關(guān)于《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》中FPS的鎖定限制與突破.
ET:QW有個(gè)特性就是會(huì)自動(dòng)檢測(cè)你的機(jī)器跑ETQW時(shí)的楨數(shù), 如果從沒(méi)有掉過(guò)60fps或者低于60FPS但高于30FPS就會(huì)自動(dòng)設(shè)最大值為60fps.如果有跌到過(guò)30fps就限制最大fps為30.這就是為什么有些人默認(rèn)就是60,而有些人怎么都是30fps . 這樣有個(gè)好處,就是機(jī)器跑起游戲來(lái)楨數(shù)比較穩(wěn)定, 不會(huì)出現(xiàn)FPS大起大落的現(xiàn)象,運(yùn)行游戲來(lái)不會(huì)感覺(jué)到"卡".突破限制的方法:用記事本打開(kāi)CFG文件.cfg在"我的文檔\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars Public Beta\base"下~seta com_unlockFPS "1"seta com_unlock_timingMethod "2"seta com_unlock_maxFPS "60"
《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》單機(jī)無(wú)敵密技+解除禎數(shù)限制 &控制臺(tái)命令
游戲的個(gè)人設(shè)置文件在C:\Documents and Settings\個(gè)人電腦目錄名\My Documents\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\sdnet\dark\base 下,也可以在游戲中開(kāi)啟控制臺(tái)來(lái)設(shè)置。和毀滅戰(zhàn)士3,雷神4等等一樣,游戲中同時(shí)按 ctrl, alt 和~打開(kāi)控制臺(tái),輸入:com_showFPS 1 顯示游戲貞數(shù)com_allowConsole 1 以后直接按~就可開(kāi)啟控制臺(tái),無(wú)須同按幾個(gè)按鍵開(kāi)啟。g_skipintro 1 跳過(guò)開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)net_allowcheats 1 開(kāi)啟單機(jī)作弊模式。。。。。開(kāi)啟后,可以直接按~輸入god 無(wú)敵give all 取得全部武器彈藥noclip 穿墻notarget 敵人bot無(wú)視你。ex
《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》噴子指南
ETQW的論壇,不過(guò)是3DMETQW的子論壇,沒(méi)事就去看看吧。下面開(kāi)始轉(zhuǎn)載: 噴子這種東西,遠(yuǎn)了散,進(jìn)了險(xiǎn)。最好的方法是潛到敵人背后襲擊,可是這用方法又費(fèi)時(shí)又容易被雷達(dá)、敵人隊(duì)友之類(lèi)的發(fā)現(xiàn),怎么辦呢?經(jīng)筆者研究,ETQW里噴子,不單單是攻擊輸出,而是應(yīng)該配合自己的多種裝備,讓敵人無(wú)懈可擊。 本游戲中的噴子最大一個(gè)特點(diǎn)就是節(jié)奏快,但是很散,所以有時(shí)候打身體容易爆頭,所以這一點(diǎn)就是本文的精華要點(diǎn)。節(jié)奏快而又能有很大的幾率爆頭,這是噴子的特點(diǎn),但是也暴露出了一個(gè)很大的弱點(diǎn)——缺少防御,敵人從背后、兩側(cè)、或是前面有一群敵人的時(shí)候,噴子將不再占優(yōu)勢(shì),而且如果單個(gè)敵人能將沖鋒槍的彈道掌握的很好的話,也是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),說(shuō)了這么多
《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》GS官方攻略GDF篇
