《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》系列推出周年紀念版 已擁有游戲的玩家可免費升級
由Relic Entertainment開發(fā)的戰(zhàn)錘40K背景即時策略游戲《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》系列,分別在2006年1月(初開發(fā)于2004年)和2009年2月(初開發(fā)于2009年)推出了初代和2代作品。近日官方宣布為了紀念這兩款游戲從開發(fā)至今的20周年及15周年,決定為兩款游戲推出周年紀念版,該版本將包含原版游戲機所有的DLC和拓展包內(nèi)容,以及一系列供粉絲使用的有趣附加內(nèi)容。除此之外,官方還宣布已經(jīng)擁有這兩款游戲的玩家,都能夠免費升級為周年紀念版。Steam商店頁面:《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》Steam商店頁面:《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2》《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》兩款游戲目前也已在Steam平臺推出周年紀念版,并且都在特價促銷中,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》國區(qū)現(xiàn)價21.6元,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》國區(qū)現(xiàn)價29.6
《戰(zhàn)錘40K:角斗士之戰(zhàn)爭圣器》泰倫蟲族 明年1月上線
今日《戰(zhàn)錘40K:角斗士之戰(zhàn)爭圣器》官方宣布,將于2019年1月加入第五個種族——泰倫蟲族。官方還公布了泰倫蟲族的預(yù)告片,一起來看看吧!最新預(yù)告: 泰倫蟲族是戰(zhàn)錘40K中的一個種族。它們是宇宙里的蝗蟲,大片吞食一個又一個生機勃勃的星球。在人類帝國的殖民星球-泰倫被這些生物短時間內(nèi)吞噬殆盡后,人們便用“泰倫”這個詞來稱呼這些恐怖的異形。 泰倫蟲族和其他四個種族不同,它們可以從盟軍和敵軍單位身上回收生物質(zhì),獲得DNA用于給它們的單位提供毒素、酸性血液、腎上腺等能量,使它們可以面對不同的挑戰(zhàn)。 泰倫蟲族的戰(zhàn)力很強,它們是戰(zhàn)錘40K中擴張最快的掠食者,擁有完整的艦隊結(jié)構(gòu)和龐大到能在銀河星圖上看到陰影的艦隊,更是擁有可以將整個星球上的有機質(zhì)甚至大量礦物質(zhì)都搬走的巨大蟲巢母艦。
《戰(zhàn)錘40K:角斗士之戰(zhàn)爭圣器》新圖 神秘星球探險
《戰(zhàn)錘40K:角斗士之戰(zhàn)爭圣器》是一款策略游戲,支持實時多人對戰(zhàn)。今日官方公布了游戲全新情報,介紹了游戲全新星球Gladius Prime,一起來看看?!稇?zhàn)錘40K:角斗士之戰(zhàn)爭圣器》忠于4K策略要素,同時更加重視戰(zhàn)斗。本作擁有四大派系,星際戰(zhàn)士、帝國衛(wèi)隊、獸族、太空亡靈,每個派系都包括獨特的玩法,根據(jù)結(jié)盟不同可以產(chǎn)生不同的戰(zhàn)役路線,增強了可玩性。游戲的戰(zhàn)役采用從初學(xué)者玩法,開局就像新兵那樣一步一步探索整個帝國,指揮帝國擴張。隨著深入,各種圣器以及定制化任務(wù)將讓玩家了解到這個行星的秘密及其與系列的聯(lián)系和陰謀。本作故事發(fā)生在“角斗士主星”,這是一顆被考古學(xué)家關(guān)注的星球,因為在這顆星球的殖民期間,出土了許多古代文明的遺物,是神秘古代人留下的謎題。但這些東西并不只是遺物,考古工作喚醒了莫可名狀的遠古恐怖,所以角斗士
《戰(zhàn)錘40K:角斗士之戰(zhàn)爭圣器》新圖 太空死靈登場
今日《戰(zhàn)錘40K:角斗士之戰(zhàn)爭圣器》(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)新截圖發(fā)布,官方還放出太空死靈族的介紹,一起來看看吧。太空死靈是游戲《戰(zhàn)錘40000》系列中一個虛構(gòu)的外星機械種族。它們從原本的血肉之軀被轉(zhuǎn)化為機械戰(zhàn)士,其歷史久遠得超乎想象,更甚于艾爾達靈族。它們擁有無與倫比的科學(xué)技術(shù),在靜滯墓穴中蟄伏了長達數(shù)千萬年。然而,它們終于都開始覺醒,而使太空死靈諸王朝重獲銀河的霸權(quán)便是它們的追求。除了太空死靈族之外,本作擁有四大派系,星際戰(zhàn)士、帝國衛(wèi)隊、獸族、太空亡靈,每個派系都包括獨特的玩法,根據(jù)結(jié)盟不同可以產(chǎn)生不同的戰(zhàn)役路線,增強了可玩性。游戲的戰(zhàn)役采用從初學(xué)者玩法,開局就像新兵那樣一步一步探索整個帝國,指揮帝國擴張。隨著深入,各種圣器以及定制化任務(wù)將讓玩
《戰(zhàn)錘40K:角斗士之戰(zhàn)爭圣器》開啟預(yù)購 支持簡中
