E3 2011:《神鬼寓言4》將會(huì)是核心作品
Peter Molyneux確認(rèn)《神鬼寓言3:旅程》將會(huì)成為一款核心作品。在E3上,Lionhead的boss對(duì)記者說(shuō),對(duì)于那些用慣了手柄的玩家而言,想要吸引他們真的不是一件容易的事情。Molyneux說(shuō):“這件事情始于八個(gè)月前,微軟的人跑過(guò)來(lái)告訴我們,‘嘿,你們給我們的Kinect開(kāi)發(fā)一款核心游戲如何?’”“我們?cè)?jīng)在一個(gè)被稱(chēng)為Milo的項(xiàng)目上工作過(guò)好幾年,因此我們對(duì)Kinect有一定的經(jīng)驗(yàn),但是挑戰(zhàn)并不來(lái)源于此,我覺(jué)得那些核心玩家根本就離不開(kāi)他們的手柄。”“我覺(jué)得我們需要向大家展示一個(gè)完整全能的系統(tǒng),你可以輕松地操控游戲,就像在使用手柄一樣,”他說(shuō)。同時(shí)他對(duì)本周的《神鬼寓言:旅程》的E3視頻展示如此評(píng)價(jià):“我真不應(yīng)該讓玩家在demo中嘗試操控的,現(xiàn)在基本上《神鬼寓言:旅程》已經(jīng)被定性為一個(gè)操作極為蛋疼的游戲

2011-06-12

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神鬼寓言4

Fable
  • 發(fā)售:未知 (PC)
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 開(kāi)發(fā):微軟
  • 平臺(tái):PC XboxSeriesX
5.8
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在7月24日凌晨舉辦的Xbox線上發(fā)布會(huì)中,《神鬼寓言》新作正式公開(kāi),不過(guò)時(shí)長(zhǎng)一分鐘的預(yù)告片并沒(méi)有公開(kāi)更多內(nèi)容,官方表示目前該作正面向 Win10/Xbox Series X 平臺(tái)開(kāi)發(fā),并將登陸Xbox Game Pass。

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