除了太古長卷里記敘的那一段,所有關(guān)于他的認識來自于經(jīng)常出現(xiàn)在屠蘇夢里那個遙遠的幻境。龍女和慳臾則讓我對他有了進一步的了解。我一
《古劍奇譚》五十小時的旅程如夢幻一場
五十小時的旅程如夢幻一場終于迎來終局,坐在電腦前輕輕咀嚼每一句話,仿若品茗.與玩仙四的感覺不同,初見時我并未感到”盛極而衰’的以樂襯哀的大起大落,反而是從一至終的淡然.如同美酒一般回味悠長?;蛟S這就是六位主角名字與酒有關(guān)的緣故吧!那從古至今流傳不絕被演奏的太古遺音仿佛串連起珍珠的絲線,帶領(lǐng)我們和主角們走向命運的終點。七弦琴鳴,千古鳳來.一支古曲,一句承諾造就了初代世界的悲歡離合.我同情太子長琴,明明沒有錯卻承受了最重的刑罰,有時我想如果我是他我也一定會支持小小水虺慳臾的遠大志向,面對戲水的金瞳黑龍是昔日好友時任何人都會忍不住吃驚吧!我也會眷戀我的家鄉(xiāng)惦記著那里的一草一木;我也會徘徊踟躕不忍離去,何況是永無歸途的旅途。然而正因為如此才會被龍淵部族的角離所獲,若說我怨什么,大概就是角離沒有將太子長琴的魂魄都鑄進劍中
《古劍奇譚》蘇醒人魂 雪暖晴嵐-巨篇劇評
寫完這篇評述,忽然發(fā)現(xiàn)自己沒有辦法擬出題目,也許心中感觸太多,本來是擬作“無題”的,可是終究不妥。一直在想能否以什么詩詞來做題目,結(jié)果也沒有想到。自己來做兩句,心緒雜亂,毫無靈感,遂想到蘇蘇與晴雪的寓意,本來嘛,這整篇文分析的就是蘇蘇與晴雪,于是便借了這兩句“蘇醒人魂,雪暖晴嵐”,看看似乎還不錯,就拿來做題目了。近來看了不少古劍的評論,深覺不少人立論較為偏頗,大都執(zhí)拗于個別情節(jié)的是非得失。殊不知,游戲不可能等同于現(xiàn)實,即使在游戲中因為情節(jié)取舍也不能完全還原故事的真實,是以古劍的故事需要重新裁剪組合,方能更深的體會游戲的深意。而且游戲中必須對情節(jié)裁剪,因此有些事情就需要我們玩家自己去補充。所以我才打算以每段場景分例,細細詳說其中的起承轉(zhuǎn)連,尤其是主角們心歷路程的轉(zhuǎn)變。如果說部分觀點與一些人的觀點相同,那是借鑒,如