發(fā)行商Slitherine宣布,《戰(zhàn)錘40K》系列策略新作《戰(zhàn)錘40K:角斗士之戰(zhàn)爭圣器》在Steam商店開啟預(yù)購,國區(qū)原價126元,預(yù)購優(yōu)惠10%只售113元。游戲?qū)⒂?月13日解鎖發(fā)售,提供單人和多人合作玩法,支持簡體中文。豪華版也一并推出,其中包括游戲本體、12首由Dan Bewick創(chuàng)作的游戲原聲音軌、7張游戲壁紙和一個獨家中立單位:顱骨之王?!稇?zhàn)錘40K:角斗士之戰(zhàn)爭圣器》以《戰(zhàn)錘40K》為背景,提供了帝國衛(wèi)隊、星際戰(zhàn)士、歐克獸人和太空死靈四個陣營,每個陣營都擁有獨特的玩法、科技樹和英雄。玩家需要選擇一個陣營,在隨機生成的地圖上為爭奪星球上的資源而展開戰(zhàn)斗。其中,玩家還能通過控制強大遠古神器來幫助扭轉(zhuǎn)局勢。游戲截圖:
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》系列Steam優(yōu)惠 白菜價入正
Steam官方為我們分享了周中瘋狂優(yōu)惠信息,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》系列Steam最高優(yōu)惠75%,即2.5折,很多游戲白菜價即可入正,如《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明 年度版》,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明靈魂風暴》僅售9元,最新的《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》2.5折,售價44元。消息來源:點此進入優(yōu)惠地址優(yōu)惠頁面截圖:
“戰(zhàn)錘40K”回合制新作《太空巨人:戰(zhàn)術(shù)》公布
Focus Home互動和Cyanide工作室日前聯(lián)合公布了基于戰(zhàn)錘40K世界設(shè)定的最新回合制策略游戲《太空巨人:戰(zhàn)術(shù)》(Space Hulk: Tactics),為了慶祝這一消息的公布,發(fā)行商還展示了游戲的首批截圖。在《太空巨人:戰(zhàn)術(shù)》中,玩家將通過一艘巨大的“太空巨人”來進行浴血奮戰(zhàn),這是無數(shù)小行星、艦船殘骸、各種碎片的聚集體。游戲包含兩個部分,既有敘事內(nèi)容驅(qū)動的戰(zhàn)役模式,允許玩家從兩個不同的派系體驗游戲,玩家可以選擇“血腥天使”小隊,也可以體驗首次在“太空巨人”中允許玩家控制的“基因竊取者”陣營?!短站奕耍簯?zhàn)術(shù)》基于原作典型的桌面游戲規(guī)則,并其獨特的卡牌系統(tǒng)添加了全新的衍生元素??ㄅ瓶梢詾槟愕年犖樵诒荣惽疤峁?/div>
玩家之福 《戰(zhàn)錘40K:角斗士之戰(zhàn)爭圣器》支持MOD
游戲廠商Slitherine與“戰(zhàn)錘”系列的Games Workshop合作,打造策略新作《戰(zhàn)錘40K:角斗士之戰(zhàn)爭圣器》。近日制作組確認游戲?qū)⒅С諱OD工坊,并兼容未來的DLC擴展包,并且不會帶有任何的微交易,一起來看看吧。制作人表示,“在游戲中我們將加入MOD支持,玩家可以創(chuàng)造新的單位,武器,派系,能力等等,此外,在我們發(fā)布3DS Max工具之后,玩家甚至可以創(chuàng)造全新的畫面特性,MOD對于內(nèi)容來說是一個非常不錯的填充方式”。雖然制作組表示游戲發(fā)售時不會加入Steam創(chuàng)意工坊,但在未來更新中,制作組會加入這個特色,此外,制作組表示在游戲發(fā)售后會有DLC內(nèi)容與全新派系,但游戲不會包含任何微交易系統(tǒng),這點也讓不少玩家感到欣慰。
《戰(zhàn)錘40K:角斗士之戰(zhàn)爭圣器》細節(jié) 4X策略大作
《戰(zhàn)錘40K:角斗士之戰(zhàn)爭圣器》(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)是該系列最新公布的作品,今天本作公布了一批詳情細節(jié),這將是一款忠于4X核心要素的即時策略游戲,支持實時多人對戰(zhàn)。本作將會發(fā)生在“角斗士主星”( Gladius Prim),這是一顆被考古學(xué)家關(guān)注的星球,因為在這顆星球的殖民期間,出土了許多古代文明的遺物,是神秘古代人留下的謎題。但這些東西并不只是遺物,考古工作喚醒了莫可名狀的遠古恐怖,所以角斗士星球上的居民被困在了求生的戰(zhàn)爭中?!稇?zhàn)錘40K:角斗士之戰(zhàn)爭圣器》將忠于4K策略要素,同時更加重視戰(zhàn)斗。游戲計劃收錄四個種族,分別是萬年主角星際大兵和獸人,另外還有不那么常見的帝國衛(wèi)隊(Astra Militarum)和太空死
《戰(zhàn)錘40K》原畫太震撼 國外原畫師新科幻作品欣賞
Lie Setiawan是一位來自印尼的原畫師,他曾經(jīng)為Privateer Press和Games Workshop等公司工作,作品多以奇幻風格為主,本次帶來了《戰(zhàn)錘40K》系列以及其它的原畫,一起來看看吧。
戰(zhàn)錘40k RPG新作《涅克洛蒙達:蜂巢之戰(zhàn)》公布
Focus Home互動和Rogue Factor工作室今天公布與Games Workshop的新合作關(guān)系,準備進行新作《涅克洛蒙達:蜂巢之戰(zhàn)》的開發(fā)(Necromunda: Underhive Wars)。該游戲采用戰(zhàn)錘40k宇宙設(shè)定,根據(jù)經(jīng)典桌面游戲《涅克洛蒙達》改編?!赌寺迕蛇_:蜂巢之戰(zhàn)》是一款回合制的策略RPG游戲,在這其中有各種戰(zhàn)士之間的幫派斗爭,核心內(nèi)容在于蜂巢的控制,這其中包括含有各種遺忘科技、金屬雜物的龐大工廠。Focus Home互動將于下個月公布該游戲的更新信息,敬請期待!
