• 《龍之信條2》總監(jiān):世界太有趣不需要坐騎 裝備系統(tǒng)簡化了
    《龍之信條2》將于3月22日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和Steam平臺(tái)。近日《龍之信條2》總監(jiān)伊津野英昭表示,本作世界旅途充滿樂趣,玩家們不會(huì)想要坐騎。 近日伊津野英昭接受外媒Automaton采訪,他表示團(tuán)隊(duì)想讓旅行和目的地一樣成為游戲的重點(diǎn)。他說:“我認(rèn)為在采用無限制快速旅行的游戲中,重點(diǎn)在于旅行之間的內(nèi)容。但在《龍之信條2》中,重點(diǎn)在于旅行本身的體驗(yàn)。出于類似原因,馬匹等坐騎不會(huì)出現(xiàn)?!币两蛞坝⒄牙^續(xù)說:“我認(rèn)為玩家之所以想要馬匹,并不是因?yàn)樗麄兿胍w驗(yàn)騎馬,而是因?yàn)槿绻或T馬,他們會(huì)覺得在路上很無聊。我們的目標(biāo)是準(zhǔn)備一條讓玩家感到非常愉快的道路,讓玩家覺得沒必要騎馬……我們的開發(fā)策略是讓玩家覺得騎馬實(shí)際上是一種恥辱?!?伊津野英昭還證實(shí),《龍之信條2》裝備系統(tǒng)已經(jīng)簡化了。他表示:“我們改變調(diào)整了《龍之

    2024-03-12

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  • 《龍之信條2》可以同屏出現(xiàn)三個(gè)BOSS 讓玩家備受折磨
    最近關(guān)于《龍之信條2》的報(bào)道越來越多,近日,《龍之信條2》總監(jiān)伊津野英昭接受外媒Automaton-Media采訪,談及本作的一些新細(xì)節(jié)。據(jù)悉,《龍之信條2》中所有地牢、城鎮(zhèn)和房屋內(nèi)部都是無縫連接的,沒有加載屏幕。NPC數(shù)量大增,超過1000個(gè)。游戲可以同屏出現(xiàn)三個(gè)BOSS,這就相當(dāng)厲害了。 伊津野英昭表示:“在《龍之信條1》中,如果我們讓兩個(gè)大型Boss同時(shí)出現(xiàn),就很難讓其他小怪物也出現(xiàn)。而在《龍之信條2》中,即使同時(shí)出現(xiàn)三個(gè)大型Boss也沒問題。因此玩家可以體驗(yàn)到逃離前一個(gè)Boss魔爪的同時(shí),偶遇下一個(gè)Boss的感覺?,F(xiàn)在,逃跑是有風(fēng)險(xiǎn)的,這也為追逐戰(zhàn)增添了一絲真實(shí)感?!迸c前作相比,《龍之信條2》更真實(shí)的AI行為是另一大飛躍。關(guān)于新種族獸人(Beastren)的消息也很有趣,開發(fā)組曾計(jì)劃在《龍之信條1》中加

    2024-03-12

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  • 《龍之信條2》總監(jiān):未考慮任何形式的多人模式
    卡普空和總監(jiān)Hideaki Itsuno對(duì)《龍之信條》初代的愿景就是開發(fā)一款純粹的單人游戲體驗(yàn),家可以和電腦控制的隨從進(jìn)行一起冒險(xiǎn),但是不能和好友聯(lián)機(jī)游玩。而即將發(fā)售的《龍之信條2》也打算如此,除了更大的世界觀之外,也沒有提供多人模式。Hideaki Itsuno近日在接受外媒采訪時(shí)表示,《龍之信條2》從未考慮過多人模式,而且他并不希望偏離最初的想法,也就是打造一種純粹的單機(jī)游戲體驗(yàn)。他認(rèn)為在線游戲有好的一面,但由于最初并未打算開發(fā),所以游戲不會(huì)有多人部分?!洱堉艞l2》將于3月22日登陸PS5、Xbox Series X/s和PC。

    2024-03-11

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  • 《龍之信條2》角色編輯工具被玩壞 真人版皮卡丘登場
    卡普空的動(dòng)作角色扮演游戲《龍之信條2》,曾在上周免費(fèi)發(fā)布了全平臺(tái)的角色編輯&保存工具,方便玩家在游戲發(fā)售后第一時(shí)間投入到冒險(xiǎn)中。 不過可能是游戲的捏人系統(tǒng)過于豐富,有玩家將真人化的皮卡丘都捏了出來,只是這“人形皮卡丘”處處透露著中年大叔的油膩感,怕是智爺看了都不敢“就決定是你了”。 此外還有熱愛“美食”的玩家,將肯德基爺爺和麥當(dāng)勞叔叔也完美復(fù)刻到了游戲中,不過這就變成“炸雞”還是“漢堡”的抉擇了。 當(dāng)然除了惡搞角色,還有一些神還原的大神捏臉,讓人一時(shí)分不清到底是點(diǎn)開了什么作品。 博德之門3中的“養(yǎng)雞妹” 《生化危機(jī)》系列的“李三光” 《如龍》的春日一番 “拔叔”麥斯·米科爾森 《沙丘》中的“甜茶”

