《最終幻想14》開發(fā)者談聯(lián)動《怪物獵人:荒野》:樂意之至
近日,在接受外媒Gamesradar+采訪時,《最終幻想14》首席戰(zhàn)斗內(nèi)容設(shè)計師中川誠貴討論了與新作《怪物獵人:荒野》聯(lián)動的可能性,《最終幻想14》曾在2018年與《怪物獵人:世界》進行過雙向聯(lián)動,但在2021年的《怪物獵人:崛起》中,雙方并沒有展開合作。 在采訪中,中川誠貴表示,在他們的團隊中有很多《怪物獵人》系列的粉絲,他也是其中之一,如果未來有機會進行聯(lián)動,他們很樂意這樣做,但在那之前,他們的開發(fā)團隊會首先努力享受《怪物獵人:荒野》帶來的樂趣。中川誠貴說道:“負責(zé)我們與《怪物獵人:世界》聯(lián)動游戲戰(zhàn)斗內(nèi)容的游戲設(shè)計師即使在完成聯(lián)動后也非常有干勁,他們說如果還有下一次,他們想做這個或那個,所以如果我們能繼續(xù)合作,我相信我們可以用我們壓倒性的熱情創(chuàng)造出一些令人驚嘆的東西!”《怪物獵人:荒野》將于2025年2月2

2024-12-16

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《最終幻想14》后續(xù)三個DLC在準備中 吉田直樹很興奮
近日《最終幻想14》制作人吉田直樹接受韓媒GameInsight采訪,他透露《最終幻想14》后續(xù)三個DLC在準備中,有可能會增加到四個。如果SE允許的話,他愿意在未來20年內(nèi)繼續(xù)為《最終幻想14》構(gòu)思劇情,“我會興奮得要死,并且不會失去興趣”。 吉田直樹稱:“自從我們開發(fā)了《蒼穹之禁城》和《紅蓮之狂潮》之后,我就一直在為這個故事規(guī)劃未來的DLC?,F(xiàn)在我們已經(jīng)有了10.0版之前的主要DLC的想法,我們正在考慮如何將這些想法與玩家需求聯(lián)系起來。我們目前正在準備三個DLC,有可能會增加到四個?!?此外吉田直樹還提到,7.0版本《金曦之遺輝》之后的更新內(nèi)容將揭示劇情在未來如何展開的流程。外媒Thegamer認為,吉田應(yīng)該在很久之前就在醞釀《金曦之遺輝》中的故事和一些想法。

2024-10-23

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《最終幻想14》國際服7.1版本“與未知的邂逅”11月中旬上線
在 2024 年東京電玩展上舉行的最新一期“制作人來信”直播期間,《最終幻想14》總監(jiān)吉田直樹概述了游戲即將推出的 7.1 版本更新中將包括的內(nèi)容。名為“與位置的邂逅”,MMO的 7.1 版本預(yù)計將于 11 月中旬上線。直播還分享了此次更新的主要藝術(shù)圖,以及透露了“黃金的遺產(chǎn)”首個友好部族“佩魯佩魯族”任務(wù)。吉田并未透露這些任務(wù)的劇情,但表示這些任務(wù)非常適合試圖將職業(yè)升級至100 級的玩家。吉田還透露了新的主線任務(wù)(MSQ)佐拉賈與他兒子之間的關(guān)系。而另一方面玩家還將與瓦里卡的妻子尼托維奇一同完成新的老主顧任務(wù)。7.1 更新還將帶來更高難度的24 人副本更新。在完成所有現(xiàn)有職能任務(wù)后,玩家還能在 新版本內(nèi)獲得所有職能的全新任務(wù)。吉田表示,在11 月發(fā)布前,玩家可以期待更多有關(guān)7.1 版本更新的消息。

2024-09-30

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《最終幻想14》制作組正在開發(fā)一個新項目 規(guī)模較小
在最近的一次采訪中,《最終幻想14》總監(jiān)兼制作人吉田直樹表示,他們的開發(fā)團隊Creative Studio 3正在開發(fā)一個未宣布的“小規(guī)?!表椖?,該項目與他們正在進行的工作不同,即《最終幻想》系列和新作《Fantasian:Neo Dimension》,其中《Fantasian:Neo Dimension》是與最終幻想之父坂口博信和開發(fā)商Mistwalker共同合作開發(fā)的游戲。 雖然吉田沒有透露這個“小規(guī)?!蹦m椖渴鞘裁矗a充表示,Creative Studio 3未來將繼續(xù)用不同的項目來挑戰(zhàn)自己。Creative Studio 3原名Creative Business Unit III,是SE的一個內(nèi)部工作室,主要負責(zé)《最終幻想14》和《最終幻想16》的開發(fā)工作。

