《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》也來光線追蹤
德國(guó)天才程序員Daniel Pohl曾經(jīng)使用光線追蹤技術(shù)給《Quake 3》和《Quake 4》帶來翻天覆地的變化,而在加盟Intel后,Daniel Pohl得到了更強(qiáng)有力的支持,最新成果也已出爐:將光線追蹤技術(shù)引入了新款游戲《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》(ETQW)。在一套四路四核心Tigerton Xeon 2.93GHz系統(tǒng)上,Intel以1280×720的高清分辨率運(yùn)行了支持光線追蹤的《ETQW》,幀率14-29FPS。同時(shí),這也是Daniel Pohl第一次在標(biāo)準(zhǔn)分辨率下使用光線追蹤技術(shù)渲染游戲,而此前都是1024×1024或者512×512。與原作相比,加入了光線追蹤的《ETQW》可謂舊貌換新顏,畫面效果迥然不同。Daniel Pohl表示,游戲引擎現(xiàn)在可以在各個(gè)方向發(fā)射出300萬(wàn)束光線,然后根據(jù)光線的前進(jìn)

2008-06-16

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FPS大作《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》簡(jiǎn)評(píng)
去年,一個(gè)新的游戲開發(fā)公司Splash Damage成立了,這里的工作人員大部分來自Quake系列游戲公司。起初和Activision公司聯(lián)手,共同開發(fā)了一款以團(tuán)隊(duì)為基礎(chǔ)的多人大作擴(kuò)展版——《重返德軍總部:敵戰(zhàn)區(qū)》(Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory),開始通過免費(fèi)公測(cè)就得到了廣大玩家的巨大凡響。緊接著,該公司又發(fā)布了一款更出色的射擊名作《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》(Enemy Territory: Quake Wars)。和前作相比,宏偉的作戰(zhàn)場(chǎng)面和杰出的表現(xiàn)效果特別引人注目,戰(zhàn)場(chǎng)的渲染力度要比Quake系列更加出色。畢竟,近幾年大家熱鐘于多人在線射擊玩法,如果你是一名高手的話,勝利之后還能在此獲得豐厚獎(jiǎng)賞?! ∪蝿?wù)關(guān)卡獨(dú)具匠心從游戲性上看,《深入敵后:雷神戰(zhàn)

2008-04-28

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室外的卡馬克:《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》評(píng)測(cè)
[Doom3的“室內(nèi)”傳言]中國(guó)所有的PC老玩家基本上都知道《Doom》這款游戲,盡管大部分老玩家都不喜歡這款游戲,但對(duì)其稍有了解的玩家都知道《Doom》系列是FPS游戲類型中歷史最為悠久、影響力最為深遠(yuǎn)的一部作品。每一部新的《Doom》系列作品問世,都意味著畫面渲染、光影效果、編程效率的一次新變革,全球游戲界最著名的制作人之一John D. Carmack II正是憑借著《Doom》系列及衍生作品顯露出其令人驚嘆不已的過人才華的。每個(gè)熱衷于PC游戲的玩家都知道《Doom》,每個(gè)制作PC游戲的工程師都知道John Carmack。但這個(gè)舉世聞名的天才游戲制作人和他的傳世佳作《Doom》在中國(guó)卻沒能享受到很高的知名度,雖然每一部《Doom》作品都吸引著中國(guó)游戲媒體的關(guān)注,但中國(guó)的玩家卻不買帳。甚至到了如今的《Do