粉絲必入 世嘉免費送初代《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》
你之前曾經(jīng)擁有過盒裝版的《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》嗎?如果有的話,你希望在Steam上也能體驗嗎?近日,世嘉公司正在Steam平臺免費發(fā)放2004年的RTS游戲《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》的CDKEY,玩家們又可以再次體驗這款經(jīng)典作品了。《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》第一代是04年由THQ發(fā)行、Relic制作的即時戰(zhàn)略游戲,它屬于桌游的周邊物,也是讓人了解戰(zhàn)錘40K最直觀的工具。希望得到CDKEY的話,玩家只需要前往世嘉官網(wǎng)填寫相關(guān)內(nèi)容,但要記住了,世嘉或許會需要你拍攝盒裝版的照片證明你是該作的鐵桿粉絲,看來此舉也是為了即將發(fā)售的《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》造勢啊!獲取頁面:點擊進入
終于來了!飯制《戰(zhàn)錘40K》動畫 6年打造終放出
Erasmus Brosdau是《孤島危機》開發(fā)商Crytek公司的一名藝術(shù)總監(jiān),在過去的六年間,一直在業(yè)余時間里打造戰(zhàn)錘40K動畫電影《The Lord Inquisitor(審判長)》。而目前這部視頻終于完成,質(zhì)量超高,真正值得期待。這部長達9分鐘的動畫短片定位為序章,為后來更廣泛的故事拉開序幕。這9分鐘的視頻可能沒有世界上最好的配音,但藝術(shù)和動畫要比官方的最新一部《戰(zhàn)錘40K》動畫要好出1光年。該項目多年來從Erasmus Brosdau獨自工作,慢慢發(fā)展為一個團隊。雖然現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)布了一部分,但“最終完成版動畫短片”將于明年放出完整故事。
策略新作《戰(zhàn)錘40K:Sanctus Reach》公布 登陸PC
Slitherine和Games Workshop今日公布了一個全新的3D回合制策略游戲,設(shè)定在Sanctus Reach世界中,叫做《戰(zhàn)錘40K:Sanctus Reach》。前導(dǎo)預(yù)告:《戰(zhàn)錘40K:Sanctus Reach》將收錄《戰(zhàn)錘40K》系列標志性的種族和角色,許諾帶來一個令粉絲喜歡的戰(zhàn)役和故事。本作將帶領(lǐng)玩家走向一個黑暗時代,充滿了無盡的戰(zhàn)爭和殺戮。“帝國其中一個最殘暴的敵Grukk Face-Rippa率領(lǐng)他的大軍征服Sanctus Reach星系。一個又一個星球倒在數(shù)十億獸人大軍下,直到最后一個星球抵擋住了這個綠色軍團,他們就是Alaric Prime騎士世界。”Slitherine的開發(fā)總監(jiān)Iain McNeil說:“和Games Workshop
戰(zhàn)錘也出免費MOBA:《戰(zhàn)錘40K:DNA》登陸Steam
《戰(zhàn)錘40K:暗黑核心競技場 Warhammer 40,000: Dark Nexus Arena(縮寫DNA)》是一款免費MOBA游戲,在今年二月宣布,現(xiàn)在正式登陸Steam早期訪問Early Access。目前發(fā)布的未完成版本包括一個新游戲模式“靈魂獵人”,先將50個魂魄送到地圖中間的暗黑核心的玩家獲勝。同時還引入了一個新的可用角色lychguard?!稇?zhàn)錘40K:暗黑核心競技場》發(fā)生在Commorragh的Dark Eldar,被奴役的角色(玩家)在此角斗到死。和許多MOBA不同,該作沒有塔等其他常見元素,而是使用了一種叫做“技巧射擊skillshot”的控制方案,“在保持MOBA的團隊精神和角色升級等要素上,控制起來像射擊游戲。&rdqu