2024-09-06

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吉田表示《最終幻想14》在任天堂主機上取得進展
今年早些時候,史克威爾將《最終幻想14》引入了 Xbox Series X/S,這進一步擴大了這款已經(jīng)非常成功的 MMORPG 的玩家基礎(chǔ)??雌饋恚摴鞠Mㄟ^將游戲引入更多平臺來繼續(xù)這一做法。當(dāng)然,這里特別指的是任天堂。在最近與Game Reactor的一次采訪中,《最終幻想14》的總監(jiān)兼制作人吉田直樹透露,史克威爾正在“努力推進”,“進行討論”,并且正在“取得進展”,將《最終幻想14》帶到“任天堂的主機”上?!拔蚁嘈潘忻襟w和我們的玩家可能都懷疑是否真的能讓我們的游戲在任天堂的主機上推出,但我們對最終幻想14的策略就是盡可能多地在各種設(shè)備上體驗,”吉田說。“為了實現(xiàn)這個目標(biāo),我們正在努力,取得進展,并進行討論。所以我希望大家能期待未來的消息。”吉田沒有具體提及史克威爾希望在哪個任天堂平臺上推出《最終幻想1

2024-08-31

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《最終幻想14》總監(jiān)吉田直樹表示 SE將進一步加深與Xbox玩家的關(guān)系
據(jù)外媒“Eurogamer”報道,該媒體在科隆國際游戲展上參訪到了《最終幻想14》的游戲總監(jiān)吉田直樹,并且討論了有關(guān)《最終幻想》系列游戲登陸Xbox平臺的問題。吉田直樹表示玩家們“等待(《最終幻想14》)Xbox版發(fā)布已經(jīng)很長時間了”,好在該游戲“反響非常強烈”,平臺上的社區(qū)正在不斷壯大。隨后他還提到目前即將登陸PC平臺的《最終幻想16》還未在Xbox上推出,因此Xbox上的《最終幻想》粉絲數(shù)量也有所減少。不過吉田直樹認為:“以《最終幻想14》為契機,我們可以借此機會加強Xbox社區(qū)對《最終幻想》系列的支持?!彼麖娬{(diào)這不僅對《最終幻想14》來說很重要,對Square Enix來說也是如此,并且表示“希望充分利用這一點,進一步加深與Xbox游戲玩家的關(guān)系”。最后吉田直樹總結(jié)道:“在Square Enix,我們一直

2024-08-29

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SE公布Q1新財報 利潤暴漲FF14等網(wǎng)游部貢獻大
8月6日今天,SE公布了2025年三月期第一季度((2024年4月1日~2024年6月30日))新財報,雖然總體銷售收入699億1500萬日元較上一期減少18.4%,但不論毛利潤還是凈利潤都獲得巨幅增長。 ·整體效益: 銷售收入減少,但利潤暴漲,經(jīng)營利潤達到108億4400萬日元,較前期的30億日元增長250.1%。 ·數(shù)字娛樂事業(yè): HD類(單機)游戲,主力IP以及多款新作游戲。僅僅貢獻了0.5億日元的利潤。 MMO類網(wǎng)絡(luò)游戲,兩大主力游戲,F(xiàn)F14與DQ10OL,貢獻了高達66億日元的利潤,而且銷售收入是正增長。 手游以及PC端游等,IP眾多,同樣是SE的營收大戶,仍然減收而且利潤也只有兩大網(wǎng)游的一半30億日元。 地區(qū)銷售區(qū)分:不論實體版還是數(shù)字版,歐美都是絕對主力區(qū)域。 ·(傳統(tǒng))娛樂事業(yè):整體小幅增收。