“雷神戰(zhàn)爭(zhēng)”是“重返狼穴”的一個(gè)免費(fèi)模組“深入敵后”的名義續(xù)集。二戰(zhàn)的武器和戰(zhàn)斗已經(jīng)被離子炮、軌道炮等其他來(lái)自id的“雷神之錘”世界的東西替代了?!独咨駪?zhàn)爭(zhēng)》是一個(gè)基于團(tuán)隊(duì)的第一人稱(chēng)射擊游戲,鮮明的角色區(qū)分、緊張的載具戰(zhàn)斗以及目標(biāo)明確的地圖,使它成為一個(gè)刺激而令人回味的戰(zhàn)斗體驗(yàn)?! ameSpot英文站的原文包括了每個(gè)GDF和Strogg兵種的戰(zhàn)術(shù)、所有的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)以及所有的地圖策略。在此我們GameSpot只先給出其中的前兩部分,地圖策略方面的內(nèi)容以后某個(gè)時(shí)候再放出來(lái)。第一章:基本訓(xùn)練第二章:GDF指南第三章:Strogg指南第四章:載具好了,正題開(kāi)始第一章:基本訓(xùn)練如果你已經(jīng)有了一套深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng),你也許會(huì)知道這不再是傳統(tǒng)的Quake式的游戲了。這不再是個(gè)爭(zhēng)取個(gè)人得分的孤膽英雄式游戲,它是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲。
《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》GS攻略Strogg篇
Strogg兵種這個(gè)章節(jié)提供關(guān)于Strogg方5個(gè)兵種的使用策略。雖然每個(gè)Strogg兵種都有一個(gè)對(duì)應(yīng)的與之類(lèi)似的GDF兵種,但雙方依然有或多或少的區(qū)別。我們下文將講述各兵種的能力、弱點(diǎn)、職責(zé)和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。Strogg相對(duì)于GDF的一個(gè)最大不同是它的彈藥-生命相互轉(zhuǎn)換能力。Strogg使用一種物質(zhì)同時(shí)提供對(duì)彈藥和生命的補(bǔ)充---Stroyent,我們暫且將其翻譯為能量膠囊吧。Strogg技術(shù)員可以拋擲能量膠囊對(duì)隊(duì)友進(jìn)行補(bǔ)給。在游戲中,任何Strogg兵種都可以使用+號(hào)和-號(hào)鍵把能量膠囊轉(zhuǎn)換成彈藥或生命或者互相轉(zhuǎn)換。一個(gè)受傷的Strogg可以將彈藥轉(zhuǎn)換為生命,直到技術(shù)員到來(lái)的時(shí)候提供更多的該膠囊。或者,Strogg滲透者可以通過(guò)將生命轉(zhuǎn)換以得到更多的狙擊槍彈藥---經(jīng)過(guò)良好的隱蔽,他不需要擔(dān)心受傷。突擊者突擊者是S
《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》野人獻(xiàn)曝的ETQW_Demo_Valley狙擊手心得
我是[NTUST]TeotwawK_Hayabusa通常都出沒(méi)在臺(tái)灣的SERVER 有些人可能??吹轿?XD剛剛看到正式版已經(jīng)出了所以在這邊分享一下DEMO的狙擊手心得如果要討論資格的話可能比不上很多人不過(guò)每場(chǎng)游戲通常都可以拿Most Accu.(命中率都有47~60%左右)有時(shí)候可以拿Most Kill(大概30~50人)玩Strogg有時(shí)候還能拿Best Covert./Infil.跟Best Battlesence但是我要聲明一下 狙擊手基本上是輔助職業(yè) 請(qǐng)盡量幫助隊(duì)友不要個(gè)人英雄主義要贏整場(chǎng)游戲不是靠你一個(gè)人能做到的(尤其是GDF方面)這游戲講求的是團(tuán)隊(duì)、團(tuán)隊(duì)!!不過(guò)如果你是新手的話或許可以看一下當(dāng)作參考先來(lái)講講這游戲的射擊系統(tǒng)基本上命中率比其他游戲來(lái)的高一些然后不管趴著或站著準(zhǔn)心晃動(dòng)率都差不多方向的話
《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》中火力支援兵心得分享
