精心設(shè)計(jì)絕無(wú)PS痕跡!《最終幻想7》精美Cos圖欣賞
《最終幻想7》的cosplay非常非常多,而且大部分都集中在克勞德,蒂法等角色,已經(jīng)有審美疲勞了,所以這回我們給大家?guī)?lái)最新的瓦倫丁Cos照片。Cosplayer名字叫Yuri Narss,照片中的光照效果并不是全都是PS而來(lái)的,而是通過(guò)精心設(shè)計(jì)的燈光而來(lái)的,看起來(lái)還是非常棒的。Cos欣賞:

2015-08-18

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《FF7重制版》最希望被加入的新要素 艾瑞絲別死
在《最終幻想7》確認(rèn)全面重制之后,不少FF忠實(shí)粉絲都在期待著在這款重制新作中,SE又會(huì)給我們帶來(lái)怎樣的震撼。而互聯(lián)網(wǎng)上關(guān)于《最終幻想7:重制版》的各種投票也在進(jìn)行著,尤其是游戲“追加要素”這一項(xiàng)——在新作中,我們又將看到怎樣的新元素內(nèi)容呢?日前,外媒livedoor就為此發(fā)起的問(wèn)卷調(diào)查,一起來(lái)看看《FF7:重制版》中希望被加入的五大新要素。第一名:追加艾瑞絲生存的路線(投票比率32.6%)果然不出所料,應(yīng)該說(shuō)在這個(gè)問(wèn)題上全世界玩家最懇切的希望都是差不多的。大多數(shù)玩家表示18年前的那次離別已經(jīng)夠刻骨銘心,不希望再痛苦一次了。但倒也不是說(shuō)為此改動(dòng)故事劇本,只是將其設(shè)置為條件頗多才能觸發(fā)的隱藏要素比較好——也算是向當(dāng)時(shí)欺騙全世界玩家的那個(gè)極為苛刻

2015-08-18

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超帥主角 《最終幻想7》2D橫版動(dòng)作游戲Demo放出
我們知道,《最終幻想7》是Square Enix名下經(jīng)典RPG《最終幻想》系列的首款3D游戲,也是它徹底結(jié)束了《最終幻想》系列此前所秉承的2D風(fēng)格。不過(guò)有沒(méi)有想過(guò)如果真的將《最終幻想7》以2D橫版的形式呈現(xiàn),它又該是什么模樣?實(shí)際上,國(guó)外達(dá)人玩家正在作這樣的事情——將整個(gè)《最終幻想7》用2D橫版的手法予以“重制”。下面就是一段他的個(gè)人作品之演示,敬請(qǐng)欣賞! 該Demo包含一個(gè)可玩的關(guān)卡,玩家可以選擇Cloud或者Tifa進(jìn)行游戲,Barret將作為支援角色登場(chǎng),玩家蓄滿一格藍(lán)槽的時(shí)候可以召喚他,該作支持本地合作模式,不過(guò)可能需要一個(gè)手柄才能進(jìn)行。視頻欣賞:官方目前已經(jīng)放出了Demo的下載,感興趣的玩家可以至官方網(wǎng)站進(jìn)行下載(需要安裝Unity Web P

2015-08-17

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橫版《最終幻想7 Re-Imagined》10分鐘游戲演示
外媒AGB日期公布了橫版游戲《最終幻想7 Re-Imagined》最新10分鐘游戲演示,演示出自游戲DEMO,對(duì)游戲Demo感興趣的玩家,可以點(diǎn)我進(jìn)入游戲官方網(wǎng)站,了解更多信息。這款以《最終幻想7》為藍(lán)本以橫版格斗為游戲模式的作品由PD Design Studios研發(fā),名為《最終幻想7 Re-Imagined》。玩家可以在這款游戲中使用克勞德或是蒂法來(lái)進(jìn)行冒險(xiǎn)。這是一個(gè)非盈利性的粉絲自制項(xiàng)目,純粹是為了娛樂(lè),不知道SE是否會(huì)因?yàn)榘鏅?quán)去制止這件事。視頻如下:視頻截圖:

2015-08-16

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原汁原味純冷飯 《最終幻想7》即將登陸iOS平臺(tái)
在今年的E3游戲展上,索尼宣布《最終幻想7》將迎來(lái)高清重制版,現(xiàn)在看來(lái)關(guān)于這款游戲的驚喜還不止一個(gè)。手游廠商Square Enix在本屆大會(huì)上還宣布,《最終幻想7》還將登陸蘋(píng)果iOS平臺(tái),這里的《最終幻想7》指的是整個(gè)游戲,并非是之前的簡(jiǎn)單跑酷游戲。《最終幻想7》據(jù)Square Enix介紹稱,之所以《最終幻想》前六部作品均已移植到了iOS平臺(tái),而第七部自1997年推出以來(lái)一直未曾移植到移動(dòng)平臺(tái),和蘋(píng)果對(duì)iOS平臺(tái)APP體積的要求有一定關(guān)系。早在2013年,Square Enix在接受采訪時(shí)就明確表示,《最終幻想7》登陸iOS平臺(tái)還需幾年的時(shí)間,原因正是iOS設(shè)備對(duì)游戲的容量有很大限制?!蹲罱K幻想7》在今年的2月份,蘋(píng)果iOS平臺(tái)對(duì)應(yīng)用的限制由2GB提升至4GB,這或許成了《最終幻想7》得以登陸iOS平臺(tái)

2015-08-15

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畫(huà)風(fēng)不錯(cuò) 《最終幻想7》做成2D卷軸游戲是什么樣子
YouTube用戶PD Design Studio最近分享了一個(gè)視頻,展示了他自己把《最終幻想7》做成2D卷軸游戲后的樣子,而且最令人興奮的是,游戲的demo馬上就會(huì)放出了。這是一個(gè)非盈利性的粉絲自制項(xiàng)目,純粹是為了娛樂(lè),不知道SE是否會(huì)因?yàn)榘鏅?quán)去制止這件事,還是希望不要吧。一起來(lái)欣賞一下!

2015-08-14

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《最終幻想7》經(jīng)典場(chǎng)景Cos 8小時(shí)拍攝只為永恒一瞬
SE社旗下FF系列大作《最終幻想7》人物形象給許多玩家留下了不可磨滅的印象,而對(duì)于資深Cosplay粉絲而言,他們也在用自己的行動(dòng)表達(dá)對(duì)《最終幻想7》的熱愛(ài)。如下所示W(wǎng)es Johnson和他的團(tuán)隊(duì)花費(fèi)8個(gè)小時(shí)在水中拍攝,只為重現(xiàn)游戲經(jīng)典場(chǎng)景——克勞德與愛(ài)麗絲,令人欽佩。日前,攝影師又爆出新圖,完美詮釋了《最終幻想7》的經(jīng)典場(chǎng)景。一起來(lái)感受一下吧!Cos美圖:

2015-08-12

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還原度高 國(guó)外Cos玩家重現(xiàn)《最終幻想7》經(jīng)典場(chǎng)景
在我們焦急等待《最終幻想7:重制版》的同時(shí),不如先一起欣賞一下這些精彩的Cosplay吧!來(lái)自國(guó)外的熱衷粉絲近日為我們創(chuàng)造出了《最終幻想7》的超經(jīng)典場(chǎng)景,以此致敬這款世界上最偉大的角色扮演游戲。重現(xiàn)這個(gè)場(chǎng)景當(dāng)然不簡(jiǎn)單,制作并穿上兩套戲服花費(fèi)了兩位一個(gè)半小時(shí)的時(shí)間,在水池中兩位有拼命了八個(gè)小時(shí)才完成了這次拍攝,不知道中國(guó)玩家看到兩位的精神會(huì)有什么感覺(jué)呢?一起來(lái)欣賞一下吧!

2015-08-10

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《最終幻想7重制版》不用夜光引擎 或用虛幻4引擎
游戲引擎是決定游戲最終表現(xiàn)的重要因素,作為一款重制之作,Square Enix冷飯《最終幻想7:重制版(Final Fantasy VII Remake)》為了在畫(huà)質(zhì)上讓粉絲滿意,會(huì)采用哪款引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā)呢?是不是會(huì)和《最終幻想15》一樣使用功能強(qiáng)大無(wú)比的夜光(Luminous)引擎呢?《最終幻想15》游戲總監(jiān)田畑端近日在科隆游戲展接受采訪時(shí)明確表示,《最終幻想7:重制版》不會(huì)使用夜光引擎。那這款游戲會(huì)使用什么引擎呢,目前還沒(méi)有官方的確切消息。不過(guò)我們可以猜測(cè)他們可能會(huì)使用虛幻引擎4,就像《王國(guó)之心3》一樣,后者在2014年宣布放棄夜光引擎,而采用虛幻引擎4進(jìn)行開(kāi)發(fā)。Square Enix最早于2011年的時(shí)候公布夜光引擎,是為《最終幻想15》(當(dāng)時(shí)還是《最終幻想13versus》)量身定做的一款游戲引擎,隨著游