    2024-03-11

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  • 《龍之信條2》制作人:我們沿用了《鬼泣5》制作經(jīng)驗(yàn)
    游戲制作人伊津野英昭正在大力宣傳《龍之信條2》,近日他透露開發(fā)組沿用了《鬼泣5》制作經(jīng)驗(yàn)來制作這款RPG游戲。 伊津野英昭表示:“隨著越來越多逼真的圖像被制作出來,我們正努力響應(yīng)這方面的進(jìn)步,避免游戲出現(xiàn)類似的動(dòng)作。在這方面,我們使用了在《鬼泣5》中積累的技術(shù)訣竅,這是幾十年傳承下來的秘訣?!币两蛞坝⒄堰€說在先前游戲測試中,他們“從游戲測試者那得到的評(píng)價(jià)是,這像是但丁(《鬼泣5》主角)武器切換的進(jìn)化,不過最多只能裝備四種自定義技能”?!洱堉艞l2》將于3月22日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和Steam平臺(tái)。

    2024-03-11

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  • 《龍之信條2》NPC會(huì)永久死亡 玩家需要嚴(yán)肅對(duì)待
    卡普空分享了一個(gè)關(guān)于《龍之信條2》NPC的重要細(xì)節(jié),表示游戲中任何NPC的死亡都將是永久性的?!洱堉艞l2》將于3月22日發(fā)售,是2024年最受期待的游戲之一。在續(xù)作發(fā)售之前,游戲的開發(fā)人員一直在向粉絲們提供有關(guān)即將到來的RPG的信息。這包括預(yù)計(jì)的游戲時(shí)長、搶先體驗(yàn)角色創(chuàng)建工具以及提供有關(guān)NPC如何運(yùn)作的見解。來自初代的隨從NPC系統(tǒng)將在《龍之信條2》中回歸,玩家將可以擁有自己的NPC助手陪伴他們冒險(xiǎn)。NPC隨從在《龍之信條2》中也得到了升級(jí)。 在接受采訪時(shí),導(dǎo)演伊津野英昭被問到續(xù)作如何建立在前作基礎(chǔ)上的問題。伊津野英昭此前曾分享過,《龍之信條2》的世界中有超過一千個(gè)NPC,他們都有自己的動(dòng)機(jī)和故事,這需要玩家去追蹤。他還分享說NPC死亡將是正?,F(xiàn)象,因此玩家如果心儀某位NPC,就應(yīng)該保護(hù)他們?!皬南盗幸婚_始,

    2024-03-10

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  • 《龍之信條2》現(xiàn)已提供全平臺(tái)角色編輯&保存工具
    正在緊密宣發(fā)的卡普空動(dòng)作角色扮演游戲《龍之信條2》,近日已免費(fèi)發(fā)布角色編輯&保存工具。該角色編輯軟件在PS5、Xbox Series X|S和Steam平臺(tái)同步推出,可設(shè)置作為玩家分身的“覺醒者”及其隨從“主要追隨者”的外觀和性格等要素。而創(chuàng)建好的角色數(shù)據(jù)也可在《龍之信條2》正式發(fā)售后,繼承至游戲本篇,此外這款軟件可分別保存玩家創(chuàng)建的5位“覺醒者”及5位“主要追隨者”數(shù)據(jù)。這下卡普空豐富的捏人系統(tǒng)再也不會(huì)成為“防退款機(jī)制”了。Steam版角色編輯&保存工具下載:《龍之信條2》