最近和朋友們玩好幾次雷神戰(zhàn)爭(zhēng),發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲真的是很經(jīng)典,各兵種間配合相生相克都做的很好,我一般玩火力支援兵(就是那個(gè)望遠(yuǎn)鏡圖標(biāo)的兵種),下面是一些心得:1、火力支援兵聽(tīng)名字都可以知道這是一種"支援"性質(zhì)的兵種,和狙擊手一樣,既然是"支援"性質(zhì)的兵種,就不該太經(jīng)常的出現(xiàn)在前線戰(zhàn)場(chǎng)上。初期沒(méi)有帶狙擊鏡時(shí)可以在前線沖殺一下,一旦拿到狙擊鏡,前線就不再是火力支援兵的活躍場(chǎng)地了,馬上退到二線,開(kāi)狙擊鏡打敵人,威力不會(huì)比狙擊槍差多少。2、火力支援兵的特色技能無(wú)疑就是"火力支援"了,三種支援模式,使用望遠(yuǎn)鏡來(lái)空投支援火炮,三種火炮分別是"遠(yuǎn)程火炮、遠(yuǎn)程導(dǎo)彈、錘頭導(dǎo)彈"。遠(yuǎn)程火炮的冷卻時(shí)間短,屬于范圍性攻擊,對(duì)步兵和裝甲都很有效果,不足的地方就是攻擊時(shí)火力相對(duì)太分散,很難擊殺目標(biāo)。不過(guò)在鎮(zhèn)壓敵人的重生地點(diǎn)的時(shí)候很有效果。遠(yuǎn)程導(dǎo)
《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》隨便寫(xiě)寫(xiě)心得給沒(méi)玩過(guò)的人
雷神戰(zhàn)爭(zhēng)是《重返德軍總部:深入敵后》的后繼者,所以名字才是《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》,從游戲上來(lái)說(shuō),顯然玩起來(lái)感覺(jué)和雷神之錘差距很大,比較類(lèi)似戰(zhàn)地系列,重返德軍總部我沒(méi)玩過(guò)所以不說(shuō)了,區(qū)別來(lái)說(shuō)并不是單一的占領(lǐng),每關(guān)都是一方進(jìn)攻另一方防守,但是攻擊最終目標(biāo)的方式并不完全一樣,有一些是爆破,有一些是黑客攻擊,還有用遙控小飛機(jī)去炸的,職業(yè)步兵,可以用機(jī)槍或火箭筒以及安炸彈,工程師,散彈槍建設(shè)一個(gè)防御設(shè)施AI或者AV,狙擊手,布置雷達(dá),醫(yī)生,加血、復(fù)活、空降箱子,火力支援兵,建造火力支援的炮臺(tái)搞轟炸主要來(lái)說(shuō)呢,這游戲散彈槍是主要的作戰(zhàn)武器,起碼我用突擊步槍沒(méi)有電腦那種出神入化的準(zhǔn)確度,所以工程師和醫(yī)生我用得比較多
《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》一些簡(jiǎn)單的命令
com_showfps 1 打開(kāi)FPS顯示seta pm_bobroll "0"seta pm_bobpitch "0"seta pm_bobup "0"seta pm_runroll "0"seta pm_runpitch "0"seta pm_runbob "0"seta pm_walkbob "0"seta pm_crouchbob "0"以上是跑動(dòng),下蹲,跳躍不產(chǎn)生屏幕震動(dòng)seta g_fov "105" 視野修改,默認(rèn)是90seta ui_showGun "1" 顯示武器seta ui_autoReload "0" 自動(dòng)上彈seta ui_autoSwitch "0" 自動(dòng)切換武器以上都建議關(guān)閉seta m_strafeSmooth "4"seta m_smooth "1"seta m_s
《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》打了三周的個(gè)人心得
