《暗黑破壞神3》巫醫(yī)過煉獄岡姆心得
絕對屌絲巫醫(yī)。游戲時間80小時。每天上線時間不到2小時。而且玩的時間斷斷續(xù)續(xù)。。就現(xiàn)在來說兜里從來沒有超過50W過。每次都買買藥,修修裝備,還沒有怎么投入到拍賣行就沒了。。。身上還有幾件帶敏捷的裝備。是屬于那種您從奧格瑞瑪門口騎著驢路過我了之后連正臉都不會瞧我一下的那種絕對的底層屌絲。昨天跟不少的隊伍打ACT3,都停滯在岡姆了。實在是過不了。搭了不少銀子。于是今天一個人去開荒了一下,發(fā)現(xiàn)不是一般的打法能過的。。于是我在拍賣行(本人歐服)投資了400K左右,買了擊回裝。其實也就是一個項鏈,一對戒指以及一把祭司刀。差不多堆了1000的擊回。打算用酸雨淋他。我選擇的技能是大軍 收割 靈性 巫毒儀式回藍 左鍵酸雨 右鍵死亡之擁其實我選擇技能上是很失敗的。收割和靈行不提了。其中靈行比較有用。有時候不光是為了4CD。因為全

2012-07-02

3109
《暗黑破壞神3》1.03版本下巫醫(yī)各常用技能的擊中判定實測
沒耐心讀長文的朋友直接看紅字首先進行一些必要的說明:近日看版上討論中涉及擊中回血、幾率昏迷/凍結(jié)、觸發(fā)流血等效果時,往往出現(xiàn)一種概念性的誤解,就是以為所有技能都像酸雨一樣,跳一下傷害就算一次擊中。我覺得對此有必要進行一些解釋。Hit數(shù):擊中判定是觸發(fā)以上所有效果的基本單位,每1Hit觸發(fā)1倍的效果。Hit數(shù)可以為小數(shù)。比如0.5Hit,會觸發(fā)50%的擊中回血,50%的總幾率觸發(fā)異常狀態(tài),和50%幾率的流血效果。Tick數(shù):是技能造成傷害的次數(shù),如果開傷害顯示的話可以看到白字就是Tick。巫醫(yī)的技能中有很多技能具有持續(xù)傷害效果,但他們的Tick數(shù)量和速度各有不同。比如三連吹箭,Tick數(shù)就是3。而酸雨的Tick數(shù)是1+2*3=7HT比:這個概念是我個人定義的,定義為每次Tick觸發(fā)的Hit數(shù)?;谶@個定義,一個技

2012-07-02

3346
《暗黑破壞神3》巫醫(yī)僵尸熊技能詳解
隨著1.03的熊的改動,大部分巫醫(yī)都在挖掘某些能夠替代熊的技能組合,但是是bug就終有一天會修復(fù)的,所以樓主想在這個時候?qū)懸恍┳约旱膶ν菩艿男牡靡约凹记?,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?,以及重新恢?fù)對推熊甚至對巫醫(yī)的這個職業(yè)本身的信心。技能解釋首先,要說的是推熊這個技能的解釋:這句話之中,包含了2個疑問,一是,一次技能到底能召喚幾只熊,二是,語言描述中的“范圍”到底是指多大的范圍?對于第一個問題,很容易就能得到結(jié)論沒錯,一次是3只熊。下面就是第二個問題,這個范圍到底是有多大呢?關(guān)于這個問題,樓主回憶起刷阿茲莫丹的情景,很自然的發(fā)現(xiàn),其實,熊撞到怪是不會消失的,熊只會在跑到一定距離或者撞到某些物體時才會消失,所以,你們平時推熊看到滿地的尸體其實都是怪物的!熊是直接消失,不留尸體的。由此我們又衍生出另外一個問題,熊的奔跑距