    2024-03-08

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  • 露營愛好者福音 《龍之信條2》的烹飪場景為真實(shí)拍攝
    卡普空開放世界動(dòng)作角色扮演游戲《龍之信條2》發(fā)售在即,近期也在大力宣發(fā)本作品。 有不少人注意到《龍之信條2》中,玩家角色在露營時(shí)烹飪的料理看起來十分美味,并且十分的逼真。連PlayStation UK官方都難以分辨,在官推進(jìn)行提問,讓玩家表決游戲中的烹飪場景到底是真實(shí)的還是CGI制作。 近日外媒“4Gamer”在采訪游戲制作人時(shí),得到了明確的回答。開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的露營愛好者在過去幾個(gè)月的“關(guān)于露營的有趣之處”的會(huì)議上發(fā)表了自己的看法,其中一人表示應(yīng)該讓玩家“隨意觀看別人烤肉的影像”,這才使得最終決定采用真實(shí)拍攝的烹飪場景。 制作人伊津野英昭說:“用昂貴的CG來制作栩栩如生的烤肉自然是可以的,但我們決定花同樣的錢去買更真實(shí)的肉品,而游戲中獲得的每種肉在烹飪時(shí)都有不同的影像(笑)?!?/div>

    2024-03-08

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  • 好色之徒被點(diǎn)名 《龍之信條2》追隨者:前主人開后宮
    目前,《龍之信條2》媒體預(yù)覽已經(jīng)發(fā)布,許多游戲的實(shí)際游玩畫面也已在網(wǎng)上流傳。一些粉絲注意到,游戲中的 NPC 伙伴追隨者似乎可以回憶起他們過去的主人的行為。在 Reddit 論壇《龍之信條》分版中,一位用戶分享了游戲中追隨者臺(tái)詞的截圖。無論這是預(yù)先設(shè)定的玩笑,還是確實(shí)會(huì)根據(jù)玩家行為發(fā)生改變的臺(tái)詞,卡普空已經(jīng)精準(zhǔn)的點(diǎn)名了玩家中的“老色批”:這些追隨者回憶包括“前主人選擇只雇傭女性”,以及“一位主人有著非常自由的靈魂,全身一絲不掛”。 許多玩家都為“開后宮”的行為開脫。一個(gè)評(píng)論解釋道,在原版游戲中大多數(shù)玩家都會(huì)捏女角色,其他玩家因此也會(huì)招募女性追隨者,因?yàn)樗齻冊(cè)趹?zhàn)斗中實(shí)力更強(qiáng)。另一位玩家則表示自己已經(jīng)記不清上次見到強(qiáng)力的男性追隨者是什么時(shí)候了。也有一位有家庭玩家表示:“我確信我的追隨者會(huì)是女性,但只是因?yàn)槲蚁朐谟?/div>

    2024-03-07

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  • 《龍之信條2》幻術(shù)師預(yù)告 3月22日發(fā)售
    今日(3月7日),《龍之信條2》“幻術(shù)師”預(yù)告,《龍之信條2》將于2024年3月22日發(fā)售!現(xiàn)正接受預(yù)約!宣傳片: 幻術(shù)師是利用特殊道具「香爐」釋放煙霧,施出各種幻術(shù)的覺醒者專用職業(yè)。玩家可以透過幻之召喚迷惑敵人,令它們自取滅亡、自相殘殺,也可以在短時(shí)間內(nèi)為隨從引發(fā)超越極限的力量。作為后方支持制定策略的幻術(shù)師,能享受貫徹支持方面的獨(dú)特戰(zhàn)斗。視頻截圖:

    2024-03-07

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  • 《龍之信條2》只有一個(gè)存檔位 是為了鼓勵(lì)玩家探索
    《龍之信條2》是一款開放世界ARPG游戲,與其他同類游戲相比,它有許多不同之處,比如游戲中沒有任務(wù)板或標(biāo)記,任務(wù)是在探索過程中發(fā)現(xiàn)的,而且只有一個(gè)存檔位等。近日《龍之信條2》總監(jiān)伊津野英昭接受外媒GameInformer采訪,他透露本作只有一個(gè)存檔位,是為了鼓勵(lì)玩家去探索。伊津野英昭表示:“《龍之信條2》給了你更多的選擇,讓你可以選擇從最后休息的旅店加載游戲。所以從這方面來說,這不是一款‘沒有回頭路’的游戲?!辈贿^《龍之信條2》的最終目標(biāo)是鼓勵(lì)探索。伊津野英昭說:“關(guān)于只設(shè)置一個(gè)存檔位的想法,其實(shí)很簡單。我們希望鼓勵(lì)探索,而在存檔方面給予太多自由的話,會(huì)起到相反的效果。以跳崖為例,擁有多個(gè)跳崖并安全返回的存檔,與鼓勵(lì)探索就起相反作用了。另一方面,如果只能在最后休息的旅店加載游戲,你就會(huì)更加小心,也許會(huì)尋找另一條