ETQW出了也有兩周了,加上BETA打了三周多,有些小心得,且算是拋磚吧· 這不是CS,殺敵不是最主要的,任務(wù)才是。 上HAMACHI打了兩天,發(fā)現(xiàn)活人很喜歡用SNIPER打CAMP,很讓人惱火(實(shí)際上不顧及任務(wù),他們也老輸) 醫(yī)生救人,偵察兵遠(yuǎn)程火力支持,步兵沖鋒,工兵埋雷造建筑都很重要,狙擊不是全部!· 根據(jù)隊(duì)友配置和任務(wù)需要換人,暫且就拿DEMO的圖來(lái)做例子吧,我也不可能每張圖都寫(xiě)- -b GDF方:第一任務(wù)是修橋,此任務(wù)中工兵和筒子最重要,工兵修橋,筒子打掉對(duì)方APT。我習(xí)慣先用工兵,開(kāi)坦克出去,扔下個(gè)APT掩護(hù)修橋的。修防御塔讓狙擊上去可以提供火力支持。然后就沖上去修橋了。如果橋?qū)γ嬗蠥VT,則
《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》出錯(cuò)解決方法
前提:機(jī)器配置達(dá)到雷神基本配置的要求現(xiàn)類(lèi)似錯(cuò)誤的一般是N卡用戶(hù)(這個(gè)問(wèn)題A卡很少出現(xiàn)).解決方法,安裝NVIDIA GeForce6/GeForce7/GeForce8系列顯卡最新ForceWare驅(qū)動(dòng)163.44 Beta版下載地址: http://drivers.mydrivers.com/drivers/dir182/d72891.shtml(XP)http://drivers.mydrivers.com/drivers/dir182/d72889.shtml(VISTA)這個(gè)問(wèn)題就比較常見(jiàn)了解決方法:N卡建議安裝163.44(上面)或者163.71版下載地址:http://drivers.mydrivers.com/drivers/dir186/d74591.shtml (XP)http:/
[雷神戰(zhàn)爭(zhēng)]秘籍
Strogg格斗載具HOG該載具特點(diǎn):地面最高速載具/按下SHIFT將使車(chē)頭極具跟速度成正比的沖撞破壞力而不用擔(dān)心沖撞對(duì)自身產(chǎn)生較大傷害,唯一擔(dān)心的就是撞擊后將可能短時(shí)間失去控制以及該車(chē)薄弱的裝甲---1發(fā)火箭炮就能將它擊毀-前提是能直接命中攻擊步兵:無(wú)須按下SHIFT,無(wú)需高速度,只要撞上,步兵即死。攻擊載具或支援裝置:必須按下SHIFT,速度越高,傷害越大,可以秒殺GDF除MCP移動(dòng)基地車(chē)(33%)和TITAN坦克(90%)以外的所有載具或支援裝置高級(jí)操作:甩尾操作方法簡(jiǎn)單:轉(zhuǎn)向鍵(W/D)+剎車(chē)(空格),學(xué)會(huì)很容易,但要熟練的將該動(dòng)作應(yīng)用到瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)則是另外一回事,你可能利用一個(gè)漂亮的180度甩尾給剛才錯(cuò)過(guò)的敵人致命一擊,一可能因?yàn)樗ξ埠蟮亩虝r(shí)間運(yùn)動(dòng)停止而被敵人瞄準(zhǔn)-消滅。------作出不同的兩個(gè)按
[雷神戰(zhàn)爭(zhēng)]中火力支援兵的心得
最近和朋友們玩好幾次雷神戰(zhàn)爭(zhēng),發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲真的是很經(jīng)典,各兵種間配合相生相克都做的很好~我一般玩火力支援兵(就是那個(gè)望遠(yuǎn)鏡圖標(biāo)的兵種),下面是一些心得.1.火力支援兵聽(tīng)名字都可以知道這是一種"支援"性質(zhì)的兵種,和狙擊手一樣,既然是"支援"性質(zhì)的兵種,就不該太經(jīng)常的出現(xiàn)在前線戰(zhàn)場(chǎng)上.初期沒(méi)有帶狙擊鏡時(shí)可以在前線沖殺一下,一旦拿到狙擊鏡,前線就不再是火力支援兵的活躍場(chǎng)地了.馬上退到二線,開(kāi)狙擊鏡打敵人,威力不會(huì)比狙擊槍差多少.2.火力支援兵的特色技能無(wú)疑就是"火力支援"了.三種支援模式,使用望遠(yuǎn)鏡來(lái)空投支援火炮.三種火炮分別是"遠(yuǎn)程火炮,遠(yuǎn)程導(dǎo)彈,錘頭導(dǎo)彈" 遠(yuǎn)程火炮的冷卻時(shí)間短,屬于范圍性攻擊,對(duì)步兵和裝甲都很有效果,不足的地方就是攻擊時(shí)火力相對(duì)太分散,很難擊殺目標(biāo).不過(guò)在鎮(zhèn)壓