2015-08-07

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野村哲也:《最終幻想7重制版》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)大變
在E3正式亮相的《最終幻想7重制版》迅速征服了無(wú)數(shù)FF系列的粉絲。而根據(jù)最新的情報(bào),這款重制版作品與原作之間的差別還不僅僅是畫(huà)面上,連戰(zhàn)斗系統(tǒng)都要被SE大改一番。在不久前接受采訪時(shí),SE制作人野村哲也正式對(duì)外確認(rèn)稱他們將對(duì)《最終幻想7重制版》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行“大規(guī)模的”變動(dòng)。不過(guò)偏愛(ài)原作戰(zhàn)斗方式的玩家也不用太擔(dān)心,就算是“大規(guī)模的”變動(dòng),《最終幻想7重制版》怎么說(shuō)也還是FF系列的游戲。“我們自然是不會(huì)把這款游戲瞎改成完全另一個(gè)風(fēng)格,比如射擊游戲什么的,”野村哲也說(shuō)道,“我們只是希望對(duì)原有的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做出大規(guī)模的改變,但同時(shí)我們也會(huì)確保玩家們能認(rèn)出這款作品。”此外,野村哲也還透漏稱他在2005年執(zhí)導(dǎo)的動(dòng)畫(huà)電影《最終幻想7:

2015-07-31

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SE:高清重制很有市場(chǎng) 《最終幻想7》就是個(gè)好例子
如今高清重制已成為游戲業(yè)的一大趨勢(shì),雖然有不少玩家一直在唾棄廠商們的“炒冷飯”行為,但是大批高清重制作品仍在趕來(lái)的道路上。?自從PS4和Xbox One于2013年底上市后,SE社就將大量的重制作品搬上了次世代平臺(tái),比如《古墓麗影》《熱血無(wú)賴》《最終幻想X/X-2》,未來(lái)或許還有更多游戲加入到冷飯的行列。不過(guò)從之前的重制作品銷(xiāo)量來(lái)看,仍有大批玩家對(duì)此非常買(mǎi)賬,不管他們之前是否有玩過(guò)原版。SE社北美、歐洲部CEO Phil Rogers就認(rèn)為高清重制非常有市場(chǎng)和前途,“重制作品會(huì)帶來(lái)一批新的玩家,這是我們不斷追求的。我們相信自家游戲的質(zhì)量,當(dāng)玩家們?cè)诓煌来闹鳈C(jī)上重玩游戲時(shí),也證明了一個(gè)事實(shí),總有玩家喜愛(ài)重制游戲。”這是事實(shí),就單憑重制作品在新主機(jī)上畫(huà)面看起來(lái)更好

2015-07-24

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《最終幻想7重制版》非PS4獨(dú)占 Xbox One也有份
在今年的E3展上最引發(fā)轟動(dòng)的消息之一莫過(guò)于索尼發(fā)表會(huì)上宣布推出《最終幻想7》的重制版,不過(guò)這部重制似乎到頭來(lái)終究會(huì)登上Xbox One。EB Games的澳洲分公司最近將《最終幻想7》的重制版列在Xbox One的未發(fā)售游戲名單中,并以相當(dāng)于81美元的預(yù)估售價(jià)提供預(yù)購(gòu),發(fā)售日期則標(biāo)注為2016年內(nèi)。不僅如此,他們也在零售部門(mén)的Facebook頁(yè)面上回復(fù)了幾個(gè)關(guān)于《最終幻想7》的重制版的相關(guān)問(wèn)題,并申明該作品確定會(huì)在Xbox One上推出。此外也提到Square Enix 當(dāng)初公布時(shí)就已表示該重制版將會(huì)于Xbox One 與 PS4 雙平臺(tái)上發(fā)售(這個(gè)消息比較不容易被注意到),只不過(guò)會(huì)先行在 PS4 上推出。EB Games的澳洲分部對(duì)于此項(xiàng)消息的來(lái)源似乎非常有信心,不過(guò)即便《最終幻想7》最后以跨平臺(tái)的方式推出