2008-04-28

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[3DM工作室]《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》簡(jiǎn)體中文漢化補(bǔ)丁發(fā)布
《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》V1.4升級(jí)版漢化說明《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》是2007年10月正式發(fā)布的一款FPS大作,雖然光跳票就長(zhǎng)達(dá)一年多的時(shí)間,但當(dāng)PC測(cè)試版公測(cè)時(shí),依然出現(xiàn)6萬(wàn)人火爆公測(cè)的盛大場(chǎng)面,現(xiàn)已相繼推出了PC, Linux, Mac版,今年五月將會(huì)推出PS3和Xbox360版本,可見其是非常出色的游戲。但雷神戰(zhàn)爭(zhēng)的漢化過程可謂艱辛,其漢化技術(shù)上的屏障使數(shù)位前輩數(shù)次的辛苦努力化為烏有,技術(shù)問題一直是困擾雷神戰(zhàn)爭(zhēng)中文化的障礙(漢化行動(dòng)最早始于07年10月20日),但雷神戰(zhàn)爭(zhēng)愛好者們漢化的熱情絲毫未減。今年3月3日,caron0k和我共同發(fā)起的這次漢化,很榮幸的得到3DM工作室的技術(shù)支持,在3DM強(qiáng)大的技術(shù)支持下游戲很快就被破解,完美支持中文,無任何的性能損失,破解可謂完美,在此衷心的感謝3DM工作室支持,讓大

2008-04-27

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雷神之錘制作人協(xié)創(chuàng)大作[雷神戰(zhàn)爭(zhēng)]07年10月2日發(fā)售
游戲名稱:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)英文名稱:Enemy Territory Quake Wars游戲制作:id Software游戲發(fā)行:Activision發(fā)行日期:2007年10月2日游戲語(yǔ)種:英文游戲類型:FPS官方網(wǎng)址:http://www.enemyterritory.com/媒體評(píng)價(jià):可玩性 9 圖象 8.5 聲音 8.5 難度 中等 設(shè)定 9 多人游戲 9 總評(píng) 9.0運(yùn)行環(huán)境:操作系統(tǒng) Microsoft(R) Windows(R) XP/Vista ( Windows 95/98/ME/2000 are unsupported)DirectX版本 Microsoft DirectX(R) 9.0c配置需求:主頻 Inte

2007-12-04

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[敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭(zhēng)]正式定名上市
   以《雷神之錘 4》為背景的多人連線大作、原譯名為《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭(zhēng)(Enemy Territory:Quake Wars)》,正式命名為《雷神之戰(zhàn)》,預(yù)定今年10月上市;游戲今日放出最新游戲畫面。游戲以《雷神之錘 4》為背景,結(jié)合強(qiáng)化過的《毀滅戰(zhàn)士 3》游戲引擎制作,游戲僅限定多人連線版本,讓玩家體驗(yàn)連線射擊、戰(zhàn)斗的樂趣;官方放出確定的上市日期,歐洲和澳洲 9 月 28 日、全美 10 月 2 日?!独咨裰畱?zhàn)》類似《雷神之錘 4》的外傳,以第一人稱射擊游戲方式呈現(xiàn),但不同于《雷神之錘 4》之處,在于游戲僅限定多人連線的模式;《雷神之錘》每次所推出最新作品都以超越前作為目標(biāo),帶來一代比一代強(qiáng)悍的視覺和游戲效果,《雷神之戰(zhàn)》使用強(qiáng)化過的《毀滅戰(zhàn)士 3》游戲引擎,以及高科技 Mega Texture

2007-11-24

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終極對(duì)決[敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭(zhēng)]上市確定
今年下半年將推出重量級(jí)作品《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》,游戲以《雷神之錘 4》為背景,且由強(qiáng)化過的《毀滅戰(zhàn)士 3》游戲引擎制作,以多人連線對(duì)戰(zhàn)為主要游戲架構(gòu)版本,強(qiáng)調(diào)超絢麗的視覺效果與真實(shí)的物理運(yùn)算?!稊痴紖^(qū):雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》類似《雷神之錘 4》的外傳,以玩家熟悉的第一人稱射擊游戲方式呈現(xiàn),不同于《雷神之錘 4》之處在于游戲僅限定多人連線的模式,也是《雷神之錘》系列中第二款以多人連線對(duì)戰(zhàn)為主要游戲架構(gòu)的版本?!稊痴紖^(qū):雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》由 id Software 授權(quán) Splash Damage 公司開發(fā),使用強(qiáng)化過的《毀滅戰(zhàn)士 3》游戲引擎,及最高科技的 Mega Texture 成像引擎制作,強(qiáng)調(diào)超絢麗視覺特效、極度真實(shí)的物理運(yùn)算,與優(yōu)異的網(wǎng)路環(huán)境設(shè)計(jì)?!稊痴紖^(qū):雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》分為兩大陣營(yíng):全球防衛(wèi)部隊(duì)(Global Defense

