E3 2011:《神鬼寓言4》將會(huì)是核心作品
Peter Molyneux確認(rèn)《神鬼寓言3:旅程》將會(huì)成為一款核心作品。在E3上,Lionhead的boss對(duì)記者說(shuō),對(duì)于那些用慣了手柄的玩家而言,想要吸引他們真的不是一件容易的事情。Molyneux說(shuō):“這件事情始于八個(gè)月前,微軟的人跑過(guò)來(lái)告訴我們,‘嘿,你們給我們的Kinect開(kāi)發(fā)一款核心游戲如何?’”“我們?cè)?jīng)在一個(gè)被稱(chēng)為Milo的項(xiàng)目上工作過(guò)好幾年,因此我們對(duì)Kinect有一定的經(jīng)驗(yàn),但是挑戰(zhàn)并不來(lái)源于此,我覺(jué)得那些核心玩家根本就離不開(kāi)他們的手柄。”“我覺(jué)得我們需要向大家展示一個(gè)完整全能的系統(tǒng),你可以輕松地操控游戲,就像在使用手柄一樣,”他說(shuō)。同時(shí)他對(duì)本周的《神鬼寓言:旅程》的E3視頻展示如此評(píng)價(jià):“我真不應(yīng)該讓玩家在demo中嘗試操控的,現(xiàn)在基本上《神鬼寓言:旅程》已經(jīng)被定性為一個(gè)操作極為蛋疼的游戲