2024-08-06

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《最終幻想14》手游版已獲準在中國發(fā)行
上個月,有傳言稱史克威爾和騰訊正在合作開發(fā)前者大獲成功的MMORPG《最終幻想14》的手機版。Niko Partners分析師丹尼爾·艾哈邁德在推特上提到,中國國家新聞出版署已批準發(fā)行新一批進口游戲,其中包括《最終幻想14》的手機版,名為《最終幻想14:水晶世界》。根據(jù)艾哈邁德的說法,《最終幻想14:水晶世界》正在由騰訊的光子工作室開發(fā),并將成為一款獨立的MMORPG,這意味著它將與主線《最終幻想14》的內(nèi)容分開。不過史克威爾尚未正式宣布該版本。當(dāng)然情況能隨時發(fā)生變化,畢竟該游戲的推出已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖隆?/div>

2024-08-04

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《最終幻想14》新更新 高難度團本寶藏地下城上線
SE日前宣布,旗下經(jīng)典網(wǎng)游《最終幻想14》新更新7.05正式上線,帶來了高難度團本新內(nèi)容以及寶藏獵人地下城,一起來了解下?!蹲罱K幻想14》新更新7.05的主要內(nèi)容:高難度團本內(nèi)容:《至天寶座 阿爾卡迪亞 輕重量級》。 寶藏獵人地下城《寶藏庫 賽諾特·家家哥拉爾》 阿拉干托姆石:天道

2024-07-31

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《最終幻想14》將參加2024年科隆游戲展 吉田直樹出席
據(jù)外媒報道稱,《最終幻想14》確定將與Square Enix一同參加2024年科隆游戲展,此時距離資料片“黃金的遺產(chǎn)”發(fā)布已過去一個多月,《最終幻想14》將會在科隆游戲展上舉行一些活動,制作人兼總監(jiān)吉田直樹也將出席。 8月21日至25日,《最終幻想14》將在德國科隆會展中心9.1號展廳B-054展位展出,制作人兼總監(jiān)吉田直樹將出席活動,大部分的舞臺節(jié)目將在Twitch上直播,玩家們也可以在現(xiàn)場試玩《最終幻想14》的“Valigarmanda”戰(zhàn)斗挑戰(zhàn),不過目前還不清楚游戲?qū)⒃谡箷瞎际裁辞閳蟆?

2024-07-23

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《最終幻想14》雙頭蜥蜴人角色獲追捧 吉田P:你們XP太怪了
《最終幻想14》玩家的 XP 很怪已經(jīng)是老生常談了,然而在 7.0 版本“黃金的遺產(chǎn)”中一位非常神奇的新角色獲得了大量粉絲的追捧,并且出現(xiàn)了大量的二創(chuàng),引起了總監(jiān)吉田直樹以及整個開發(fā)團隊的注意,讓他們大受震驚。 在國際服,“黃金的遺產(chǎn)”已經(jīng)上線,而其中一位名叫“巴庫賈賈”的雙頭蜥蜴人第一次與玩家見面。除了蜥蜴頭、鱗片和三個腳趾頭以外,它還擁有強壯的身材,正是這些特殊的地方,像是兩個頭擁有不同的性格,加上肌肉吸引了許多的“饑渴”,許多關(guān)于它的同人在海外社交媒體的玩家之間瘋傳。 總監(jiān)吉田直樹也顯然看到了玩家的反應(yīng),并且對于這個角色成為了許多玩家的新“老公”感到非常震驚,顯然開發(fā)團隊里所有其他人和他的感受一樣。在法國巴黎舉辦的 Japan Expo 漫展上,吉田在問答環(huán)節(jié)中回應(yīng)粉絲的提問時表示:“我絕對不會想到會變

2024-07-16

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Xbox版《最終幻想14》問題仍未解決 SE贈送8天游戲時間作為補償
隨著最新的資料片“黃金的遺產(chǎn)”的推出,《最終幻想14》的同時在線玩家人數(shù)也達到10年來的峰值,但游戲的Xbox版本卻在新資料片推出后遇到了一些問題。而在經(jīng)過上周末的維護后,Xbox版本的問題仍舊存在,其中最嚴重的就是玩家在不同版本之間轉(zhuǎn)換出現(xiàn)的時長凍結(jié)問題。對此《最終幻想14》的負責(zé)人吉田直樹發(fā)文表達了“誠摯的歉意”,并表示“這將是最優(yōu)先修復(fù)的問題,我們的工程師仍在解決中”。盡管已經(jīng)與微軟合作調(diào)查并試圖解決問題,只不過目前仍舊“需要時間進行修復(fù)和驗證”,因此希望玩家可以耐心等待,直到找到“解決方案”。不過SE官方也為受到影響的玩家提供了補償措施,只要在Xbox版本上擁有《最終幻想14》完整版的玩家,都能在7月4日晚上10:30(太平洋標(biāo)準時間)開始獲得8天的免費游戲時間(將同時贈送額外服務(wù)時間)。而非Xbox版