2007-11-24

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怕TV玩家被蹂躪![雷神戰(zhàn)爭(zhēng)]不能跨平臺(tái)
id Software近日宣布說即將面世的《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》(Enemy Territory: Quake Wars)不支持跨平臺(tái)多人對(duì)戰(zhàn)?!爸鳈C(jī)玩家打不過PC玩家,(如果想讓雙方勢(shì)均力敵),那必須為主機(jī)版本配備額外的(游戲設(shè)備),我們不打算這么做”,id Software的Kevin Cloud在一個(gè)有關(guān)PC、Xbox 360、PS3多人對(duì)戰(zhàn)游戲的訪談中發(fā)表了自己的看法。但他同時(shí)也強(qiáng)調(diào)說會(huì)把PC平臺(tái)上的爽快體驗(yàn)帶給主機(jī)平臺(tái),比如適當(dāng)?shù)卣{(diào)整一下Bot的AI,或者武器的準(zhǔn)星和視野。此作將在PC和Xbox 360、PS3平臺(tái)上發(fā)布,目前PC版本的發(fā)布日期暫定為6月5日,其它版本待定。

2007-04-10

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Doom3引擎巨作![ET:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)]新圖
《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》是由開發(fā)3D游戲引擎《Doom3》的id Software公司授權(quán)所制作的夸平臺(tái)游戲。雖然游戲與采用與Doom3同一引擎,不過與去年那個(gè)漆黑恐怖的射擊游戲有很大區(qū)別?!独咨駪?zhàn)爭(zhēng)》有包括外太空區(qū)域在內(nèi)的很多場(chǎng)景環(huán)境。新游戲采用id Software制作人員John Carmack開發(fā)的Megatexture渲染技術(shù),,可以將大量圖形和紋理容納為一個(gè)無縫連接的圖片,(比較以前必須用迷霧或其它效果來掩飾銜接處的不平滑,這個(gè)引擎有非常大的優(yōu)勢(shì))。日前,制作公司放出了本作精美的游戲作戰(zhàn)畫面供玩家欣賞?!独咨駪?zhàn)爭(zhēng)》已經(jīng)在id的支持下秘密開發(fā)了兩個(gè)年頭,游戲計(jì)劃2007年第2季度發(fā)行。

2007-02-06

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[深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)]兵種介紹
GDF背景介紹全球防御力量(GDF)是一直由全球精銳部隊(duì)組成的一支志在抵抗外星侵略的軍隊(duì)。這也是唯一一支從建立到組織,結(jié)構(gòu)全部是為了抵抗Strogg入侵的軍隊(duì)。GDF中的隊(duì)員都是世界上最優(yōu)秀與智慧的軍人,他們也是人類唯一的希望。GDF兵種分類步兵(Solider)這是GDF的攻擊兵種。步兵可以選擇一些重型武器,例如N93重型機(jī)槍與N72火箭發(fā)射器。同時(shí)步兵還可以攜帶手雷與高能電炸藥。戰(zhàn)地觀察兵(Field Ops)GDF的火力支持兵種,戰(zhàn)地偵察兵可以裝備戰(zhàn)地支持火力并攻擊目標(biāo)。戰(zhàn)地偵察兵的配置包括炮兵槍,火箭與戰(zhàn)略發(fā)射器。戰(zhàn)地偵察兵還可以呼叫空襲進(jìn)行空中打擊同時(shí)為隊(duì)友提供火力支持。戰(zhàn)地偵察兵還能攜帶N80突擊步槍。工程師(Engineer)工程師一種支援防守型的兵種,可以建設(shè)維修載具,裝備與劍術(shù)例如各種橋梁與機(jī)