    2024-03-07

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  • 《龍之信條2》通關(guān)主線需37小時(shí) 加上支線可超80小時(shí)
    2024年第一季度是一個(gè)熱鬧的季度,很多高質(zhì)量的游戲在這個(gè)季度產(chǎn)出,而即將發(fā)售的《龍之信條2》更會(huì)讓玩家保持這一狀態(tài)。如果你有足夠多的時(shí)間,可以享受80小時(shí)通過這款游戲。游戲總監(jiān)Hideaki Itsuno近日在接受媒體采訪時(shí)表示,如果僅僅通關(guān)主線,玩家需要的時(shí)間和前作大致相同,大概37個(gè)小時(shí)就能通關(guān)。但這不意味著《龍之信條2》的游戲內(nèi)容比前作更短,如果你不急于通關(guān),而是做很多支線任務(wù),那么游戲時(shí)間會(huì)比你想象的更長。玩過《龍之信條》的玩家應(yīng)該知曉,做完全部任務(wù)會(huì)花費(fèi)很多時(shí)間,據(jù)說需要超100小時(shí),所以絕對(duì)沒有理由認(rèn)為《龍之信條2》會(huì)很短,但如果你急于通關(guān),那么37小時(shí)已足夠。

    2024-03-06

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  • 《龍之信條2》主機(jī)版將沒有任何畫質(zhì)模式
    在接受Game Informer采訪時(shí),《龍之信條2》總監(jiān)伊津野英昭表示《龍之信條2》主機(jī)版將沒有任何畫面模式。也就是說,《龍之信條2》PS5或Xbox Series X|S版沒有性能或品質(zhì)模式。他還說到了游戲的幀率,解釋說本作的所有版本都沒有幀率上限。他說:“游戲沒有幀率上限,我們的目標(biāo)是30或以上FPS。主機(jī)版也是一樣。游戲有一些功能你可以開啟或關(guān)閉,但沒有你可以一次性更改的多個(gè)選項(xiàng)。當(dāng)然,所有主機(jī)的幀率都不封頂?!薄耙淮涡愿牡亩鄠€(gè)選項(xiàng)”可能指的就是游戲沒有畫質(zhì)預(yù)設(shè),比如性能/品質(zhì)模式。當(dāng)今大多數(shù)主機(jī)游戲都提供多個(gè)畫質(zhì)選項(xiàng),要么以幀率優(yōu)先(性能模式),要么以畫質(zhì)優(yōu)先(品質(zhì)模式)?!洱堉艞l2》的做法確實(shí)有點(diǎn)獨(dú)特。

    2024-03-06

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  • 致力《鬼泣》《龍之信條》20年 伊津野英昭:想要嘗試新事物
    卡普空資深的游戲制作人伊津野英昭自 2003 年起就在擔(dān)任多款公司的格斗游戲以及《鬼泣》系列負(fù)責(zé)人和總監(jiān)職位。他非常熱愛,且也很擅長制作動(dòng)作游戲。但《龍之信條》項(xiàng)目才是他的真愛——最初他在 2000 年提出了游戲的概念,花了 8 年才制作出來。他在 2012 年接受采訪時(shí)表示:“在日本發(fā)行的每一款開放式 RPG 我都玩過……或者我擁有它們,并準(zhǔn)備玩!”在加入卡普空的頭 10 年里,他參與了一系列公司最受歡迎的作品,包括《街頭霸王Alpha》、《私立正義學(xué)園》、《能量寶石》等,最重要的還是他曾擔(dān)任了《卡普空對(duì)SNK2》這款備受好評(píng)的格斗游戲的聯(lián)合總監(jiān)。之后他開始負(fù)責(zé)《鬼泣》系列,并在那之后的20 年里一直致力于《鬼泣》和《龍之信條》。在最近接受 PC Gamer 采訪時(shí),伊津野說道:“在我那個(gè)時(shí)代,由于團(tuán)隊(duì)的資源

    2024-03-06

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  • 《龍之信條2》幀率無上限目標(biāo)30幀 可能沒有性能模式
    根據(jù)外媒Game Informer對(duì)《龍之信條2》總監(jiān)伊津野英昭的采訪,《龍之信條2》游戲幀率并無上限,開發(fā)者的目標(biāo)是30幀或更高,這一點(diǎn)不僅適用于PC版,也適用于主機(jī)版,游戲中有一些功能可以打開或關(guān)閉,但不能同時(shí)改變多個(gè)選項(xiàng)(可能暗示游戲沒有多種視覺圖形預(yù)設(shè))。 另外,根據(jù)IGN的最新預(yù)覽,《龍之信條2》在PS5上的幀速率確實(shí)徘徊在30幀。有時(shí)候可能會(huì)掉到25幀左右?!洱堉艞l2》將于3月22日發(fā)售,登陸Xbox Series X|S、PS5和PC。

    2024-03-06

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