2024-07-09

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傳言:《最終幻想14》移動版正在開發(fā)中
十年時間,《最終幻想14》依然是史克威爾的搖錢樹,這在2010年最初失敗上線時是無人能預(yù)料到的。即使在現(xiàn)在,這款MMORPG依然在不斷壯大和更新。今年早些時候,這款游戲終于在Xbox Series X/S上推出,最近游戲又迎來了最新的資料片《黃金的遺產(chǎn)》的上線。知名泄密者Kurakasis在Exputer論壇上聲稱,移動版《最終幻想14》正在開發(fā)中。據(jù)稱該移植版本由騰訊負責(zé),史克威爾早在2018年就與騰訊達成了戰(zhàn)略聯(lián)盟。據(jù)稱,騰訊和史克威爾最初在為移動設(shè)備開發(fā)一款未公布的《尼爾》游戲,但該項目已被擱置,目前正在進行將《最終幻想14》引入移動設(shè)備的工作。史克威爾最近宣布,自《黃金的遺產(chǎn)》上線以來,《最終幻想14》的同時在線用戶數(shù)量達到了自2013年以來的最高水平。

2024-07-06

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“黃金的遺產(chǎn)”DLC上線后 《最終幻想14》同時在線來到十年最高水平
隨著新資料“黃金的遺產(chǎn)”的推出,《最終幻想14》同時在線玩家來到十年來最高水平。7月4日,《最終幻想14》的制作人兼導(dǎo)演吉田直樹在官網(wǎng)發(fā)布了新的博客,吉田感謝玩家在“黃金的遺產(chǎn)”搶先體驗發(fā)布期間對服務(wù)器擁堵問題所表現(xiàn)出的耐心與合作,“在你們的支持下,我們的同時在線人數(shù)創(chuàng)下了自2013年《重生之境》發(fā)布以來的新高。”吉田還表示:“我們很高興看到你們以各自獨特的方式進行游戲,但我們也意識到有幾個問題可能會影響你們的整體體驗。對此,我表示誠摯的歉意。我們已經(jīng)在Lodestone上宣布,其中一些問題目前正在調(diào)查中,但請放心,我們會盡一切努力盡快解決這些問題。一旦修復(fù)工作準備就緒,我們將立即發(fā)布后續(xù)公告。我們也一直在研究大家對工作的反饋意見。由于我們計劃對7.01和7.05補丁中的操作進行多項修復(fù)和調(diào)整,我想借此機會解釋

2024-07-05

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坂口博信沉迷FF14:同事需要上線提醒他開會
在 2004 年離開 SE 并創(chuàng)立了 Mistwalker 工作室后,系列創(chuàng)始人坂口博信并沒有打算再回歸《最終幻想》的開發(fā),但他非常喜歡系列的 MMO《最終幻想14》,每天會玩 12 個小時,并且還會和游戲總監(jiān)吉田直樹一起在游戲舞臺上現(xiàn)身。在最近接受彭博社采訪時,坂口表示自己在 2021 年一次受邀參與活動后,深陷《最終幻想14》的“泥沼”不能自拔:“一開始是出于禮貌……現(xiàn)在我?guī)缀蹙妥≡凇蹲罱K幻想14》里?!倍宜麑Υ螒蚍浅UJ證,目前正在挑戰(zhàn)游戲中最困難的絕境戰(zhàn)。他還向彭博社承認,就在接受媒體采訪前的幾分鐘,他還在玩最新 7.0 資料片《黃金的遺產(chǎn)》。他補充道:“在極少數(shù)情況下——我想強調(diào)‘極少數(shù)情況’——有時 Mistwalker團隊的一名成員會登陸《最終幻想14》,然后給我發(fā)信息說:‘嘿,會議開始了’?!?/div>

2024-07-05

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