2015-07-17

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《最終幻想7》重制版預(yù)告片兩周內(nèi)瀏覽超過(guò)1100萬(wàn)
兩周前《最終幻想7》的公布在互聯(lián)網(wǎng)上引發(fā)了較大的轟動(dòng),PlayStation發(fā)布會(huì)期間,這款作品毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)成為歷史最佳之一。這也是游戲首次登陸“PS4”,盡管預(yù)告片沒(méi)有展示更多內(nèi)容,但大家對(duì)新版本的游戲興趣非常大。實(shí)際上,在過(guò)去兩周預(yù)告片已經(jīng)被看超過(guò)1100萬(wàn)次。準(zhǔn)確來(lái)講視頻已經(jīng)被瀏覽10,047,691次。PlayStation 頻道對(duì)應(yīng)的視頻獲得了90,763個(gè)贊。如果統(tǒng)計(jì)一下其他官方頻道的發(fā)布的預(yù)告,看看有多少呢,我們已經(jīng)增加了SE北美頻道的《最終幻想7》觀看次數(shù),具體次數(shù)為389,575次,日本SE對(duì)應(yīng)次數(shù)為705,875次。所有瀏覽次數(shù)加起來(lái)就是11,143,141次。SE什么時(shí)候放出實(shí)際演示是一大有趣看點(diǎn),我個(gè)人不希望游戲在2017年前發(fā)售(2016年將是《最終幻想15》年,

2015-06-30

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野村哲也擔(dān)任《最終幻想7重制版》總監(jiān)卻不自知
《最終幻想7重制版》(Final Fantasy VII remake)制作總監(jiān)寫(xiě)的是野村哲也,不過(guò)野村哲也本人并不知道自己是項(xiàng)目總監(jiān),他以為是《最終幻想7》原版制作總監(jiān)北瀬佳範(fàn)在負(fù)責(zé)這個(gè)項(xiàng)目。野村哲也在最近一次接受《Fami通》采訪時(shí)透露:“隨著開(kāi)發(fā)工作的進(jìn)行,我不時(shí)地提出自己的意見(jiàn),北瀬君會(huì)詢問(wèn)我各個(gè)元素應(yīng)該如何進(jìn)行細(xì)節(jié)改動(dòng),這是很復(fù)雜的工作。后來(lái)有一天我瀏覽公司內(nèi)部的介紹視頻,上面最后打出的字樣是‘制作總監(jiān):野村哲也’。所以我就打電話問(wèn)北瀬君跟他說(shuō),‘上面不知道為什么把我寫(xiě)成了制作總監(jiān)。’他回答我說(shuō),‘當(dāng)然是你了。’”這些事都發(fā)生在項(xiàng)目起始階段,現(xiàn)在野村哲也早已清楚自己的責(zé)任了?!蹲罱K幻想7重制版》將首發(fā)登陸

2015-06-27

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《最終幻想7》重制版進(jìn)化 采用新系統(tǒng)新技術(shù)打造
在最新一期《FAMI通》雜志上,我們看到了令全球玩家瘋狂的《最終幻想7:重制版》新消息,制作人野村哲也在接受采訪時(shí)為玩家們帶來(lái)本作最新情報(bào)。訪談概括:1.首先對(duì)于游戲平臺(tái)方面,野村回應(yīng)游戲最先肯定是登錄PS4平臺(tái),而至于是否要登錄其他平臺(tái),目前尚未考慮過(guò),而且這之后SE也將會(huì)陸續(xù)在PS4上推出多款新游戲。2.其實(shí)很久以前便有過(guò)《最終幻想7》的重制計(jì)劃,只是由于諸多原因最后都沒(méi)有實(shí)現(xiàn),這次主要是因?yàn)楸睘|佳范(FF7劇本、FF10\FF12制作人)以及橋本真司的提議下促成的。而野村成為本作的制作人,也是北瀨所認(rèn)同的事情。3.如之前提過(guò)一樣,本次作品將不會(huì)是單純的高清重制,而且他們將會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行系統(tǒng)上的改動(dòng),雖目前不能透露,但將會(huì)是一款臨場(chǎng)感十足的新系統(tǒng),但游戲角色方面依然回與原來(lái)一致,沒(méi)有加入新角色的預(yù)定。4.對(duì)于

2015-06-26

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最終幻想7
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:SQUARE ENIX CO.LTD.
7.5
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