不成熟的開放世界加上弱化割草體驗(yàn),這一作敗得不冤。
詳細(xì)評測>雖然游戲不錯(cuò)的操作手感和割草風(fēng)格有所保留,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。多人模式的缺席、各種附加模式的減少,以及越來越偏離“真正的三國”使得游戲讓人無法感到滿意。
本作作為一個(gè)大膽的嘗試可以說算得上成功,游戲中場景音效等都完美了還原了《無雙》系列的經(jīng)典,游戲中順應(yīng)戰(zhàn)棋這一設(shè)定所加入和改良的要素也都算得上上乘,而本作不被接受或許是套上了“無雙”的名號亦或許是玩家們在竭力尋找《曹操傳》《孔明傳》的影子,如若將本作視為一款單純的SRPG可能會找到不同的樂趣。
詳細(xì)評測>本作的開放世界內(nèi)容雖然豐富,但細(xì)節(jié)方面沒有太多的打磨,也欠缺一些深度。不過作為一款無雙類游戲來說,全系的觸發(fā)攻擊、反應(yīng)攻擊系統(tǒng),進(jìn)一步提升的同屏人物數(shù)量,新穎的潛伏暗殺模式,帶來了更多的戰(zhàn)斗方式、更易上手、更爽快。
詳細(xì)評測>欠缺的誠意與技術(shù)力,還是使得游戲的最終效果和設(shè)想中的大相徑庭。倒不是說這一代作品沒有優(yōu)點(diǎn),只是這些優(yōu)點(diǎn)都被掩埋在了粗糙的細(xì)節(jié)、糟糕的優(yōu)化,還有數(shù)不清的Bug里。
詳細(xì)評測>
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