2012-07-02

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《暗黑破壞神3》巫醫(yī)20分鐘solo推倒煉獄大菠蘿
之前一直是玩的和尚和BB,但苦于1.02近戰(zhàn)的悲劇時候,一怒之下怒賣裝備玩了個小51,到60的第二天搞了套擊回裝推倒了大菠蘿  現(xiàn)在A3大部分精英怪抗住無壓力,只是無奈傷害著實是低的一B啊不廢話 先上圖  無BUFFBuild第一階段大菠蘿完全站樁擼過,就算被抓起來也掛不了,而且基本連春哥都不會被打出來第二階段影子是一個很大的問題,有些影子恐懼加推熊的真心掉血快被打的,因為回藍不夠,嘔吐會有斷點,影子出來的時候比較難熬,如果大招剛好都有的話,就好辦的了,不過因為DPS不足經(jīng)常影子還剩不少血,大菠蘿就出來了,不過無所謂,一起A了就是了第三階段完全就是送的,如果想打穩(wěn)一點的話,等一波大招打一波拋開,大招好了回來繼續(xù)打就是了LZ的裝備是6%的擊暈和5%的冰凍,沒有其他屬性,現(xiàn)在正在嘗試流血

2012-07-02

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《暗黑破壞神3》巫醫(yī)擊回和硬推過綱母心得
終于,在重重磨難下,把攻速重新推回到了2.01 ,雖然距自己以前的2.11有差距,但基本已經(jīng)完美找回手感了。。。有得必有失得到的:現(xiàn)在上升到7.4的dps(加盜賊后為7.68萬),得到的是久違的2.01的速度,全抗基本不變維持4-500失去的:近7000格血量,當然,總血量還是控制在了6.5w左右,個人覺得夠了。。。另外,說說綱目的經(jīng)驗,我很不巧,在1.03前,solo到綱目前面也就是地下三層,1.03后,突然發(fā)現(xiàn)舔爺吃三鹿了,綱目吃偉哥了,嚴重不適應(yīng)。不急著打,用用各種打發(fā)都試試看,這才好玩,修理費當然就無視了。。。1. 用現(xiàn)有dps 7.6w+6.5w血+500全元素 硬抗 ,外加開4cd,靈行,熊,大巫毒法術(shù)增加攻擊,還是無解,說明,站樁無回血,直接硬抗,最多砍掉綱目2/3血,接下去就需要逃啊,運氣啊,血

2012-07-02

2891
《暗黑破壞神3》1.03岡母再毒也毒不過毒液吹箭
首先國際慣例上屬性圖談?wù)劥蟾糯蚍?,主要還是風(fēng)箏死的..因為看到某個基友說6wDPS,熊推rush不掉..所以我就放棄了熊推這東東..build分析:死亡之握是核心技能,靈行(治愈之旅)能大大增強容錯性..至于我過的那個build,妖術(shù),回血,控小怪。群體混亂..也是輸出小怪.魂靈彈幕..同樣是為了處理小怪..其實推幾次熊,小怪估計也快掛了..不過這里想卡4CD,有點難..本人不夠騷啊..被動:春哥,減傷,就不解釋了..魂靈調(diào)和主要是沒有4CD回藍..就用它勉強湊合吧。BOSS打法:全程風(fēng)箏.死亡之握減速CD一到就扔吧.我是順時針繞的..不要離boss太遠..避免毒液擴散..大致路線圖我也畫了..(好簡陋,大家不要吐槽...有幾點要注意的是正北方的那個紅點..如果靈行CD沒有好,不要輕易卡進去..我試過被幾個小怪

2012-07-02

3474
《暗黑破壞神3》4萬DPS平民獵魔人A3單手MF方法
僅供新手參考,裝備和我一樣差,或者比我還差的,應(yīng)該可以從這帖子里得到點什么。寫這個帖子是因為,在MF了一段時間之后,我覺得自己有點本末倒置了,這是個游戲,是下班之后休息玩的,MF如果比上班還累,那就太劃不來了,所以昨天晚上我就試了下這種休閑平民玩法,和大家共享。這個build的好處是,對于(我的屬性:抗300+,血3W+,暴擊率35,DPS不開百步4W+)這個標準和比這標準還悲催的平民朋友來說,可以比較悠閑的MF A3,大部分時間只需要單手,是的,單手就夠了。大家可能看到技能后第一印象是這樣打太慢,實際上這種裝備水平的前提下,這種打法絕對不慢,而且很舒服,譴罪之塔的雙刀藍精靈輕松殺掉。一. 技能左鍵:吞噬箭,對付落單小怪和出黑水時的阿茲莫丹右鍵:縛影彈-沉重負荷,對付各種精英,減速效果非常好。可以將符文換成連環(huán)