2006-12-18

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[敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭(zhēng)]地圖詳解
現(xiàn)在關(guān)于《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》的新消息真是少的可憐,好在今天我們拿到了一張游戲地圖,借此我們可以窺得一些id與Activision工作的進(jìn)度。以下我們將向您介紹一個(gè)稱為Ark的新地圖,同時(shí)展示一些新截圖與這個(gè)地圖的一些獨(dú)特設(shè)計(jì)。讓我們?cè)谟螒虬l(fā)售的2007年之前就深入了解一下游戲吧。介紹Ark位于北極圈冰海岸入口,是一家高度機(jī)密的私人DNA銀行與生化研究機(jī)構(gòu)。GDF一直在Ark進(jìn)行外星人Strogg的基因解碼工作。進(jìn)來的報(bào)道現(xiàn)實(shí)Ark在Strogg生物技術(shù)研究發(fā)面有很大突破,現(xiàn)在Ark甚至能制造一些Strogg的生化武器。Strogg的指揮官Nexus為了探聽GDF的行動(dòng)計(jì)劃排除了Strogg特別小隊(duì)準(zhǔn)備迅速進(jìn)攻Ark并摧毀所有的研究設(shè)備與資料。GDF的任務(wù)當(dāng)時(shí)是盡一切可能保護(hù)Ark免受襲擊。GDF的重要研究都被安

2006-09-18

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[深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)]制作日志:高級(jí)游戲技術(shù)
今年8月,我們又來到了一年一度的游戲盛會(huì)QuakeCon,與往年一樣數(shù)以千計(jì)的Quake與Doom的粉絲一起在4天的展會(huì)里盡情享樂各種游戲,比賽與各種最新游戲的一手資料在展會(huì)里琳瑯滿目。在這次《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》(Enemy Territory: Quake Wars)(以下簡(jiǎn)稱ETQW)制作日志2中,Splash Damage的所有者兼首席設(shè)計(jì)師Paul Wedgwood向我們介紹了他的想法并且與我們分享了游戲的先進(jìn)技術(shù)。QuakeCon 2006 與參觀者的第一印象就像以往一樣,QuakeCon 2006 也帶給我們驚喜。我參加了所有的7屆QuakeCon也見證了QuakeCon的成長(zhǎng)。QuakeCon最初只是一個(gè)愛好者的LAN party,現(xiàn)在已經(jīng)變成了一個(gè)id Software的盛會(huì)-id Softw

2006-09-11

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大作跳票![深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)]07年上市
繼承了大作上市前必須跳票的傳統(tǒng),發(fā)行商Activision近日也確認(rèn)了《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》不會(huì)在2006年內(nèi)發(fā)售的消息。根據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》(Enemy Territory: Quake Wars)首席游戲設(shè)計(jì)師Paul Wedgwood透露:“今年是有很有挑戰(zhàn)性的一年,我們都很努力爭(zhēng)取在今年完成游戲,但游戲僅僅有努力是不夠的,我們需要更多的時(shí)間。為了保證獲得我們理想中的游戲質(zhì)量,有時(shí)候需要更多時(shí)間來進(jìn)行測(cè)試和改進(jìn)。我們決定將發(fā)布日期推遲到2007年,以進(jìn)行更多測(cè)試、反饋以及游戲平衡改進(jìn)?!?/div>

2006-07-14

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深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)

Enemy Territory Quake Wars
  • 發(fā)售:2012-06-26
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:英文
  • 類型:射擊游戲
  • 開發(fā):id Software
  • 平臺(tái):XBOX360
9.8
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  雷神戰(zhàn)爭(zhēng)屬于FPS(第一人稱射擊)游戲,去年年底發(fā)布的PC版本,已經(jīng)相繼推出了PC, Linux, Mac版,今年五月將會(huì)推出PS3和Xbox360版本,可見雷神戰(zhàn)爭(zhēng)是非常出色的游戲,值得你試試,就算你從來沒有玩過這類游戲,或者是射擊技巧很糟糕,只要你沒有"3D游戲暈眩癥@.@" 就可以來玩雷神戰(zhàn)爭(zhēng),因?yàn)槔咨駪?zhàn)爭(zhēng)不是單純的射擊游戲,需要團(tuán)隊(duì)配合有一定戰(zhàn)略要素,游戲里除了需要主力的進(jìn)攻兵力外還需

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