2012-07-02

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《暗黑破壞神3》獵魔人無壓力虐岡姆和女王
開始我也被虐了幾個小時,試了很多build,發(fā)現(xiàn)用集束炸彈配合影獸空襲爆發(fā)很舒服,現(xiàn)在可以無壓力虐岡姆和女王了。屬性和打女王的build

2012-07-02

2830
《暗黑破壞神3》法師未央篇神極配裝指南
文章定名未央篇,也就是取其未央之意來鞭策自己。暗黑之路道法萬千,無一有盡頭,只有孜孜不倦一直追求下去的,才有資格成為最終的秘法師之神。本文中裝備華麗,但全部均為工作之外Farm A1和AH所得,一件一件裝備的升級,游戲時間200小時,暫時沒充過現(xiàn)金,從湊或到溫飽到小康到畢業(yè)到神裝,每次升級都帶給了我極大的樂趣。筆者也不反對直接現(xiàn)金購入,如果出現(xiàn)讓我心動的東西,我也會刷卡,我賺歐元比Farm金幣快多了,但如果光有錢不研究配裝,有神裝但不追求神操作的,只能說你窮的只剩下錢了。同樣,筆者也不反對把游戲幣換成現(xiàn)金,但如果你的目標里沒有一絲對秘法師進階的追求,那你依然窮的只剩下了錢。到現(xiàn)在為止沒有被我噴到的,那你們的心中必然有一座圣壇,我很樂意和大家分享我心中的秘法師圣光。一切的終點,當然是PVP,一切的開始,當然是PV

2012-06-30

10766
《暗黑破壞神3》“水果忍者”型秘術(shù)師進階篇—大型A3A4攻略
A2和A3/4的分析A2難打的原因我在前篇說了,不再贅述。A3和A4是屬于同等數(shù)量級的,不僅具有A2瞬間傷害高的特點外,還具有A2的兩倍血量,藍精靈有150w血和100k左右的傷害,我近戰(zhàn)傷害只受0.042,打在我身上是四五千傷害。那這是什么意思呢?意思就是我27000血,這么能抗的情況下,在A3怪物的6重奏下也要倒,而且怪物上演一出6重奏非常容易達到,所以我認為在A3應(yīng)該是站不住樁的,你肯定得走位,20碼的水果刀就是用來走位的。堅持要站樁的玩家可以在A3金色大胖的跟前瞻仰下它,看看能瞻仰幾秒。那怎么走位呢?當然是經(jīng)典的Hit and Run。一般有兩種,以怪物為圓心繞著它打,另一種是沿直線折返,削一刀,走一步循環(huán),這樣保證你身上所受的傷害不是瞬間的高傷害,為什么呢?因為怪出手需要時間,它做攻擊動作的時候你削到

2012-06-30

8444
《暗黑破壞神3》1.03揭示法師真面目—水果忍者
前言不知大家看了HC模式煉獄大菠蘿首殺的女性野蠻人視頻有何感想,至少我是震驚了,首先是普通模式煉獄大菠蘿首殺也是女性,是法師,我表示女性角色果然牛X。   在分析視頻過程中我發(fā)現(xiàn)了部分電殛和幽光刃的攻擊動畫特點:前提:我的最終攻擊速度是1.28電殛:確實是80%的傷害化作2次傷害來形成的,每次40%,因為我以前風(fēng)箏出1hit就跑下再打,所以我誤解了,應(yīng)該出2次hit才是1個周期,經(jīng)過分析,攻擊前搖0.2秒左右,此時出第一次傷害,再過10幀即0.4秒出第二次傷害(所以像我急性子就等不到它出第二下),即總花費時間加上攻擊后擺后大約0.75秒左右吧,之前以這個為例是因為我覺得此技能非常牛X,一直用這個,超遠攻擊距離,目測70秒,跳6下,相當于AOE,唯一缺點是不能穿墻(障礙物)。幽光刃:

2012-06-30

5785
《暗黑破壞神3》專家模式開拓者法師生存經(jīng)驗
嚴重吐槽國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)的不穩(wěn)定和代理的不時抽風(fēng),作為寫在前面的話,奉勸國內(nèi)玩專家模式的任何職業(yè) 卡死一次以后基本可以永久放棄嘗試專家模式單人游戲了,有一次卡死 就會有和樓主一樣2天卡死一個號的悲劇專家模式下,法師的配裝和技能搭配思路。專家模式下 法師在地獄模式前是相當極端的一個職業(yè),配合頭盔的紅寶石,不停的清地圖 掃任務(wù) 累計經(jīng)驗來說,50級進入地獄模式只需要18--19個小時的游戲時間   同時前期也基本都是秒怪一路秒過來的。樓主陣亡的一堆法師都是暴擊爆傷回秘能的配裝思路。一個禮拜內(nèi)買完了所有美服拍賣行的便宜貨,死的法師個個都是神裝,裝備入手難度極低,至于技能的搭配和組合,可以參照目前流行的各個流派進行參考,沒有特殊的應(yīng)對專家模式的流派。專家模式下,法師容易死亡的怪物詳細列表(只針對噩夢難度開始

2012-06-30

3628
《暗黑破壞神3》給正在迷茫中的獵魔人一些小小的建議
不敢說資深,但是確實比一些無腦高帥富要對DH更深入理解了一些?,F(xiàn)在有很多DH朋友Q我,問我很多關(guān)于DH的問題,我在這里總結(jié)了一下,希望能幫到那些正在困惑中的DH朋友。1.Q:DH=魂斗羅?我只要很高的DPS就夠了?A: NO!我們在追求的是一種多緣化的均衡的職業(yè)!在我看來所有職業(yè)到最后的追求都是均衡的發(fā)展,比如DH在有了一定傷害的情況下 更多的追求存活能力,MK在有了堅強的生存能力后 開始追求更高的傷害輸出....我們應(yīng)該把更多的資金投入到去均衡DPS<->生存能力之間的差距上,而不是“嘿!我今天有了200K的DPS 我要花很多的錢把DPS堆到210K!”2Q:1.03后攻速沒用啦!我們都要走暴擊暴傷的裝備!A:NO!理論和第一條很像,我們的輸出要更趨近于均衡!在我看來1.03攻速沒有廢,而是變的更

2012-06-30

3343
《暗黑破壞神3》1.03新思路:獵魔人回避射擊流
前半段詳細介紹技能與裝備搭配,后半段實戰(zhàn)回避射擊流演示。15分鐘十只冠軍怪物加兩BOSS的絢麗表演。PS:作者的思路很不錯,你在煉獄難度下死上幾次是再正常不過的事情。在裝備沒那么好的情況下,A3的戰(zhàn)斗時間較長,更加考驗操作。

2012-06-30

1905
《暗黑破壞神3》平民暴擊陷阱流獵魔人輕松SOLO大菠蘿視頻
這些天掉率改了 從亞瑞特巨坑刷到阿茲莫丹刷了兩遍  A4希望文庫刷到大菠蘿兩遍掉落的裝備沒有一件能賣出去5W的,所以也不想刷了。最近一直在逛論壇看各種噴。無聊的時候發(fā)個自己DH SOLO大菠蘿的視頻希望對DH有點幫助。技能搭配,3技能是為了刷怪用的。大菠蘿有難度的就是2狀態(tài)的幻影,幻影會出現(xiàn)在自己的正前面所以在他們出現(xiàn)前朝自己正前方放陷阱,然后煙霧之后影輪翻逃走,然后再沿途在放個陷阱幻影基本死。前面一次幻影大概百分之七十的時候一次幻影,最后百分之三十的時候一次幻影。過了之后就容易了。還有就是走位問題,我估計暴雪程序員犯2,只要你不靠近那些裂縫的邊緣大菠蘿就不會使用瞬移過來。  一狀態(tài)中間的那些水晶邊緣也不要靠近,那樣就根本不怕大菠蘿了,只要躲技能就好了。以前用的是弓,后來

2012-06-30

3246
暗黑破壞神3
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:暴雪
5.3
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